Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Билды шарда
Alha
сообщение Jan 22 2009, 20:21
Сообщение #26


Level 7
**

Класс: Фея
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Migg @ Jan 22 2009, 20:12) *
Эээммм, все волшебники и колдуны имеют фамилиаров. И могут их призывать, какого вида фамилар - можно выбрать при взятии первого левела кастера. Разные фамилиары дают разные мелкие бонусы, и все они кроме того, в призваном состоянии дают хозяину иммунитет к разуму.

очень интересно.. это с каких пор?
только что протестил
вызвал фамильяра, всеобщее удержание монстров на себя - и я и фамильяр в ступоре
все тоже самое под очищением разума - разумееца иммунитет..
что не так?))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Jan 22 2009, 20:28
Сообщение #27


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Всегда так было с фамилиарами - они выдают имунитет к разуму - это их основное назначение. Чтобы получить иммунитет надо вызвать фамилиара и взять его под прямое управление, а потом можно вернуться в тело персонажа, эта процедура и подарит иммунитет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alha
сообщение Jan 22 2009, 20:37
Сообщение #28


Level 7
**

Класс: Фея
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Migg @ Jan 22 2009, 20:28) *
Всегда так было с фамилиарами - они выдают имунитет к разуму - это их основное назначение. Чтобы получить иммунитет надо вызвать фамилиара и взять его под прямое управление, а потом можно вернуться в тело персонажа, эта процедура и подарит иммунитет.

интересный баг а жизнь-то налаживаеца (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Jan 22 2009, 20:40
Сообщение #29


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Блин, во дела! А я думал это бага (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Migg спасибо!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Jan 22 2009, 20:41
Сообщение #30


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Alha @ Jan 22 2009, 20:37) *
интересный баг а жизнь-то налаживаеца

При чем здесь баг? Это официальная способность. В фэнтезийном плане подразумевается что волшебник помещает в какое либо животное часть своей души. Животное приобретает некоторые волшебные свойства, а волшебник получает защиту своего духа от возможных нападений.

Вобще то по правилам в случае гибили фамилиара волшебник должен получать вечное повреждение телосложения, однако в НВН фамилиар после смерти может быть призван после отдыха. А волшебник получает временное повреждение телосложения. Именно по тем самым причинам: в фамилиаре хранится часть души волшебника.

Кстати, если кому интересно, то нахдясь в фамилиаре можно кастовать некоторые защитные заклинания. Это тоже не баг. Тоже способность фамилиаров официальная. Подразумевается, что поскольку фамилиар и его хазяин имеют одну душу на двоих, то когда сознание волшебника находится в фамилиаре, он сохраняет возможность владения магией, хотя далеко не в полной мере.

Сообщение отредактировал Migg - Jan 22 2009, 20:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alha
сообщение Jan 22 2009, 20:45
Сообщение #31


Level 7
**

Класс: Фея
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



баг это, или официальная способность не существенно.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

странно просто, что не выдается имун как только призываешь фамильяра и нигде вроде не сказано об этом, или я по диагонали читал..

Сообщение отредактировал Alha - Jan 22 2009, 20:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Jan 22 2009, 21:00
Сообщение #32


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Migg, а почему иммун остается после отзыва фамильяра?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Njkzy
сообщение Jan 22 2009, 21:02
Сообщение #33


Level 13
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Цитата(Migg @ Jan 22 2009, 19:47) *
Не надо никакого скользкого разума, это неаппититна.......... Надо взять что то пополезнее.

Тогда видимо лучше Калечащий удар, или Защитный бросок, хз что лучше.
Цитата
И стоит подумать над волшебником специалистом, уж больно мало у универсала ячеек, совсем мало.

Насколько я помню у специалиста на 1 ячейку на уровне больше. Никогда не запоминал какой закл в какой школе, тут надо подумать, прикинуть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Jan 22 2009, 21:09
Сообщение #34


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Balamut @ Jan 22 2009, 21:00) *
Migg, а почему иммун остается после отзыва фамильяра?


А вот это наверное баг. Хотя точно не скажу, по идее иммунитет должен появляться сразу после призыва фамилиара и исчезать после его исчезновения или гибили. Оно кстати меняется от патча к патчу, раньше еще до выхода Маски иммунитет ложился сразу после вызова фамилиара. А потом стало так как сейчас, так что не знаю точно что там думают обсидианы по этому поводу. В любом случае, после отдыха имунитет исчезнет, и процедуру его получения надо будет повторять снова.

Цитата(Njkzy @ Jan 22 2009, 21:02) *
Защитный бросок


Защитный бросок берут главным образом для того, чтобы получить Эпик Додж на хай лвл. Но для Эпик Доджа надо ловкость 25.

