Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Левел-дизайн. Экстерьер.
Рейтинг 5 V
Leon PRO
сообщение Dec 16 2009, 20:01
Сообщение #1


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Тема для вопросов, обсуждения экстерьерного левел-дизайна и DA-инструментария для его создания.

ЗЫ. Никто не нашел волшебной кнопки включения глобального освещения во время создания экстерьера? Темно, хоть глаз выколи =\
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
JRS
сообщение Dec 20 2009, 19:20
Сообщение #2


Level 2
*

Характер: Lawful Good



Свет
ПКМ->Insert->New Light - Позволяет установить источник света

Настройки света:
Affects Characters - определяет может ли свет воздействовать на персонажей (соответственно недоступен в некоторых типах света)
Affects Level - определяет может ли свет воздействовать на геометрию уровня

Color - Цвет источника света

Color Intensity - сила(интенсивность, яркость) источника света.

LightType - тип источника света.
Типы света делятся на несколько групп по форме источника и участию в расчёте лайтмапа.

Форма источника бывает трёх видов: Point, Spot и Ambient
(IMG:http://s55.radikal.ru/i147/0912/de/2cc8748f3ce0.jpg)

Точечный свет Point (он же Omni, он же все направленный) представляет из себя сферу где интенсивность свечения распределяется от центра к краю обозначенному Point Radius.
(IMG:http://i061.radikal.ru/0912/35/11679cc30f5a.jpg)

Spot (направленный) - представляет собой направленный конус света (как фонарик или прожектор)
(IMG:http://s53.radikal.ru/i142/0912/12/01fb48834ffc.jpg)

Ambient - (заполняющий) свет подсветки, не имеет зоны действия или направления и определяет цвет и яркость затененных объектов. Ставиться один на весь левел.
(IMG:http://i035.radikal.ru/0912/56/19e1ba1a33c5.jpg)

По степени участия в Lighthmap-е, свет бывает так же нескольких видов:
Baked - выпеченный свет. Если попытаться объяснить попроще, то запечённый свет рассчитывается один раз модулем по имени Lightmapper, - он можно сказать, "подкрашивает" текстуры всех объектов и таким образом не нуждается в по кадровом пересчёте движком, тем самым весьма значительно снижая графическую нагрузку на систему. Кроме того учитывая что этот тип света не нуждается в постоянных расчётах, он может использовать некоторые "продвинутые" технологии построения изображений, вроде Ambient Occlusion или Soft Shadows. Недостатки же следуют из достоинств, его невожможно использовать в динамике и соответственно на персонажах, плейсиблах и прочих.
Для запуска механизма обсчёта Lighthmap-а досточно нажать кнопку Render Lightmaps (IMG:http://s43.radikal.ru/i101/0912/da/39dccb1e8ca7.jpg) , а затем включить отображение (IMG:http://s41.radikal.ru/i092/0912/bc/26c03dc0a4c9.jpg) (желательно так-же выключить View Model Fully lit), ещё после каждого пересчёта Lightmap-а для обновления результата нужно снова выключить и включить отображение. В целом весь процесс создания лайтмапов имеет множество нюансов, потому требует более детального разбора чем на данный момент можно представить в этом описании.

Static - в отличие от Baked, имеет возможность динамического воздействия на персонажей и плейсиблы, запекая только тени от статических объектов, сам свет добавляется в реалтайме.

Animated - Тоже самое что и Static, но имеет возможность динамически (с определённой частотой) изменять интенсивность свечения (к примеру подходит для имитации света от огня)

Negative - то же что и обычный свет, но только с отрицательным значением интенсивности и цвета(одним словом не светит, а наоборот затеняет).
(IMG:http://i076.radikal.ru/0912/91/6fa2fcb16c8b.jpg)

Name - имя (см.Spawn Model)

Selection Lock - выборка (см.Spawn Model)

Visible - Отображение (см.Spawn Model)

Location - позиция (см.Spawn Model)

Size:
Point Radius - радиус сферы воздействия источника света, определяет дальность свечения или точнее затухания.
Spot Distance - расстояние до Spot target (дальность света)
Spot Inner Angle - угол яркого пятна (т.е максимальная интенсивность света в центре направленного фонарика)
Spot Outer Angle - угол затухания (т.е до этой зоны интенсивность света будет рассеиваться)

