Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 112 113 114 115 116 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Flaristan
сообщение Mar 14 2012, 13:09
Сообщение #2826


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Давно хотел узнать (но все никак не находится) – как в тулсете добавлять на локацию текстуру воды?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 14 2012, 16:50
Сообщение #2827


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Если в тайле нет, то специальным плейсом из одного полигона. На волте вроде были.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 14 2012, 16:56
Сообщение #2828


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



По поводу воды. Ест ьв лексиконе интересная тема, я никогда не использовала, но пишут там следующие:

Цитата
An Introduction To Tile Magic

If you played chapter 3 of the official campaign, you probably asked yourself several times "how did they do this, they can't be changing the tilesets on the fly?!"

Without a spoiler, here is a short introduction to Tile Magic™:

The file you want to look at is "x2_inc_toollib.nss". Two of the functions in this file are dealing with changing tiles in a tileset (or better creating the illusion to do that).

To give you a short idea of what you can do with it, try this example:

Example 1:
1. Create a new module with a new forest area, 8x8 tiles
2. Create a pit in the middle of the forest area, maybe 3x3 tiles
3. Stick the following script in your module:


Neverwinter Script
#include "x2_inc_toollib"
void main()
{
        int nX = 8;
        int nY = 8;
        TLChangeAreaGroundTiles(GetArea(OBJECT_SELF),X2_TL
_GROUNDTILE_WATER,nX,nY,-0.92f);
}


4. Start your module, enter the area, enable debugmode and run your script using the runscript command ....

Example 2:
1. Create a City Interior area, 4x4 tiles
2. Draw an Inn environment
3. Place some broken furniture placeables around
4. Save this script into your module:


Neverwinter Script
#include "x2_inc_toollib"
void main()
{
        int nX = 4;
        int nY = 4;
        TLChangeAreaGroundTiles(GetArea(OBJECT_SELF),X2_TL
_GROUNDTILE_WATER,nX,nY,0.3f);
}


5. Run the script via the console's runscript command
6. Woa, what a bad place to live

Of course this is just one of the many things you can do using the technique we used. You've probably seen many other applications in the Hordes of the Underdark official campaign, especially Chapter 2 and 3. If not ... what are you waiting for, play the game!


Сообщение отредактировал Melisse - Mar 14 2012, 16:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Mar 14 2012, 20:27
Сообщение #2829


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Я точно знаю, что делается это без каких-либо хаков, более того видел как это делается ДМом по мановению ДМ-палки так сказать "налету".
Очевидно это этот интересный инклюд – нужно будет его покапать поближе, спасибо.

P.S.: посмотрел...
Великолепно – еще одно доказательство необъятности возможностей тулсета не получивших достойной реализации: две функции TLChangeAreaGroundTiles и TLResetAreaGroundTiles совместно с инклюдом x2_inc_toollib при задании площади покрытия тайлов и высоты текстуры включают/выключают заливку тайлов на выбор семью текстурами X2_TL_GROUNDTILE_* (вода, канализационная вода, лед, лава, фонтанирующая лава, скала и трава).

Сразу открывается куча дополнительных интерактивных фич для модулестроения и ваяния эвентов.

Сообщение отредактировал Flaristan - Mar 14 2012, 20:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 15 2012, 23:32
Сообщение #2830


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Возможно, можно добавить так же и свои эффекты...

В лексиконе куча интересных функций, которые многие даже в глаза не видели или просто никогда не использовали.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Mar 16 2012, 01:43
Сообщение #2831


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Плейс - модель. вода - модель. откуда возьмется модель если нету хаков/оврайдов?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Mar 16 2012, 02:04
Сообщение #2832


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Эффэкт это.

