Вопросы новичков, Абсолютные глупости |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичков, Абсолютные глупости |
Jul 13 2004, 11:23
Сообщение
#51
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Тогда так: берем тайловую кровать из хака, кидаем поверх инвизибл плэйсибл "кровать". И спим :-)
ЗЫ: можно поподробней про хак? |
Jul 13 2004, 15:18
Сообщение
#52
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
Насчёт кровати... он чё строго на пол ложится? А высоту на которую нужно лечь никак настроить незя?
|
Jul 13 2004, 16:30
Сообщение
#53
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
А ты зайди на кровать сначала попробуй (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Анимация строится относительно той точки, где стоит непись/игрок. Лечь на кровать плэйсэбловую нельзя. На тайловую можно, но нужен хак. |
||
Jul 14 2004, 17:03
Сообщение
#54
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
А что за хак, если можно по-подробнее...
|
Jul 14 2004, 17:26
Сообщение
#55
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Tarre
Хак в котором вокмеш в этом тайле с кроватью чуток подправлен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Ты и сам я думаю сможешь сделать, даже если не найдешь. |
Jul 15 2004, 00:18
Сообщение
#56
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
Вот, ещё один вопрос появился...
В СЕРе есть пушки, катапульты и баллисты которые стреляют... А можно ли такой прикол в обычном НВНе сделать? Ну если сама баллиста двигаться не будет, то хоть чтоб перед ней эффект от фаербола был (со всеми соответствующими звуками) после нажатия на неё... Так же, она должна "попасть" в несколько булыжников, которые перекрывают вход в пещеру... После выстрела, булыжники должны взорваться и исчезнуть... Но чтобы булыжники незя было сломать ничем кроме выстрела из баллисты... И ещё, можно ли сделать так чтобы булыжники через минут 10 восстанавливались на том же месте и можно бы было повторять выстрел о5... Токо я не уверен что это возможно сделать... =( |
Jul 15 2004, 06:25
Сообщение
#57
|
|
Level 10 Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] |
Можно! Легко...(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jul 15 2004, 10:13
Сообщение
#58
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
А я бы сказал: можно, но нелегко. И баллисту двигаться заставить довольно просто. Нужно ее сделать в качестве непися, а не плэйсэбла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Поредактировать 2да.
|
Jul 15 2004, 10:19
Сообщение
#59
|
|||
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
DBColl, не надо говорить таких страшных слов. Призрак не настолько крут в АВРОРЕ, чтобы "на хоп" редактировать 2да. А так сейчас будет вопрос, "Как?" на что его отошлют к Айсу, который скажет "Никак" и полуэльф будет мучатся.. Мне кажется, достаточно одного краткого ответа: "Сложно, но можно". Я вот сейчас вожусь со скриптом, заставить баллисту жжахнуть фаерболом, чтобы не давать голословных ответов. //Все вышенаписанное можно стереть, если оно кому-то не понравится |
||
Jul 15 2004, 10:41
Сообщение
#60
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Во-первых, Айс не скажет "никак". Во-вторых, чтоб не мучится, надо лишь открыть наш Леворов хак, взять оттуда appearance.2da и положить в свой хак. |
||
Jul 15 2004, 11:39
Сообщение
#61
|
|||
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
На ваулте есть мод Аваддона баллистовый. Скчай - там это есть. |
||
Jul 15 2004, 12:01
Сообщение
#62
|
|||||
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
Вскачать всегда проще. Вот я хочу сам разобраться.
Самое забавное, камень завала не уничтожается, а остается стоять. А вот после выстрела сквозь него персонаж нормально проходит. Где грабли? |
||||
Jul 15 2004, 12:05
Сообщение
#63
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Может несовпадение тэгов?
|
Jul 15 2004, 12:15
Сообщение
#64
|
|
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
DBColl В том-то и дело, что как только это дело проходит, больше ничего не работает.. Повторные попытки жжахнуть не проходят, потому как объекта с тегом "NW_STONE" он не находит. Не дестроится визуальная часть объекта и все..
