Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Ilav
сообщение May 20 2005, 09:32
Сообщение #451


Level 1


Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Хотелось бы поделиться впечатлениями после прохождения ПЛ. 1й модуль это идеал, лучше я не видел, такие классные путешествия, бои (сложные, не скучные), хорошая музыка, атмосфера – этот модуль мне больше всего напомнил Baldurs Gate. Но кончился 1 модуль, кончилось мое счастье, 80% времени отсиживаешь свой зад в городе, ни каких приключений, это какой же я получается “авантюрист”, когда бегаю выполняю мелкие поручения, что же это за RPG такая. Хотя конечно несмотря на эти недостатки 2 модуль все равно получился довольно увлекательный, его стоит поиграть хотя бы ради этих засад, и охоты на орков(только зря понизили в 1.3 получаемый опыт, не интересно охотится становиться, хотя это очень легко вернуть обратно, что я и сделал). Ну а 3й модуль мне вообще не понравился, очень похож на 2й модуль, только нет той изюминки вроде засад и крутых орков. Ну очень легкие битвы, мне даже показалось что в оригинальном NWN битвы были сложнее, но это еще пол беды, самое главное это опыт получаемый за них(в 1.3), я так примерно прикинул – за всех убитых монстров в 3ем модуле, включая воина орды, дают меньше опыта чем за самый простейший квест, для примера 30 с чем то опыта за воина орды и 5000!!!! за то что собрал амулет. Где это видано, что бы герой становился более опытным и сильным воином (магом, друидом, паладином…..) за то что к примеру отнес какую-то кашу солдату.
Из всего что я написал конечно может сложиться впечатление что мне подавай хэк’н слэш, но на самом деле чистый хэк’н слэш(как например в цитадели крове на этом же диске) еще более скучный, нужно совмещать и то и другое как это было в BG, Planescape Torment, и как это было в 1 модуле. Так что надеюсь, если вы сделаете 2ю часть, то хотелось бы, что бы она была больше похожа на 1й модуль.
Все с критикой я закончил, теперь все же захотелось похвалить, потому что города получились действительно хорошими, какими и должны быть. Да и в любом случаи мне в эту компанию понравилось играть больше чем в оригинальные компании NWN.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 20 2005, 11:49
Сообщение #452


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Айв, Лекс :P :P :P
Добавлено в [mergetime]1116579216[/mergetime]
Ilav
Спасибо... :oops:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 20 2005, 12:19
Сообщение #453


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Хе, не зазнавайся, ДБ.
И ПАТЧ давай, а то нехорошо уже :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 21 2005, 20:21
Сообщение #454


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Ilav @ May 20 2005, 12:32)
1й модуль это идеал, лучше я не видел, такие классные путешествия, бои (сложные, не скучные), хорошая музыка, атмосфера – этот модуль мне больше всего напомнил Baldurs Gate. Но кончился 1 модуль, кончилось мое счастье, 80% времени отсиживаешь свой зад в городе, ни каких приключений, это какой же я получается “авантюрист”, когда бегаю выполняю мелкие поручения, что же это за RPG такая.

Я понял, что тебе понравилось ПУТЕШЕСТВОВАТЬ. Да, ты правы, мало у нас этого. =) Но если бы можно было все три модуля в кучу собрать, то такого вопроса не сояло бы...
Но скажу, на вкус и цвет... Можно найти в этой ветке посты с точностью до наоборот. Или в другой последовательности. Главное, ты играл и что то понравилось. Спасибо. :good:

ДБ, а ты ва***ка! :ROFL: Это ж надо, стырить все внешние локации, запихнуть себе в мод и нагло ржать :D Берегись!!! :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilav
сообщение May 23 2005, 08:07
Сообщение #455


Level 1


Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



QUOTE
Но если бы можно было все три модуля в кучу собрать, то такого вопроса не сояло бы...


