Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 151 152 153 154 155 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Lirulin
сообщение Jul 6 2008, 20:35
Сообщение #3801


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



shadowdweller, огромное спасибо! Я и сам понимаю, что с триггером проще, но видимо я там где-то тож лопухнулся в скрипте - и...
(я знаю, что тэги без кавычек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) )

Цитата(azathoth @ Jul 6 2008, 20:59) *
ну дык сделай чтобы рабатало, а не виласепедры придумывай.
1. не видно где устанавливается локалка
2. GetPCSpeaker() на онПерсепшен?

Устанавливалась в диалоге, в другом скрипте. Про Speaker - OnPerception - поправлю, вдруг получися. А придумывать велосипеды я престану, когда научусь нормально. Пока же я выкручиваюсь..

Сообщение отредактировал Lirulin - Jul 6 2008, 20:37
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jul 7 2008, 01:19
Сообщение #3802


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Цитата(Lirulin @ Jul 6 2008, 20:35) *
(я знаю, что тэги без кавычек)

А я вот не знала. Сколько мучилась из-за этого... Теперь неосознанное стремление всем разжевать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вот только единственное - НПС у меня не бежит, а вразвалочку прогулочным шагом идет. Слышала, что есть какая-то переменная
Neverwinter Script
int bRun
, но вот как задавать - не знаю...
Думаю, из более солидных специалистов кто поможет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 7 2008, 08:09
Сообщение #3803


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



за отсутствием солидных спецов могу помочь я.
nRun - параметр в функции ActionMoveToObject (и всех других Move'ов), подробнее см. помощник в скрипт эдиторе или лексикон.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lirulin
сообщение Jul 7 2008, 08:54
Сообщение #3804


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(shadowdweller @ Jul 7 2008, 03:19) *
А я вот не знала. Сколько мучилась из-за этого... Теперь неосознанное стремление всем разжевать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вот только единственное - НПС у меня не бежит, а вразвалочку прогулочным шагом идет.

Ну, я вот хоть и знаю, а иногда забываю! Однажды скопировал нужный мне тэг из скрипта, придал этот тэг объекту (не помню, что это было), а кавычки забыл убрать. Долго не мог понять, почему не работает=)
А вроде еще можно просто скорость перемещения задать? float'ом... то ли после того, какой собсно, объект перемещается, писать этот float, то ли... не помню! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
У меня у самого вразвалочку топают! (но им вроде бегать по статусу не положено, потому я не задумывался над этим=))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 7 2008, 10:39
Сообщение #3805


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Если чару, то через Leto. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Скорость можно менять и через эффект. EffectMovementIncrease (и Decrease или что-то похоже. Поиск по слову movement рулит)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jul 7 2008, 12:43
Сообщение #3806


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Цитата(Lex @ Jul 7 2008, 09:09) *
nRun - параметр в функции ActionMoveToObject (и всех других Move'ов), подробнее см. помощник в скрипт эдиторе или лексикон.

Lex, спасибо огромное! По секрету, именно из скрипт-эдитора в тулсете я про эту функцию и узнала. Даже прочитала, перевела и догадалась, что она значит, правда! Проблема не в том, где найти, а в том, как пользоваться. Но твое внимание льстит, однозначно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 7 2008, 14:13
Сообщение #3807


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(shadowdweller @ Jul 7 2008, 13:43) *
Проблема не в том, где найти, а в том, как пользоваться.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) проще, как говорится, некуда: ставишь TRUE - бежит. Ставишь FALSE (или ничего не ставишь) - не бежит. Думал такие вещи ты уже знаешь.

TINT: чтобы указать необязательный параметр у функции, необходимо обязательно указывать все параметры до него, даже если вас устраивают значения по умолчанию.

TINT2: обязательный параметр это тот параметр, который не имеет значения по умолчанию. Они идут первыми, только после того как закончатся все обязательные параметры, идут необязательные, со значением по умолчанию. Перемешать порядок параметров нельзя. Создавая свои функции, учитывайте это. Старайтесь, так же, ставить необязательные параметры в порядке частоты их изменения. Те тот парамерт, который чаще всего будет настраиваться разработчиком нужно ставить как можно раньше. Тот, который будет настраиваться редко, в самый конец списка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 9 2008, 18:36
Сообщение #3808


