Order of Time - The Fateful Coin [BETA], Тестирование, баги, предложения... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Order of Time - The Fateful Coin [BETA], Тестирование, баги, предложения... |
Nov 11 2005, 16:59
Сообщение
#51
|
|||
Собирательница ушей Класс: Оборотень Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Тестер Проклятие Левора |
И Священника. |
||
Nov 11 2005, 17:07
Сообщение
#52
|
|||
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Cали, если обидел, то сори.
Сообщение отредактировал Griffon - Nov 11 2005, 22:13 |
||
Nov 11 2005, 21:05
Сообщение
#53
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Пока давай просто статичные диалоги. Дойдет до сюжетных поступим так: я напишу диалог, ты не трогая цепочки скриптов, правишь слова и интонацию. Но это если потребуется.
Предпочтения по персу есть? Свободным наемником его сделать или определить конкретно в сюжет? |
Nov 11 2005, 21:08
Сообщение
#54
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Такого в сюжет, если можно. По характеру какой же он наемник.
Добавлено в 07:44 Первый блин: А) Эй, парень, отойди в сторону, а то картин не видно. Б) Я к кому обратился? Что, не понятно? В) Ну, не сносить тебе головы! А) Я не отвечаю чужеземцам. Б) Ты понял? В) Послушай, парень, тебе лучше уйти отсюда. А) Кхм.. Ищешь наемника? Б) Так что ты можешь предложить? В) Знаешь, сколько я получаю за день? Добавлено в 10:59 Еще заметки: 1. гостиница - в одном из вагончиков дверь открывается, но зайти нельзя 2. шахты - круглый дом во 2-ой шахте через переход попалв локу /СНОВО, но там тупик и пошел назад, - 2-ой дом там же. ситуация с дверью как в вагончике, - переходов дальше нет, так что опять в пустыню с гостиницей, - в шахтах ни души Вот и все. Спасибо, Кэру, подсказал, что на этом пока конец. Сообщение отредактировал Griffon - Nov 15 2005, 10:20 |
Nov 13 2005, 00:03
Сообщение
#55
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1. Пока ничего нет.
Остальное еще не готово. За диалоги сенькс. "Эй, сосунок, " Но немного помягче, без ругательств. Это ж статичные нпс. :D |
Nov 13 2005, 00:50
Сообщение
#56
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Тогда: "Эй, парень".
Начинают ведь в 18 лет если перса готовить самому. Сообщение отредактировал Griffon - Nov 13 2005, 00:50 |
Nov 13 2005, 16:59
Сообщение
#57
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Вот что наловил:
1 Если хочешь просто убить Леннорана (я пришёл тебя убить), то Ленноран бросается в бега, но не становится враждебным(синяя подсветка), для атаки приходится использовать круговое меню. В остальных случаях с Леннораном можно договориться, драки не происходит. 2. Не работает переход из локации с крестом, в локацию, где остался Убо и палатка (т.е. обратно) 3. Нет перехода в один из домиков в пещере (левый) (может это пока так и надо?) Книги можно уничтожть, разлетаются на отдельные листочки. |
Nov 14 2005, 19:10
Сообщение
#58
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Айван, так как нет переходов в город, то переставлю точку старта и там побегаю.
|
Nov 14 2005, 20:02
Сообщение
#59
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modu...Disert_Mod+.rar http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_personal.exe Новая версия мода + хак с портретами и прочимми фиговинами. Надо потестить: проход к Бойгану в каменоломнях (рядом с гостинницей) И если вы разозлите голема, то решить проблему с помошью мальчика в гостиннице Поющие пески. Голема можно убедить, запугать, и прочее. плюс если у вас квест от Убо и мудрость, то так пройдете. В общем тестируйте все ветки. Solo 1. Он уходит в тень. Это вор и у него заточка под это. Если раздражает, я сделаю его просто тупо бросающегося в атаку. 2. НАЗАД не попадешь. Так надо. 3. Теперь есть.
