не ставятся некторые объекты, которые добавлены патчем 1.69 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
не ставятся некторые объекты, которые добавлены патчем 1.69 |
Aug 21 2009, 00:29
Сообщение
#1
|
|
Level 2 Класс: Бледный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
Не ставятся такие объекты как новые двери или "Дерево, береза, А, большая" в списке есть а на землю не ставятся. Текстур самих в списке в свойствах нету. Уже не первый раз встречаюсь с этой проблемой, но забыл как решается она. Подскаите плз решение. (вещи почти все новые из стандарта и почти все новые из CEPv2.2(например дома из NWN2))
Заранее благодарен. Сообщение отредактировал Norfolk - Aug 21 2009, 18:03 |
Aug 21 2009, 21:40
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Класс: Бледный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
странно, это почему-то изза Хаков. При добавлении некоторых хаков вот эти новые объекты и перестают работать
Разобрался - видимо конфликтовали какие-то. Не стал добавлять хаки "Grasslands" и cep_top версии ниже 2.2б Сообщение отредактировал Norfolk - Aug 21 2009, 23:14 |
Aug 27 2009, 10:54
Сообщение
#3
|
|
Level 5 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Человек |
Конфликтируют 2да-шки, в CEP-е их до фига. И вот вам мой совет: для 1.69 хаки нужно делать самому; 1.69 не любит хаков вообще.
|
Aug 27 2009, 11:14
Сообщение
#4
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
Aug 27 2009, 13:53
Сообщение
#5
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Lawful Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North |
Последний CEP замечательно совместим с 1.69.
|
Sep 4 2009, 10:40
Сообщение
#6
|
|
Level 5 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Человек |
Что сие значит? Значит, что бальшинство хаков, сделаных на более ранних версиях, работают на 1.69 не коректно. Проверено. Вот на 1.66 - все как на масле лежит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Oct 8 2009, 16:24
Сообщение
#7
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Народ, таже проблема... не совмещаются два хака - NWN2 Trees и NWN2Houses... по одиночке робят норм, а как оба - так последний замещает первый... Пробовал, как было написано в посте выше на версии 1.66 - та же фигня. Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается )
|
Oct 8 2009, 16:33
Сообщение
#8
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Нужно сливать 2da из разных хаков в один.
|
Oct 8 2009, 16:40
Сообщение
#9
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
О спасибо за быстрый ответ, но можно поподробнее, а то с 2da не разу не сталкивался...
если я правильно понял, то надо будет мне залезть в 2dasource.zip, и там выбрать категорию и там вписать нужный ресурс их хака ? я правильно понял ? если не сложно приведи примерно по синтаксису |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 18:20 |