Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

66 страниц V  « < 35 36 37 38 39 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> "В осаде", Вопросы, касающиеся прохождения
SomeNewBoy
сообщение Dec 2 2005, 17:48
Сообщение #901


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Спасиб за ссылку. Прочитал. Но я магом играю. Заклов не хватает, отдыхать негде... и 39 хп. Наверна надо было дневник Оммадану вернуть после засады. Из него можно динозавров злых вызывать. Они круче големов. Эхх...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 3 2005, 02:10
Сообщение #902


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



SomeNewBoy, хочешь сохранить рульный маршик? Ну так телепортнись в таверну "На Абордаж", выложи его, а потом спокойно иди в Южный округ и забирай маршрутизатор.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2005, 02:14
Сообщение #903


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Кэр @ Dec 3 2005, 02:10)
SomeNewBoy, хочешь сохранить рульный маршик? Ну так телепортнись в таверну "На Абордаж", выложи его, а потом спокойно иди в Южный округ и забирай маршрутизатор.

вот гады, а :)))

Но он все равно не работает в Андра-Дуне.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 3 2005, 13:10
Сообщение #904


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Кэр Ясно. Только вот у меня не отмечена таверна в маршруте..
У меня ещё вопрос
1. по поводу черепа. Я поговорил с ним, выломал зуб. Он сказал типа что его лаборатория возле какогото пригорода.. Это будет здесь во 2-й главе или в
3-ей? Я спрашиваю т к дальше 2-й главы магом не проходил.
2. Что с призраком делать (в инвентаре) который все время говорит, мол "не хочу туда" Он мне нужен здесь во 2-й главе или дальше?
Просто не хочу ничего интересного пропустить :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 3 2005, 13:47
Сообщение #905


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE (SomeNewBoy @ Dec 3 2005, 20:10)
1. по поводу черепа. Я поговорил с ним, выломал зуб. Он сказал типа что его лаборатория возле какогото пригорода.. Это будет здесь во 2-й главе или в
3-ей?

Это в ПЛ2
QUOTE (SomeNewBoy @ Dec 3 2005, 20:10)
. Что с призраком делать (в инвентаре) который все время говорит, мол "не хочу туда" Он мне нужен здесь во 2-й главе или дальше?

wtf призрак?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2005, 13:55
Сообщение #906


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Кэр @ Dec 3 2005, 13:47)
wtf призрак?

астральная тень, которая приципилась к игроку после договора.. тока она тебя обманула, защита там продержится недолго. Тоже тока в ПЛ2 снять..
но учитывая, что походу намечаются проблемы с переносом персонажей НВН - НВН2 то многие такие вещи потеряются
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 3 2005, 15:56
Сообщение #907


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Хм.. Lex Разве персонаж в пл2 импортируется со всеми вещами? Играть же совсем неинтересно будет.. Чего только сапоги ускоренные стоят! Неоворя уже об остальном.. Или какой-то фильтр вещей будет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2005, 16:03
Сообщение #908


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



SomeNewBoyпока никаких планов при переезде с ПЛ на ПЛ2 нет. Но мы планируем перемещать в основном квестовые вещи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BloodLord
сообщение Dec 4 2005, 02:51
Сообщение #909


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Люди подскажите, как наити этих агентов Прокампура??? И как попасть на пристань???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 4 2005, 03:02
Сообщение #910


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE
как наити этих агентов Прокампура???

Это и есть Белектор со-товарищи.
CODE
В таверне "На Абордаж" подойдём к Белектору и заговорим с ним, он предложит подзаработать, согласимся. Надо разузнать что за тайный груз привёз в Тсурлагол корабль "Усач", и где сейчас этот груз. Идём в портовую службу (прямо рядом с таверной), за небольшую взятку чиновник вспоминает, что Усач" разгружался на третьем пирсе, а о подробностях разгрузки следует распросить грузчиков на складе. Идём на склад (это рядом), грузчик, за информацию, хочет пива. Приносим бутылку, и узнаём, что за разгрузкой наблюдали жрицы Шар и что в небольших ящичках был какой то особый груз который разгружали отдельно - наркота наверное.
У этого квеста две концовки: Первый вариант. Идём в таверну и выкладываем Белектору всё, что удалось узнать. Получаем вознаграждение. Белектор уходит. [b]Теперь если пойти из Центрального округа в Восточный, попадём в переулок в котором нас ожидает встреча с самим Белектором, и его подручными.[/b] Бой тяжёлый, Белектор и его команда воины сильные, и вооружены хорошо. После победы, нам достанется очень хорошие доспехи и оружие. Среди трофеев окажется камень - чёрная жемчужина. Это опознавательный знак Прокампурского спецназа. Эту информацию надо сообщить Монерону, капитану городской стражи. Монерон нас поблагодарит и наградит деньгами

(с) прохождение
QUOTE
И как попасть на пристань???

