Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Golindor
сообщение Sep 27 2005, 15:25
Сообщение #626


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Кэр @ Sep 27 2005, 01:40)
Ну и плюс с полгода на создание ПЛ2 и еще столько же на его тест (если ошибаюсь, поправьте  )

Кэр , нужно много тестеров, авось полгода не панадобитса
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Sep 27 2005, 16:31
Сообщение #627


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE (golindor @ Sep 27 2005, 15:25)
нужно много тестеров, авось полгода не панадобитса

Тут дело даже не в количестве тестеров, просто править все выявленные баги придётся одному человеку, и это дело порой не быстрое, надо ведьи разобраться ещё от чего баг случается.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 27 2005, 17:12
Сообщение #628


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (yudgi @ Sep 23 2005, 20:01)
На счёт того, что играть можно только мужчиной: с самого начала, я разделяла мнения некоторых товарищей о том что так неинтересно и т.д., но потом я поняла, что это очень классно, потому, что игрок становится не просто каким-то ходячим бесполым существом, а больше похожим на настоящего человека(или эльфа, или гнома).

К сожалению, ситуация такова, что мы как мужчины и писать диалоги для мужчин нам проще и так меньше казусов. А диалоги для обеих полов выглядят тупо, безлично. Что ни есть хорошо.
QUOTE (yudgi @ Sep 23 2005, 20:01)
Подбор музыки просто классный, я теперь некоторые саундтреки так просто слушаю.

Рекомендую весь диск прослушать Олдфилда, я когда его услышал сразу купил и не пожалел.
QUOTE (yudgi @ Sep 23 2005, 20:01)
На самом деле Ви понравилась больше всех(наверно потому, что на меня похожа).

:rolleyes: Мне Ви тоже нравится больше, так как я ее папочка. :D
QUOTE (yudgi @ Sep 23 2005, 20:01)
Хотелось бы побоьше романтических разгворов между героем и одной из девушек.

С этим я немного проколося. :scratch: Особенно с Аэлирэн и Келом.
QUOTE (yudgi @ Sep 23 2005, 20:01)
Теперь буду с нетерпением ждать второй части, думаю она будет ещё лучше. Ух, короче, спасибо большое(громадное), за такую увлекательную игру.

СПАСИБО ОГРОМНОЕ. :Thank: Но ждать лучше тот ппроект что будет раньше. ПЛ2 пока только в мечтах и не скорых планах.
QUOTE (Shacan @ Sep 26 2005, 22:24)
вопрос когда вторая часть

Если делать ПЛ2 лучше ПЛ1 то надо с год времени. Если бы мы жили в одном городе, то быстрее. А так очень много условностей и проблем.
QUOTE (Кэр @ Sep 27 2005, 04:40)
хотя когда точно будет, кто знает?

По финансовым отчетам Обсидан, не раньше апреля 2006 года это точно. Так как у них бизнес план на тот период и НВН2 там в выпуске не значится. А на следующий год по ходу бизнес плана еще нет. В любом случае не раньше лета.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Sep 27 2005, 17:23
Сообщение #629


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Aiwan @ Sep 27 2005, 17:12)
Рекомендую весь диск прослушать Олдфилда, я когда его услышал сразу купил и не пожалел.

Aiwan . асобенно понравилса track Gladiator

ждать будем с нетерпением, так как игра получилась очень увлекательная :good:

Сообщение отредактировал golindor - Sep 27 2005, 17:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nicifor
сообщение Sep 30 2005, 19:22
Сообщение #630


Level 3
*

Класс: Дварф-Защитник
Характер: Neutral Good
Раса: Карлик



Хотел узнать: у нас на рынке появилась игра "Власть Левора". Говорять что это продолжение Проклятия Левора. Но на этом форуме же пишеться что продолжение будет в 2007 году. Так кому верить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 30 2005, 19:26
Сообщение #631


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



это 100% не наше. Так что это не НАШЕ продолжение. Может быть чье-то другое?
Надо глянуть в магазах :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Sep 30 2005, 19:26
Сообщение #632


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Nicifor @ Sep 30 2005, 20:22)
Хотел узнать: у нас на рынке появилась игра "Власть Левора". Говорять что это продолжение Проклятия Левора. Но на этом форуме же пишеться что продолжение будет в 2007 году. Так кому верить?

