Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> 3DSMax и мы, делимся опытом работой в 3DSMax
LexSuS
сообщение Jul 5 2004, 07:31
Сообщение #61


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Тема предназначина для людей, работающих в 3DSMax. Здесь можно поделится опытом, а так же задать тот или иной вопрос на соответствующую тему.

//Ice - думаю тебе эта тема как вопросник не подойдет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

И вот мой первый вопрос:
на данный момент я занимаюсь тайлами (локациями)
есть небольшая проблеа связанная с подгонкой (точные швы, наложения)

я пользуюсь координатами и сеткой (snap), но иногда это слишком геморно возится с координатами, а сетка всегда халтурит (хватаешь вортекс не в том метсе и он уже слетел). Как ты решаешь эту проблему?

Сообщение отредактировал LexSuS - Jul 7 2004, 17:44
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
good624
сообщение Apr 9 2011, 18:02
Сообщение #62


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



У меня проблема с скином перса (я читал что ограничение на кол-во костей - 6, но у лошади их 12(!)), я сделал модельку волка, добавил модель собаки (c_dog) как кости и анимацию от волка (c_wolf), в итоге в максе все выглядело так
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/df8ca3c087fe64616d50614d08abc5ba.jpg)
а в тулсете весь скин как-то "поплыл" в сторону шеи
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/7fec6b11b0129042dd5f840df9be4fe8.jpg)
че с этим мона сделать?
З.Ы.
и еще несколько вопросов: когда я ставлю текстуру на модель без изменения параметров (цвета амбиента, дифуза, спекулара, селф-илюминейшена) то в игре модель видится черной, а при наведении на нее мышки становится нормальной, если же я ставлю селф-илюминейшен на серый то в игре все норм, но при этом уменьшается сила влияния света на модель (я пользуюсь НВмаксом, раньше когда я юзал MDL plaugin suit такой проблемы не было).
Как в нвмаксе включить альфа канал для отражений??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)

У меня проблема с скином перса (я читал что ограничение на кол-во костей - 6, но у лошади их 12(!)), я сделал модельку волка, добавил модель собаки (c_dog) как кости и анимацию от волка (c_wolf), в итоге в максе все выглядело так
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/df8ca3c087fe64616d50614d08abc5ba.jpg)
а в тулсете весь скин как-то "поплыл" в сторону шеи
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/09-04-11/7fec6b11b0129042dd5f840df9be4fe8.jpg)
че с этим мона сделать?
З.Ы.
и еще несколько вопросов: 1)когда я ставлю текстуру на модель без изменения параметров (цвета амбиента, дифуза, спекулара, селф-илюминейшена) то в игре модель видится черной, а при наведении на нее мышки становится нормальной, если же я ставлю селф-илюминейшен на серый то в игре все норм, но при этом уменьшается сила влияния света на модель (я пользуюсь НВмаксом, раньше когда я юзал MDL plaugin suit такой проблемы не было).
2)Как в нвмаксе включить альфа канал для отражений??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
3)Как можно на сложный объект натянуть развертку обычного бокса? к примеру: имеется бокс со сглаженными углами и развертка на обычный бокс, надо натянуть текстуру на бокс со сглаженными углами так чтобы она повторяла форму обычного бокса?

