Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 92 93 94 95 96 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
greye
сообщение Nov 6 2008, 20:33
Сообщение #2326


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Да нет, можно, если переписать немного...
ps А чем лучше не в блокноте? Мне просто интересно.

Сообщение отредактировал greye - Nov 6 2008, 20:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dirzi
сообщение Nov 6 2008, 20:39
Сообщение #2327


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Цитата(greye @ Nov 6 2008, 20:33) *
Да нет, можно, если переписать немного...

т.е отредактировать официальный модуль? Я как-то пробовала, но работать (загружаться в игре) потом он не пожелал. Или после редактирования его в Авроре что-то с ним еще нужно сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Nov 6 2008, 20:50
Сообщение #2328


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Да нет, вроде все работает, только что проверил. Разве что надо убрать *.nwm файл из папки nwm, чтобы загружался твой измененный файл, а не оригинальный.
Лучше не удалять, а вырезать куда-нибудь, но да, в целом ты права, а свой можно оставить в папке module.

Сообщение отредактировал greye - Nov 6 2008, 20:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dirzi
сообщение Nov 6 2008, 20:54
Сообщение #2329


Level 1


Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Цитата(greye @ Nov 6 2008, 20:50) *
Да нет, вроде все работает, только что проверил. Разве что надо убрать *.nwm файл из папки nwm, чтобы загружался твой измененный файл, а не оригинальный.

Спасибо, попробую!
*.nwm файл из папки nwm удалить, а мой (тот же, но измененный) оставить в папке module?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 8 2008, 22:27
Сообщение #2330


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
ps А чем лучше не в блокноте? Мне просто интересно.


Ну в блокноте тоже можно, но редакторы как-то стройнят информацию в файле и потом в блокноте часто можно перейти рамки столбца, а в редакторах все столбцы разделены.

Сообщение отредактировал Melisse - Nov 8 2008, 22:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Nov 9 2008, 02:34
Сообщение #2331


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Я обычно редактирую в EditPlus (почти блокнот, только получше), а потом просто выпрямляю столбцы, открывая и сохраняя в CODI Custom Content Helper.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Nov 18 2008, 20:10
Сообщение #2332


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Можно ли в тулсет импортить выдранные модели(знаю, что можно) и анимации к ним?(К примеру, из warcraft III...).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Nov 30 2008, 12:06
Сообщение #2333


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Чисто теоретически можно ли для игрока сделать несколько фамилиаров?
Даже не так: прокатит ли, если я создам несколько подобных фитов?

Сообщение отредактировал greye - Nov 30 2008, 12:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 30 2008, 12:32
Сообщение #2334


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



могу одно сказать - попробуй. Насколько я знаю, никто так не пробовал делать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 1 2008, 18:12
Сообщение #2335


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Нет, нельзя, функция SummonFamiliar() движковая. Их можно сделать через кастомных хенчей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 1 2008, 20:06
Сообщение #2336


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Ilerien @ Dec 1 2008, 18:12) *
Нет, нельзя, функция SummonFamiliar() движковая. Их можно сделать через кастомных хенчей.


Да, я уже понял, спасибо. В общем, мне не сами фамилиары нужны, мне нужна была способность Possess Familiar(кстати, странное дело, я не могу найти ее нигде в 2da, в dialog.tlk это 523 строка, а в таблицах что-то нет ни одной пересылки на нее...). Просто подумал, что если хенчей оформить как фамилиаров, то можно ими управлять.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 1 2008, 21:54
Сообщение #2337


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Строка 303 в feat.2da.
Управлять можно, если заюзать соответствующие скрипты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 1 2008, 22:05
Сообщение #2338


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Не, у меня там стоит базовый на призыв
CODE
303 Familiar 1567 6093 ife_familiar **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 0 0 0 **** **** 318 **** 0.5 1 **** 1 **** **** **** **** **** **** **** **** **** FEAT_SUMMON_FAMILIAR 6 **** **** **** **** **** 0 1

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 1 2008, 22:30
Сообщение #2339


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



А, туплю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Нет, эта абилка в 2да не прописана.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 2 2008, 09:51
Сообщение #2340


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(greye @ Dec 1 2008, 20:06) *
Possess Familiar

не получится ничего. Я знаю о нескольких попытках раскопать эту штуку (хотел народ партию управляемую игроком). Похоже ее обычными методами не вытащишь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 2 2008, 11:48
Сообщение #2341


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



В NWNX скоро будет функция PossessCreature, но это, увы, не для синглов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 5 2008, 22:43
Сообщение #2342


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Народ!
Тут у нас возникла заминка с проэктом, просьба помочь очень маленьким умственным трудом: придумать по парочке фитов для оборотня. КТо откликнется буду очень благодарен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Dec 6 2008, 10:49
Сообщение #2343


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Ну может из буков подойдут фиты...например:

Фит животный аспект
1/2 бонус Сила, ловкость, телосложение своей животной формы


Фит свойства формы в гибридном состоянии
Сила, ловкость, телосложение своей животной формы


Фит мерзкая атака
Атака когтями в животной форме, мерзкий урон


Фит улучшенная форма I....и тд
Улучшает животную форму
+2 к показателям

Фит уменьшение урона 1\серебро...и тд


Каст в животной форме (если не через поллиморф)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Latiss
сообщение Dec 6 2008, 12:17
Сообщение #2344


Level 3
*

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Вообщем, извиняюсь за беспокойство, но никто случайно не знает скрипта, чтобы НПС кастовал заклинание (точнее анимацию заклинания) на вейпоинт или на плэйс? Каждые 10 секунд
Заранее спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Dec 6 2008, 14:33
Сообщение #2345


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Большое спасибо Melisse, а то мы уже и до такого простого додуматься не можем))) голова забита (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)

но к сожалению этого мало(( нужно еще хотяб 3 раза по столько)))

Если еще ктото может помочь... будем благодарны.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Topik
сообщение Dec 6 2008, 18:48
Сообщение #2346


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



киньте ссылку где скачать аддон для невера Орды Андердарка. А то когда начал заниматся модулями на прилавках Орды исчезли
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 6 2008, 23:46
Сообщение #2347


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Вообщем, извиняюсь за беспокойство, но никто случайно не знает скрипта, чтобы НПС кастовал заклинание (точнее анимацию заклинания) на вейпоинт или на плэйс? Каждые 10 секунд
Neverwinter Script
void UseSpellAnimation(int nSpell, object oTarget)
{
    ActionCastFakeSpellAtObject(nSpell, oTarget);
    DelayCommand(10.0f, UseSpellAnimation(nSpell, oTarget));
}
Функцию вызывать из onSpawn непися (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ну или откуда-нибудь ещё по вкусу.

Сообщение отредактировал Ilerien - Dec 6 2008, 23:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Latiss
сообщение Dec 7 2008, 05:41
Сообщение #2348


Level 3
*

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Спасибо
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 7 2008, 09:39
Сообщение #2349


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Topik, у нас непринято выкладывать варезные ссылки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Topik
сообщение Dec 12 2008, 12:59
Сообщение #2350


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



а если я подругому поставлю просьбу? например: где можно взять клиент шарда "Какое нить название"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 92 93 94 95 96 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 02:42