Пы.Сы. Эпик Додж, позволяет полностью игнорировать одну атаку в раунде. Что очень сильно. В смысле атаку оружием ближнего боя.

Сообщение отредактировал Migg - Jan 22 2009, 21:13
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Jan 22 2009, 21:11
Сообщение #35


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



И еще, Migg, подскажи пожалуйста, а класс сложности творимых фамильяром заклов каков и как определяется в этом случае уровень колдующего? Заранее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Jan 22 2009, 21:13
Сообщение #36


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



>> Обезьянья хватка
Зачем? Если только принципиально для рапиры, а так кукри есть. И возьми калечащий удар. -2 к силе после каждого сника, это поверь серьезно. Если брать Защитный бросок, то ориентируйся на эпик додж. Кстати обычный додж тоже возьми - это +1 к АС и требование к эпику.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Jan 22 2009, 21:20
Сообщение #37


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Balamut @ Jan 22 2009, 21:11) *
а класс сложности творимых фамильяром заклов каков и как определяется в этом случае уровень колдующего?


Хм, не проверял, если честно. Думаю что уровень хозяина фамилиара. В любом случае вопрос класса сложности этих заклинаний не очень актуален, потому что фамилиаром можно произносить исключительно защитные спеллы. ДЦ тут сложно проверить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alha
сообщение Jan 22 2009, 21:22
Сообщение #38


Level 7
**

Класс: Фея
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Migg @ Jan 22 2009, 21:09) *
Эпик Додж, позволяет полностью игнорировать одну атаку в раунде. Что очень сильно. В смысле атаку оружием ближнего боя.

ну только не любую атаку в раунд, а атаку цели в этом раунде, или последнего атакующего.. в бою один на один крайне полезно
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Jan 22 2009, 21:26
Сообщение #39


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Migg @ Jan 22 2009, 21:20) *
потому что фамилиаром можно произносить исключительно защитные спеллы. ДЦ тут сложно проверить.

А вот здесь я тебя удивлю. "Барнинг хэндс" это отнюдь не защитный спелл! И мой жучок дриаду этим спеллом враз уложил... было забавно... Инициатива броска была меньше чем у моего чара, но дамаг сильный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) От так!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Jan 22 2009, 21:30
Сообщение #40


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Цитата
потому что фамилиаром можно произносить исключительно защитные спеллы.

Только те что на прикосновение... кошка фамильяр вполне может снять клона с противника или еще какую пакость сотворить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Jan 22 2009, 21:34
Сообщение #41


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Хм, интересно. Раньше такого не было. Но сразу скажу, в СОЗ я это не тестил, может что то поменялось.

Цитата(Djang @ Jan 22 2009, 21:30) *
кошка фамильяр вполне может снять клона с противника или еще какую пакость сотворить


Мда, для тех у кого атака значительно превосходит защиту, клон - это страшный спелл.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Jan 22 2009, 21:35
Сообщение #42


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Цитата
Хм, интересно. Раньше такого не было. Но сразу скажу, в СОЗ я это не тестил, может что то поменялось.

Помоему даже в описании стоит.

Цитата
Мда, для тех у кого атака значительно превосходит защиту, клон - это страшный спелл.

Представь мой шок, когда сняли клона с эпик барда и включили реквием...

Сообщение отредактировал Djang - Jan 22 2009, 22:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Jan 23 2009, 08:31
Сообщение #43


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Цитата
При чем здесь баг? Это официальная способность. В фэнтезийном плане подразумевается что волшебник помещает в какое либо животное часть своей души. Животное приобретает некоторые волшебные свойства, а волшебник получает защиту своего духа от возможных нападений.

Вобще то по правилам в случае гибили фамилиара волшебник должен получать вечное повреждение телосложения, однако в НВН фамилиар после смерти может быть призван после отдыха. А волшебник получает временное повреждение телосложения. Именно по тем самым причинам: в фамилиаре хранится часть души волшебника.

Кстати, если кому интересно, то нахдясь в фамилиаре можно кастовать некоторые защитные заклинания. Это тоже не баг. Тоже способность фамилиаров официальная. Подразумевается, что поскольку фамилиар и его хазяин имеют одну душу на двоих, то когда сознание волшебника находится в фамилиаре, он сохраняет возможность владения магией, хотя далеко не в полной мере.

