Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Nokoll
сообщение Apr 10 2005, 18:10
Сообщение #276


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 10 2005, 19:56
Сообщение #277


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Nokoll @ Apr 10 2005, 19:10)
а дальше это

Что это то?
Только твой модуль так себя ведет или вообще все модули?
Какая версия?

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Apr 10 2005, 21:43
Сообщение #278


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу

У Элендора была такая фигня на днях.. ходил к нему чинить, только не помню чем это всё кончилось... починил он, когда я ушёл, я ему сказал что сделать надо, а как он там делал не в курсе. Пропатч критикал ребуилдом. Можешь перед этим НВН переустановить ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Apr 11 2005, 00:56
Сообщение #279


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



QUOTE
Что это то?
Только твой модуль так себя ведет или вообще все модули?
Какая версия
?
Да тока мой, а дальше заедание музыки и всей игры. (Что делать пожалуйста помоги 3месяца делал.)
А если простой включу, то выходит выбор персонажа если я нажму выход всё заест!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Twin
сообщение Apr 11 2005, 01:03
Сообщение #280


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



Что-что делать, удалить скрипт с onEnter и onModuleload.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 11 2005, 01:23
Сообщение #281


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Если не помогут патчи и то, что написал Твин, то попробуй это:

открыть модуль в тулсете, а потом в папке modules все вытащить из temp0 и куда-нить скопировать. (там довольно много файлов)
Теперть создай новый модуль и в ту же папку (modules/temp0) копируй те файлы с заменой. Сохрани модуль и отрой его в тулсете (этот новый) заново.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Apr 11 2005, 01:49
Сообщение #282


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Не Lex не помогло, чтож такое. написалось "Обнаружена Ошибка, приложение НВН будет закрыто!"
И то что сказал Twin тоже не помогло!
Добавлено в [mergetime]1113173420[/mergetime]
А откуда можно патч скачать кроме Биоваре.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buldog
сообщение Apr 12 2005, 18:15
Сообщение #283


Level 5
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуорк



У меня бывали такие проблемы, лечил полной проверкой скриптов, которые изменял перед появлением этой гадости, в тулсете все компилится нормально, но при тестах в полевых условиях скрипт не пахал. Причем, если запускать модуль в NWServer'е, то он загружается и можно спокойно бегать, а при попытке загрузить модуль через клиент, игра вылетает с ошибкой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алексашка
сообщение Apr 12 2005, 19:42
Сообщение #284


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Не могу руссифицировать тулсет. :swoon: Поставил руссификацию с этого сайта, поставил руссификацию тулсета. Все ОК. Тулсет перестал ругаться на кряказябры и даже компилирует с ними. :yes: Но от этого они не перестают быть кряказябрами. :D В игре все нормально по русски. Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buldog
сообщение Apr 12 2005, 19:49
Сообщение #285


Level 5
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуорк



Скорей всего, у меня сначала Тулсет тож все русскоязычное выдавал каракулями, но не так давно стал отображать все как надо, к сожалению отследить причину не сумел...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 12 2005, 21:15
Сообщение #286


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Алексашка @ Apr 12 2005, 20:42)
Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить?

у тебя значки вместо русских букв в скриптах?
Тогда меняй шрифт в скриптах (последняя иконка в скриптэдиторе в виде таблички такой).
100 раз об этом уже говорили.
Я юзаю Fixedsys.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алексашка
сообщение Apr 13 2005, 21:52
Сообщение #287


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Lex @ Apr 12 2005, 21:15)
у тебя значки вместо русских букв в скриптах?
Тогда меняй шрифт в скриптах (последняя иконка в скриптэдиторе в виде таблички такой).
100 раз об этом уже говорили.
Я юзаю Fixedsys.

:yahoo: ВСЕ РАБОТАЕТ!!! :yahoo: УРА!!! Спасибо! Я на эту кнопку вообще внимания не обращал. Уже писал как-то что найти нужную инфу очень тяжело. Даже если сто раз писали. Пробовал читать все подряд, мозги ра... на четвереньки встали.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 13 2005, 23:14
Сообщение #288


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



если все читать влом, то читай
http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&...st=0#entry31572
и все, на что там даны ссылки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Apr 14 2005, 02:17
Сообщение #289



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Lex @ Apr 14 2005, 00:14)
если все читать влом, то читай http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&...st=0#entry31572 и все, на что там даны ссылки.

+ канал есть. (см. мою подпись) там можно задать вопрос. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алексашка
сообщение Apr 14 2005, 21:05
Сообщение #290


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE (Lex @ Apr 13 2005, 23:14)
если все читать влом, то читай
http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&...st=0#entry31572
и все, на что там даны ссылки.

