Моя мастерская (Ice Blade), Тулсет, контент и всякое разное. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моя мастерская (Ice Blade), Тулсет, контент и всякое разное. |
Nov 16 2010, 22:01
Сообщение
#1
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
В теме о русификации, я обещал начать чего нибудь делать... - лень страшная, но прийдётся.
Дабы не "сорить" в иных местах - решил наконец завести себе личную темку. Где в свободной для себя форме рассказывать, планировать, обсуждать... да и вообще показывать то чего удалось добиться от ДА тулсета или около того. Просьба не воспринимать всё ниже писаное как "руководство" - это скорее то что принято называть W.I.P.(работа в процессе) ну или если хотите записками сумашедшего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . PS. Ах да, на будущее: Ice Blade и JRS - это одно лицо (моё (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ), просто это позволяет мне при необходимости немного обходить настройки форума (например ограничение на кол-во картинок в посте, склеивание постов и т.д) Так что за ранее прошу меня простить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Nov 20 2010, 11:20
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Характер: Lawful Good |
Вчера весь вечер убил на понимание какого собственно происходит это затенение. Но в итоге победил.
(IMG:http://s009.radikal.ru/i308/1011/a7/32169cccc4fft.jpg) Если говорть коротко, дело в том что у ДА карты нормалей - как говориться "не как у всех". Они двух канальные, причём для этих двух каналов используется все три RGB плюс альфа. Обычно карты нормалей это RGB->XYZ, т.е R-> G->Y B->Z. У ДА погеморойней будет у него R->Y G->Y B->Y, а Alpha->X - Z же автоматом перпендикулярна этим двум, и соответственно в карте не нуждается. (IMG:http://s010.radikal.ru/i311/1011/c0/6add0023e4fft.jpg) Ладно осталось попробовать отражения. Субя по всему у нас здесь RGB - цвет, а альфа как собственно блеск. Попробуем сделать что-нибудь простенькое (IMG:http://i051.radikal.ru/1011/88/f71a759796c4t.jpg) Похоже всё наконец-то работает. (IMG:http://s44.radikal.ru/i104/1011/1d/fc5e01626a0ct.jpg) В общем тестовый вынос особо непреодолимых проблем со статикой не выявил, теперь можно спокойно уйти в моделирование (Ну, не совсем - нынче текстуры самая время-ёмкая вещь) Хотя всё таки замечено несколько важных особенностей: - Локальные координаты объекта и особенности МАХ-а, никуда не делись - так-что помним о reset:transfom, reset:scale, reset Xform, перевёрнутых при mirror нормалях - и т.д - Normal Map-ы у ДА, не обычные: каналы RGB- это Y в стандартном tangent space (т.е Green), а Альфа - это Х (т.е Red), - Z нет вообще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 1st May 2024 - 16:57 |