Теги проверил - КОПИ/ПЕЙСТ - все равно не помогает |
Jul 15 2004, 13:09
Сообщение
#65
|
|
Сивоха Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Посмотри.....вродьбы 3 главу стандартной кампании. Там были стреляющие баллисты.
|
Jul 15 2004, 14:31
Сообщение
#66
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Вестель
Попробуй сделать задержку у дестроя: DestroyObject(..., 0.5); |
Jul 15 2004, 15:20
Сообщение
#67
|
|||||
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
Безрезультатно. Даже если делать
все равно "визуальные" камни остаются |
||||
Jul 15 2004, 15:24
Сообщение
#68
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Хм... А попробуй закомментируй каст спелла. Просто уничтожить. Получится?
|
Jul 15 2004, 15:29
Сообщение
#69
|
|
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
Нашел!
На плацеблах "камменюк", которые блокирывали проход стоял значок Static.. Стоило его убрать, они начали исчезать.. Теперь другой вопрос, почему у меня катапульта палит в левый верхний угол, а не куда я ей сказал? в смысле не в oZaval? Уже куда надо палит! Сообщение отредактировал Вестель - Jul 15 2004, 15:34 |
Jul 15 2004, 18:50
Сообщение
#70
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ActionCastSpellAtObject при растоянии больше, чем дальность действия закла косячит.
Делай фэйковый каст, а дамаж пиши сам (катапульты, которые обстреливают Тсурлагол делал так, так как дальность там было ой-ой-ой) В 3-ей главе я когда-то (1.5 года назад) не нашел скрипты эти, на катапультах нет скриптов стрельбы. Поэтому делал сам, подсмотрев фишку про БалистикТраекторию у модуля катапульты на валуте. (все это было больше года назад. С тех пор скрипт стрельбы не менял) |
Jul 17 2004, 13:27
Сообщение
#71
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
Ой, а терь можно мне как что делать объяснить ООООООООЧЕНЬ подробно и сказать если чё что откуда скачать, я был бы очень-очень рад... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
|
Jul 17 2004, 15:02
Сообщение
#72
|
|
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
ПРИЗРАК
Качай этот файл (44Кб), посмотри, что там сделано, если будут вопросы, пиши еще. |
Jul 17 2004, 17:31
Сообщение
#73
|
|||
Level 3 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
ДБ, про катапульту... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Вест, ща гляну... <small>Добавлено в 14:45</small> А что за оCat, oZaval u oStone?
З.Ы. Оффтоп... Как цветом выделять слова? Как это должно выглядеть в написании? LEX: теперь, когда есть кнопка НСС скрипты писать ТОЛЬКО в этом режиме |
||
Jul 17 2004, 23:40
Сообщение
#74
|
|||||||
Level 10 Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] |
object - оператор который присваивает к обозначению объект. Напимер, чтоб каждый раз мы не писали GetObjectByTag("TEST_NPC"). Мы просто присваиваем обзначению oNPC объект GetObjectByTag("TEST_NPC"). Присвоение таким образом
И теперь в коде нам будет разобраться проще например вместо долгой строки:
нам достаточно написать:
если мы заранее указали что такое у нас oNPC. Вот и разбирайся что есть что. OBJECT_SELF - это значит, грубо говоря самого себя. Тоесть если скрипт стоит на катапульте и object oCat = OBJECT_SELF; Значит за oCat катапульта будет брать саму себя. object oZaval=GetObjectByTag("NW_STONE"); - это значит что oZaval это у нас обхект с тэгом NW_STONE. object oStone=GetFirstItemInInventory(oCat); - значит что oStone - какой либо объект в инвентаре объекта oCat (катапульты). if ((oStone!=OBJECT_INVALID)&&(GetTag(oStone)=="NW_BUMBUM")) - Если oStone (!= это значит НЕ ЯВЛЯЕТСЯ, или не равен) тоесть если oStone есть в инвентаре катапульты (&& - и) его тэг - NW_BUMBUM, то выполняются действия: { Уничтожить объект oStone в инвентаре катапульты c тэгом NW_BUMBUM; Катапульта стреляет фаерболом в объект oZaval И через 0.5 сек завал уничтожается. } |
||||||
Jul 26 2004, 17:06
Сообщение
#75
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
Здарова люди, вот наконец-то освободился от экзаменов...
Насчёт катапульты... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) У меня всё получилось, но мона ли пару вещей изменить? Вставить взрыв фаербола на камне + чтоб звук появлялся, например от магии Руна что-ли, ну там луч лазерный с неба бьёт. И ещё, чтоб камни через минут 30 заново появлялись... Заранее сеньк... |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 20:49 |