Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
-fenix-
сообщение Jun 1 2005, 19:03
Сообщение #426


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Подскажите, плиз, как делать ссылки в диалогах. Так, чтобы, например вернуться в начало диалога, или чтобы несколько развилок в диалоге приводили в одно общее продолжение.


1. Копируешь нужную ветку диалога.

2. Нажимаешь правой кнопкой на ту ветку где должна быть ссылка и выбераешь связать.

Скопированная ветка будет серого цвета.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 1 2005, 19:12
Сообщение #427


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



А вообще читаем МАНУАЛЫ, там все это есть.
(http://www.wrg.ru/files/?f=./toolset/AuroraToolsetTutorial.rar)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DASADA
сообщение Jun 2 2005, 08:15
Сообщение #428


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Привет всем, я тут ни кого не знаю, а у меня заморочка с редактором для НВН.
Помогите с таким вопросом:
У меня НВН в1.1. И я хочу сделать в редакторе свой модуль в котором на город будет появляться и нестись вражина, а городская стража их будет жестко валить. как мне сделать так чтобы в точке А появлялись нпс враги и неслись в точку В. А охрана появлялась в точке А1 и неслась в точку В1.
Вот и всё.

Добавлено в [mergetime]1117690268[/mergetime]
И пожалуйста объясните что это за проклятие "Проклятие Левора" ? А то я не пойму модуль ли какой или дополнение к НВН? Если это модуль, то для какой версии?


P.S. Я на сайте новый, пока всё пойму нужно время.

Добавлено в [mergetime]1117690299[/mergetime]
И пожалуйста объясните что это за проклятие "Проклятие Левора" ? А то я не пойму модуль ли какой или дополнение к НВН? Если это модуль, то для какой версии?


P.S. Я на сайте новый, пока всё пойму нужно время.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 2 2005, 08:38
Сообщение #429


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



мдя...
QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 09:15)
И пожалуйста объясните что это за проклятие "Проклятие Левора" ? А то я не пойму модуль ли какой или дополнение к НВН? Если это модуль, то для какой версии?

Модуль в 3-х главах. Версия 1.32 НВН + СОУ. Скачать можно на сайте, можно в магазине купить, но после этого качать патчи с сайта. :)


QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 09:15)
У меня НВН в1.1.

Эм... тебе просто необходимо патчить, а в идеале еще и аддоны ставить. Ибо любой игрок, у которого версия выше 1.30 (вроде там начинается переписка инклудов) будет немерянные глюки в твоем модуле ловить. А поверь, у игроков сейчас почти у всех НВН+СОУ+ХОТУ 1.62 и выше.. :)

QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 09:15)
И я хочу сделать в редакторе свой модуль в котором на город будет появляться и нестись вражина, а городская стража их будет жестко валить. как мне сделать так чтобы в точке А появлялись нпс враги и неслись в точку В. А охрана появлялась в точке А1 и неслась в точку В1.

Эх..писал когда-то для Тсурлагола (2-ая глава Проклятия Левора) такую штуку, но потом забил..
Ты сам пока плохо представляешь, чего хочешь (тут на самом деле дело не такое простое, как тебе кажется). Например куда девать тех, кто выжил после драки? Стража и нечисть из воздуха появляется? Бои периодичные или 1 и все?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DASADA
сообщение Jun 2 2005, 12:13
Сообщение #430


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Lex, а если им время жизни прописать? Вот они и будут дохнуть через пять минут, например.
А насчет появления то просто из воздуха появляется и идут к точке.
А бои конечно постоянно, а лучше бесконечно. Чтоб веселея :D
И ещё какую версию НВН лучше купить, а то я понимаю что этот раритет 1.1 уже весит у всех в рамке на стене. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 2 2005, 13:26
Сообщение #431


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 13:13)
Lex, а если им время жизни прописать? Вот они и будут дохнуть через пять минут, например.