Да кактие вопросы =) Всем спасибо! |
||
Nov 14 2005, 20:13
Сообщение
#60
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
В принципе проблемм нету, этот вариант решения проблеммы, насколько я понимаю для совсем отмороженых диаблистов :D , остальные всёж попытаются сначала договориться. Но если он уходит в тень, то почему его видно? Может сделать его в этом варианте действительно невидимым, и пусть себе сматывается домой. |
||
Nov 14 2005, 21:05
Сообщение
#61
|
|||
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
И штраф какой-нибудь игроку |
||
Nov 14 2005, 21:23
Сообщение
#62
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Айван.. Дарк не будет до НГ. Точно.
|
Nov 18 2005, 05:44
Сообщение
#63
|
|||
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
Голем: 1. Имя - "Страж каменоломней" (правильно - каменоломен) 2. Предупреждение голема: "Если ты пройдешь дальше или задержишься на этом месте, то умрешь. У тебя ровно 30 секунд, что бы (надо слитно) покинуть это место. Время пошло..." 3. Голем: "Заношу в списки для определения: <...> Вншний вид..." 4. В диалоге с големом нет вариантов
Только "Уже ухожу", "У меня нет особых причин" и бонусный вариант "Ищу Бойгана... я от Убо". 5. Диалог с Элаем. Элай начинает свое общение с персом с фразы: "Помочь с Галемом?" 6. Голем мертв: а) Элай соглашается помочь с големом (не знает, что тот мертв), входим в пещеру - Элай мирно стоит у входа, не проявляя ни капли эмоций по поводу убитого друга. б) у Бойгана остается вариант диалога с просьбой отключить голема. <-------------> 1. Описание куска мифраля: "Очень легкий но прочный мифраль как правило встречается..." Лучше: "Очень легкий, но прочный мифраль встречается, как правило, ..." 2. Пока бегал по локе пустыни, в голову пришла совершенно дурацкая идея. А что, если сделать небольшие области зыбучих песков? 3. Диалог с Убо после телепортации: Убо: Вот тебе карта Халиба... Перс: Хоршо, я сделаю, как ты сказал. 4. Указатель в локе "AM_EXT_DESERT_01" перед переходом в локу "AM_EXT_TAVERN": "Таверна "Поющие Пески" 500 м." После перехода в локу "AM_EXT_TAVERN" сообщение в логе: "Вы шли по пустыне 10 часов и 55 минут". Несоответствие налицо. P. S. Багов не нашел, поэтому замечания касаются только лит. части :) Про книги расписывать не буду - все равно их потом надо будет кучей править, а не дергать время от времени по одной из общей массы. |
||
Nov 18 2005, 11:13
Сообщение
#64
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1. Исправил.
2. Исправил. 3. Исправил. 4. [Обман]Я старый приятель твоего хозяина. [Угроза]Я развалю тебя на запчасти! Они доступны ОДИН РАЗ ЗА ДИАЛОГ. Значит ты их простмотрел в первый заход диалога с големом. 5. Это тестовый диалог. Он не написан. 6. :swoon: Я даже не предпологал что его могут убить. Он 35 левела... Лана, привенчу ситуацию. :D 1. Это не ко мне. Это твой НВН :) У меня мефраля нет вообще пока. 2. Хорошая идея. Пески уже есть. Но сделать с провалами? 3. Исправил. 4. Исправил. СПАСИБО! |
Nov 18 2005, 12:28
Сообщение
#65
|
|||||||
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
Но регенерации нету и выбежать за персом из пещеры не может. При должном терпении он стопроцентный труп.
Это как? :crazy: Ну, в НВНе есть мифрил, но чтобы мифраль... Я его с голема снял. Добавлено в [mergetime]1132306578[/mergetime]
Ну, например, сделать небольшие участки, слегка отличающиеся по цвету от отсальной пустыни. Участкам прикрутить свойства воды (замедление, погружение небольшое сделать, хотя возможны варианты), текстуру песка (этого самого отличающегося по цвету от остальной пустыни) и какой-нить негативный эффект. После первого ныряния перса в такой участок можно юзать интеллект (типа научился определять такие участки). |
||||||
Nov 18 2005, 19:33
Сообщение
#66
|
|||||
Собирательница ушей Класс: Оборотень Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Тестер Проклятие Левора |
Можно маленькое дополнение?У меня он сначало "бросается в бега",затем поворачивается ко мне лицом и "краснеет".По-моему мнению это проблемы вообще не составляет :) Третий раз пишу одно и тоже,видимо и так нормально?
