Neverwinter, Co-op RPG |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter, Co-op RPG |
Dec 12 2013, 20:11
Сообщение
#126
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
Если кому интересно, начался русский открытый бета-тест.
http://nw.ru.perfectworld.eu/download Кому интересно, дерзайте. |
Dec 12 2013, 23:25
Сообщение
#127
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Смотрю иногда за соседним экраном... После снятия блока айпи контингент местами уже не алё, какое, пардон-те, быдло припрётся на локализацию, страшно подумать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 14 2013, 17:14
Сообщение
#128
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
А мне нравится. Весело, бодренько(за счёт нотаргета) и весьма приятно на вид. Очень нравится реализация крафта, где не надо тратить кучу времени непонятно на что. Спокойно играешь, а в это время нанятые болванчики клепают тебе очередную фулку. Ещё очень понравился Портал - это отдельная страничка в интернете, через которую можно посмотреть инфо о своих чарах, залезть в инвентарь каждого и продать ненужные шмотки мерчам, торговать на ауке, ставить задания для крафта, гильдканал, почта и ещё попозже обещают запилить там миниигру. И всё это без необходимости заходить в игру
Да, донат. Но, если не ставить перед собой цели потешить своё ЧСВ, то вполне можно обходиться и без него. Меня, например, заинтересовали только две вещи - ключ(150ЗЕН, нужен чтобы открыть сундук, который иногда дропается с мобов и в котором на рандоме падают эпик шмотки/маунты, кстати, такие же маунты как можно купить за донат) и ячейки для персонажей (450ЗЕН за +2 ячейки, со старта открыто 2 ячейки, так что любителям играть одним чаром можно и не покупать) Но тонкость в том, что ЗЕН можно добыть в игре и без доната. Есть 3 основные валюты - монеты, астральные бриллианты и ЗЕН: 1. Монеты фармяться с мобов, сюжетных квестов и продажи разного хлама; 2. Астральные бриллианты можно получить за ежедневные квесты, крафт, сделанное задание в мастерской, торговлю на аукционе, молитву; 3. ЗЕН можно купить за реальные деньги. Так вот в игре есть рынок, на котором можно свободно менять бриллианты на ЗЕН и наоборот. Курс зависит от спроса/предложения. Сейчас это 1 ЗЕН=400-500 бриллиантов. Как ориентир, за ежедневный квест дают 2000-3000 бриллиантов |
Dec 15 2013, 05:07
Сообщение
#129
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Ещё очень понравился Портал - это отдельная страничка в интернете, через которую можно посмотреть инфо о своих чарах, залезть в инвентарь каждого и продать ненужные шмотки мерчам, торговать на ауке, ставить задания для крафта, гильдканал, почта и ещё попозже обещают запилить там миниигру. И всё это без необходимости заходить в игру (IMG:http://f1.live4fun.ru/pictures/img_5707958_12_9.jpg) *trollface*
Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 15 2013, 13:50 |
Dec 15 2013, 11:23
Сообщение
#130
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Шутка не совсем в тему. Пиарщики конечно перестарались со слоганом, но очевидно же, что там фишка с пересушиванием волос, что есть проблема всех обычных фенов, и это как бы повреждает волосы. Как обладатель роскошных длинных волос говорю *пафосно по-паладински откинул прядку в строну* (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
К слову, доступ в инвентарь без игры - это пять. Иногда хочется проверить наличие пары итемов или похвастаться перед друзьями, но в игру заходить лениво. |
Dec 15 2013, 13:45
Сообщение
#131
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Просто наглядный пример победы «престижа» над здравым смыслом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Конечно все поняли, что речь идет о пересушивании волос, но… Знаете что достаточно сделать, чтоб ваш «обычный фен» не пересушил ваши волосы (тоже когда-то носил длинные, если что)? – Так вот достаточно отодвинуть руку с феном от волос, подальше от головы.