Естественно тому о чем говорят на форуме.... А то наверно уловка пиратов, продают ПЛ под другим названием, дабы заставит фанатов купить диск и не обнаружить ничего нового....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nicifor
сообщение Sep 30 2005, 22:54
Сообщение #633


Level 3
*

Класс: Дварф-Защитник
Характер: Neutral Good
Раса: Карлик



Даю ссылку http://cd.bigmir.net/view.php?id=69841
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 1 2005, 07:13
Сообщение #634


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



:dirol: Мы крутые. Нас КОПИРУЮТ! :ROFL: Вопрос, как отбиваться будем от такого? :scratch:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Oct 1 2005, 11:35
Сообщение #635


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE (Aiwan @ Oct 1 2005, 07:13)
Вопрос, как отбиваться будем от такого?

Отбиться от этого врятли получится. С моей точки зрения достаточно будет на главной странице сайта повесить обьявление: "Подлинная версия игры, и все файлы и патчи к ней находятся на сайте WRG-Team и распространяется беплатно, за файлы полученные из других источников, команда WRG ответственности не несёт." Это избавит от претензий со стороны всех. А копировать и подделывать будут, так как игра получилась очень удачной и интересной. И в силу того, что ПЛ1 закончилось на самом интересном месте, будут попытки впарить игрокам какую ни будь поделку в качестве продолжения.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Oct 2 2005, 01:27
Сообщение #636


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Solo все так, но даже зная что игра не ваша народ все равно ие купит, xотяби чтоб посмотреть что ето такое
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nicifor
сообщение Oct 2 2005, 11:55
Сообщение #637


Level 3
*

Класс: Дварф-Защитник
Характер: Neutral Good
Раса: Карлик



Главное чтоб не оказалось разводиловом - типа пишут продолжение, а на самомо деле тот же Левор но в другой упаковке. Хочешь что то хорошо продать - продай его 2 раза. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 2 2005, 12:03
Сообщение #638


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Nicifor @ Oct 2 2005, 14:55)
Главное чтоб не оказалось разводиловом - типа пишут продолжение, а на самомо деле тот же Левор но в другой упаковке.

По ходу так и есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Oct 2 2005, 12:54
Сообщение #639


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE (Aiwan @ Oct 2 2005, 20:03)
По ходу так и есть.

По скринам такое впечатление сложилось. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 5 2005, 00:40
Сообщение #640


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE

Anton <Anton1982@yandex.ru>
Здравствуйте, .

Чета я незнаю как это письмо редактировать,сами разберетесь.
Предлогаю мало-реальную,ни фантастическую для играбельности идею,
которая должна выывести игрушку на новый уровень.
Продумав все(ну основные)возможности интриг,на
предмет их плетения (любой сложности) самими игроками,создайте сетку
поведения нпс,чтоб вели себя адыкватно как на самом деле,возможности - и
магические:(например - во враждующих церквях разных богов будут
какие-нибудь могущественнейшие артефакты);и аппаратные - если персонаж
имеет отношение по работе к чиновничеству,то таких возможностей у него
гораздо больше,+ власть у дворян;и просто идущие от того что человек
умен и хитр:возможность задурить голову
начальнику стражи(напр.разыграв на его глазавх какойнибудь случай)и
добиться,чтоб он выполнил требуемое.Чуть поменяйте магам
способности(гипноз и слежка через хрустальный шар в неворвинтере есть?
А идентификационное заклинание - для определения по ауре - что за
заклинание наложенно?)
У нас некоторые НИИ занимались прогнозом,что ждет президента(прошлого
- точно),с чем он столкнется,может вы сможете опереться на подобную
базу,и осилите задачу,тогда эта игра займет точно не последнее место.
Проработайте заново дварфов,гномов,полуросликов,орков - они должны быть больше
полуорков; с оспектами поведения - кроме хохота и яростной
жестикуляции виды настроений - грустное,озадаченное и тп.но растянутые
во времени,вот он идет понурив голову,меняется соответственно его тон
и тп.Лицо дварфы:- нос картошкой,квадратное лицо,глаза смотрят из под
надбровных дуг,почти квадратный подбородок.
Дварфы слишком низкие,их плечи должны быть не на уровне поясници
человека,а на уровне центра его солнечного сплетения,форма тела не
кругло-аморфная,а с ярко выраженным характерным строением,очень
широкоплечи.Вот к полуросликам и
гномам такой рост бы подошел.К стати их морфологию тел  нужно сделать
соответственно по рисункам Толкиена и моделям отечественной игрушки - "ГНОМЫ".
С ярко выраженными особенностями движений и всего пр. - гномы у вас
видимо - торс человека с хирургически укороченными ногами - это портит
атмосферу.