В разговоре Капитана,Убо и Перса по-прежнему(По поводу слуги-эльфа): Перс:Помахал руками,часики протекали,потом все зеленым стало и он исчез. В сундуке по-прежнему нет одежды,только сабля лежит. Описание Сундука,который находиться за Убо в каюте капитана : Окованный железом и с тяжелым замком,этот тяжелый(повтор) сундук,наверное,хранил(?) что-то ценное.Его первым хозяином было,скорее всего,моряк или авантюрист,привезший его сюда издалека. Уже после перемещения с корабля,разговор у Убо: Послушай ,(нужна зпт) я немного подумал и решил изменить наши планы,нам не стоит показываться в Калимпорт(е),это может быть опасным. Он же,там же: [Озадаченно]Хоть мы и нашли шпиона,но все равно есть шанс,что нас предали.Ведь фрегат,который нас преследует -принадлежит Халибу.Нам необходимо с тобой время(корявый порядок слов),чтобы выяснить,что известно властям и они собираются предпринять.Твоя задача - пока не высовываться,пожить немного в гостиннице и с первым караваном уйти в Таннем. Он же: Так.Ты понял?[Задумчиво]Сейчас иди прямо по дороге,тут недалеко гастинница "Поющие Пески".Дожись каравана или найди проводника... ...что разузнал в Калимпорту(е) .... В разговоре с пауком: Вы зафиксированы пауком как хозяин..(может лучше заменить на "опознаны" или "идентифицированы"?)(Синонимы зафиксировать-отметить,закрепить,укрепить) В описании креста по-прежнему строчка про отметину из древесины. Описание Большого Скорпиона(у мелких то же самое): Скорпионы являются агрессивными насекомыми(скорпион не насекомое,а паукообразное),для защиты от врагов выделяе(ю)т яд,но не все виды скорпионов опасны смертельно. Скорпион может прожить без воды довольно долго,но скорпион(повтор) получает необходимую воду из тел,поедаемых жертв(зпт не нужна...лучше заменить на "из тел жертв,которых поедает")...Неполовозрелые особи похожи на взрослых и практически от них неотличимы.(масло масленое,лучше просто"Неполовозрелые особи практически неотличимы от взрослых") В описании гостиницы,точнее в тексте,который выскакиевает при приближени к ней: "Даже если на улице +40,белый мрамор создает впечатление.."Может я и придираюсь,но "+40" лучше заменить на "очень жарко"..ибо не стыкуется с миром,ИМХО. В описании хозяйки гостиницы: "Эта красивая мулатка с приветливым взглядом -- хозяйка гостиницы.(нужно тире) |
||||
Nov 18 2005, 23:46
Сообщение
#67
|
|||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Айв, если даешь температуру, то в Форенгейтах, не в Цельсиях. В ФР по Фаренгейту меряют. И других шкал там нету. |
||
Nov 19 2005, 07:59
Сообщение
#68
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ой. Виноват! ИСПРАВИЛ. Позже. ИСПРАВИЛ ВСЕ ЧТО НАПИСАНО. Спасибо! :Thank: Кроме...
Салли, просклоняй мне Калимпорт. Я серьезно. А то я не знаю как его склонять. ...что разузнал в Калимпорте .... не звучит. Как типо, я был в кине, в черном пальте... Мне кажется Калимпорту, звучит лучше. п.с. Сейчас готовлю большие квесты в таверне. Как создам выложу. Спасибо всем! |
||||
Nov 19 2005, 10:30
Сообщение
#69
|
|
Собирательница ушей Класс: Оборотень Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Тестер Проклятие Левора |
Aiwan
"Калимпорт" произошло от какого слова?И куда надо ставить ударение?"Порт" заимствованное французское-посему склоняется не в стоответствие с правилами русского языка(и ударение всегда на последний слог),но,по логике "Калимпорт",даже если оно являеться производным от него,уже должно сколняться как любое существительное мужского рода(+ударение остается на тот же слог),т.е: И.Калимпорт Р.Калимпорта Д.Калимпорту В.Калимпорт Т.Калимпортом П.Калимпорте. |
Nov 19 2005, 10:39
Сообщение
#70
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
В оригинальной кампании НВНа Калимпорт склоняется переводчиками так, как сказала Сали.
|
Nov 19 2005, 13:27
Сообщение
#71
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Спасибо! :Thank: Что бы я без вас делал? %)
Добавлено в [mergetime]1132419682[/mergetime] Кэр, куда прислать книги и задание? |
Nov 21 2005, 00:43
Сообщение
#72
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
zakon_my@mail.ru или zakonmy@gmail.com
Сообщение отредактировал Кэр - Nov 21 2005, 00:44 |
Nov 21 2005, 15:47
Сообщение
#73
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ушло... Там 250 кб в общем работы у тебя навалом :)
|
Nov 21 2005, 17:17
Сообщение
#74
|
|
Ценитель масок Класс: Бард Характер: Chaotic Evil Раса: Человек МАСТЕР Пера |
Ммм... пришел архив на 197 кило :unsure: Точно 250 посылал?
|
Nov 21 2005, 19:04
Сообщение
#75
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
:) Ну если ничего битого нет, то это он. А 250 это с учетом шифрования в письме.
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 08:00 |