Похвастаться, проверить наличие итемов… - похоже товарищи забыли, для чего они вообще играют. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Серьезно – если вы так начинаете относиться к игре, это 100% признак того, что она вам больше не интересна сама по себе. Зачем себя насиловать тогда – займитесь той, что интересна. Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 15 2013, 13:51 |
Dec 15 2013, 13:55
Сообщение
#132
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Да нет, просто каждый получает удовольствие как может. Я в вовку однажды играл только ради аука, это было интереснее данжей. После замахнулся на реальную биржу, тож геймплей ничего так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 15 2013, 14:04
Сообщение
#133
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
О том и речь: ВоВ - не биржа.
|
Dec 15 2013, 17:30
Сообщение
#134
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Мне там редактор подземелий понравился, можно делать внутренние и внешние локации. Активно попользую его.
|
Dec 15 2013, 23:33
Сообщение
#135
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Жопа Катерины (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Кстати да, во многих играх есть своя "жопа" - вещи, стабильнее всяких валют, квесты и валюта меняются, а "золото" остаётся. Топовая жрачка даже, например (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Вспомнилось, что вот в Еве когда то можно было покупать шаттлы (небоевые корабли исключительно для перелётов) у нпс на станциях. (Кстати, они устанавливали своеобразный кап на цену минералов, в которые их можно было переработать.) В одном из патчей эти позиции рынка убрали - и теперь если ты сидишь там на кораблике - значит кто-то его сварил. Потом ещё ряд товаров убрали когда планетарное взаимодействие вводили - нанопасту (чиниться после перегрева) и по мелочи топливо к башням. Костыли убирают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Dec 16 2013, 08:49
Сообщение
#136
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
azathoth
Всмысле убрали? НПЦ не продают? Ну если игроки производят, то это нормально. kiruhs Цитата Есть 3 основные валюты - монеты, астральные бриллианты и ЗЕН Я только не понимаю - ЗАЧЕМ это? (не, я кончено шучу - понимаю, ситуация с арками в АА похожа) Обычные деньги, которые с мобов сыпятся вообще ненужны, выходит? За них только аптеку, банки и лошадь купить можно и все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ну это просто при беглом осмотре, но опять же в первой же локации 1-10 уровень, там торг вещами уже за знаки с мобов. В недоумении, вообщем. Вчера разбиралась с редактором - довольно забавная штучка. Все очень упрощено и интерактивно, как в авроре(аврора сложнее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Только лимит на кол-во объектов и разнообразие мест напрягает, ну хорошему сюжету это не помеха. Из тех что сделали люди - мастерские - видно пока еще учатся, а вообще направление развития онлайн игр довольно интересное, можно сделать прикольные данжи и на капе то делать же нечего особо - проходить. Все время свежий контент, почти. Ну или в любом случае самим можно его сделать. П.С. Понравилась приколка в одном из кастомных квестов с котом, его погладишь, а потом он бегает за тобой и типа говорит: "Мяу, Погладь меня, а то в тапок нагажу" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) Сообщение отредактировал Melisse - Dec 16 2013, 09:11 |
Dec 16 2013, 10:44
Сообщение
#137
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
...а вообще направление развития онлайн игр довольно интересное, можно сделать прикольные данжи и на капе то делать же нечего особо - проходить. Все время свежий контент, почти. Ну или в любом случае самим можно его сделать. Те, кто читали/смотрели в детстве/не детстве «Тома Сойера» Марка Твена – вряд ли сочтут такой расклад «интересным». (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А то так скоро получится, что за деньги игроков они сами начнут играть и делать себе игры, а разрабы будут их троллить и собирать с них бабло. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
|
Dec 16 2013, 11:47
Сообщение
#138
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Вообще-то там только небольшое приключение или квест можно сделать, но никак не доп-контент в плане расширения.
