Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Несколько вопросов
Ragnor
сообщение Jul 30 2004, 10:21
Сообщение #1


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я уже задавал эти вопросы в теме MDL Plugin, но наверное никто туда не заходит, поэтому создал эту тему.

1. Где достать инфу по созданию и экспорту моделей в максе на русском, а то с ваулта скачал на английском, ничего непонятно.(с английским у меня проблема)
2. Установил NWNViewer в каталог с игрой, открываю ег жму File-BIF-Neverwinter, и появляется абсолютно пустое окно, но в статье с ваулта написано что там должны быть какие то файлы. Может я чтото неправильно сделал, или не понял статью, вобщем скажите что не так. А то модэль сделал, а экспортировать не могу
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 30 2004, 12:23
Сообщение #2


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
1. Где достать инфу по созданию и экспорту моделей в максе на русском, а то с ваулта скачал на английском, ничего непонятно.(с английским у меня проблема)

На сайте ВРГ, на форумах realms.ru, на этом форуме.

Цитата
2. Установил NWNViewer в каталог с игрой, открываю ег жму File-BIF-Neverwinter, и появляется абсолютно пустое окно, но в статье с ваулта написано что там должны быть какие то файлы. Может я чтото неправильно сделал, или не понял статью, вобщем скажите что не так. А то модэль сделал, а экспортировать не могу

Скорее всего потому, что у тебя НВН не прописан в реестре... Решение поищи на форуме Технической поддержки НВН на рельсах (http://realms.ru)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Jul 31 2004, 16:42
Сообщение #3


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Cпасибо реестр я исправил, экспортировал, всё сделал как в статье, запускаю тулсет выбираю тайл и ....

Access violation at address 00471014 in module 'nwtoolset.exe' Read of address 0000000C

нажимаю ОК появляется следующее сообщение

List index cut of bounds нажимаю ОК и это сообщение вылазит бессконечно, надо только завершать процесс.

Подскажите что не так, может я ошибся при создании модели или при прописывании(хотя прописал всё так как в статье). Статья по адресу nwvault.ign.com/modules/tutorials/tile_tutorial.shtml.

Да, один квадрат в невере равен одному в максе(10х10) или нет ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jul 31 2004, 17:33
Сообщение #4


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата(Ragnor @ Jul 31 2004, 16:42)
Да, один квадрат в невере равен одному в максе(10х10) или нет ?


"Квадрат" в Невере именуется гордым словом Таил и равен в максе 1000*1000 пойнтов при стандарнтных установках.


Цитата(Ragnor @ Jul 31 2004, 16:42)
Подскажите что не так, может я ошибся при создании модели или при прописывании(хотя прописал всё так как в статье).


Очеыидно при создании. Тайлы делаешь ? Там глюков полно, в смысле нужно очень и очень аккуратно все делать. Я пока первый таил нормальный сделал с волкмехом - за***лся вконец.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Jul 31 2004, 17:59
Сообщение #5


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В статье написано создать Plane c параметрами, перед этим изменив единицы измерения на СМ

Length: 10cm
Width: 10cm
X: 0
Y: 0
Z: 0
Length Segs: 1
Width Segs: 1

Это и есть один тайл ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jul 31 2004, 20:19
Сообщение #6


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



??? А я знаю ?! Я работаю на стандартных настройках по методе АйсБлэйда, см. его туториал на www.wrg.ru в разделе статьи. Там все очень доходчиво рассказано, очень даже понятно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Jul 31 2004, 21:11
Сообщение #7


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ещё несколько вопросов :-)

1. Как создать set файл, то в статье на www.wrg.ru про это почти не написано.
2.Какого размнра должен быть хелпер.(обязательно такого размера как тайл или больше?)
3.Создал тайл 1000х1000 по единицам указаным в статье АйсБлэйда он просто огромен, это так и должно быть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jul 31 2004, 22:44
Сообщение #8


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата(Ragnor @ Jul 31 2004, 21:11)
Как создать set файл, то в статье на www.wrg.ru про это почти не написано.


Нихрена се почти ничего ? Вы что меня решили на всех топиках сегодня из себы вывести потому изголяетесь ?! Звиняй, вскипятился я...