Да это было бы неплохо, только вот маловато внешних локаций на 3 модуля. Я вообще, когда начинал играть, посмотрев размеры модулей, ожидал огромный мир, море локаций, особенно когда увидел мировую карту (вот почему ее нету во 2 и 3 модуле, хотя я знаю почему, потому что там кроме города ни чего нету) у меня оптимизма прибавилось, а оказалось игра не очень то и большая. И еще как я уже говорил в предыдущем своем посте, в 3 модуле не хватает (точнее их там вообще нету) сложных боев, вот скажите на фига в 3 модуле кобольты, когда они и в первом модуле не были серьезными противниками, только под ногами путаются. Я так уже привык к сложным боям за первые 2 модуля (когда для победы нужна подготовка к бою и правильная тактика), что в 3 модуль стало играть, откровенно говоря, скучно.

P.S. А путешествовать мне и вправду понравилось (еще с BG полюбил), даже на Портсой было приятно пробежаться, когда там ни чего полезного нету, и к тому же тупик.

Сообщение отредактировал Ilav - May 23 2005, 08:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark*Star
сообщение May 23 2005, 08:33
Сообщение #456


Неуловимая
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф
МАСТЕР Пера



QUOTE (Ilav @ May 23 2005, 09:07)
даже на Портсой было приятно пробежаться, когда там ни чего полезного нету

очень даже полезная лекция об устройстве мира.
QUOTE (Ilav @ May 23 2005, 09:07)
Я так уже привык к сложным боям за первые 2 модуля (когда для победы нужна подготовка к бою и правильная тактика), что в 3 модуль стало играть, откровенно говоря, скучно.

можно попробовать поднять уровень сложности до максимума. но боев там просто мало. город-то мирный. зажиточный. много было боев в районе Черного Озера в НВН? то-то же...
к тому же третий модуль был сделан раньше второго... сие не есть хорошо, но попробуйте заставить авторов что-то переделать :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
smakli
сообщение May 23 2005, 11:10
Сообщение #457


Level 4
**

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Я, понимаю, люди разные, вкусы разные, на всех не угодишь. Но, на мой взгляд бои в этой игрушке вполне нормальные, тем более есть уровни сложности для любителей покромсать:) Просто именно эта игрушка не расчитана на просто мочилово, все же она больше даже интеллектуальная. Основная ставка не на драки, а на содержание. Разнообразные квесты, путешествия по разным локациям, секреты и прочии удовольствия путешественника. Именно этим, она и превлекает, я думаю, все же большинство игроков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gizoom
сообщение May 23 2005, 12:31
Сообщение #458


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Карлик



QUOTE (DBColl @ May 19 2005, 12:04)
Это как у тебя так получилось к этому-то времени?! :crazy:

Ты в ДнД давно? Ножик +2 - это к атаке +2, а не к дамагу :). Конечно, одно дело попадать (это от атаки зависит), а ведь другое дело повреждать! Вот здесь и кроется различие между колющим и дубасящим. :)

Некоторые умудрялись и довольно спокойно набирать и бОльшие суммы :). Гы.

25 = 18 + наручи 2 + пояс 1 + плащ 1 + поитон %) Можно и 26 набрать, но кубики должны упасть %)

Ты меня так не пугай %) Если б не Лекс - наверное сходил бы повесился от позора %)
И еще у меня есть такое подозрение(исключительно подозрение), что по формулам дамаг от апов прибавляется после скобок, тобишь БС на дамаг от апов не влияет. Другое дело есть ли в НВН БС %)

Не, тут ты не понял - если проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сюжетную линию, не отвлекаясь и не залезая не по сюжетной линии вперед, то к этому времени на руках около тысячи, двух монет %) Но само собой, можно залезть вперед, и там честными и не очень(имеется ввиду убийство и воровство) способами набрать больше %) Но это ж уже манчкинство, а оно нам надо? :)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gizoom
сообщение May 23 2005, 12:38
Сообщение #459


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Карлик



QUOTE (smakli @ May 23 2005, 11:10)
Я, понимаю, люди разные, вкусы разные, на всех не угодишь. Но, на мой взгляд бои в этой игрушке вполне нормальные, тем более есть уровни сложности для любителей покромсать:) Просто именно эта игрушка не расчитана на просто мочилово, все же она больше даже интеллектуальная. Основная ставка не на драки, а на содержание. Разнообразные квесты, путешествия по разным локациям, секреты и прочии удовольствия путешественника. Именно этим, она и превлекает, я думаю, все же большинство игроков.