Это серьезный дисбаланс, по-моему.
Сразу после запуска шарда будем фиксить: после отзыва фамильяра - иммун спадает; а при смерти фамильяра перманентно снижается конституция на 1 пункут (каждый раз после смерти).
Сейчас же, перед запуском, в срочном порядке снимаю влияющие на разум способности с мобов и заменяю из на другие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Jan 23 2009, 09:06
Сообщение #44


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Celestial @ Jan 23 2009, 08:31) *
Это серьезный дисбаланс, по-моему.
Сразу после запуска шарда будем фиксить: после отзыва фамильяра - иммун спадает; а при смерти фамильяра перманентно снижается конституция на 1 пункут (каждый раз после смерти).
Сейчас же, перед запуском, в срочном порядке снимаю влияющие на разум способности с мобов и заменяю из на другие.

Двумя руками за! За все время моего знакомства с РПГ, отыгравая волшебника, своему фамильярчку умереть так ни разу и не дал... В боевке прячу его надежно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Ибо "Мы в ответе за тех, кого приручили" © Антуан де Сент-Экзюпери. Маленький принц
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alha
сообщение Jan 23 2009, 09:52
Сообщение #45


Level 7
**

Класс: Фея
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



ну не такой уж дисбаланс, в пвп разве что.. фамильяры не у всех есть, а у магов спасы от разума и так не плохие, плюс всякие очищения разумов
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Jan 23 2009, 10:06
Сообщение #46


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Alha @ Jan 23 2009, 09:52) *
ну не такой уж дисбаланс, в пвп разве что.. фамильяры не у всех есть, а у магов спасы от разума и так не плохие, плюс всякие очищения разумов

Здесь дисбаланс в другом видится мне...
1. У Обсидианов вышло так, что фамильяра можно отдавать на растерзание супостатам сколь хочешь раз и без всяких штрафов хозяину... Не соответствие сеттингу полное... Маг связан со своим фамильяром очень плотно и, определенно должен чувствовать "на своей шкуре" его убийство... Постараюсь пульнуть подробную статью по фамильярам...
2. Убрал фамильяра в мешочек, а такая мощная плюшка, как имун к действию на разум, осталасть. Это ИМХО читяра натуральный! И не фиксить это (тем паче, что есть возможность и желание) просто - грех. Ну так мне, по крайней мере, кажется (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anrain
сообщение Jan 23 2009, 12:28
Сообщение #47


Level 6
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Рептилия



Цитата(Celestial @ Jan 23 2009, 08:31) *
при смерти фамильяра перманентно снижается конституция на 1 пункут (каждый раз после смерти).

Зачем такие фамильяры нужны будут? Кто-нибудь ради прикола убьет твою зверюшку, перманентно уменьшив коституцию (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Jan 23 2009, 12:56
Сообщение #48


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Цитата
Зачем такие фамильяры нужны будут? Кто-нибудь ради прикола убьет твою зверюшку, перманентно уменьшив коституцию

Маг порвет приколиста в клочки и будет так делать пока прикалист не притащит ему книгу перваненти увеличващую консту.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Jan 23 2009, 13:10
Сообщение #49


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Цитата
ему книгу перваненти увеличващую консту.

//кстати, такая книга существует на шарде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Jan 23 2009, 13:33
Сообщение #50


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Celestial @ Jan 23 2009, 08:31) *
Это серьезный дисбаланс, по-моему.
Сразу после запуска шарда будем фиксить: после отзыва фамильяра - иммун спадает; а при смерти фамильяра перманентно снижается конституция на 1 пункут (каждый раз после смерти).


Не стоит преувеличивать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Тем более не стоит делать перманентного дамага понижения конституции при смерти фамилиара. Дело в том, что НВН2 не расчитан на это. Тут фамилиары лишены огромного количества способностей. Они просто не предназначены для перманентного выживания в НВН. Того что накладывается 24 часовое повреждение конституции при каждой смерти фамилиара - вполне достаточно - а оно вполне стабильно работает. Сам имун -не такое редкое явление, ведь он обеспечивается спеллами не самого высокого уровня и отнють не только визардскими.

Если есть возможность пофиксить наложение имуна сразу после вызова фамилиара и снятия после отзыва - то это хорошо было бы.

Цитата(Celestial @ Jan 23 2009, 08:31) *
Сейчас же, перед запуском, в срочном порядке снимаю влияющие на разум способности с мобов и заменяю из на другие.


А вот снимать ничего ненадо. Не одними визами же бегать всем. Просто все хорошо в меру, у нас 3 спасброска - стойкость, реакция и воля. И все они должны быть испытаны соответствующе..... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) .......... А достигается это смешанными группами мобов, скажем если это комманда гоблинов, то там должен быть шаман или колдун или варлок, лидер - боец, пара лучников или пращников - которые могут быть ворми по совместительству и ставить ловухи. Короче ответ в разнобразии мобов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 09:08