не, тут более корректен другой варинт. С счетчиком обеих групп и счетчиком убитых... Посмотрим, что скажут другие мастера
QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 13:13)
А бои конечно постоянно, а лучше бесконечно. Чтоб веселея :D

хе..а объяснишь, откуда в городе ХХХХ стражников и постоянно дохут?
Можно тогда вообще сделать вечный бой. Те постоянно спавнится и нечисть и стража. (кол-во спавна зависит от того, сколько есть противников.) Вот это будет мясо, еще сделать чтобы трупы не исчезали..гы..
QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 13:13)
И ещё какую версию НВН лучше купить, а то я понимаю что этот раритет 1.1 уже весит у всех в рамке на стене. :D

Надо Тени Андертайда и Орды Андердарка. (СОУ и ХОТУ соответственно). ХОТУ такой версии, чтобы ставилась НА СоУ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DASADA
сообщение Jun 2 2005, 17:15
Сообщение #432


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 13:13)
И ещё какую версию НВН лучше купить, а то я понимаю что этот раритет 1.1 уже весит у всех в рамке на стене.


Надо Тени Андертайда и Орды Андердарка. (СОУ и ХОТУ соответственно). ХОТУ такой версии, чтобы ставилась НА СоУ.



Не понял это две или одна часть игры, или это версия игры и патчи к ней.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 2 2005, 21:41
Сообщение #433


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Нет, это аддоны. Те дополнения. Сначала СОУ, потом ХОТУ.
Ставятся друг на друга (если нормальные диски).
Там продолжение компании биоваровской, новые классы (престижи) фиты, и прочая
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Garou
сообщение Jun 3 2005, 10:03
Сообщение #434


Level 3
*

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Как мне заставить созданного непися валяться на земле и быть неюзабельным?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jun 3 2005, 10:10
Сообщение #435


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



ставишь на неписе галочку Leave lootable corpse, затем на onspawn (или когда тебе там надо) прибиваешь непися. =)

Но возможно TAB'ом будет подсвечиваться и будет надпись, типа: Имя непися, Dead
=)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Jun 3 2005, 10:46
Сообщение #436


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (DASADA @ Jun 2 2005, 08:15)
И я хочу сделать в редакторе свой модуль в котором на город будет появляться и нестись вражина, а городская стража их будет жестко валить. как мне сделать так чтобы в точке А появлялись нпс враги и неслись в точку В. А охрана появлялась в точке А1 и неслась в точку В1.

QUOTE (Lex @ Jun 2 2005, 13:26)
не, тут более корректен другой варинт. С счетчиком обеих групп и счетчиком убитых... Посмотрим, что скажут другие мастера

Зачем так муторно? Берем пяток (можно десяток, больше не понадобится) стражей и столько же вражин, делаем их бессмертными и прячем в недоступной локе. Вешаем на каждого локалку int hitcount=n;
Можно разные числа.
На хб перебираем нпсей в локе и делаем им jump в точку А или А1, и задаем движение в точку B и В1, На onhit ставим декремент локалки и проверку: если 0, то анимация смерти от разрубания, не пробиваемый инвиз ( иначе перед прыжком может быть видно как они подниматься начнут) и jump в нашу скрытую локу, где перезадание локалки.
Естественно, делаем их враждебными и на onpercieved (или как оно там) противника меняем движение на атаку. Если какой монстряка добежит до B и застынет там (наверняка такие будут), то делаем около вэйпа триггер, от наступания монстра по которому, какой-нить стражник получит движение в точку B с криком "Бей вражину!"
Вот и все. Только боюсь мои объяснения не очень понятны будут новичку, Может переведет кто на нормальный язык. :crazy:
Добавлено в [mergetime]1117785012[/mergetime]
P.S. Если хотите, ограничит количество безвинно "убитых", то можно еще одну локалку повесить на скрытую область и прибавлять ее при каждом перебросе подкреплений - и как только она превысит заданный предел, переброс завершить. Правда победа тогда достанется случайной стороне, но можно и подправить. :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Убо-Сатло
сообщение Jun 3 2005, 11:05
Сообщение #437