Кароче, там есть в дополнениях довольно подробно об этом или не в Дополнениях а в другой части статьи но ТАМ ЕСТЬ ПРО ЭТО И ДОВОЛЬНО МНОГО.


Цитата(Ragnor @ Jul 31 2004, 21:11)
2.Какого размнра должен быть хелпер.(обязательно такого размера как тайл или больше?)


Плевать. Главное чтобы пивоты совпадали.


Цитата(Ragnor @ Jul 31 2004, 21:11)
3.Создал тайл 1000х1000 по единицам указаным в статье АйсБлэйда он просто огромен, это так и должно быть?


Где - в Тулсете или в Максе ? В максе - да так и надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Aug 3 2004, 17:58
Сообщение #9


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо с тайлами 1000х1000 разобрался, но не совсем понял с большими тайлами.
Например мне надо создать здание 3х4, для этого мне надо создать несколько тайлов (у каждого свой хелпер), а потом их связать с помощью линк и экспортировать как один ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Aug 3 2004, 19:27
Сообщение #10


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Для этого надо составить группу из нескольких тайлов. Т.к. таил то ты экспортирешь но вот размер волкмеша останется 1000*1000. Поищи на wrg.ru статью там есть и про группы тайлов на примере Бункера. См. wrg.ru.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Aug 3 2004, 22:13
Сообщение #11


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Сенкс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
Добавлено в [mergetime]1091562978[/mergetime]
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) Я прочитал её, но так и не понял несколько вещей:

1. Для каждого тайла один хелпер ?

2. Как пользоватся Quick Slice (нажимаю Quick Slice появляется обычный курсор, я провожу линии на стыках и ...... ничего не происходит), если не сложно обьясните как это работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dance.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Aug 28 2004, 09:25
Сообщение #12


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ещё пару вопросов:

1. Какого размера должно быть оружие.
2 Как его экспортировать ?А то статью прочитал, открыл 2DA а там ни.....а не понятно.(оружие - скимитар)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 28 2004, 11:35
Сообщение #13


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



1. Оружие может быть любого размера. Лучше когда его делаешь - экспортни стандартный скимитар и "положи" рядом со своей моделью, чтобы размеры были примерно такими-же.
2. Оружие экспортировать также как и обычные модели. А вот чтобы добавить свое оружие в палитры и тулсет- надо погеморроиться, потому, что с кол-вом оружия и его индексами Биоварцы намутили что-то. Как только будет время - напишу примерно что надо сделать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Aug 28 2004, 16:00
Сообщение #14


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо, буду ждать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 30 2004, 15:00
Сообщение #15


