Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
-fenix-
сообщение Jun 5 2005, 15:17
Сообщение #451


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Как я уже говорил про диалог в своем модуле спасиб. Вот только у меня теперт проблема немного другого плана. Я добавил еще одну строчку диалога. Как мне сделать , чтобы сначала с кренделем можно было поговорить на одну тему, а после условия как я писал выше на другую?


Наверно с помощью локальных переменных.

QUOTE
Как мне сделать , чтобы сначала с кренделем можно было поговорить на одну тему,


На условие начала этой ветки ставим, чтобы локальная переменная не равнялась скажем 1. А в конце разговора ставим значение этой переменной на 1.

QUOTE
а после условия как я писал выше на другую?


В это условие тоже надо дабавить локальную переменную. Когда условие выполняется лок.перем. ставится скажем на 2.

А во второй строчке диалога сделать проверку, равняется ли эта переменная 2.

Я сам только учусь, поправьте кто помудрее, если что.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 5 2005, 15:29
Сообщение #452


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Хорошо. А как мне сделать чтобы условие выполнялось.
Вот допустим через некоторое время после разговора появляются 2 твари и нападают на игрока и непися. На ОнДеаф поставил изменение локальных переменных непися. Вот скрипт:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oel = GetNearestObjectByTag ("M_ELIZA");
if ((GetLocalInt (oel, "DIALOG_1") != 1) && (GetLocalInt (oel, "DIALOG_1") != 2))
    {
        SetLocalInt (oel, "DIALOG_1",1);
    }
    else
    {
        if (GetLocalInt (oel, "DIALOG_1") == 1)
        {
            SetLocalInt (oel, "DIALOG_1",2);
        }
    }
}


А в диалоге поставил проверку:
Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
if (GetLocalInt (OBJECT_SELF, "DIALOG_1") == 2)
    {
        return TRUE;
    }
return FALSE;
}


В чем ошибка?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 5 2005, 16:24
Сообщение #453


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



minion ты читал мой мануал по авроре? там все подробно расписано. Специально для тебя и товарищей писалось.
QUOTE (minion @ Jun 5 2005, 18:29)
В чем ошибка?

OBJECT_SELF и object oel = GetNearestObjectByTag ("M_ELIZA") это один и тот же объект? Если нет то траббла в этом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2005, 16:29
Сообщение #454


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (minion @ Jun 5 2005, 16:29)
Вот допустим через некоторое время после разговора появляются 2 твари и нападают на игрока и непися. На ОнДеаф поставил изменение локальных переменных непися. Вот скрипт:

проще так:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oel = GetNearestObjectByTag ("M_ELIZA");
int nD1 = GetLocalInt (oel, "DIALOG_1");
if (nD1<2)
  SetLocalInt (oel, "DIALOG_1",nD1+1);
}

Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
return (GetLocalInt (OBJECT_SELF, "DIALOG_1") == 2);
}


Добавлено в [mergetime]1117978241[/mergetime]
QUOTE (minion @ Jun 5 2005, 16:29)
В чем ошибка?

а в чем проблема? Ты уверен, что в этих скриптах, а не, скажем, в построении диалога? \\ пост Архангела в соседней теме глянь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jun 5 2005, 17:28
Сообщение #455


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



Ммммм... А кто-нибудь случаем не видел прогу для перевода видеофайлов из формата WAV(AVI) в формат BIK? Подкиньте ссылочку пожалуйста... :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berserk
сообщение Jun 5 2005, 17:40
Сообщение #456


Level 3
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон



QUOTE (Aiwan @ Jun 5 2005, 10:07)
Если это задача не преодалима и если ты переводить собрался а понять ридми не можешь  то лучше не парься...

