Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
Leon PRO
сообщение May 13 2007, 23:23
Сообщение #151


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
В версси 1.05 вообще весело сделали. Если раньше, например, в каком-то 2да была ошибка (ну например название текстуры не так написали), то тулсет на это никак не реагировал, сейчас же он просто вылетает. У меня, например, вылетало, потому что для новых, добавленных в 2да текстур не было изображений маленьких (которые 64х64, ложаццо в папку тулсета). Конечно же, удобно в том плане что если где-то что-то не так написал (а когда пишешь пару сотен плейсов - такое бывает), то об этом сразу же узнаешь. С другой стороны, теперь что бы проверить ту же новую текстурку приходится делать к ней все. Правда, если нет файлов текстуры ******_c.dds и ****_n.dds то тулсет не жалуется.

Скачал и поставил патч 1.06. Теперь тулсет при отсуствии 64х64 иконок террейна приветливо указывает при запуске - что "их нет".
Также в паче 1.06 тулсет теперь НЕ вылетает при изменении terrainmaterials.2DA
Цитата
Не важно куда вы что ложите в овверайде, ни тулсет ни игра не проверяет пути к файлам, им важны лишь названия файлов
- что-то подобное смутно казалось. Мозжечок шептал "тебя глючит!" Хорошо, что подтвердилось !

Сообщение отредактировал Leon PRO - May 13 2007, 23:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение May 14 2007, 10:33
Сообщение #152


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Armor Darks @ May 13 2007, 21:57) [snapback]108203[/snapback]
Не важно куда вы что ложите в овверайде, ни тулсет ни игра не проверяет пути к файлам, им важны лишь названия файлов. Это проверено. Кто не верит - сами можете попробовать. Лично я для удобство все разлаживаю по папочкам, но технически в этом никакого смысла нет.


Пока это так, но ОЕ намерены в корне изменить существующую структуру размещения ресурсов. Суть ее состоит в том, что для каждой кампании и модуля нужно создать отдельную папку, куда и разместить все необходимые ресурсы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение May 14 2007, 22:03
Сообщение #153


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
Скачал и поставил патч 1.06. Теперь тулсет при отсуствии 64х64 иконок террейна приветливо указывает при запуске - что "их нет"

хоть что-то радует
Цитата
Также в паче 1.06 тулсет теперь НЕ вылетает при изменении terrainmaterials.2DA

а он и НЕ вылетал, если все правильно было прописано. Во всяком случае у меня этот 2да изменен (и ряд других, неверное изменение которых так же приводит к вылету тулсета) и все работает. Версия, естественно, 1.05.
Цитата
Пока это так, но ОЕ намерены в корне изменить существующую структуру размещения ресурсов. Суть ее состоит в том, что для каждой кампании и модуля нужно создать отдельную папку, куда и разместить все необходимые ресурсы.

Хм, впервые слышу, на оф. форуме нвн2 тоже не встречал вроде бы. Но не спорю, что такое может быть. Но, имхо, спорно - позитив это или негатифф. Как показал опыт, Обсидианты отличаются крайне оригинальной реализацией всего, что попадается им под руку) Хотя, все же, бывают приятные исключения...

Цитата
Armor Darks, гуд! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

Если есть желание делиться с народом опытом, чтобы другие не наступали на теже грабли, то открылась Вика: http://www.wiki.city-of-masters.ru . Будет очень приятно видеть там свежую инфу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Последний раз как пытался зайти туда, мне выдало... мм... в общем, какие-то добрые люди злостно хакнули ее)))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kerghan
сообщение May 15 2007, 20:30
Сообщение #154


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Запуститься ли NeverWinter Nights 2 (пускай на самых мин. конф.) на этом ноуте Dell Insperion 6400.( Intel Core Duo 1.6 Ghz , 512 RAM , Видио карта ATI ******.... ~ 256 Mb ).
Мне игра не важна , мне важен только редактор.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение May 16 2007, 09:29
Сообщение #155


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Зайди сюда и проверь свою видеокарту.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
HTD
сообщение May 31 2007, 15:36
Сообщение #156


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



При включении тул сета вылазит вот такая вот фигня
(IMG:http://g-tech.org.ua/files/nwn2toolsetbug.jpg)
подскажите в чем проблема
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demilich
сообщение May 31 2007, 17:07
Сообщение #157


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Отправь отчет. Может что накопают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 1 2007, 03:34
Сообщение #158


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Не надо отправлять отчёт!

Там данные о твоей системе и пиратском виндовсе, об ошибке нифига там нет. Лучше посмотри во эту тему: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4224
Набери в поиске версию своей игры (1.01, 1.03 ....) и посмотри (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 5 2007, 19:09
Сообщение #159


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Новую тему тут создать не удается по этому задаю вопрос тут.

Создатели игры Neverwinter Nights 2 использовали toolset для создании оригинальной компании в игре. Вопрос: А возможно ли самим создать компанию в игре. Если да, то как?
Я имею в виду не модуль а действительно реальную компанию.


Хотя чесно говоря думаю для этого вопроса нужна отдельная тема.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2007, 20:54
Сообщение #160


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(barlok @ Jun 5 2007, 20:09) [snapback]108933[/snapback]
Хотя чесно говоря думаю для этого вопроса нужна отдельная тема.