Как не старнно, но в ЛВ я получил большее удовольствие я получал от трудностей прохождения квестов заключавшихся не в сложности догадаться что и как, а в сложности убить моба, коий не пускает туда куда мне необходимо. В НВН не настолько велика свобода действий и сам мир, что б можно было в него впихивать действительно сложные головоломки, тобишь пока ты ее решаешь тебе просто нечем будет занятся, тогда как в другой игрухе наткнувшись на головоломку ты можешь подумать и отложить ее на потом и будет чем занятся :)
Так что правктически все сводится к банальному сёрч&дестрой или файнд&бринд, хотя тот же квест на открытие ворот в склепе с помошью четырех алтарей был приятной неожиданностью:)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilav
сообщение May 23 2005, 13:14
Сообщение #460


Level 1


Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



QUOTE
можно попробовать поднять уровень сложности до максимума


Я всегда играю на максимальной сложности, даже если впервые сел за эту игру и незнаю что она из себя представляет. Последнее время игры пошли до такой степени легкие что даже уровни сложности не спасают. И вот какое было приятное удивление в ПЛ, когда тебя запросто могут в бою убить, когда приходится загружать сэйв и переигрывать бой заново, менять тактику, а иногда когда бой очень трудный(2 модуль ОРКИ)да же сложность опускать на "DD :жесткие правила" вопреки своим принципам. И какое разочарование в 3 модуле. Я так и не понял в битве с воином орды на какой мне этот плащ дали, когда за то время пока я его примерял как раз бы добил этого воина и без плаща?

QUOTE
много было боев в районе Черного Озера в НВН? то-то же...


Дело не в количестве боев, а в их качестве. Я например не жалуюсь на малое количество боев во 2 модуле, зато интересные(скучать не дают). Легкие бои - скучные бои.

А что насчет оригинальной компании НВН, то это вообще лажа. Она мне надоела уже ко второму модулю окончательно, разумеется своей простотой. Я ее конечно дошел до конца, но уже через 2 года(вспомнил про нее).

QUOTE
. Разнообразные квесты, путешествия по разным локациям, секреты и прочии удовольствия путешественника. Именно этим, она и превлекает, я думаю, все же большинство игроков.


1 модуль согласен, а где во 2 и 3 модуле удовольствия путешественника

Сообщение отредактировал Ilav - May 23 2005, 13:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
smakli
сообщение May 23 2005, 15:15
Сообщение #461


Level 4
**

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Ilav @ May 23 2005, 13:14)






1 модуль согласен, а где во 2 и 3 модуле удовольствия путешественника

Тут, конечно сорить сложно, вынуждена согласиться. Хотя второй еще и достаточно насыщен. Но об этом уже говорили. Как я поняла тут были скорее технические сложности, чем отсутствие фантази. Естественно сейчас игрушки делать все сложнее и сложнее, игроки избалованы и требовательны, время не стоит на месте. Видимо поэтому и создана подобная тема, выслушать критику, замечания и пожелания, для анализа, переработки и воплащения в жизнь в продолжении, на что очень надеюсь. Не смотря на все недостатки, а как без них, так не бывает, играбильность игрушки достаточно высокая. ну если не 10 по 10-бальной шкале, то твердая 8, думаю так. Люди играют, удовольсвие получают, ищут, спорят. Значит игра без внимания не оставлена, а это не мало:)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 24 2005, 11:06
Сообщение #462


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Большое спасибо, ребята, за отзывы. :oops:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BaHo
сообщение May 24 2005, 19:10
Сообщение #463


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



... Да, первый модуль запоминается именно своей свободой, пусть не безграничной, но все же: большая карта, широкий простор, красивые локациии ... Еще бы патча дождаться ... :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark*Star
сообщение May 24 2005, 20:10
Сообщение #464


Неуловимая
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф
МАСТЕР Пера



QUOTE (BaHo @ May 24 2005, 20:10)
... Еще бы патча дождаться ...