Aiwan Зачем же так грубо... Я же постил, что
QUOTE (Berserk @ Jun 5 2005, 00:09)
я уже обоими способами, описанными в ридми, пробовал устанавливать

Просто не понимаю, как потом открыть модуль, чтобы вычленить диалоги. В TotalCommander получается, что если открывать упакованный модуль, то я могу открыть .mod или .hak, но там нету .tlk. Да и ни один из тех файлов, что есть, не получается отдельно вычленить.
Похоже, мне действительно нужно то, о чем говорит Lex :
QUOTE (Lex @ Jun 5 2005, 10:55)
- тебе нужно переводить диалоги в САМОМ модуле, открыв его туслетом

Вот только как открыть модуль тулсетом, и как разобрать, где там диалог... :xz:
Если это действительно настолько сложно, что по вашему мнению, мне, как человеку, совершенно незнакомому с тулсетом, сия задача не под силу, так и скажите, поищу помощи в другом месте. B)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 5 2005, 17:48
Сообщение #457


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Berserk, не обижайся. :friend: Диалоги в разделе диалогов, при открытии модуля окно слева. Открывай и переводи. Ничего болье не надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2005, 17:50
Сообщение #458


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



не сложно.
запускай nwtoolset.exe в корневой папке. Там закрой все, что появится и выбери вторую иконку слева (на верху. На свиток открывающирйся похожа). Выпадет список всего, что у тебя в папке modules. Выбирай нужный.
Диалоги находятся во второй закладке левой панели (там areas|conversations|scripts вроде. Вот тебе 2 нужна.)
Переводи. :)

Но если думаешь, что перевести диалоги это значит перевести модуль, то я тебя огорчу. Надо еще переводить всю палитру, все фразы в скриптах, описание ВСЕХ вещей расположенных в локации, у которых нет флага статик (те чье описание игрок может по ходу игры глянуть).

Подумай хорошенько, прежде чем начинать переводить модуль. А если решился, то доводи до конца.
Удачи
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 5 2005, 17:50
Сообщение #459


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Archangel смотрел у нас на сайте? По моему была.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berserk
сообщение Jun 5 2005, 18:00
Сообщение #460


Level 3
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон



Archangel поищи здесь. Не поручусь на 100%, что есть, но для конвертирования видео там весьма много что можно найти. :yes:
Добавлено в [mergetime]1117983790[/mergetime]
Aiwan и Lex - спасибо! ;)
Добавлено в [mergetime]1117983909[/mergetime]
QUOTE (Lex @ Jun 5 2005, 17:50)
Надо еще переводить всю палитру, все фразы в скриптах, описание ВСЕХ вещей расположенных в локации, у которых нет флага статик (те чье описание игрок может по ходу игры глянуть).

А это где можно найти?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2005, 18:17
Сообщение #461


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



"фразы в скриптах" - это придется все скрипты перекопать на предмет наличия текста в " ". Если там это не тэги, то переводить.
"все вещи в локации" - первая закладка слева это список всех локаций. Открывай первую, там ищи закладку placeables. Проверь так же и Items. Берешь любой объект из списка и в свойствах (правая кнопка) переводишь name и description (это в том случае, если не стоит флаг static на самой первой страничке свойств)
еще надо журнал перевести, тут проще - в верхнем меню, там где file, edit ищи tools. В нем выбирай journal editor. Там весь текст, кроме ID квестов надо переводить (ну и кроме комментариев)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
minion
сообщение Jun 5 2005, 18:37
Сообщение #462


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Aiwan Конечно читал!! В первую очередь. Обижаешь!!
Lex Спасибо за простоту. Воспользуюсь.

OBJECT_SELF и oel это одно и тоже. Наверное был какойто глюк в модуле. Все работает нормально.
Всем пасиб :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berserk
сообщение Jun 5 2005, 19:02
Сообщение #463


Level 3
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Дракон



Lex Спасибо, буду копать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jun 6 2005, 15:17
Сообщение #464


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



Помогите! У мня какая-то нестандартная роблема.
Я тут скачал хак с ледяными пустынями, горами и еще фиг знает чем. Ссылка на
хак была найден в теме "Ссылки". Дык вот. Скачал я это чудо весом чуть больше 4мб.
Извлек из архива. там оказался только один файл "Darrin's Ice Forest" с расширением *hak.
Затем копировал в C:\Games\NWN\Hak. После чего запускаю редактор, но ничего там не нахожу!
Проверил все типы областей, но нигде ничего нового не появилось... Может кто-то с чем-то
подобным сталкивался? :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jun 6 2005, 15:35
Сообщение #465


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Archangel
а можно попросить не писать всегда болданутым шрифтом?
ты этот хак в свой модуль вставил? (Edit/Module Properties/Custom content)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jun 6 2005, 16:15
Сообщение #466


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Archangel а можно попросить не писать всегда болданутым шрифтом?