потом проработать режим игры от первого лица,в к-ром чел играет -
(вид из глаз перса) - как в средневековом шутере(но в рамках правил этой редакции)
То в режиме вида из глаз,когда каскадом одни события сменяются другими
(читайте режим шутера) - а не вяло появляющиеся заставки диалогов(я не
говорю что это плохо) - необходимо быстро принимать правильные
решения,просчитывать,что сделает враг, - как в навороченном фильме
фентези то...Это бы многим понравилось.Главное графика как в
форевере,и сделать реально все как в к\ф,создать такое ощущение и
возможности.Правда тогда вопрос - а как-же
согласовать это с раундами,бросками инициотивы - а просто ускорьте те
6 сик которые длиться раунд(например до 6 мгновений),сделайте движения одних персов быстрее
других(большая инициатива),у кого-то сильнее трясутся руки при
выцеливании врага луком - и прицел кажется более не верным - для
низкой ловкости,но в остальном все по правилам,игрок без умения
многократной атаки - даже потянув меч в сторону второго противника -
потратив свой 1й удар на первого - просто изменит уравень своей руки
относительно себя - не дотянувшись или не успев -(из-за медленности)
до 2го,да и умения вертеть меч в
разных плоскостях для многократной атаки у него не будет.Если игроки
деруться в разных режимах - может имеет смысл сделать возможность
паузы - в игре по сети,что-бы играющий от 3-го лица успевал за др.
Тогда пауза должна действовать на ограниченое кол-во игроков,и иметь
не большой лимит времени,чтоб нельзя было сорвать сам бой.
Прорисовать как перс лезет на склоны,с какой степенью успеха продирается
сквозь кусты и по неровным камням - убегая от погони - это должно
зависеть от его соответствующих качеств - и точно отразить это в
поведении его тела - ...
Даже прорисовку прыжков,движения по пластунски,накладывания бинтов
одним и содрогание от боли другого.
Также как и умение скрываться прорисовать в движениях - когда он
уподобляется фону,сливаясь с ним,а не становится прозрачным.
(Хотя не видеть кто за углом - это должно стать стандартным
правилом,даже если вид с верху - не верно показывайте,что с зади
- перс не видит,а предпологает где и кто - пока не обернется.)
Может-быть стоит прорисовать звуки и запахи(если он обернулся волком
напр.)Кто-то шагает,и примерно в том месте игрок видит зеленые брызги-
как при резком наступании на лужу.Конечно для искустных воров не стоит
точно указывать место,а можно разбить картинку на части и разбросать
их.А запах - образ того  кто прошел,запах его вещей в их образе -
прозрачном изображении,и по силе запаха(ясности образа)возможность определить как
давно он тут был.Конечно эти опции помешают в игре,их можно напр.
отдельно включать на время - перс прислушивается.
По доспехам - лучше сделать не цельные костюмы  - портит то
историческое,что несут костюмы,лучше сделать отдельные - нормальные
кольчуги,латы,туники и др древние  выразительные виды одежд - несущие
с собой опред.образ уклада.Хотя и тут возможны наборы костюмов - но
традиционные.Одежды в леворе тоже хороши,но неестественны.
вы каждай раз прорисовываете персонажа в новой одежде?Сочувстую,
можно сделать чтоб одежда "растягивалась" и облегала каждую фигуру
кагбудто она ей в пору,если зададите определенный вид одежды,и то как
она преобразит любого?Что-б не прорисовывать каждый раз.
Возможно прийдется сделать - внешне процессы производства разных предметов
игроками,и добавить ранги всевозможных профессий.
В генерации перса - хорошо если сделаете возможность составлять лицо -
из частей - нос формы черепа,челюсти,надбровные дуги,и кучу
добавок разных усов,бородок,причесок и т.п.Но учитывайте,что если носы
скулы,формы лиц часто попадаются похожие,то формы ушей цвет глаз почти
всегда индивидуальны.Неплохо сделать как-дь
редактор - что-бы вставлять лик своего героя в его картинку.А
хорошо-бы сделать ко всем классам определенную подборку изображений на
которых можно-было-бы минять и одежду,доспехи - желательно и прочее
для достижения нужного игроку эффекта.возможно - когда
перс.загримирован - ставить временную др.картинку.К стати грим наборы
тоже сделайте.Как насчет интерактивного взоимодействия всего(стены
домов,земля,растения)с тем воздействием которое на них оказывают?
Что-бы можно-было прикатить обтесать камни,сложить дом,строить из
дерева,делать естественные препятствия ров и вал со стеной.А?
И соответственно что-бы враг взбираясь соскальзывал в низ но все-же
имел возможность вскарабкаться на верх.
Не менее важно сделать,пусть как программа со скрытым результатом,
что-бы проходящий остовлял характерные
(вес,размер,отпечаток)следы,доступные для чтения только рейнджеру,если
не на глине или мягкой почве. + с учетом стирающих их факторов -
дождь,чужие следы поверх..Про умение повреждать-калечить:Хорошо будет
расчитывать так - степень  искалечивания за  удар = колличеству
повреждений данного оружия от общих хитов колечимого.Здесь берете
ту вашу способность еле тащиться при недосыпании, и увеличиваете
замедление в зависимости от уровня искалечивания(В разумных пределах).
Может сделать разные виды - выстрел в колено для уменьшения скорости,
а в локоть для уменьшения силы и ловкости?(Я не все знаю по правилам).
По животным - хотите сделать их поведение,похожим на реальное? - Это
когда крыса в лесу незаметно по впадине перебегает от одного укрытия к
другому(кусту),когда волки почти невидимые скрытые подлеском с большей
скоростью могут пронестись мимо персонажа,а он этого и не
заметит,а кабаны пасутся охраняя свой молодняк,и уводят его в лес
при виде человека,или становятся между ними  - и готовятся напасть,и
тому подобное.Как насчет развития охотничьего быта?А естественного
размножения зверей - в зависимости от урожая их кормовой базы?
Давайте не ленитесь,можно так зделать что самим интересно будет.

