Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Ilharess
сообщение Nov 20 2004, 14:10
Сообщение #351


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



QUOTE (DBColl @ Nov 20 2004, 12:57)
Ilharess 
Посмотри скрипт nwscript.nss. Там все константы описаны ;).


Их там нет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Nov 20 2004, 14:42
Сообщение #352


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



2 вопроса по Lexicon`у :

1) есть ли русский перевод сего творения ?
2) какой порядок их выхода? каждый последующий лексикон продолжает предыдущий или он пишется с выходом новой версии NWN, где просто объясняются новые возможности новой версии NWN ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MasterMage
сообщение Nov 20 2004, 14:46
Сообщение #353


Level 8
***

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Raven
пасиб...ошибку нашел....
ЛЮДИ!!киньте ссылку, где можно подучиться условиям вроде IF`а
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Nov 20 2004, 14:49
Сообщение #354


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Raven @ Nov 20 2004, 11:42)
1) есть ли русский перевод сего творения ?

Я таких не встречал.
QUOTE (Raven @ Nov 20 2004, 11:42)
каждый последующий лексикон продолжает предыдущий или он пишется с выходом новой версии NWN, где просто объясняются новые возможности новой версии NWN ?

Каждый последующий лексикон содержит все предидущее плюс новые возможности патча/аддона.
Добавлено в [mergetime]1100951620[/mergetime]
QUOTE (MasterMage @ Nov 20 2004, 11:46)
ЛЮДИ!!киньте ссылку, где можно подучиться условиям вроде IF`а
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilharess
сообщение Nov 20 2004, 17:35
Сообщение #355


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Хотел сделать проверку на каст спела в арии, и вот что пришло в голову.. можно ли так или есть лучше способы?
На онхб арии
CODE

object oLastSpellCaster = SetLocalObject(GetModule(), GetName(GetLastSpellCaster()), GetLastSpellCaster());

А у нпс на onPerception
CODE

if (GetLastPerceived() == oLastSpellCaster)
{
 if (GetLastPerceptionSeen())
              {
              действия нпс

И где про NW_FLAG.. посмотреть можно?
И еще:) если на пути нпса попадается закрытая дверь, то он пытается сломать ее, можно ли сделать что бы он сначала пробывал открывать ее (хочу что бы работал onfailtoopen) или это уже ядро?

Сообщение отредактировал Ilharess - Nov 20 2004, 17:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 20 2004, 20:45
Сообщение #356


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Народ а почему в редакторе персонажа (любового и монстра и NPC) нельзя менять внешность? Зачем тогда вообще эта вкладка в свойствах? А если можно менять то что сделать надо?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Nov 20 2004, 21:41
Сообщение #357


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



QUOTE (elf-demon @ Nov 20 2004, 20:45)
Народ а почему в редакторе персонажа (любового и монстра и NPC) нельзя менять внешность? Зачем тогда вообще эта вкладка в свойствах? А если можно менять то что сделать надо?

Игровым рассам можно менять внешность, а монстрам незя

Вопрос: Вот на шарде фуга, и я хочю для реалистичности добавить атм всяких эффектов, как сделать чтобы например над пропастью был эффект плач баньши?(только визуал!)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 20 2004, 21:57
Сообщение #358


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



baskan
А-аа! теперь понятно! спасибо что проясенил ситуацию! а теперь у мя ещё вопрос
Ой нет! не понятно! а как создать рассу новую?
вот во 2 главе HotU идёт сражение. там нападащие(гномы какие-то) откуда не возьмись лезут появляются. Я знаю что можно такое появление сделать с помощью тригера. но тамих их(врагов) можно только 8 максимум и появляются они одновременно, а я хотел также как и в игре чтоб по очереди появлялись и бежали в атаку определённое время! КАк?


Сообщение отредактировал elf-demon - Nov 20 2004, 22:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 21 2004, 00:12
Сообщение #359


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (elf-demon @ Nov 21 2004, 00:57)
знаю что можно такое появление сделать с помощью тригера. но тамих их(врагов) можно только 8 максимум и появляются они одновременно, а я хотел также как и в игре чтоб по очереди появлялись и бежали в атаку определённое время! КАк?

Ты путаешь триггер и енкаучер. На триггере можно хоть сотню навтыкать скриптом, а в энкаучер нет.
Создавай такой командой:
Neverwinter Script Source
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "ResRef-твоегоНПС", GetLocalLocation(GetWaypointByTag("ВЕЙПОИНТ")), FALSE,"НОВЫЙ_ТАГ_ДЛЯ_НПС")

Вот так примерно. Мог где ошибиться, но ты с тулсом проверишь сам.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 21 2004, 03:05
Сообщение #360


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Aiwan
ок! а насчёт рассы? как создать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 21 2004, 10:34
Сообщение #361


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (elf-demon @ Nov 21 2004, 06:05)
ок! а насчёт рассы? как создать?

