Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Моя мастерская (Ice Blade), Тулсет, контент и всякое разное.
Рейтинг 5 V
Ice Blade
сообщение Nov 16 2010, 22:01
Сообщение #1


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



В теме о русификации, я обещал начать чего нибудь делать... - лень страшная, но прийдётся.

Дабы не "сорить" в иных местах - решил наконец завести себе личную темку. Где в свободной для себя форме рассказывать, планировать, обсуждать... да и вообще показывать то чего удалось добиться от ДА тулсета или около того. Просьба не воспринимать всё ниже писаное как "руководство" - это скорее то что принято называть W.I.P.(работа в процессе) ну или если хотите записками сумашедшего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .

PS.
Ах да, на будущее: Ice Blade и JRS - это одно лицо (моё (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ), просто это позволяет мне при необходимости немного обходить настройки форума (например ограничение на кол-во картинок в посте, склеивание постов и т.д) Так что за ранее прошу меня простить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
JRS
сообщение Nov 20 2010, 11:20
Сообщение #2


Level 2
*

Характер: Lawful Good



Вчера весь вечер убил на понимание какого собственно происходит это затенение. Но в итоге победил.
(IMG:http://s009.radikal.ru/i308/1011/a7/32169cccc4fft.jpg)
Если говорть коротко, дело в том что у ДА карты нормалей - как говориться "не как у всех". Они двух канальные, причём для этих двух каналов используется все три RGB плюс альфа.
Обычно карты нормалей это RGB->XYZ, т.е R-> G->Y B->Z. У ДА погеморойней будет у него R->Y G->Y B->Y, а Alpha->X - Z же автоматом перпендикулярна этим двум, и соответственно в карте не нуждается.
(IMG:http://s010.radikal.ru/i311/1011/c0/6add0023e4fft.jpg)

Ладно осталось попробовать отражения. Субя по всему у нас здесь RGB - цвет, а альфа как собственно блеск. Попробуем сделать что-нибудь простенькое
(IMG:http://i051.radikal.ru/1011/88/f71a759796c4t.jpg)
Похоже всё наконец-то работает.
(IMG:http://s44.radikal.ru/i104/1011/1d/fc5e01626a0ct.jpg)
В общем тестовый вынос особо непреодолимых проблем со статикой не выявил, теперь можно спокойно уйти в моделирование (Ну, не совсем - нынче текстуры самая время-ёмкая вещь)
Хотя всё таки замечено несколько важных особенностей:
- Локальные координаты объекта и особенности МАХ-а, никуда не делись - так-что помним о reset:transfom, reset:scale, reset Xform, перевёрнутых при mirror нормалях - и т.д
- Normal Map-ы у ДА, не обычные: каналы RGB- это Y в стандартном tangent space (т.е Green), а Альфа - это Х (т.е Red), - Z нет вообще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Ice Blade   Моя мастерская (Ice Blade)   Nov 16 2010, 22:01
- - JRS   Дооооооооооолго думал с чего начать (да и сейчас д...   Nov 16 2010, 22:03
- - Ice Blade   Так первое - плагины. Добыл DAOImportExport5.30 бу...   Nov 17 2010, 21:26
- - Leon PRO   О да, жги детка! давай, напомни нам старые до...   Nov 18 2010, 11:37
- - Ice Blade   Цитатадавай, напомни нам старые добрые времена кле...   Nov 18 2010, 22:15
- - JRS   Вчера весь вечер убил на понимание какого собствен...   Nov 20 2010, 11:20
- - Ice Blade   Как и ожидалось к декабрю работа и лень начинают д...   Nov 27 2010, 15:22
- - Leon PRO   А как твои разработки по автоматизации конструиров...   Nov 27 2010, 23:38
- - Ice Blade   Нельзя ибо они так и не были доделаны, да и МАХScr...   Nov 28 2010, 10:25
- - JRS   Всю неделю хотел посидеть с тулсетом.... но в ито...   Dec 11 2010, 21:44
- - Ice Blade   Покопался с DefaultAnimation в моделях (это скажем...   Dec 12 2010, 14:04
- - EqKeeper   Ты его совсем разлюбил? Или готовишь что-нибудь ...   Feb 3 2011, 00:32
- - Ice Blade   Не ДА2 не жду, просто сейчас на работе - довольно ...   Feb 4 2011, 06:46
- - JRS   Мда.. ладно, дабы показать что проектик пока ещё н...   Feb 5 2011, 20:27
- - EqKeeper   Предпоследний особенно порадовал! Проду! П...   Feb 12 2011, 23:42
- - Ice Blade   Мда.. проект почти сдох - ибо если раньше не хват...   Mar 8 2011, 16:32
- - JRS   Вариант рабочий, так что в итоге всё будет гораздо...   Mar 8 2011, 16:33
- - EqKeeper   Симпатишно! Так держать!   Mar 13 2011, 12:17


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1st May 2024 - 16:57