во-во... уже сплю и вижу!
сканируем дружно: DBColl! DBColl!! DBColl! Даешь патч! :D
(лучше б побыстрее делал, чем с красивыми девушками в аське болтать ;) )
:king:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Xmod
сообщение May 24 2005, 21:29
Сообщение #465


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Огромное спасибо создателям NWN Проклятье Левора LexxL, Aiwan, DBColl, Baal, Lex, Ice Blade, Drakon!!!
Надеюсь вы будите продолжать в том же духе и вскором будующем мы увидем следующий релиззз!!!!!!
Игра мне очень нравится!!!!! Я полюбил жанр RPG Только тогда когда поиграл в самую первую NWN !!!!!!! :yahoo:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 25 2005, 15:57
Сообщение #466


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Ilav @ May 23 2005, 16:14)
1 модуль согласен, а где во 2 и 3 модуле удовольствия путешественника

Рассказываю последний раз. :D
Был один модуль и много локаций за которые ответственны были мы в разной степени. Потом мы собрали ПЛ в ОДИН модуль и поняли, что он не выживет от большого размера локаций. Попутно, еще такая бяка. Модуль 1 (левел 1- 4) и Модуль 3 (левел 4-7), были уже на 80% готовы. Модуль 2 был в планах как несколько локаций. Мы поделили на куски модули и к ДБу отошли территории Проки (Его на 100%) и всего Хаспура, Тракта, дорог и прочего внешнего атрибута, хотя за них отвечал и я, но забарть их к себе я не смог бы. Так как путь шел от Проки в Тсурл... В следствии чего, я сдела кольцо для склепа Рэджика, так как эту локу я поросто не смог доделать к тому времени. Потом между модулями 1 и 3 встрял Лекс с модом 2. Естественно, мне пришлось с 4 левела переделать на 9, как мы договорились. Но когда все было в куче, от ДБа и Лекса пришли ко мне персы 10 левела... Блин, я опять переделал многое, но и тут оказалось все не так просто. МОДУЛЬ "ПЛАМЯ ФЛЕГЕТОСА" тестился и расчитывался на перса с 7-8 левела. Так что, хотите хард кора, запускайте консоль... Я уже не стал переделывать все, так как устал. Да и игроки кричат, отдавай мой опыт и прочее. Посему планку я вообще отпустил и монстры у меня стали просто детьми. А все это, ДБ и Лекс, это они подлые ванючки :this: :D В общем, такой вот пирог... Кстати, Бой с Воином Орды расчитан на 10-11 левел.

п.с. В новом проекте в моем моде будут вам побродить по пустыне, гарантирую :dirol:
Добавлено в [mergetime]1117025904[/mergetime]
Xmod Спасибки ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Xmod
сообщение May 25 2005, 23:44
Сообщение #467


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Aiwan Я бы хотел увидеть в следующем невере... Множество разнообразного оружия,вещей с разными феньками!!!! Ещё более увликательный сюжет!!!!!!!!! И что бы проходить её долго нужно было!!!!!
А графа итак в поряде!!!!! Так что я со своими друзьями с нетерпением ждём новый релизз!!!!!! :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элринг
сообщение May 26 2005, 00:39
Сообщение #468


Level 3
*

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Господа, мои искренне благодарности за прекрансую игру. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 26 2005, 01:06
Сообщение #469


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Xmod @ May 26 2005, 02:44)
Множество разнообразного оружия,вещей с разными феньками!!!!

Следующий проект будут заточен под каждый класс. И шмот соответсвтенно. Ну все остальное естественно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Xmod
сообщение May 27 2005, 00:00
Сообщение #470


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Aiwan Меня вот ещё что гложет??? Я бы хотел увидеть новые возможности с наёмниками!!!
Хотел бы чтобы уних то же было и усталость и возможность посмотреть сколько у него осталось до уровня!!!!
НО в принципе меря и так они устраивают!!!!!!!!!!!!!!! Желаю удачи в создании следующего NWN!!!!
Хочу попробовать создать свой модуль!!!!!!!! Вроде как у вас на форуме где-то видел что-то подобное!!!

