Левел-дизайн. Экстерьер. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Левел-дизайн. Экстерьер. |
Dec 16 2009, 20:01
Сообщение
#1
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Тема для вопросов, обсуждения экстерьерного левел-дизайна и DA-инструментария для его создания.
ЗЫ. Никто не нашел волшебной кнопки включения глобального освещения во время создания экстерьера? Темно, хоть глаз выколи =\ |
Dec 20 2009, 19:22
Сообщение
#2
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Вода.
ПКМ->Insert->New Water Mesh Как и следует из названия Water Mesh это плоскость представляющая воду, имеет свою специфику настройки. И самое главное ПОКА НЕ РАБОТАЕТ В ИГРЕ (Тулс версии 1.01), причиной тому служит её некорректный экспорт, сам же механизм вполне рабочий и с помощью некоторого "шаманства" воду можно экспортировать. Но об этом не сейчас. Name - имя (см.Spawn Model) Selection Lock - выборка (см.Spawn Model) Visible - Отображение (см.Spawn Model) Location - позиция (см.Spawn Model) Physics: Collision Wall Height - высота "стенки" для расчёта столкновений воды, нуждается в корректировке разве что в случае "крутых берегов", стенки в свою очередь как я понял определяют, где включаются, так сказать "эффекты воды". Walkable Depth - максимальная глубина для проходимости персонажем. Water Mesh Maximum Tesselation Level - максимальный уровень тесселяции, по сути тоже самое что и в случае с Terrain Mesh-ем. Show Grid - показывает сетку Water Mesh-а Size X,Y - размер Water Mesh-а. -- Настройки Surface Color и Wave Settings опишу чуть позже, но там в принципе ничего особенного. Отражения ПКМ->Insert->New Light Probe Light Probe - как и lightmap это тоже выпечка текстуры, только на этот раз это текстура для отражений (Reflections), создав Light Probe (ну и просчитав её) в неё записывается текстура содержащая хм.. все вокруг, а движок обрабатывая материал содержащий Reflection map (вода, зеркала, блестящий метал) ищет ближайшую Light Probe-у с записанной текстурой отражений. Особых настроек практически нет кроме High LOD Model Radius - которая как и следует из названия определяет радиус в котором все объекты вокруг Light Probe-ы используют высокую детализацию. Light Probe-ы стоит выпекать в последнюю очередь,- т.е после расстановки всех объектов и просчёта лаймапов, ибо она записывает в себя весь "конечный вид" уровня. Запуск их выпечки происходит нажатием соответствующей кнопки Render Light Probes (IMG:http://s42.radikal.ru/i097/0912/c5/a9c375d17732.jpg) , а отображение включается вместе с отображением лайтмапов. На скрине Light Probe-а используется для формирование отражений на воде. (IMG:http://s59.radikal.ru/i164/0912/8a/53fbd4b11821.jpg) PS Ветер, Деревья, Scatter tool, Pathfinding и главное примеры использования всего этого опишу значительно позже, ибо увы сейчас в связи с близостью НГ очень мало времени заниматься этим. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 06:20 |