Поэтому тут это не так, а дать игрокам возможность реализации своих идей с помощью гибкого инструмента - довольно милое и интересное разнообразие, суровых будней пвп, кача/кача твинков. |
Dec 16 2013, 13:42
Сообщение
#139
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
Цитата Я только не понимаю - ЗАЧЕМ это? (не, я кончено шучу - понимаю, ситуация с арками в АА похожа) Обычные деньги, которые с мобов сыпятся вообще ненужны, выходит? За них только аптеку, банки и лошадь купить можно и все smile.gif Ну это просто при беглом осмотре, но опять же в первой же локации 1-10 уровень, там торг вещами уже за знаки с мобов. В недоумении, вообщем. За обычные монеты покупаем разнообразные рассходники - аптеки, банки, лошадь, скиллнаборы, базовые ингридиенты для крафта, дальше ещё пойдёт энчант шмоток камнями и чтобы вытащить камень с шмотки перед продажей тоже эта валюта нужна. Это то что увидел на 22лвле. Приток монет бесконечный, т.к. падают с мобов, дают за квесты, продаём ненужный хлам мерчам, т.е. стандартная игровая валюта, как и в любой другой игре. Бриллианты - тут приток очень ограничен. Просто пойти и нафармить 100500 бриликов не получится. Поэтому они гораздо ценнее и вывели их в отдельную категорию Сообщение отредактировал kiruhs - Dec 16 2013, 13:43 |
Dec 17 2013, 02:30
Сообщение
#140
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Цитата Всмысле убрали? НПЦ не продают? Ну если игроки производят, то это нормально. Ну да, теперь в Еве шатлы, нанопаста и так далее вводится в игру только лично игроками через крафт. Про валюты - если продолжать, то вообще всё можно в качестве валюты рассматривать. Главное тут, чтобы была ликвидность основной, чтобы не пришлось забивать сумки разными видами жоп, а хранить все деньги в сберегательной "голде". Кстати, такая байка из варкрафта. Там при переносе персонажа на другой сервер можно с собой взять только 50к золота. А ещё было печенье - своего рода лотерея - себестоимость была около 7г - и из него могло выпасть случайная карточка, которую можно было сдать вендору и получить от 50 серебра до 5к золота. Ну вы поняли - отправляясь на другой сервер карманы персонажа забивались до отказа карточками за 5к, чтобы там их можно было продать. (Конечно, выгоднее было перевозить редких маунтов, но на малонаселённых серверах - с которых, собственно, и съезжали - их было просто не достать). Ещё эту печеньки за 5к продавали в трейде за 7к+, что вызывало огромное возбуждение у местных "срывателей покровов", не знающих о "тонкостях транфера". |
Dec 17 2013, 13:22
Сообщение
#141
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
суровых будней пвп Все ж таки я считаю, что если на сервере после завершения раскачки 90% занятий в игре теряют актуальность – для РПГ игры это фэйл. Пусть разрабы не ленятся и делают социалку, иначе сами себе злобные буратины.Про «печеньки» - странное ограничение и вполне закономерный результат (видимо жадность разрабов превышает их интеллект (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) ). На днях тоже обнаружил элементарную простую схему циркуляции золота в игре избавляющую в некоторой степени от инфляции (подсмотрено кстати на частном маленьком годном сессионном РП-шарде НВН1): все НПС-торговцы имеют лимит стартовой суммы (покупают вещи только когда есть чем платить) + клерик в храме, воскрешающий игроков за солидные (по меркам местных цен) деньги без потерь опыта идущие ему в карман, являющийся торговцем с заниженными ценами. Таким образом, золото генерится неограниченно из монстров мелкими суммами (в готовом виде или вещами на продажу) и пропорционально выкачивается из оборота, так же неограниченно и крупными суммами. При том, что убиться всегда есть об кого (РП там или не РП), а качаться в минуса никому не хочется – все активно «зарабатывающие» персонажи так же являются активно «тратящими» и спонсируют единственный 24/7-open магазин в округе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Dec 17 2013, 17:59
Сообщение
#142
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Про «печеньки» - странное ограничение и вполне закономерный результат (видимо жадность разрабов превышает их интеллект). Вообще-то, всё ясно как белый день. На разных серверах разные условия, та же банальная конкуренция. Если бы можно было на умирающем сервере ботом нафармить миллион тонн нефти, трансфернуться и юзать её в самом заселённом мире, где за квестовых мобов дерутся, экономика бы рухнула. Было бы как в рунвн или в модных ммо - золота у всех завались, все кругом миллионеры, правда купить на это золото ничего нельзя (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 18 2013, 01:02
Сообщение
#143
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Странное в том смысле, что установлен лимит на золото, но при этом нет лимита на вещи (хотя метод свободного выборочного трансфера золота/манны/артефактов с помощью их абсолютной оценки и ограничения установленного в ней же – известен еще в доонлайновую эру видеоигр).