Теряет в зрелещности из-за того,что не прорисовав технику фехтования рапирой,вы
сделали из нее просто сабельку.Хотя в общем приемы фехтования
сделанны великолепно.
Возможно - дать игрокам - при заимении денег,и нахождении
каменщиков,с помощью упрощенного редактора самим сварганивать
помещения,схроны,бандитские логова - на останках разрушенных замков,
с секретными дверями,ловушками  - напр. скатывающиеся камни,и мн.др.
Главное сделать так,чтобы можно-было плясать в строительстве ловушек
от форм самих ходов - и сделать соответствующие(не явные)возможности в
редактоге для игрока.(Пол наклонный - для камней,герметичные стены -
для заполнения ловушки водой  - // -  ...
Не забыть для больших баталий создать такую механику,где главную роль
играли-бы тактика и стратегия полководцев а не прокачанность
персов(хотя и это тоже.)Например создать возможность персонажам
передвигаться строем с(так если по 3й редакции перс вооруженный копьем
в одной руке но в строю то не получает минуса к КЗ(ащиты) - т.к.он в
строю.) Еще уменьшить бы ограничения налагаемые правилами,для всесторонних
непредсказуемо-интересных специализаций в развитии героев..
По телам-нужно большее разнообразие,движением мышки выбор толщины
героя его ростаЮ и т.п. С рассовыми огранечениями.
Да и накидки прорисуйте,и возможность скрывать доспех и оружие под
одеждой - на ней соответственно проступает форма
оружия,доспеха,сделайте поясные ножны,и др.что можно повесить на пояс,
придумайте вещмешки
инвентаря,прорисовав когда перс что-то достает из них или кладет в
них,а не из спины.возможно меньшие сумочки закрепленные поясами
поперек,с моньшей вместительностью.Ну и возможность их срезать.
Перчатки не должны занимать слот наручей,нужен слот поножей,в оброзе
героя все одетое должно-быть озображено.Варварам доспехи из
натуральных шкур и мн.др.
Могу вами за умеренную плату поруководить на этом пути      ;\\
Правда хоть - какойто грамотности в системных.. и остальных прогах,от меня ждать не приходиться.