Рискни костями... :P
Айв: хамите, что ль? Парниша? :boss: Смотри мне...
QUOTE
ты этот хак в свой модуль вставил? (Edit/Module Properties/Custom content)

Все поставил. Спасибо. Обычно у меня сразу появлялись в списке областей все имеющиеся хаки,
но этот не отобразился. Сенкс. ;)


Сообщение отредактировал Aiwan - Jun 6 2005, 20:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Jun 6 2005, 17:04
Сообщение #467


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
Все поставил. Спасибо. Обычно у меня сразу появлялись в списке областей все имеющиеся хаки,
но этот не отобразился. Сенкс. 

Ет шо такое? Может у тебя уже патч 1.67? :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jun 6 2005, 17:09
Сообщение #468


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Ет шо такое? Может у тебя уже патч 1.67?

Несмешно. У меня реально все так было. Я так 3 хака устанавливал. И все работают. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DAmlex
сообщение Jun 6 2005, 19:18
Сообщение #469


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В редакторе tlkedit (тот что на jave) вместо русских букв какие-то ироглифы как исправить
Народ есть еще одна проблема у меня неработают некоторые модули те которые для SoU & HotU т.к у меня они (игры)стоят как две разные игры как мне их объединить

Сообщение отредактировал DAmlex - Jun 7 2005, 12:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jun 6 2005, 19:30
Сообщение #470


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Может в кодировке дело?
Кинь ссылку ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 6 2005, 20:29
Сообщение #471


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Archangel @ Jun 6 2005, 20:09)
Несмешно. У меня реально все так было. Я так 3 хака устанавливал. И все работают.

Это ты молодежи втирай. :D Они загрузятся только если в овверайд завлиты. Иначе никак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение Jun 7 2005, 02:13
Сообщение #472


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



Archangel Разархивируйте, ваш хак, с помощью NWHAK, что находится в папке UTILS. в папку override. и всё получится гарантирую!
Добавлено в [mergetime]1118099894[/mergetime]
QUOTE
Несмешно. У меня реально все так было. Я так 3 хака устанавливал. И все работают.

Первый Раз слышу. :xz: У меня хаков на 600мб, скачано овэреди занимает 2гб, и всё полностью работает.

QUOTE
Это ты молодежи втирай.  Они загрузятся только если в овверайд завлиты. Иначе никак.
Во верно! :D :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Jun 7 2005, 07:25
Сообщение #473


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



У меня тут вопросы:
1)Где лежат скрипты фитов. (только не говорите что там все редактируется в 2da)
2)В одном модуле есть скрипт, который срабатывает на ввод определенного слова с клавиатуры, не могу разобраться, как это сделано.

Сообщение отредактировал Q'elt'rine - Jun 7 2005, 07:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Jun 7 2005, 08:04
Сообщение #474


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
1)Где лежат скрипты фитов. (только не говорите что там все редактируется в 2da)

Совсем недавно я затрагивал эту тему.
Фиты, которые можно использовать (т.е. не автоматические)
Юзаются в фит.2да и через спелл.2да (там указываем скрипт)ъ

А те фиты, которые используются автоматически (т.е. статичные фиты), то мне подсказали лишь один более или менее радикальный вариант. На онЛВЛаппа ставить проверку класса, уровня на котором этот фит автоматически даётся, если подходит для какогото сравнения, то на повешенную на игрока шкурку накладываем вечный эффект или переменную. А фит даём просто так, он сам по себе делать не будет.
Если же твои фит даётся не автоматически... то ет уже надо думать сними *тыркает пальцем*
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jun 7 2005, 08:20
Сообщение #475


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Q'elt'rine
1. большинство стандартных фитов зашиты в движок. т.е. скриптов для них нет. если добавлять что-то свое, то тут тебе уже balrog почти все расписал. если потребуются уточнения - спрашивайте :yes:
2. пример "разговорного" скрипта
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 23:08