Берешь тайл леса, рисуешь яму, накладываешь на локацию эффект с текстурой воды нужной площади с нужным возвышением и получаешь озеро посреди леса. Никаких хаков ненужно.
А они между прочим есть как раз на озера для тайлов леса, надо было кому то делать модель, а мог просто лексикон почитать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 16 2012, 07:21
Сообщение #2833


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Плейс - модель. вода - модель. откуда возьмется модель если нету хаков/оврайдов?
Из стандартных ресурсов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Там же есть тайл чисто с водой, его для плейса и конвертируют как правило. Другое дело, то 99% просто сделают плейс и будут пихать его в редакторе, сразу выбирая позицию и высоту, и лишь 1% пригородит к этому скрипт и будет тыкать цифрами полдня, пока не попадёт в нужное. Изврат? Зато без хаков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Mar 16 2012, 13:15
Сообщение #2834


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну если сравнивать например вариант когда при наступлении зимы в модуле используется другая локация в замен летней и когда можно потратить пол дня на проработку локации так, что достаточно просто добавить зимой этот эффект – я выберу последнее только потому что это более лаконичный подход к решению.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 16 2012, 13:28
Сообщение #2835


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Ден, этот вариант - со скриптом - хорошо подходит для динамичности во время игры на шарде или для создания "на лету" ДМом места для квеста , там если почитать можно несколько накладывать эффектов. Я подозреваю, можно добавить и свои тоже..
Помниться в КЛ Сай делал в башне замену плэйсов, когда вода замерзала - можно было просто эффект заменить.
Еще кое-что - когда вода расставляется плэйсами, особенно в лесу, то есть неприятный баг при смерти - создание сумки, куда сбрасывается лут чара происходит на плоскости воды. Не знаю почему так. Но эта тема есть даже в тулсете, когда делаешь вручную воду, если потом выставлять итемы копировать/вставить...они все ставятся на плоскость воды (плоскость же продолжается внутрь тайла), а с этим эффектом - нет.

Сообщение отредактировал Melisse - Mar 16 2012, 13:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Azzerrotter
сообщение Mar 19 2012, 14:08
Сообщение #2836


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



У меня в тулсете при компиляции вот такое вылазит:

19.03.2012 17:59:41: îøèáêà. 'at_001' íå ñêîìïèëèðîâàí.
at_001.nss(17): ÎØÈÁÊÀ: ÍÅÂÅÐÍÛÉ ÒÈÏ ÎÏÈÑÀÍÈß

как сделать чтобы он выводил нормальный текст?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Mar 19 2012, 15:17
Сообщение #2837


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



У меня такая же фигня и установка русских шрифтов и прочие танцы с бубном над тулсетом не помогают - просто и тупо использую это (хотя компилятор обычно сам указывает на строку с ошибкой поэтому догадаться и без сноски легко в чем проблема):
http://www.charset.ru/

Сообщение отредактировал Flaristan - Mar 19 2012, 15:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Azzerrotter
сообщение Mar 19 2012, 15:29
Сообщение #2838


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Спасибо впринципе сойдет. Хотя конечно хотелось бы все таки вправить мозги тулсету, ну да ладно попробуем и так.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Mar 19 2012, 18:59
Сообщение #2839


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



В настройках компилятора нужно выбрать другой шрифт, например, Courier и все будет нормально.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Azzerrotter
сообщение Mar 19 2012, 19:17
Сообщение #2840


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Вот спасибо! Все пошло как надо!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Mar 29 2012, 09:10
Сообщение #2841


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Dec 6 2011, 07:24) *
Задел под это как бы есть в архитектуре игры, но заработало оно в полной мере только в нвн2.

все это интересно. То есть мы без проблем, можем добавить базовый класс/расу в нвн2? Но не можем этого сделать в нвн1.



а с кастомными спеллбуками блекгуарда там Как?
Все тоже самое, что в нвн1 ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 29 2012, 17:20
Сообщение #2842


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
То есть мы без проблем, можем добавить базовый класс/расу в нвн2?
Да.
Цитата
а с кастомными спеллбуками блекгуарда там Как?
Все тоже самое, что в нвн1 ?
Нет, лучше.