Воот,конечно у всех разные пристрастия,но уверен многим игрушка с
такими возможностями удовлетворила бы большую часть пожеланий.
Жалко что такие требования маловоплотимы.Я еще не прошел Левора,но
сделан он добротно,и в общем достаточно интересно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Oct 5 2005, 08:35
Сообщение #641


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



QUOTE (Aiwan @ Oct 5 2005, 00:40)
Могу вами за умеренную плату поруководить на этом пути      ;\\

идеи хорошие, но он че свои услуги предлогает за деньги? :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 5 2005, 09:06
Сообщение #642


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Идеи хорроши только те, что воплощаются в жизнь. Все остальное - мечты. :D
QUOTE (golindor @ Oct 5 2005, 11:35)
идеи хорошие, но он че свои услуги предлогает за деньги?

Это самое смешное :ROFL: Заплптите мне, я вами порулю!!! Игры делать я не умею, но могу поруководить! Мля!!! ЛОЛ! :lol: :lol: :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 5 2005, 17:53
Сообщение #643


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Такое чувство, что человек думает о ВРГ, как о создателях Левору, в смысли сощдателя всей игры: движка, всех моделей..., а не как о создателях мода.
А подобные идеи возникают у многих, когда они играют в игрушки, только эти идеи и разработчики не всегда могут воплотить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Oct 5 2005, 19:05
Сообщение #644


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE
Могу вами за умеренную плату поруководить на этом пути 

Руководить - при этом ничего не умея, да ещё и денег за это хотеть? :lol: :lol: :lol: :lol:
Круто!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
yudgi
сообщение Oct 6 2005, 05:55
Сообщение #645


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Это точно. Поруководить он хочет ещё и за деньги. Я в шоке. Сам бы попробовал простейший мод сделать, я бы на него посмотрела.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kit
сообщение Oct 7 2005, 12:37
Сообщение #646


Level 1


Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Я стала проходить игру заново, теперь вором, и к своему удивлению обнаружила, что патчи для первой и третьей частей я устновила нормально, а вот патч для второй части только скачала, но не установила. И как так получилось? Эх, рученьки мои корявые.... Так и помру тварью ламероидной...
А с патчем начало второй части немножко другое и другие диалоги.
Оторваться от игры по-прежнему невозможно :crazy: Для общества я погибла еще на две-три недели...
Я тут себе взяла навык "Владение экзотическим оружием", хожу с катаной +1, чувствую себя не то настоящей НИНДЗЯ, не то Дунканом Маклаудом.
Спасибо за игру!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Oct 7 2005, 15:58
Сообщение #647


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Aiwan @ Oct 5 2005, 01:40)
Могу вами за умеренную плату поруководить на этом пути

Мда... Слов нет. Мало того, что он предлагает то, что уже по 100 раз воплощено, так ещё и денег просит. Феникс прав, он не один такой. У меня тоже есть пара таких писем, на форумах встречал предложения сделать что-то за деньги. Погубит жадность фраера... Эх...
Айв, ты ему на эту страницу ссылку отошли, что-бы почитал, что мы о нём думаем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 7 2005, 18:36
Сообщение #648


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Kit спасибо :Thank: Надеюсь не разочаровать, новым проектом. У нас много сил уходит на него и он на половину еще не готов. Так хочется не разочаровать всех вас. =)
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 18:58)
Айв, ты ему на эту страницу ссылку отошли, что-бы почитал, что мы о нём думаем.

:D Да ну его, он не поймет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
andreas
сообщение Oct 10 2005, 15:16
Сообщение #649


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Отдельный мега-респект тому кто придумал Засаду в Тсурлаголе - когда из переулочков выходит гвардия, черные рыцари и шарвомены... и мочат зарвавшегося героя... и руками, и скриптово. Блеск! Супер! А то я надеялся всю стражу вырезать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 10 2005, 20:33
Сообщение #650


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE

Здравствуйте, levor.


