Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Остров Проклятых, Собираю команду
kiruhs
сообщение Sep 14 2010, 20:54
Сообщение #1


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Может быть это уже глупо, может быть уже поздно, но тем не менее... Собираю команду для разработки шарда Остров Проклятых (рабочее название) на базе НВН1.

Что хочу увидеть в итоге:
- огромный по размерам остров, в котором есть всевозможные географические зоны, начиная от засушливой пустыни и заканчивая засыпанными снегом горами. Остров должен быть детализирован полностью, до последнего сарайчика и самой отдаленной пещеры;
- 4 поселения, каждое из которых имеет свою историю, уникальную (отличную от рас игроков) расу аборигенов, уникальную архитектуру и уникальные ресурсы. Игрок сам выбирает жителем какого из поселений присягнуть на верность и трудиться во его благо. Игроки непосредственно влияют на рост поселения, а это новые оружия/доспехи, здания и возможности. Для каждой новой постройки нужно определенное количество определенных ресурсов, добычей которых игроки и занимаются. Способов добычи масса. Например, организовать караван с другого поселения; найти, очистить от мобов месторождение ресурса, поставить там охрану и организовать караван (либо напасть на шахту другого поселения, а это уже война); да, караваны можно грабить, т.е. ресурсы для города может добывать каждый из игроков удобным для себя способом; Есть и обратная сторона медали - не давать развиваться соседу (грабить его караваны, разрушать постройки, убивать население). А можно наоборот помогать соседу отразить нападение агрессоров. Вобщем жизнь поселков зависит только от игроков и от их поступков. У каждого поселения есть свои законы, свое правительство (из игроков), свои устои и традиции. По достижении поселка максимального уровня построек - даем возможность игрокам самим основывать поселения со своими законами, экономикой и т.д. и уже развивать свое поселения, стараясь выжить в нелегкой борьбе с уже выросшими городами;
- каждый НПС развивается по схожему принципу. Пример, кузнецу наносили, например, 50 единиц железа, он с него может сделать 10 мечей +1. Когда он сделает 10 мечей - кузнец апается до 2 лвла и может изготавливать мечи из меди (+2). По такому принципу развиваются все НПС и так делается только шмот без маг. способностей. Если игроки идут бить босса и с него падает маг. шмотка у них есть выбор. Оставить эту шмотку себе (но она со временем сломается) или отдать ученым на исследование. Если отдали на исследование - через несколько дней такая шмотка появляется у торговцев (есть шанс провала исследования, который зависит от шмотки. Чем шмотка сильней, тем шанс провала больше). Такая система будет поощрять игроков, работающих на благо остальных;
- рост игрока привязан к росту его поселка. Игрок получает опыт просто играя (исследуя мир), но не может вырасти выше уровня своего поселка;
- пермосмерть. Если персонажа не воскресили (а это могут сделать только другие игроки) спустя некоторое время - вы его теряете навсегда. Мы за командную игру. Есть и ложка меда. Следующего персонажа с этого аккаунта игрок создает как наследника, он появляется в том же поселении и получает доступ к наследству(вещам и золоту отца/матери). Кап отсутствует (точнее ограничен движком 40), но вряд ли кто-то достигнет его;
- присутствует внешний агрессор - аналог Подземья, жители которого, периодически, проводят набеги на поверхность и не дают поселкам развиваться. Чем выше уровень поселка, тем чаще и сильнее эти набеги.

Может как-то слегка сумбурно и не совсем детально, но это ключевые моменты, с помощью которых, я надеюсь, у вас сложится какое-то впечатление и мнение о проекте, а возможно, даже, появится желание помочь. Мы будем рады любой помощи

По всем вопросам:

ICQ - 403-473-423
E-mail - kiruhs77@mail.zp.ua
Forum - nwn.forumrpg.ru
Или в этой теме и ЛС

Сообщение отредактировал kiruhs - Jan 27 2011, 13:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Dec 1 2010, 23:55
Сообщение #2


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Собрать команду и сделать из НВН таких себе геройчиков не получилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Ибо проект по замахам грандиозный

Тем не менее желание что-то принести в этот мир не пропало и часть наработок вошли в другой проект, куда я и приглашаю любителей поковырять тулсет. Все контакты указаны выше))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Dec 12 2010, 13:18
Сообщение #3


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Проект в стадии открытого бета-теста и нуждается в тестерах. Ссылка в подписи
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd February 2020 - 01:29