SoftShadows:
LightSize - размер источника света для расчёта "мягких" теней
Num Samples - множитель количества семплов для расчёта теней (чем больше, тем более качественный расчёт теней, но и соответственно дольше считается)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Leon PRO   Левел-дизайн. Экстерьер.   Dec 16 2009, 20:01
- - Ice Blade   Сначала определи exportable Area, а в нем подгони ...   Dec 16 2009, 20:50
- - Ice Blade   Создание Экстерьера. В описании очень много нет...   Dec 20 2009, 19:02
- - JRS   Итак для формирования ландшафта доступно несколько...   Dec 20 2009, 19:12
- - Ice Blade   Texture Paint - текстурная кисть. Позволяет рисова...   Dec 20 2009, 19:14
- - JRS   Свет ПКМ->Insert->New Light - Позволяет уста...   Dec 20 2009, 19:20
- - Ice Blade   Вода. ПКМ->Insert->New Water Mesh Как и след...   Dec 20 2009, 19:22
- - Leon PRO   Самописное или перевод? Почему спрашиваю - сейчас ...   Dec 20 2009, 20:48
- - Ice Blade   Самописание. , от того всё и не так точно. Однако ...   Dec 20 2009, 20:55
- - Leon PRO   Я имел в виду, в официальной вики неточностей очен...   Dec 20 2009, 20:57
- - Ice Blade   ЦитатаНапример: "Base Mesh Resolution" о...   Dec 20 2009, 21:59
- - Leon PRO   Все, спасибо, все нашел =) прошелся по твоему туто...   Dec 20 2009, 22:30
- - Lex   Айс, молоток   Dec 21 2009, 11:13
- - Aiwan   Надо будет структурировать это в статью Айс тит...   Dec 21 2009, 16:13
- - Crauzer   Всем доброго дня,ночи.У меня при создание левела в...   Dec 30 2009, 18:14
|- - darkanck   Цитата(Crauzer @ Dec 30 2009, 18:14) Всем...   Apr 19 2011, 06:57
- - Ice Blade   Ну тут, виднеется три варианта: 1.Ё-кнутый тулсет/...   Dec 30 2009, 20:41
- - Crauzer   Игра скачана с торента,скорей всего пиратка,прошит...   Dec 31 2009, 12:12
- - Ice Blade   Дабы лучше ознакомится с левел эдитором ДА и приме...   Jan 2 2010, 17:03
- - JRS   Продолжаю... Как говорил ранее "чего будет в...   Jan 2 2010, 17:15
- - Ice Blade   Продолжаю... Мостовой.. точно пусть будет канал и...   Jan 2 2010, 17:25
- - JRS   Продолжаю... Пора пустить воду в канал. К счастью...   Jan 2 2010, 18:04
- - Ice Blade   Продолжаю... Короче, немного усилил основной свет...   Jan 2 2010, 18:21
- - JRS   Продолжаю... Исправляю наиболее бросившиеся в гла...   Jan 2 2010, 18:26
- - Ice Blade   Продолжаю... Ладно, всё ещё отхожу от нового года,...   Jan 2 2010, 18:36
- - Leon PRO   О да! Меньшего от тебя ждать не приходится. По...   Jan 2 2010, 18:47
- - Leon PRO   О да! Меньшего от тебя ждать не приходится. По...   Jan 2 2010, 18:47
- - Ice Blade   До самой игры ещё воевать с волкмешем, да и в друг...   Jan 2 2010, 19:13
- - JRS   Ладно, фиг с ним с отдыхом помучаю тулсет: Хоть ещ...   Jan 3 2010, 15:33
- - Ice Blade   Итак вернулся к глючному волкмешу, и вынес в игру ...   Jan 3 2010, 16:04
- - JRS   Ещё   Jan 3 2010, 16:15
- - Ice Blade   Ну и вот и всё наконец.   Jan 3 2010, 16:20
- - Leon PRO   Хорошая работа Не выложишь в виде аддона (отде...   Jan 4 2010, 01:52
- - Ice Blade   Глючит всё это жутко. Потому компилиную компанию д...   Jan 4 2010, 06:34
- - Aiwan   Мда... Сыровато все. Но будем ждать новые версии. ...   Jan 4 2010, 08:07
|- - Leon PRO   Цитата(Aiwan @ Jan 4 2010, 08:07) Мда... ...   Jan 4 2010, 08:29
- - Leon PRO   Айс, я скачал все причиндалы твоего уровня, но, во...   Jan 4 2010, 23:52
- - Ice Blade   Если нужна вода: 1. Manage Modules->SinglePlaye...   Jan 5 2010, 06:52
- - Gaaragames   Ice Blade, можно такой вопрос: где там в тулсете д...   Mar 11 2010, 03:05
- - Ice Blade   ПКМ(правая кнопка мыши) -> Insert -> New tre...   Mar 11 2010, 20:01
- - Gaaragames   ЦитатаNew tree controller вот именно этой функции ...   Mar 12 2010, 00:19
- - Gaaragames   Еще вопрос: как на глобалку добавить метку новой л...   Mar 12 2010, 15:01
- - MaxHonew   При попытке создать level у меня выскакивает ошибк...   Apr 26 2010, 20:50
- - Aiwan   Тулсета нет, но даже если бы и был, ошибка нечитае...   Apr 27 2010, 09:06
- - Baal   Грандиозное инженерное сооружение! Такое может...   Jun 17 2010, 22:23
- - DenweR   помогите пожалуйста, когда создаю левел, toolset в...   Aug 26 2010, 08:08
- - darkanck   ПОМОГИТЕ!!!! У меня лайтмэппер не...   Sep 12 2011, 21:20


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 00:58