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Чертишь триггер, в таг триггера пишешь TR_CONV_ТАГ_ТВОЕГО_НПС Скрипт в слот на OnEnter. Имя триггера - фраза которую скажет НПС увидев РС. В свойствах KeyTag - больше 0 - подбежит. Все.
Neverwinter Script
//:://////////////////////////////////////////////
//:: OnEnter  am_ten_speak_npc
//:: Copyright © 2005 WRG!
//:://////////////////////////////////////////////
/*
  Текст над NPC  KeyTag - Количество раз.
  Если 0, то бесконечно. TAG НПС приписываем к
  четырем знакам к TAG-у триггера. НПС SubRace -
  анимации, НПС Deity - Длительность анимаций.
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Aiwan
//:: Created On: 21.04.2005
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject(); // PC
object oTrig = OBJECT_SELF;
string sTag = GetTag(oTrig); // Таг триггера  TR_SPK_
string sNPC = GetStringRight(sTag, (GetStringLength(sTag)- 7)); // Таг НПС
object oNPC = GetNearestObjectByTag(sNPC);
string sSpeak = GetName(oTrig); // Фраза
int i = StringToInt(GetLockKeyTag(oTrig)); // Количество раз
int iSp = GetLocalInt(oTrig, "SPEAK");
int iAnim = StringToInt(GetSubRace(oNPC)); // Анимации
float fAnim = StringToFloat(GetDeity(oNPC)); // Длительность анимаций
  if (!GetIsObjectValid(oNPC) || !GetIsPC(oPC) || iSp >= i && i!=0)
    {
    return;
    }
      AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
      AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oPC))))
;
      DelayCommand(1.0, AssignCommand(oNPC, SpeakString(sSpeak)));
      if (GetSubRace(oNPC)!="")
          {
          if (GetDeity(oNPC)=="")
          fAnim = 1.0;
          AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(iAnim, 1.0, fAnim));
          }
      if (i!=0)
      {
        SetLocalInt(oTrig, "SPEAK", (iSp+1));
      }
}


Есть скрипт для НПС, который будетбегать за РС и говорить типа: "Великий воин, последователь Темпуса! Подойди ко мне, базар есть!"

Настраивается дистанция. Напирмер, вы отбежали от НПС на 15 метров и все, он успокоился пока вас снова не увидит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jul 9 2008, 19:19
Сообщение #3809


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Я тут недавно узнал что есть такая 2да таблица как hen_companion ( hen_familiar).
Вообщем я долго искал, и 2да.биф смотрел, но не нашел, кто может сказать как это таблица выглядит? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 9 2008, 19:33
Сообщение #3810


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Вообщем я долго искал, и 2да.биф смотрел, но не нашел

наверное плохо смотрели, как раз там она и находится. (хотя для начала я всегда советовал бы заглядывать в xp2patch.bif и xp2.bif для последний версий тулсета).

получите и распишитесь:

hen_companion.2da
Код
2DA V2.0

    NAME       BASERESREF      STRREF  DESCRIPTION
0   Badger     NW_AC_BADGER     1993    5569
1   Wolf       NW_AC_WOLF       1578    5929
2   Bear       NW_AC_BEAR       1580    5986
3   Boar       NW_AC_BOAR       1577    5988
4   Hawk       NW_AC_HAWK       5989    5990
5   Panther    NW_AC_PANT       5991    5992
6   Spider     NW_AC_SPID       1573    5993
7   Direwolf   NW_AC_DWLF       10526   5994


hen_familiar.2da
Код
2DA V2.0

    NAME       BASERESREF      STRREF  DESCRIPTION
0   Bat        NW_FM_BAT       1995    5636
1   Panther    NW_FM_CRAG      5995    5996
2   Hellhound  NW_FM_HELL      5997    5998
3   Imp        NW_FM_IMP       5999    6000
4   Firemephit NW_FM_FIRE      6001    6002
5   Icemephit  NW_FM_ICE       6003    6004
6   Pixie      NW_FM_PIXI      6005    6007
7   Raven      NW_FM_RAVE      6008    6009
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lirulin
сообщение Jul 9 2008, 21:48
Сообщение #3811


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Aiwan @ Jul 9 2008, 20:36) *
Есть скрипт для НПС, который будетбегать за РС и говорить типа: "Великий воин, последователь Темпуса! Подойди ко мне, базар есть!"
Настраивается дистанция. Напирмер, вы отбежали от НПС на 15 метров и все, он успокоился пока вас снова не увидит.

И он, этот скрипт, на Perception ставится, да? Или куда-то еще, а дистанция задается произвольно, независимо Perception'а NPC?

Сообщение отредактировал Lirulin - Jul 9 2008, 21:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jul 9 2008, 21:48
Сообщение #3812


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Да, наверно действительно плохо искал.
Спасибо!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Xfans
сообщение Jul 9 2008, 21:58
Сообщение #3813


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Опять о триггерах и разговорах. Мы уже когда-то спрашивали тут, что делать с тем, что при 1 хенче реплика есть, при двух - нет=( Но это-то ладно... А как быть, если надо чтобы некоторые хенчи говорили что-то, а другие - нет? Только через их тэги устанавливать, какие говорят нужную фразу, а какие нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 9 2008, 22:52
Сообщение #3814


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Xfans
сообщение Jul 10 2008, 06:26
Сообщение #3815


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Спасибо! А если хенчи по расе отличаются, то через racial type можно? Или все равно только тэгами?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ogneslav
сообщение Jul 10 2008, 08:56
Сообщение #3816


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Я недавно скачал СЕР 2.1 и начал разбираться с системой лошадок, практически во всем разобрался, но 1 вопрос остался, где брать радиальное меню, которое управляет этими лошадками?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 10 2008, 21:09
Сообщение #3817


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Lirulin @ Jul 10 2008, 00:48) *
И он, этот скрипт, на Perception ставится, да? Или куда-то еще, а дистанция задается произвольно, независимо Perception'а NPC?