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



А я "вечный бой" встречами делал. Одну на другую накладывал, по 5 организмов в каждой фракции с бесконечным респауном. И с минимальным временем респауна. Когда одна фракция кончается, ей подкрепление приходит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение Jun 4 2005, 01:29
Сообщение #438


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



Помогите найти хак, а не картинку. вот по этой ссылке. http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=40392
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 4 2005, 12:03
Сообщение #439


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Мне нужно чтобы строчка в диалоге появлялась, когда убиты все враги в данной локации. Порбовал сделать через локальные переменные нифига не получилось :cray:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 4 2005, 12:13
Сообщение #440


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (minion @ Jun 4 2005, 13:03)
Мне нужно чтобы строчка в диалоге появлялась, когда убиты все враги в данной локации. Порбовал сделать через локальные переменные нифига не получилось :cray:

как пробовал то?
Враги кого?
Нафиг локалки??

Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
object oArea = GetArea(OBJECT_SELF);
object oNPC = GetFirstObjectInArea(oArea));
object oPC = GetPCSpeaker();
while (GetIsObjectValid(oNPC))
    {
    if ((GetObjectType(oNPC)==OBJECT_TYPE_CREATURE)&&(GetCurrentHitPoints(oNPC)>0))
        {
        if (GetIsEnemy(oPC,oNPC)) return FALSE;
        }
    oNPC = GetNextObjectInArea(oArea);
    }
return TRUE;
}


так примерно наверное..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 4 2005, 12:57
Сообщение #441


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Пробовал на OnDeath врагов вешать строчки типа:
Neverwinter Script Source
SetLocalInt (oEliza, "DEATH_1",1); // это на первом
SetLocalInt (oEliza, "DEATH_2",1); // на втором


А потом просто сравнивал переменные.
Враги ПС.
А по другому не додумался пока.
Спасибо за ответ : vo :
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Jun 4 2005, 14:02
Сообщение #442


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Мефистофель @ Jun 4 2005, 01:29)
Помогите найти хак, а не картинку. вот по этой ссылке. http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=40392

Скачивай "руководство" от автора картинки, http://nwvault.ign.com/View.php?view=ideas.Detail&id=2560, 18 Мб... :swoon:
Что бы такое же делать, нужен тайлсет гор bmmountainsv102 и хаки с плейсиблами стен, башен и проч. Вот полный список хаков, которые он использовал:

0-a_lor_screens, 1-ambientmusic2da, 2-ss_mirador, 3-ss_netherwind, 4-ss_omir, 5-foresthillsplus, 6-jxp_placeables + erf, 7-jxp_armory + erf, 8-jxp_creatures + erf, 9-bmmountainsv102, 10-fxedjxpmountains, 11-cave ruins, 12-arag28262iseng, 13-towerinterior, 14-dwarvenhall, 15-fx_ylroundcastle, 16-ship-interior, 17-ice mines, 18-drw, 19-pas_dwarvhall_1a, 20-dwarven_halls, 21-velsmines, 22-codi-ddswamp, 23-tbswamp, 24-tw010, 25-CFR_sG20, 26-rl_gothicestates, 27-pas_elfcitint_1c, 28-romanciti, 29-suspendedcity, 30-drowtemple, 31-dce011, 32-ruinstileset, 33-muontainpassv1.2, 34-extdescity2, 35-pas_desciti_1a, 36-calimdesert1, 37-dla_sewer_v1_2, 38-lok2, 39-RL_gothic_int

Чтобы найти нужные плейсиблы смотри каждый в отдельности или попробуй хак плейсиблов jxp, дополненный автором:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...d=47559&id=5786

P.S. Автор утверждает, что на его, по его словам, "средненькой машине" (PIV 3.2GHz 1Gb RAM GeForce 6600 256Mb) :swoon:, лагов от такого количества плейсовых объектов на локе 32х32 нету.