Почитай, тут немного есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Apr 1 2012, 20:33
Сообщение #2843


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Здравствуйте.
Возникла одна проблемка тут..
Мы использовали вместо стандартных домов дома из CEP-а (как отдельные объекты). Соответственно, нормальную дверь туда же не поставить?
Мы ставили дверь тоже как объект, но возникает проблема перехода области. Просто скрипт на OnClick работает плохо, потому что получается так, что до двери не докоснуться.
Не подскажете, какие есть выходы из такой ситуации?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 1 2012, 20:55
Сообщение #2844


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Насколько я помню, в нвн двери - часть тайлсета, по крайней мере поле Door(s) именно там спрятано. Поэтому очевидный выход - вставить домики в нужный тайлсет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Apr 1 2012, 21:49
Сообщение #2845


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Поставить дверь или переход в любой свободный дверной проём.
После этого ткнуть на дверь правой кнопкой и выбрать Adjust Location. Задать нужные координаты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Apr 2 2012, 07:57
Сообщение #2846


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Вот для примера скриптa для дверей и люков, годится для перехода как в одной области, так и для перехода в новую.
Neverwinter Script
//:://////////////////////////////////////////////
//:: УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СКРИПТ ПЕРЕМЕЩЕНИЙ
//:: Слот: OnUsed
//:://////////////////////////////////////////////

// ТЕКСТ НАД ПЕРСОНАЖЕМ
// object oPC - ПЕРСОНАЖ
// string sTokenValue - ТЕКСТ НАД ПЕРСОНАЖЕМ
void text(object oPC, string sTokenValue);
// ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ГЕРОЯ и всей его свиты к точке object oWP
void JumpFirstPC(object oWP);

void text(object oPC, string sTokenValue)
{AssignCommand(oPC, SpeakString(sTokenValue)); }

void JumpFirstPC(object oWP)
{
object oPC = GetFirstPC();
object oNPC = GetFirstObjectInArea(oPC);

  AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
  AssignCommand(oPC, JumpToObject(oWP));
while (GetIsObjectValid(oNPC))
{
  if (oPC==GetMaster(oNPC))
  {
  AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
  AssignCommand(oNPC, JumpToObject(oWP));
  }
  oNPC = GetNextObjectInArea(oPC);
}
}
//////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oSP = GetHenchman(oPC);
object oPoint = GetWaypointByTag("TP_" + GetTag(OBJECT_SELF));
  if (!(GetLocked(OBJECT_SELF) == TRUE))
  {
  if(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "OPEN_SD") == 1)
    JumpFirstPC(oPoint);
  else
  {
    SetLocalInt(OBJECT_SELF,"OPEN_SD",1);
    DelayCommand(0.1, ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_OPEN));
    DelayCommand(6.6, ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_CLOSE));
    DelayCommand(6.7, SetLocalInt(OBJECT_SELF,"OPEN_SD",FALSE));
  }
  }
  else
  {
  PlaySound("as_na_branchsnp3");
  FloatingTextStringOnCreature("ЗАКРЫТО!", oPC, TRUE);
  int nSkill = 20 + GetSkillRank(SKILL_OPEN_LOCK, oSP);
  if (nSkill >= GetLockUnlockDC(OBJECT_SELF))
      text(oSP, "Попробуйте открыть! Не сможешь, помогу открыть…");
  else
      text(oSP, "Мне не осилить этот замок…");
  }
}
// помещать в слот OnUsed OnEnter OnClick OnAreaTransitionClick
// Точка перемещения TP_ + Тег объекта
//Перемещение героя и спутника для размещаемых объектов
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Apr 2 2012, 18:19
Сообщение #2847


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



denis0k спасибо, довольно интересно.


Вот такой вот вопрос ещё, можно ли скриптовым путем создать фиты/спеллы по типу power attack ?
которые при активации добавляли бы N-ое кол-во атаки/урона, на N-ое кол-во раундов или же навсегда?

заинтересовало, ведь дефолтные же hardcoded (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Apr 2 2012, 18:57
Сообщение #2848


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Совсем по типу - нельзя.
Можно сделать мгновенно активируемый фит, который будет вешать эффекты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Apr 2 2012, 19:13
Сообщение #2849


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Ilerien @ Apr 2 2012, 19:57) *
Совсем по типу - нельзя.
Можно сделать мгновенно активируемый фит, который будет вешать эффекты.

интересно, и как?
сам принцип очень интересует.

можно по примеру где нибудь посмотреть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

Сообщение отредактировал nepejke - Apr 2 2012, 19:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Apr 2 2012, 19:21
Сообщение #2850


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



По тому же принципу, что и добавленные в 1.69 фиты Player Tool / DM Tool. Хитрость в том, чтобы для кастомного фита в feat.2da поставить в столбце ReqAction значение 0.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 112 113 114 115 116 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 04:56