не нужна. Делать тему под ответ "можно" толку 0.
ибо любой модуль (не мод) и есть компания.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 5 2007, 22:00
Сообщение #161


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Я имел в виду как сделать так, что то что я сделаю на тулсете запихнуть в список компаний (в тот список, куда написано "Neverwinter nights оригинальная компания").
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daniel
сообщение Jun 5 2007, 22:34
Сообщение #162


Level 2
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



barlok, жмешь в тулсете Plugins ->Camping Editor, а дальше разберешься

Сообщение отредактировал Daniel - Jun 5 2007, 22:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 6 2007, 16:15
Сообщение #163


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Еще вопросы. Возможно ли в НВН2...
-Создавать (выключать, заменять модели, менять ограничения раскраски) рассы?
-Создавать (выключать, заменять) богов?
-Создавать (удолять, заменять) классы?
-Сделать так, что при генерации персонажа, заменить вид одежды на персонажах во время выбора класа? (просто задать им другую одежду)
-Создать неснимаемою одежду
Если возможно, то как?

Сообщение отредактировал barlok - Jun 6 2007, 16:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gashish
сообщение Jun 7 2007, 20:02
Сообщение #164


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Крепкого вам эля уважаемые! Мы создаем модуль на NWN2 Obsidian Toolset'е и хотели сделать глобальную карту нашего мира (типа того что в ПЛ и NWN2) обьясните пожалуиста как его делать?
Заранее огромное спасибо от нашей команды и от меня лично!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 7 2007, 22:44
Сообщение #165


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Gashish @ Jun 7 2007, 21:02) [snapback]109085[/snapback]
хотели сделать глобальную карту нашего мира (типа того что в ПЛ и NWN2) обьясните пожалуиста как его делать?

http://www.wiki.city-of-masters.ru/index.p...%80%D1%82%D0%B0
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 8 2007, 07:42
Сообщение #166


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(barlok @ Jun 6 2007, 17:15) [snapback]108986[/snapback]
Еще вопросы. Возможно ли в НВН2...
-Создавать (выключать, заменять модели, менять ограничения раскраски) рассы?

Создать модель в 3д максе и конвертировать в нвн2.

Цитата(barlok @ Jun 6 2007, 17:15) [snapback]108986[/snapback]
-Создавать (выключать, заменять) богов?
-Создавать (удолять, заменять) классы?

Редактировать 2да таблицы

Цитата(barlok @ Jun 6 2007, 17:15) [snapback]108986[/snapback]
-Сделать так, что при генерации персонажа, заменить вид одежды на персонажах во время выбора класа? (просто задать им другую одежду)
-Создать неснимаемою одежду
Если возможно, то как?

Скриптами

Почитай какие вопросы по работе с 2да и скриптами в соответствующих темах по нвн1 уже задавались и найдешь ответы. Также советую перед тем как спрашивать ознакомиться с Вики по ссылке, указанной Лексом в предыдущем посте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 9 2007, 08:02
Сообщение #167


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Народ, у меня вопрос. Как задать направление текущей воды? Т.е. я знаю какие настройки крутить, проблемы в другом. Я не могу различить результат, по мне всё одинаково – колышется и ладно. Так что если кто-то скажет, какие значения skroll x и skroll у указывают направление течения по сторонам светы, буду оч. благодарна.



Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 9 2007, 09:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 9 2007, 09:18
Сообщение #168


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Направление зависит от того как расположена сама локация к сторонам света и как проложено русло по местности, а также есть ли повороты, изгибы и т.п..

1. кисть - выбрать местность
2. открываешь закладку воды
3. выбираешь нужный квадрат
4. приближаешь камеру
5. двигаешь ползунки влево-право, чтобы получить нужное направление
6. если результат устраивает выбирай другой квадрат и вода автоматически изменится

Таким образом можно сделать приток, огибание острова (вода течет в двух направлениях), разветвление.

Сообщение отредактировал Griffon - Jun 9 2007, 09:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 9 2007, 09:30
Сообщение #169


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Повторяю: я ПРОСТО НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ! Не не могу я на глаз выбрать направление, т.к. НЕ РАЗЛИЧАЮ. ПОэтому мне числовые значения и нужны. Стороны света в локе по умолчанию.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 9 2007, 10:14
Сообщение #170


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



(-1; 0) восток
(1; 0) запад
(0; 1) юг
(0; -1) север
(1; 1) ю-з
(-1; -1) с-в
(-1; 1) ю-в
(1; -1) с-з
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 14 2007, 11:25
Сообщение #171


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Как разгрупировать заранее сгрупированные объекты?
К примеру замки...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 14 2007, 17:46
Сообщение #172


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(barlok @ Jun 14 2007, 12:25) [snapback]109361[/snapback]
Как разгрупировать заранее сгрупированные объекты?
Префабы - ПКМ - разгрупировать.

Цитата(barlok @ Jun 14 2007, 12:25) [snapback]109361[/snapback]
К примеру замки...
Никак. Если только модель не дробить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 17 2007, 20:58
Сообщение #173


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Как вставить сделаную в Максе и конвертнутую в MDB формат модель в модуль?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jun 17 2007, 22:13
Сообщение #174



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



hakpak
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 17 2007, 23:16
Сообщение #175


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



положил модельку в хак, подключил хак к модулю, модельки в тулсе не появилось..

Сообщение отредактировал Drow - Jun 17 2007, 23:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
11 чел. читают эту тему (гостей: 11, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 03:38