Рисовал я перед вами такую картинку,(с условием качественный вид от первого лица) -
в игре по сети:молнеиносные,колейдоскопом проносящиеся приключения -
слежка,короткие схватки,игра друг против друга различных синклитов -
через шпионов,экшен -всякие прыжки через окна,запутывание следов в
лесу,уходя от погони и мн. др.(при условии что сделаете графику
получше,технику боя доведете,добавите многие скрытые опции -
напр.возможность читать оставляемые следы - для рейнджеров и
прочее,доводя игру до копирования реальности),
режим шутера,и проработанную до мелочей сетку поведения НПС
для возможностей плести любые интриги;и персонажей игроков когда на
них действует гипноз,очарование и мн.др. - с условием,что игрок должен
выложить все что знает,или демиургмастер его накажет,и сообщит это за него
что-нибудь такое.. А не простой эффект замешательства.
Вот такие преобразования,выведут её на первые места среди сетевых
войнушек,ну разве-что еще договоритесь о какомнибудь сверх дешевом
тарифе,для покупки круглосуточного времени у провайдеров,вместе с
ключем,к нашему Неворвинтеру.Здесь главное достич
эффекта(визуального,и по возможностям в управлении персом)
- чтобы у играющего создалось полное впечатление,что он смотрит
наворочанный фентези боевик,в котором и играет(ну и подгружающиеся по
ходу локации,чтоб без задержек,а дома может лучше делать в
натуральную величину,чтоб они сразу с локацией загружались,и не
надо-было ждать отдельной загрузки при входе(ну какбудто это отдельне
стены ланшафта загружаются со всеми вещами,а-не отдельная локация).

[Хотелось-бы в такое поиграть,жаль в ближайшие годы врядле что-нибудь
подобное осилят,не считая игр с заоблачнами требованиями к железу.
Был на вашем сайте - хвалю.]

