3DSMax и мы, делимся опытом работой в 3DSMax |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3DSMax и мы, делимся опытом работой в 3DSMax |
Jul 5 2004, 07:31
Сообщение
#61
|
|
Level 9 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент |
Тема предназначина для людей, работающих в 3DSMax. Здесь можно поделится опытом, а так же задать тот или иной вопрос на соответствующую тему.
//Ice - думаю тебе эта тема как вопросник не подойдет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) И вот мой первый вопрос: на данный момент я занимаюсь тайлами (локациями) есть небольшая проблеа связанная с подгонкой (точные швы, наложения) я пользуюсь координатами и сеткой (snap), но иногда это слишком геморно возится с координатами, а сетка всегда халтурит (хватаешь вортекс не в том метсе и он уже слетел). Как ты решаешь эту проблему? Сообщение отредактировал LexSuS - Jul 7 2004, 17:44 |
Apr 9 2011, 18:02
Сообщение
#62
|
|
Level 1 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
У меня проблема с скином перса (я читал что ограничение на кол-во костей - 6, но у лошади их 12(!)), я сделал модельку волка, добавил модель собаки (c_dog) как кости и анимацию от волка (c_wolf), в итоге в максе все выглядело так
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/df8ca3c087fe64616d50614d08abc5ba.jpg) а в тулсете весь скин как-то "поплыл" в сторону шеи (IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/7fec6b11b0129042dd5f840df9be4fe8.jpg) че с этим мона сделать? З.Ы. и еще несколько вопросов: когда я ставлю текстуру на модель без изменения параметров (цвета амбиента, дифуза, спекулара, селф-илюминейшена) то в игре модель видится черной, а при наведении на нее мышки становится нормальной, если же я ставлю селф-илюминейшен на серый то в игре все норм, но при этом уменьшается сила влияния света на модель (я пользуюсь НВмаксом, раньше когда я юзал MDL plaugin suit такой проблемы не было). Как в нвмаксе включить альфа канал для отражений??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) У меня проблема с скином перса (я читал что ограничение на кол-во костей - 6, но у лошади их 12(!)), я сделал модельку волка, добавил модель собаки (c_dog) как кости и анимацию от волка (c_wolf), в итоге в максе все выглядело так (IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/df8ca3c087fe64616d50614d08abc5ba.jpg) а в тулсете весь скин как-то "поплыл" в сторону шеи (IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/7fec6b11b0129042dd5f840df9be4fe8.jpg) че с этим мона сделать? З.Ы. и еще несколько вопросов: 1)когда я ставлю текстуру на модель без изменения параметров (цвета амбиента, дифуза, спекулара, селф-илюминейшена) то в игре модель видится черной, а при наведении на нее мышки становится нормальной, если же я ставлю селф-илюминейшен на серый то в игре все норм, но при этом уменьшается сила влияния света на модель (я пользуюсь НВмаксом, раньше когда я юзал MDL plaugin suit такой проблемы не было). 2)Как в нвмаксе включить альфа канал для отражений??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) 3)Как можно на сложный объект натянуть развертку обычного бокса? к примеру: имеется бокс со сглаженными углами и развертка на обычный бокс, надо натянуть текстуру на бокс со сглаженными углами так чтобы она повторяла форму обычного бокса? я так и не научился редактировать сообщения...(( |
Текстовая версия | Сейчас: 17th May 2024 - 08:35 |