я так и не научился редактировать сообщения...((
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- LexSuS   3DSMax и мы   Jul 5 2004, 07:31
- - Vhall   Эмм... у меня тут возникла проблемка с моделлингом...   Feb 23 2005, 18:50
- - Aiwan   Ты импорт модели делал с ним? Добавлено в 110918...   Feb 23 2005, 22:27
- - Vhall   Я тут задам пару вопросиков... может кто ответит. ...   Feb 23 2005, 23:44
- - SERGO   ЭЭЭ... может такое уже было... А можно вообще в ма...   Jun 25 2005, 08:46
- - Aiwan   МОжно, но для этого надо знать многое из того что ...   Jun 25 2005, 10:04
- - SERGO   А кто тогда делал лощадей? ВЕДЬ ЭТО ДОПОЛНЕНИЕ...   Jun 25 2005, 12:09
- - Ice Blade   QUOTE (SERGO @ Jun 25 2005, 14:09)А кто тогд...   Jun 25 2005, 13:29
- - Leon PRO   Айс, прибавим к стандартным еще как минимум 8 (к п...   Jun 25 2005, 22:36
- - Ice Blade   QUOTE (Leon PRO @ Jun 26 2005, 00:36)Айс, пр...   Jun 26 2005, 09:06
- - Aiwan   // Айс, The Fall глянь. Добавлено в 1119794315 П...   Jun 26 2005, 12:45
- - Organnah   DBColl, Если позволите... NURBS в Максе оставляют ...   Aug 17 2005, 13:36
- - Leon PRO   Мне кажется Нурбс удобны тем, что для них больше т...   Aug 17 2005, 14:45
- - Arhon   Народ свем здрасть помогите человеку уставшему вгл...   Aug 28 2005, 14:40
- - Leon PRO   Customize -> Preferences -> Viewports -> ...   Aug 28 2005, 14:57
- - Vhall   Кто знает, конфликтуют ли между собой NWMax и MDL ...   Sep 5 2005, 23:01
- - Vhall   Скачал. Проверил. На 6-м Максе, NWMax 0.8 не конфл...   Sep 10 2005, 00:37
- - -fenix-   Ни кто не знает, как правельно, полностью отменить...   Sep 10 2005, 15:11
- - Nashman   Надеюсь пишу туда... У меня проблемка от незнани...   Oct 19 2005, 01:06
- - Vhall   Создал ландшафт с 107к faces. Конвертнул из NURBS ...   Nov 7 2005, 22:29
- - Ice Blade   Первое - конверти желательно через модификатор Tur...   Nov 8 2005, 14:07
- - Vhall   В сплайнах есть инструмент Section для проведения ...   Jan 22 2006, 16:21
- - Ice Blade   QUOTE (Vhall @ Jan 22 2006, 18:21)В сплайнах...   Jan 23 2006, 10:36
- - Vhall   Ну как же. Create -> Shapes -> Splines -...   Jan 23 2006, 16:38
- - helvene   Vhall QUOTE (Vhall @ Jan 23 2006, 16:38)А...   Jan 24 2006, 08:47
- - Ice Blade   QUOTE (Vhall @ Jan 23 2006, 18:38)Ну как же....   Jan 24 2006, 10:43
- - helvene   QUOTE (Ice Blade @ Jan 24 2006, 10:43)Понима...   Jan 24 2006, 16:23
- - Vhall   QUOTE (helvene @ Jan 24 2006, 08:47)MDL Mirr...   Jan 24 2006, 17:16
- - Ice Blade   QUOTE (Vhall @ Jan 24 2006, 19:16)Только я н...   Jan 25 2006, 08:42
- - SadoMazaXist   Всем доброго времени суток. У меня сразу несколько...   Feb 2 2006, 02:06
- - Vhall   QUOTE (SadoMazaXist @ Feb 2 2006, 02:06)Нова...   Feb 2 2006, 21:11
- - SadoMazaXist   да: helm_111.mdl & helm_111.plt... Есть еще во...   Feb 2 2006, 23:11
- - Vhall   Aurabase тоже назови helm_111 QUOTE (SadoMazaXist...   Feb 3 2006, 00:13
- - Topik   Хочу добавить конус к своему хеаду. Не получаеться...   Apr 24 2008, 10:37
- - Deirel   Ну дык....ты конус к хеаду прилинковал?   Jan 8 2009, 17:13
- - good624   У меня проблема с скином перса (я читал что ограни...   Apr 9 2011, 18:02
2 страниц V  < 1 2


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th May 2024 - 08:35