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Короче появились мегатонны свободного времени, посему выполняю обещанное, сорри если пропущу кой-какие подробности или мелочи - поправьте меня. Итак:
1. Сначала определяемся какой тип оружия бум делать. Это может быть совершенно новый тип или старый. Я давно заметил, что в НВН очень мало two-bladed мечей, и решил сделать еще один. Тут есть одна фича - все оружие состоит из партсов, верхних, нижних и средних, и комбинируя партсы мы получаем разные девайсы. Это прекрасно знают все, кто хоть раз составлял оружие в Тулсете.Короче это описано и расписано почти везде... я же рассказываю о конкретном случае.
Я решил добавить в two-bladed swords еще один тип лезвий (впоследствии окажется, что тут есть один камень, про который я забыл в начале (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Лезвие в Максе выглядело так:
(IMG:http://nwncraft.uk-kubenergo.ru/nwnfiles/wpnmaster/tut01.jpg)
"2 Custom Blades" - и есть мои смоделированые лезвия, затем я нарисовал для них текстурку, насадил на модель. На остальные части пока не смотрите.
Далее я загрузил в Макс палитровые лезвия и подогнал размер моих под стандартные.
Затем нужно выровнять Pivot Point по одной точке. Для этого загружаем любой Part из оружейного набора, и вручную выровняв лезвия по месту физического стыка выравниваем Pivot Point лезвий (g_wdbsw_t_041)по Pivot Point любой из частей (wdbsw_b_014 или wdbsw_m_014 ), далее по этому-же Pivot-у выравниваем MDL dummy (wdbsw_t_041) наших лезвий, затем линкуем лезвия (кстати, оба лезвия - один мех "g_wdbsw_t_041").
Удаляем все лишнее кроме MDL dummy и прилинкованного к нему меха лезвий, экспортируем это в файл wdbsw_t_041 в папке Override.
Осталось кинуть туда-же tga-шку с текстурой, которую мы налепили на мех и нарисовать иконку новых лезвий.
Кстати, мое личное мнение, что МНОГИЕ при рисовании икон для своего оружия недостаточно стараются, уделяя этому очень мало терпения и внимания.
Берем иконку iwdbsw_t_014.tga (во избежание гимора с распределением закраски, параметров картинки и пр.) и превратив ее в подложку - рисуем свою икону. Я потратил около 25 мин. чтобы сделать такую:
(IMG:http://nwncraft.uk-kubenergo.ru/nwnfiles/wpnmaster/IcoBladePart.jpg)
Кстати, когда работа над иконкой закончена - выделяем нашу работу и делаем новый канал Alpha 1, которыый будет служить маской (не забудьте слегка заблурить её края для лучшего отображения границ рисунка). Называем рисунок iwdbsw_t_041.tga и кидаем в Override. Все готово. Идем в тулсет, и делаем Ту-Блэйдед сворд с Верхним параметром 4-1. Вот и все, напоследок пара скринов:
(IMG:http://nwncraft.uk-kubenergo.ru/nwnfiles/wpnmaster/IcoBladeComp.jpg)
(IMG:http://nwncraft.uk-kubenergo.ru/nwnfiles/wpnmaster/end01.jpg) (IMG:http://nwncraft.uk-kubenergo.ru/nwnfiles/wpnmaster/end02.jpg)

А теперь о том "камне":
Если Вы захотите добавить эффекты кислоты, огня и пр., то увидите, что они торчат достаточно нелепо по прямой. В этом случае нужно создавать новый вид оружия (например Bended Double-bladed sword) и рисовать новую FX-модель для такой "гнутой" топологии лезвий. (У меня кислота "идет" по лезвию, т.к. я заменил стандартный FX на свой, чтобы посмотреть на свою модель с эффектом.)

на все это я потратил примерно 3-3.5 часа времени. (давно не делал веапон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Aug 30 2004, 16:11
Сообщение #16


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Leon PRO
Красава! РЕСПЕКТ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NiMH
сообщение Aug 30 2004, 18:07
Сообщение #17


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



кррасота (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Sep 3 2004, 13:10
Сообщение #18


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Огрооооооомное спасибо. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Sep 5 2004, 18:45
Сообщение #19


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Я создал кинжал (только лезвие), назвал его wswdg_t_64 поместил в папку Override, а что дальше не знаю. Прописывать в NWN2DAEdit-оре и если да то как ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 7 2004, 10:50
Сообщение #20


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Напишу пока очень кратко... времени нет.
В 2da ничего писать не надо (только если мест не хватает), ты должен создать иконку для инвентаря и назвать ее iwswdg_t_64.tga (скопируй любую другую для твоего оружия, и перерисуй). Положи ее в Override и в тулсете должно появиться лезвие №6 с четвертым цветом по порядку - твоё.
Все, убег...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Sep 7 2004, 16:32
Сообщение #21


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Leon PRO, может я тебе кину этот MDL-файл, то иконка появилась в тулсете, номер лезвия появился, а лезвия самого не видно (размеры подогнал по существующему, выровнял по пивот поинту) :bad:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 8 2004, 10:03
Сообщение #22


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Ящик в личные отправил.
Ты или не привязал его к Рут-думми, или моделировал в Editable Poly и не конвертнул в Editable Mech, что скорее всего так.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Sep 8 2004, 19:51
Сообщение #23


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



письмо отправил с файлами
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragnor
сообщение Sep 13 2004, 13:52
Сообщение #24


Level 3
*

Класс: Убийца
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Leon PRO, получил моё письмо ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Sep 13 2004, 19:20
Сообщение #25


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=247&st=175

Помогите плиииз. Если нужно прислать хак с этим тайлсетом и у кого-нить есть возможность его получить. Плиз отзовитесь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd August 2019 - 23:28