Но причина, по которой осуществляется такой неудобный с т.з. логики перенос – наверняка кроется в том, что он платный. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Dec 18 2013, 08:02
Сообщение
#144
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Не совсем. Во-первых, золото в каком-то смысле нафармить сложнее. И квесты, и аук - общие на сервере, они включены в конкуренцию как бы. Данжи с эпиками - инстансы, в один и тот же данж может пойти хоть весь сервер сразу. Во-вторых и в-главных, эквип в вов абсолютно неликвиден (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Любая магическая шмотка при одевании привязывается к чару, и её уже не передать другому чару, только сломать или отдать вендору за копейки. В топовых данжах шмотки привязываются при получении, а не одевании, т.е. даже нельзя нафармить эпиков для торговли. Остаются только ресурсы для крафта и редкие эпики с привязкой на одевание, но на этом не поднимешься - инвентарь не резиновый, много не захватишь. Печеньки - прикольный эксплоит, хотя сомневаюсь, что были те, кто с каждой по-максимуму получил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Обычно корейский рандом идёт против игрока (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Это не считая того, что у рядового игрока, который не морочился ауком, 50-ти тысяч в принципе нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По жене и знакомым могу сказать, что 5-15к где-то среднее. Золото хорошо валит, но и тратиться приходится не меньше, очень много хайлевелов его клянчат, т.к. достаточно 5-10 раз сдохнуть в данже, и на починку эквипа уйдёт столько, сколько весь вечер квестами фармить. Если партия криворукая, поход в данж убыточен (с него в 99% случаев тупо продать нечего по рыночной цене). За экономику близзам стоит отдать должное. Ну и стоит отписаться, что из года в год игра развивается так, что в трансфере смысл исчезает, границы серверов размываются. Данжи и так уже давно кросс-серверные, с последнего аддона малозаселённые локации тоже заселяются игроками разных серверов, на очереди по идее объединение ауков, т.е. рано или поздно все будут играть фактически в одном реалме, только столицы и локации текущего аддона будут инстансить на каждые, скажем, 100 человек, чтобы не лагало (а-ля гильдворс). К слову, о сабже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В нём походу именно такая схема. Видел, как два знакомых не могли встретиться в одной локации, будучи в пати. У каждого рядом с ником был номер инстанса. Только позже узнали, что можно инстанс сменить через карту. Один сервер на всех - действительно удобно. |
Dec 18 2013, 15:56
Сообщение
#145
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
На безрыбье и рак рыба же: не важно, что большинство вещей не сбыть – важно, что есть те, которые сбыть можно.