А что насчет рассы? :D Если ты в этом не силен, то лучше с начала не заморачивайся. Это сложно и я в этом не силен. Это 2да-шки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 21 2004, 12:43
Сообщение #362


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Ситуация:
Есть хак с тайлом, добавляющимся только в определенный тайлсет. Как переделать предназначенный тайлсет под свои нужды?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MasterMage
сообщение Nov 21 2004, 13:24
Сообщение #363


Level 8
***

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



у мну почему-то мастер скриптов плохо работает....создаю в редакторе разговора, чтоб одна фраа была для мужского пола, а другая соотвественно для женсткого, но не работает..НПС просто не гговорит их, обрывая диалог...а почему так? :pilot:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elf-demon
сообщение Nov 21 2004, 14:21
Сообщение #364


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Aiwan
вот блин! А я думал это тоже не так сложно...=( Ну спасибо всё равно!=)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goblin
сообщение Nov 22 2004, 13:56
Сообщение #365


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



У меня другой вопрос - палка-ДМка для поднятия характеристик определенному монстру есть в природе ?

В идеале действие этой палки равнозначно вкладке в свойствах крича в тулсете где можно повысить базовую силу, ловкость, CR, атаку и т.д. также было бы не плохо вставить возможность давать криче возможность кастовать определенные заклы ака добавлять их в книгу заклов моба, а также вешать на шкуру спец.возможности (как например аура у драка висящая на шкуре этого самого драка).

Такое есть ? Только огромная просьба - не давать ссылки на Ваулт - у меня на работе откуда я выхожу в Инет админ - зараза -- Ваулт заблочил. Если есть - проще сразу на мыло.

Сообщение отредактировал Goblin - Nov 22 2004, 13:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maxxim
сообщение Nov 22 2004, 14:58
Сообщение #366


Level 3
*

Класс: Чемпион Торма
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



сори моджет вопрос глупый. залил в нордок новые престижи, но после этого перестала пахать система опыта, тоесть за монстров експу не дают вообще. Подскажите хоть в какую сторону копать. Я тока учусь. :(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Nov 22 2004, 19:49
Сообщение #367


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Goblin А что - сложно сделать, что-ли? Создаешь предмет - жезл, ему назначаешь свойство - "Активировать предмет" (поставить - бесконечное использование/день!), обрабатываешь OnActivateItem примерно так:

CODE
void main()
{
    object oItem = GetItemActivated();
    string tgItem = GetTag(oItem);
    object oTarget = GetItemActivatedTarget();
    ExecuteScript(tgItem, oTarget);
}


Это позволит вызывать скрипт по ТЭГУ ОБЪЕКТА!!!

Делаешь скрипт с именем ТЭГ_ОБЪЕКТА (CaseSensitive!)

В нем пишешь все что хочешь!

Чуть не забыл. В этом скрипте константой OBJECT_SELF будет ТО СУЩЕСТВО, НА КОТОРОЕ УКАЗАЛИ ПАЛКОЙ. Вот и меняй ему все, что хочешь.

З.Ы. Если что, смотри константы ABILITY_*, и функцию

CODE
effect EffectAbilityIncrease(
   int nAbilityToIncrease,
   int nModifyBy
);


где
nAbilityToIncrease - константа из ABILITY_*
nModufyBy - целочисленная константа на сколько увеличить.

З.З.Ы. Извиняюсь за смазаное описание, мысли в порядок привести сложно.

Сообщение отредактировал Lemegeton - Nov 22 2004, 20:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Nov 22 2004, 22:35
Сообщение #368


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Кто знает - какой скрипт отвечает за animal_empathy ? Просто хочется выставить эмпатию к животным "пожизненно", а то толку с этой эмпатии мало :(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilharess
сообщение Nov 23 2004, 17:54
Сообщение #369


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Помогите ламеру:(
на онхб двери у меня
//--
if ( GetIsDawn() && GetIsObjectValid(oGatesGuard))
{
SignalEvent(GetModule() , EventUserDefined(111));
}
в userdef нпса
....
else if (nUser == 111)
{
SpeakString("Event 111");
}
B ни чего не происходит:(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Voshod
сообщение Nov 23 2004, 20:25
Сообщение #370


Level 5
**

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Скачал хакпак... а как его работать заставить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элендор
сообщение Nov 23 2004, 20:28
Сообщение #371


Level 8
***

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



Если ты имееш в виду Тулсет то надо залесть в модуль пропертис и там его выбрать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 23 2004, 20:38
Сообщение #372


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вот код для сингла. Даем сигнал НПС
Neverwinter Script Source
SignalEvent(oGatesGuard, EventUserDefined(1002));


Этот код на НПС в слоте OnUserDefined

Neverwinter Script Source
void main()
{
if (GetArea(OBJECT_SELF) != GetArea(GetFirstPC()))
      return;
  int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
  if (nEvent == 1002)
  {
  //    ТУТ ТВОЕ СОБЫТИЕ
  }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilharess
сообщение Nov 23 2004, 21:07
Сообщение #373


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



У меня то же самое, только вместо объекта нпс, объект модуль. Сигнал посылается другим объектом это имеет значение?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 23 2004, 22:27
Сообщение #374


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



если правильно послел сигнел, то нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 24 2004, 00:51
Сообщение #375


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Ilharess @ Nov 24 2004, 00:07)
У меня то же самое, только вместо объекта нпс, объект модуль. Сигнал посылается другим объектом это имеет значение?

Сколько раз говорю... КОД ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ВЕСЬ. Гадать что у тебя неправильно можно до НВН2. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 20:52