Сообщение отредактировал Xmod - May 27 2005, 00:05
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение May 27 2005, 11:37
Сообщение #471


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Xmod @ May 27 2005, 00:00)
Хотел бы чтобы уних то же было и усталость и возможность посмотреть сколько у него осталось до уровня!!!!

Усталость у них есть. Время, сколько может без отдыха быть персонаж, напрямую зависит от выносливости. Так же и хенчши. Если у нее выносливость меньше твоей, то требовать отдыха она будет раньше персонажа.
Уровень хенчи поднимают в тот момент, когда его поднимает твой персонаж. Так что сколько осталось до уровня - в принципе бессмысленно =).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ersul
сообщение May 27 2005, 12:33
Сообщение #472


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 19 2004, 23:50)
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения...
Не-а. Я поставил, все ОК. Это, скорее всего, из-за усталости. По крайней мере, у меня именно так. Устал - завис, не устал (подлечиться во сне решил, например) - нормально телепортируешься. Вобщем-то логично, устал, башка не работает, руки дрожат - куда уж волшебной цацкой пользоваться :crazy: А с другой стороны (ВСЕМ РАЗОАБОТЧИКАМ) - а нахрена он нужен, этот телепортатор-маршрутизатор, как не отдохнуть в тиши от трудов праведных (или неправедных :ph34r: ) после того, как устанут руки меч держать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение May 27 2005, 16:43
Сообщение #473


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE (Ersul @ May 27 2005, 12:33)
А с другой стороны (ВСЕМ РАЗОАБОТЧИКАМ) - а нахрена он нужен, этот телепортатор-маршрутизатор, как не отдохнуть в тиши от трудов праведных (или неправедных  ) после того, как устанут руки меч держать.

Качайте патчи! Там всё исправлено. :yahoo:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilav
сообщение May 27 2005, 16:44
Сообщение #474


Level 1


Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



QUOTE (Aiwan @ May 25 2005, 15:57)
Был один модуль и много локаций за которые ответственны были мы в разной степени.

Это не имеет значения, я никого из вас не выделял(это только со стороны так выглядит). Я лишь говорил про то что в итоге получилось, а в итоге получилось... а вообщем я про это уже все говорил.

QUOTE (Aiwan @ May 25 2005, 15:57)
Я уже не стал переделывать все, так как устал.

А вот это неправильно, хотя бы в патче надо было переделать, а то дошло до того, что я сам теперь переделываю(усложняю).

QUOTE (Aiwan @ May 25 2005, 15:57)
Кстати, Бой с Воином Орды расчитан на 10-11 левел.

С такими шмотками, которые можно достать к концу игры, уже будет совершенно не важно какого левела к нему придешь, ну конечно, если уж не слишком низкого. Я пришел 12, но как мне кажется и с 10 левелом бы не было проблем. По-моему тут проблемы с балансом между максимальным левелом и шмотками, уж больно крутые для такого левела. Интересно во второй части, что за шмотки будут, когда в первой уже почти предел

P.S. Удачи в новом проекте. Как выйдет(надеюсь скоро), обязательно поиграю.

Сообщение отредактировал Ilav - May 27 2005, 17:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 29 2005, 22:43
Сообщение #475


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Ilav @ May 27 2005, 19:44)
А вот это неправильно, хотя бы в патче надо было переделать, а то дошло до того, что я сам теперь переделываю(усложняю).

Вот тут я сомневаюсь что НУЖНО. Почему? Потаму как переделывая маленький момент, можно потянуть какой то глюк и он выплывет через нное время. И так процесс до бесконечности... Переделка, новый патч правящий глюки предыдущего и т.д.
QUOTE (Ilav @ May 27 2005, 19:44)
Интересно во второй части, что за шмотки будут, когда в первой уже почти предел

Вторая часть будет на НВН2 (если будет), соотвественно баланс там будет другой...
QUOTE (Ilav @ May 27 2005, 19:44)
P.S. Удачи в новом проекте. Как выйдет(надеюсь скоро), обязательно поиграю.

Не очень скоро, но спасибо!

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 22:14