Рядовой игрок тоже – такой рядовой… (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) В таких системах (с поломкой вещей при смерти) как правило выгоднее «разгонять» персонажа расходниками, а одеваться в самый дешевый магазинный шмот, который при поломке можно даже спокойно выкинуть, а не ремонтировать. Впрочем, есть классы (классически маги), которым ни расходники не нужны для разгону, ни шмотки в принципе... А золото за персонажем «закреплять» еще нигде не научились. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Объединения виртуальных пространств – это не показатель развития игры, это самый натуральный признак тотального падения онлайна. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Dec 18 2013, 16:36
Сообщение
#146
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Цитата классы (классически маги) в днд магам, например, требуеются мат-компоненты, что собственно было воплощено на неокторыъ шардах Цитата За экономику близзам стоит отдать должное. Скорее не экономику, а вопрос безграничного накопления денег. На шардах часто решался проще -вайпом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) В айоне, например, покупая дома разного типа - плаится разный налог и аренда (дома дают плюшки разные и для крафта и для всякого) - так что покупка дома - всегда не выгодная затея, но из-за бонусов дома рассходятся на ура. Это тоже не экономика, а решение "инфляции" так сказать. Помню была в нэте статья про типы экономических систем ультимы, первая была замкнутая, но она быстро провалилась, т.к. ресурсы почти не возвращались на рынок, вторая тоже там что-то и последняя была ввиде обычной текучей системы - где все появлялось из неоткуда и потом жесткими способами обиралось с игроков, хотя проблему накопления денег это тоже не решило (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Объединения виртуальных пространств – это не показатель развития игры, это самый натуральный признак тотального падения онлайна. ну здесь 2 критерия, кончено, это и возможное падение онлайна, но в таких случаях как в айоне выпиливают 2-3 сервера и базы рассполагают на других серверах, в другом случае - это дать возможность игрокам проводить турниры межсерверами и пвп (если игра ориентирована на него) Сообщение отредактировал Melisse - Dec 18 2013, 16:33 |
Dec 18 2013, 18:41
Сообщение
#147
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата В таких системах (с поломкой вещей при смерти) как правило выгоднее «разгонять» персонажа расходниками, а одеваться в самый дешевый магазинный шмот, который при поломке можно даже спокойно выкинуть, а не ремонтировать. Жаль вов и другие ммо - не дид, между голым и одетым персонажем там небо и земля. Шмот вполне может дать усиление дпс и хитов в сто, а то и тысячу раз. Голый ты там даже треш за городом не убьёшь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это в дид у голого и одетого мага фаерболл бьёт одинаковые 10д6, зато воин либо д3+2 с кулака, либо д10+10 с крутого меча в поясе силы. Поэтому онлайн почти любого сферического нвн-шарда в вакууме - это маги и клерики в пропорции 50/50 с поправкой на местные фиксы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ммо тут более справедливы. Цитата Объединения виртуальных пространств – это не показатель развития игры, это самый натуральный признак тотального падения онлайна. С возрастом большинство ммо теряет целый сектор онлайна - низкие и средние уровни. По статистике - около 80-90% игроков - хайлевелы, приток новичков не такой плотный, чтобы забивать десятки локаций полностью. Даже на переселённых мирах, где вечером приходится стоять по полчаса в очереди, в лоу зонах днём с огнём никого не встретишь.
|
Dec 19 2013, 01:35
Сообщение
#148
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
в днд магам, например, требуеются мат-компоненты, что собственно было воплощено на неокторыъ шардах Насколько я знаю не магам, а волшебникам. Колдуны же там сотворяют заклинания как с помощью неких пранормальных психических способностей – из воздуха. Магами можно назвать волшебников и колдунов вместе взятых.Воплощение этого на некоторых шардах – ИМХО, чушь полнейшая с т.з. логики. Волшебники и прочие кастеры, которые готовят заклинания перед отдыхом – готовят их перед отдыхом. Это уже и есть реализация компонентной магии, просто вся мелкая суета с приготовлениями компонентов для каждого запоминаемого заклинания из игры по понятным соображениям опускается. Если для прочтения таких заклинаний добавить необходимость дополнительных компонентов – то получатся уже натуральные «свитки» или «палочки». То есть волшебник уже для их активации нужен совершенно не будет, т.