Сообщение отредактировал rdx - Jun 4 2005, 14:13
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 4 2005, 14:23
Сообщение #443


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Спасибо Lex теперь все работает как надо :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berserk
сообщение Jun 4 2005, 15:28
Сообщение #444


Level 3
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон



Сразу извинюсь, если я все-таки не туда вопрос задаю, но более подходящего места на формуе как-то не нашел. :xz:
Хотел поковыряться в переводах кое-каких модулей на досуге, но как работает и устанавливается TotalCommander_ERF_Explorer - чего-то не догнал. :crazy:
В сязи с этим просьба объяснить каким образом и откуда можно вычленить .tlk в модулях. Если не сложно, поподробнее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение Jun 4 2005, 16:33
Сообщение #445


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



rdxПасиб
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 4 2005, 21:05
Сообщение #446


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Berserk @ Jun 4 2005, 18:28)
Хотел поковыряться в переводах кое-каких модулей на досуге, но как работает и устанавливается TotalCommander_ERF_Explorer - чего-то не догнал.

Найди в папке винды wincmd.ini и добавь такие строки, где D:\Totalcmd\Plugins\TotalCommander_ERF_Explorer путь к папке где лежат плагины. Вообще это в ридми написано...
CODE

[PackerPlugins]
erf=223,D:\Totalcmd\Plugins\TotalCommander_ERF_Explorer\erf.wcx
bif=223,D:\Totalcmd\Plugins\TotalCommander_ERF_Explorer\erf.wcx
hak=223,D:\Totalcmd\Plugins\TotalCommander_ERF_Explorer\erf.wcx
mod=223,D:\Totalcmd\Plugins\TotalCommander_ERF_Explorer\erf.wcx

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berserk
сообщение Jun 5 2005, 00:09
Сообщение #447


Level 3
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон



QUOTE (Aiwan @ Jun 4 2005, 21:05)
Вообще это в ридми написано...

Действительно, почему-то не посмотрел туда... :sleep:
Aiwan Спасибо. ;)

Гхм... стою на асфальте я в лыжи обутый... то ли снег не идет...
А есть какой-нибудь нормальный, доступный ламерам способ вычленить диалоги и пр., требующее перевода?
Что-то я уже обоими способами, описанными в ридми, пробовал устанавливать сие чудо TotalCommander_ERF_Explorer, но как-то оно работать не хочет. Или я не понимаю, как с ним работать. :xz: Вот так вот захочешь пусть даже сам для себя что-нибудь русифицировать, так, млин, кругом засада сплошная. >:0

Сообщение отредактировал Berserk - Jun 5 2005, 03:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 5 2005, 10:07
Сообщение #448


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Во первых. Диалоги находятся в Dialog.tlk, а это свосем открыто лежит файл. Редактор можно взять на нашем сайте или в другом месте. Во вторых. В коммандере, открой раздел архиваторов и там будет кнопарь добавить плагин. Укажи разрешение и плагин что использовать. Если это задача не преодалима и если ты переводить собрался а понять ридми не можешь :pilot: то лучше не парься...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2005, 10:55
Сообщение #449


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я так понял, что ты хочешь переводить модули другие, не биоваровские.
Тогда
- тебе наф не нужен dialog.tlk
- тебе нужен их кастомный диалог (если есть)
- тебе нужно переводить диалоги в САМОМ модуле, открыв его туслетом
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 5 2005, 14:08
Сообщение #450


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Lex
Как я уже говорил про диалог в своем модуле спасиб. Вот только у меня теперт проблема немного другого плана. Я добавил еще одну строчку диалога. Как мне сделать , чтобы сначала с кренделем можно было поговорить на одну тему, а после условия как я писал выше на другую? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 12:32