Нет. Ставится на юзердеф. Perception срабаатывает и дает сигнал НПС дял скрипта. Надо?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jul 17 2008, 12:57
Сообщение #3818


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Очередной дурацкий вопрос из моей коллекции (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Хочу НПС OnSpawn прописать последовательность действий, которую он должен постоянно выполнять - пошел на первый вейп, сделал там что-нибудь, пошел на второй, постоял, пошел на третий, и так далее. Потом так же - обратно. Перешел к одному - действие - ко второму - действие, и т.д.
Как пишется анимация, я знаю и напишу. Вопрос в другом - нужно, чтобы НПС делал это все постоянно. Насколько я знаю, скрипт OnSpawn срабатывает только один раз. Как сделать, чтобы он работал постоянно. Вариант OnHeartbeat отпадает - за 6 секунд НПС с такой последовательностью действий не управится. Кам к мне поступить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jul 17 2008, 14:03
Сообщение #3819


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Я бы через хербит делал, только надо воткнуть туда проверку (мы рядом с нужным вейпом? да - делаем то, что надо, идём дальше, нет - выходим).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 17 2008, 15:55
Сообщение #3820


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



можно вставить в экшен несколько экшенов, в том числе тот, который их вставляет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) хз как сказать нормально - чтобы объяснить рекурсию нужно сначала объяснить рекурсию... так что пример:
Neverwinter Script
void DoItAgain()
{
    SetCommandable(TRUE);
    ActionMoveToLocation(...);
    ActionPlayAnimation(...);
    // ...
    // и прочие непотребства

    ActionDoCommand(DoItAgain());
    SetCommandable(FALSE); // а это чтобы наш "шатун" не отвлекался на настырного игрока
}

void main()
{
    // ещё какая-то инициализация по умолчанию
    // ...

    DoItAgain();
}


Сообщение отредактировал azathoth - Jul 17 2008, 16:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 17 2008, 20:25
Сообщение #3821


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



shadowdweller, Лекса пни. Он это делает на пять с плюсом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jul 17 2008, 23:50
Сообщение #3822


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Ну вот... Из трех советов до конца поняла только последний... Дядюшка Айв, не хочу я никого пинать, я хочу сама уметь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Разжуйте мне, плиз, как для идиота, а? Хотя, почему - "как"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

azathoth, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А то, что ты писал - куда ставится? На OnSpawn? И что такое "еще какая-то инициализация по умолчанию"? Это то, что в дефолтном скрипте может стоять? Есть, вообще, какие-то необходимые вещи, которые туда вписываются? С остальным, вроде, понятно более-менее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 18 2008, 00:39
Сообщение #3823


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



я скрипт не тестировал даже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) предупреждаю, просто показал вариант работы экшанов. Ставится на онСпаун, действительно, в других местах он будет не к месту. "инициализация по умолчанию" - это то что обычно у неписи в онСпаун стоит (много чего там, вроде задания лисниг паттернов использующихся для работы ИИ - наверно ж важно, я такие вещи предпочитаю руками не трогать). можно просто этот скрипт запустить кроме всего прочего.

Neverwinter Script
ExecuteScript("nw_c2_default9", OBJECT_SELF);


а вообще я бы тоже это через онХатбит бы сделал, т.е. заставляем непись выполнять одно из действий А Б С и т.д., записываем текущее действие (локальная переменная), в следующий запуск соотвественно смотрим переменную, проверяем и дошел ли вообще нпц до вейпойнта и посылаем его выполнять следующее действие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Jul 18 2008, 01:02
Сообщение #3824


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Придется пинать Лекса. Жестокие вы люди, господа...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 18 2008, 01:10
Сообщение #3825


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



сначала курим (правда там на примере UD скрипта, но логика у него точно такая же как и у HB в данном случае):
http://nwnmod.narod.ru/stat_anim_npc1.htm
http://nwnmod.narod.ru/stat_anim_npc2.htm
демо-модуль с кузнецами: http://www.wrg.ru/download.php?view.50
потом можно пнуть, только нежно.

зы: делайте скидку на время написания, это было давно, некоторые конструкции или подходы уже могли устареть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 151 152 153 154 155 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 22:22