к. он их настолько «приготовит», что останется только «спустить курок». (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Жаль вов и другие ммо - не дид, между голым и одетым персонажем там небо и земля. Шмот вполне может дать усиление дпс и хитов в сто, а то и тысячу раз. Голый ты там даже треш за городом не убьёшь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Так во всех играх. Просто даже в ДнД разница между голым воином и воином в «полупластинчатом» доспехе гораздо выше, чем разница между воином в «полупластинчатом» доспехе и воином в фулке +3. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это в дид у голого и одетого мага фаерболл бьёт одинаковые 10д6, зато воин либо д3+2 с кулака, либо д10+10 с крутого меча в поясе силы. Поэтому онлайн почти любого сферического нвн-шарда в вакууме - это маги и клерики в пропорции 50/50 с поправкой на местные фиксы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ммо тут более справедливы. Не совсем «одинаковые» 10д6: косвенно вещи на харизму/интеллект – повышают в НВН урон от заклинаний, т.к. повышают их ДЦ, которое проверяется в заклинаниях на урон, дабы избежать нанесения его половины. Так же бывают вещи и с фокусами на школы магии и даже с фитами пенетрейшена, метамагий, спешки, влияющие на урон магов как аналогично косвенно, так и прямо. И да – с магами тоже совершенно так же во всех играх. Выражаясь культурным языком – благодаря своим индивидуальным особенностям, этот класс дает преимущества в стратегии и тактике, которого может оказаться достаточно для победы над компьютерными противниками, что избавляет игрока от необходимости заботиться об игровом снаряжении. К слову маги и клирики в НВН не единственные классы, имеющие плюшки в условиях сферического вакуума – есть и более изящные классо-решения. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 19 2013, 01:36 |
Dec 19 2013, 06:46
Сообщение
#149
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
В дид кажется с 3й редакции ВСЕ кастеры используют компоненты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У дивайнов это фокус (если он в описании есть), у арканов - фокус или расходники. Нет разницы между сорком, визом, бардом или каким-нить теневым адептом Шар. Другое дело, в правилах есть скользкий момент, очередной раз доказывающий, что разрабы дид играют магами - все компоненты дешевле 100 гп у мага как бы уже есть в универсальном паке. Т.е. у мага всё как бы уже есть - и неуязвимая недропающаяся книга заклинаний, и компоненты на 90% спеллов, а у воинов... Да типа хрен с ними (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пусть постоянно ищут новые доспехи, оружие и прочее.
Цитата Не совсем «одинаковые» 10д6: косвенно вещи на харизму/интеллект – повышают в НВН урон от заклинаний, т.к. повышают их ДЦ, которое проверяется в заклинаниях на урон, дабы избежать нанесения его половины. Так же бывают вещи и с фокусами на школы магии и даже с фитами пенетрейшена, метамагий, спешки, влияющие на урон магов как аналогично косвенно, так и прямо. Абсолютный предел роста дпс магов от дц - х2. На деле, даже с низким дц часть спеллов будет пролетать на полную (а часть - и вовсе без спасов). Нвновский читерный хаст ещё х2 (читерный, потому что в дид он не даёт лишний каст). Как бы х4 и х100/х1000 немного несравнимы, не так ли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 19 2013, 14:20
Сообщение
#150
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Это скорее не доказательство, а вышеупомянутое требование к играбельности. К тому же, если каждое заклинание будет требовать отдельной зарядки – это будет уже не магия, а самая натуральная технология.
Особенности классов – есть их особенности: я не думаю, что воинами станет интереснее играть, если у них всегда будет неразрушимая невыпадающая стартовая броня и оружие, навечно прикрученные к модели персонажа, как в ММО. Если нужен воин, который сможет запросто сражаться без брони и оружия, как САМБОист – уровень монаха и мудрость ему в кулаки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ну, я не в курсе, почему даже с низким ДС она будет пролетать на полную, особенно если у противника есть эвейжен, но расчет по поводу максимума х2 – явно грубый и ошибочный. Повышение профильной характеристики дает так же слоты заклинаний, а некоторые вещи на магов классически дают их еще отдельно. Это конечно не прирост ДПС (хотя в некоторых случаях очень даже прирост, если считать затраты времени на сон), но это косвенное увеличение мощи, расширяющее боевые возможности мага, однозначно. Я уж молчу про прочие бонусы с вещей, которые добавляют магу защиту/живучесть/и т.д., которая так же косвенно влияет на увеличение мощи мага. Так что маг с вещами и без вещей – так же отличается как воин с вещами и без вещей. То, что маг от вещей зависит значительно меньше – не делает эту зависимость совсем пренебрегаемой. Это все те же особенности класса. P.S.: У воинов в ДнД нету никакого х100/х1000 к ДПС от вещей, а файто-кастеры «улучшают» оружие и броню опять же силой своих заклинаний. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 11:34 |