Читать не влом, просто чтобы выудить нужную инфу приходиться перечитывать горы информации, которую либо я уже знаю, либо она мне не нужна(шардовые заморочки :yes: ) Времени не хватает. Семья, дети, работа, модуль хочется поделать. Просто времени жалко. Уж извините если повторяю вопросы набившие оскомину. За ссылку спасибо. В этом списке я много полезного нашел. Правда немного раньше. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
][umepa
сообщение Apr 15 2005, 18:04
Сообщение #291


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



проблема с CEP'ОМ ПОСТАВИЛ ВСЁ ОК НО!!! В МОЁМ МОДУЛЕ СТОЯЛИ РАВЕНЛОВТОВСКИЕ ХАКИ.ТАК ВОТ ИЗ PLACEBLOV РАБОТАЮТ ИЛИ RAVENLOFTOVSKIE ИЛИ CEP.ДЕЛО ПОХОДУ В CEP.ПОДСКАЖИТЕ ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ,А ТО В CEP МНОГО ВСЕГО А МОДУЛЬ СВОЙ ЗАНОВО ДЕЛАТЬ В ЛОМ :DB: :DB:
МОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ СОВМЕСТНУЮ РАБОТУ И RAVELOFTO СКИХ И CEP ОВСКИХ ХАКОВ???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Apr 16 2005, 04:47
Сообщение #292


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



между форматами MDL и PWK,вернее для 4его нужны модели PWK?
по4ему при сортировке этих файлов при помощи NWN explorer одни оказываются в папке "Models",а другие
"Models,Server"?
и должны ли мы обеспе4ивать игроков нашего шарда хаками,содержащими и те и другие файлы?

заранее благодарен....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Apr 16 2005, 09:38
Сообщение #293


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



mdl - сами модели
pwk - проходимость моделей плейсов
dwk - проходимость моделей дверей
wok - проходимость моделей тайлов

Обеспечивать обязательно, так как могут возникнуть неприятные багочиты
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Apr 16 2005, 10:21
Сообщение #294


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



понял....
я тут попробовал из хака все pwk вырезать...такая проходимость полу4илась... :vava:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
][umepa
сообщение Apr 17 2005, 14:15
Сообщение #295


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?
Добавлено в [mergetime]1113736609[/mergetime]
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример
непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 17 2005, 14:47
Сообщение #296


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Хumepa @ Apr 17 2005, 15:15)
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?

в хб скрипт надо поставить. В базе есть.

QUOTE (Хumepa @ Apr 17 2005, 15:15)
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример
непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б

Можно. Писать свою систему WalkWayPoints например. Или каждого отдельно НПС скриптовать на это дело. Или совместить оба варианта (я сам так делал.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Apr 17 2005, 15:38
Сообщение #297


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (Xumepa @ Apr 17 2005, 14:15)
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б

Neverwinter Script Source
void WalkWayPoints(
    int nRun = FALSE,
    float fPause = 1.0
);

Parameters
nRun - Determines if the NPC walks or runs. (Default: FALSE)
fPause - The amount of time, in seconds, to pause at each waypoint. (Default: 1.0)

Кто не понял, fPause - это как раз время (в сек.), которое НПС будет ждать в каждой точке, прежде чем отправится к следующей.

QUOTE (Xumepa @ Apr 17 2005, 14:15)
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?

Боюсь, что никак. По причине биоварского бага, иллюминацию плейсаблов отключит практически не возможно. Т.е. ты можешь скзать что типа:
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oLamp, ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE);
  SetPlaceableIllumination(oLamp, FALSE);
  RecomputeStaticLighting(GetArea(oLamp));

Но при этом лишь исчезнет лишь анимация пламени на объекте, свет же по прежднему будет исходить от него.
Хотя кажется, есть несколько извратный способ его погасить, но он извратный, и как это сделать я точно не помню... :D
Так что, лучше вообще на это не заморачиваться.
А вот источниками света на тайлах управлять вполне реально. (см. SetTileSourceLightColor Function).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 17 2005, 19:15
Сообщение #298


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Friedrich @ Apr 17 2005, 16:38)
fPause - The amount of time, in seconds, to pause at each waypoint. (Default: 1.0)

гы..а я про него забыл. :)
Но у меня чуть другая ситуация. Мне на разных поинтах нужна была разная задержка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
][umepa
сообщение Apr 17 2005, 21:45
Сообщение #299


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



благодарю :D
Добавлено в [mergetime]1113763614[/mergetime]
2 Friedrich куды эту команду ставить? рна применима к нескольким вэйпоинтам или к ожному?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Apr 18 2005, 19:12
Сообщение #300


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



][umepa
WalkWayPoints (текст функции находжится в x0_i0_walkway) вызывается в дефолтном onSpawn, при завершении диалогов, и, может, еще где нибудь. Соответственно, тебе надо заменить там
WalkWayPoints() на, например, WalkWayPoints(FALSE, 10.0). После чего у каждого вейпоинта НПС будет ждать 10 сек., прежде чем отправиться дальше.
Если чего-то тут не устраивает, придется писать самому.

Об освещении
Экспериментальным путем установлено, что иллюминация нормально отключается, если она была включена на момент входа ПС в локацию.

Т.о. если на onExit локации мы влючим иллюминацию на погашенных фонарях, а на onEnter снова ее отключем, то мы избавимся от паразитного свечения погашенных фонарей.

Для сингла такой способ подходит вполне, но в мультике будут некоторые сложности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 08:49