В Южном округе переход в виде "входа в канализацию" :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
BloodLord
сообщение Dec 4 2005, 23:53
Сообщение #911


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Скажите плиз, я сел на корабль Огнева и поплыл в Андрдун. Приплиы у меня не оказалось Окрававленного ме4а, куда он пропал????
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 4 2005, 23:54
Сообщение #912


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (BloodLord @ Dec 4 2005, 23:53)
Приплиы у меня не оказалось Окрававленного ме4а, куда он пропал????

украли по дороге.. (так надо, в ПЛ2 всплывет.. да и не работал бы он в Андре :) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 5 2005, 00:12
Сообщение #913


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Или это у меня эльф-недоросток, или в Тсурлагольском клубе на складе шмот на полках лежит, чтобы на него глазеть? Я никак дотянуться до него не могу :ph34r: Возможно ли его вообще взять? Пока только получалось с пола подбирать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pashok
сообщение Dec 5 2005, 00:21
Сообщение #914


Сэр
****

Класс: Чемпион Торма
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



По ходу дела нет. У меня тоже не допрыгивал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 5 2005, 01:33
Сообщение #915


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE (SomeNewBoy @ Dec 5 2005, 07:12)
или в Тсурлагольском клубе на складе шмот на полках лежит, чтобы на него глазеть?

Именно так. Пускаем слюни и не можем взять :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 5 2005, 02:25
Сообщение #916


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



QUOTE
Пускаем слюни и не можем взять

Эхх... Ну что может быть приятнее...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Dec 5 2005, 10:19
Сообщение #917


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



SomeNewBoy
А по поводу маршрутизатора Оммадана Лембрина - его можно дать Каэтан поносить, тогда на него ни кто покушаться не будет, а так как он а Андра-Дуне совершенно бесполезен (не работает он там), то можно его продать на чёрном рынке за 800gp.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 6 2005, 03:55
Сообщение #918


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Кстати, какой смысл диалога с капитаном Монераном, когда он интерисуется твоим мнением по поводу пиратов и контрабанды?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 6 2005, 07:21
Сообщение #919


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Здоровая подозрительность, свойственная его должности :) Перс же из Прокампура притопал, вот и распросы соответствующие ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 6 2005, 17:29
Сообщение #920


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Я немного эту тему почитал, хотел бы добавить, кто ещё не знает, что все сундуки в камере хранения можно фаерболами вынесити к чёртовой матери, кастанув на себя невидимость и встав в конец комнаты. Стража ничего не заподозрит. В сундуках много всякого сброда найдёте.
Добавлено в [mergetime]1133885225[/mergetime]
Да, ничего страшного, если Ортана Бреттона завалить (после выполнения квестов про Ви и потерявшегося лекаря). Если всё сделать тихо и незаметно. Засады не будет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Salivin
сообщение Dec 6 2005, 21:09
Сообщение #921


Собирательница ушей
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Тестер
Проклятие Левора



SomeNewBoy,вроде нет...мне во время теста даже мысль подобная в голову не приходила,тебе помогают...и тут завалить :swoon: ... Зачем?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 6 2005, 21:31
Сообщение #922


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (SomeNewBoy @ Dec 6 2005, 17:29)
Если всё сделать тихо и незаметно. Засады не будет?

не будет.
У Ортана уникальные вещи: туника и амулет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SomeNewBoy
сообщение Dec 7 2005, 13:13
Сообщение #923


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Salivin
QUOTE
У Ортана уникальные вещи: туника и амулет

+ ключ от часовни Илматера.
Вообще считаю, что маги немного ущемлены насчет брони. Я еще в начале игры мантию искателя приключений купил. Пока лучшего не нашёл.
Добавлено в [mergetime]1133979347[/mergetime]
И ещё.
1. На северо-востоке центрального округа есть дворик. Там дверь с ловушкой, открываешь и попадаешь в пустую квартиру. Я читал, что этот квест для друидов, нужно с собакой поговорить... Я вообще волшебник, развил рейнджера на 1 + эмпатию с животными + выпил настойку шаденуатов. И ничего. Молчит собака. Наверное нада чтобы твой основной класс был рейнджером или друидом..
2. Да, когда в ямах с дерьмом копаешься, проверка идёт на поиск? Или эт так...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
elfito
сообщение Dec 10 2005, 08:58
Сообщение #924


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



QUOTE (SomeNewBoy @ Dec 7 2005, 13:13)
Salivin 


Вообще считаю, что маги немного ущемлены насчет брони. Я еще в начале игры мантию искателя приключений купил. Пока лучшего не нашёл.

2. Да, когда в ямах с дерьмом копаешься, проверка идёт на поиск? Или эт так...

... да и от мантии этой толку мало во втором городе - есть кастовка призрачный вид, эффект аналогичный..
жаль, что низзя за девочку играть - можно вообще голеньким бегать ))
... голенький в плащике вена.. )) эксгибиционизм форева )
есть роба фокус в всех школах заклининий - только для нейтралов.. остальные не слишком полезны (
... робы приключений эксперта не встретил ) полезная штучка была бы..

а армор, в принципе, для кастеров не так уж и важен... защиты у них своей магической до черта.. \улучшенный инвиз, каменная кожа, броня мага, спешка, призрачный вид\
только улучшенный инвиз\50% маскировка\ дает примерно при среднем значении атаки врагов 15 \примерно\ такую же защиту, как кб 25, что нехило ) \15+ 1\2 от 20\.
... 22 кб я набирал еще собственной брони - 4 хастл, 4 магармор, +1 остается природный от кожи-коры..

у полных доспехов броня 8.. а тут 9 набирается.
чтобы преодолеть маскировку ул инвиза 50% нужно выкинуть 10 и больше
чтобы попасть в перса с кб 22 при атаке 15, нужно выкинуть 7 и больше, т.е. 13 из 20

при стредней атаке 15 и броне 22 и учучшенным инвизом вероятность попадания Р = 10\20 * 13\20 = 0, 325. что примерно соотвествует кб в 30. мало что-ли? )

если при атаке 15 вероятность попадания 0,325

х\20 = 0,325 -> х = 6,5, то есть врагу, чтоб попасть, нужно выкинуть при броске атаки больше 13 (20-6,5). 15+13 = 28..

я не учитываю здесь, что можно навесить плащик защиты от зла +5 или +3 плащик укрепленности... посох защиты мажеский тот же +2 к кб.. я их не носил - бонус к харизме мне полезней был. закл защита от зарактера..
просто самому было интересно посчитать характеристику того, каким я бегал в тсуралголе.
если прибавлять и их - тогда вообще что-то запредельное получится )

еще я не считаю бонусов снижение повреждений, типа каменной кожи..
можно левым макаром перевести в кб, но заниматься лениво...

к слову: и белектора, и черных рыцарей вынес с первой попытки, даже каэтан ни разу не убили...\8 левел, доспех дровосека на ней, поясок мечника улучшенный + вышеописанное.

при правильном подходе маг рвет просто все, что движется )) :drag:

... а вот фича какая-нить на робе была бы интересна.. какой-нить маскхалат, дающий 25% или 50% маскировки, или бонус к статам.. \харизме или инте\..
..например, чтоб малиной не казалось - роба +2 к харизме, -2 к инте для колдунов,
для волшебников - наоборот... - то есть если хочешь использовать бонус высокого значения мажорного стата - мучайся...
такой вариант: роба +2 к харизме, но -2 к силе и -2 к ловкости.. полезно, но неудобно. )
могу даже истории для них придумать - не вопрос )

лишний слот для заклинания.. вот это было бы дело )

...лишний слот для высокоуровнего заклининия, но пенальти к количеству слотов -8 примеру, заклам 1 уровня.. "да, получи лишний большой шквал, но за это фиг тебе магик армор и фиг магик миссил".

или робы с редкоиспользуемыми заклами - что-нить типа улучшенного смеха таши или тьмы...

...или уменьшенгие повреждений 2\+10 - чтоб знать точно, что 2 хп ты сэкономишь 100%, вне зависимости от того, кто и чем тебе этот дамаг нанес...

...и еще: не нашел *ни одного* предмета, специф для колдуна. вот для мага-колдуна есть, и для мага онли есть.. колечко амбровиля, например... а вот только для колдуна не видел (

еще вопрос: а если ли в принципе что-нить на островке в туннелях под городом?
прыгнуть туда могу, а вот зачем мне это надо, непонятно... акробат олни квест? ))

насчет математики - могу что-то путать, все считалось ориентировочно, имхо, так как не помню, чтобы попасть, нужно выкинуть строго больше, чем кб, или столько же...

...это бы в пожелания, но вроде как связано с предыдущим вопросом... впрочем, если что - всегда перенести можно )

Сообщение отредактировал elfito - Dec 10 2005, 09:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 10 2005, 12:27
Сообщение #925


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (elfito @ Dec 10 2005, 08:58)
еще вопрос: а если ли в принципе что-нить на островке в туннелях под городом?

если взрывать пещеру и не убегать оттуда, а стоять там, среди орков и гоблинов у подземного озера, то тебя взрывод выкидывает в воду и ты выплываешь на этом островке. Оттуда либо прыгать, либо долбить камни. + там есть кой-чего. (посмотри в дыре, откуда дымок идет и кусок скалы торчит)

По поводу шмоток.. да, вещей с пенальти маловато, можно и их делать для большего гемороя у игрока, связанного с экипировкой :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

66 страниц V  « < 35 36 37 38 39 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 09:31