В леворе все здания одного стиля,а есть же еще готические,
потом разная кладка,например квадратным выпуклым черно-темным
камнем(подойдет к укрепленной берлоге-землянке,для каких-нибудь
людоедов),вспомните живописные старые кладки городов в Тибете,
да и просто деревянные избушки,с полом из тонких подгнивших досок.
И многие многие другие.
Слишком однообразные строения,такой тип построек вызывает  ощущение
добротности,но в разных местах и архетектурные стили должны-быть разные,это
резко поднимит интересность самой игры.Добавит реалистичности.
Прорисуйте как персонаж снимает и одевает доспех(и одежду),расстегивает
его,стаскивает с тела,складывает и убирает в заплечный мешок.
Как лезет в мелкие поясные сумки когда достоет что-то мелкое.
Для них может сделать отдельные ячейки в инвентаре?Как залезает в свой
рюкзак,(ну неможет - же он в карманах таскать кучу мелочей!)
Надо доресовать - мелкие сумки(магические когда одевает),
например одетые лямками как на повязке
от левого плеча к правой почке.И конечно надо не забыть прорисовать -
когда перс лезет в сумку - чтобы графически было видно что там
лежит,(не в инвентаре,а на изображении его действий).
Для оружия дорисуйте в комплекте к нему:мечу-ножны,топору -
перевязь,возможно с ножнами,стрелам - колчан - крепящийся на
поясках за спиной,щитам - специальные переносные ремни.Например собрал
кучу щитов,и за спиной их стопкой понес на перевязях.Чтоб все это было
реально видно.кроме одежд со специальными тайниками для оружия.
Сюда-же : необходимость прорисовать движения по извлечению этого
оружия из ножен,сторел из туеска при стрельбе.
Ну и само-собой сделать возможность надевать одежду под доспехи(так
чтоб видпо было в щели доспехов,наоборот одежду на доспехи -
форма доспехов частично проступает на одежде,когда их таким образом
пытаются скрыть,как и ножны с оружием,за исключением толстых шуб и т.п.
Да,продумайте как должен влиять холод на плохо одетых людей,за
исключением закаленных варваров.(Есть же горы - ледники,времена
года,поясность.. )
По самой системме боя - о промахах и попаданиях.Здесь вам есть куда
совершенствовать игру.Когда 1н бьет и промахивается,но его меч
всеравно проходит сквозь противника - это надо довести до ума.Если он
промахнулся из-за большого класса защиты доспеха противника - тогда
надо прорисовать - как меч со звоном и скрежетом отскакивает от
лат(от кольчуг со звоном кольчуги,чешуйчатых-с бряцаньем
чешуек,кожанных-с глухим рвущим материю звуком удара),и
противник содрогается от толчка.То-же если нападающий
слишком слаб,чтоб нанести урон(конечно если у защищающегося есть
доспехи - если нет в случае врага неумехи подойдет промах,а в случае
умелого и слабого,или не достаточно умелого - блокирование его удара).
В других случаях(когда решаещими в вопросе попал-ли по вам
враг явились какието др.очки)нужно грамотно прорисовать ошибку в
технике исполнения удара - какую-нибудь самую частую,что-бы было
видно,что - да в ходе боя противник действительно промохнулся по
объективным причинам,а не просто ни стого ни с сего рубанул воздух
рядом с врагом.И соответственно,то что даделывать не надо - это
уклонения от ударов(когда решающими оказались именно очки
ловкости,увертливости и т.п. к КЗ).Теперь к метательным атакам.
Вы видели,как на соревнованиях лучников те мажут? Поясняю - их стрелы
ложаться по направлению мишени,но из-за того что последние неверно
расчитали погрешность от ветра,или высоту дуги при стрельбе
навесом,стрелы впиваются в землю чуть правее или левее
мишени,перелетая или недолетая,втыкаются в землю,или ограждение
за мишенью.Вам нужно в дополнение зделать стрельбу навесом,
и соответственно - если промах из-за неумения самого лучника -
что-бы стрелы пролитали допустим у самой щики атакуемого,или на см
выше его плеча,и т.п.(см промахи на соревнованиях).Правда при стрельбе
в упор - в близи,даже неумеха так мазать не должен.
Потом,касательно попаданий - учитывайте,что тяжелый доспех,слабый лук
не должен пробивать(за исключением везения - попал в щель и т.п.)
его стрелы в большинстве случаев должны отскакивать - (гораздо чаще
обычного если стрелок имеет штрафы к силе).Для большего лука:помимо
повышенной вероятности отскока - при стрельбе на бОльшую дистанцию
(когда стрела на излете),нужно еще очертить дистанцию максимально
эффективнего огня,когда лук имеет шанс повредить даже тому,при
обычной дистанции,в большинстве случаев кому обстрел безвреден.
Прорисуйте и отскок стрелы,и звук шероха с коротким ударом - когда она
пробивает броню и как минимум(у сильного лука и не на излете)
на половину древка углубляется в тело,появляется на одежде кровавое
пятно,капает на землю(на доспехе не появится,в большинстве случаев
будет растекаться под ним).Потом,стрела может по разному попасть,
например попасть и не повредить - если в кольчугу - то стрела повиснит
в ней,как и в кожанном,и потом может выпасть,может впиться и застрять
в латах и чашуйках не пробив до конца.Вот что должно заменить те
промахи - когда персонаж намеренно стреляет в сторону.
Для реальности надо чтобы стрелы не пропадали,после выстреливания,
а оставались там,куда попали,другое дело - при попадании в каменную
стену,очень толстый стальной щит,бревно - нужна определенная
вероятность их поломки,а когда их достают из доспехов,бревен - то
автоматически наконечник должен срываться(правда есть специальное
устройство домкратик-тиски которое позволяет извлеч стрелу не испортив).
Вот,прорисуйте стрекот стрелы о камень - выбивающий из него песок(а
возможно оставляющий в нем выбоину),и о прочии препятствия.
Клинки мечей надо сделать чуть по тоньше,а то получаются какие-то
четырех-гранные пруты(утрирую),короткие мечи - слишком короткие,
это длинна боевых ножей,их надо удлиннить(min на 1\3 длинны),и
расширить клинок раза в 3,тогда это станет любимым оружием грабителей
(по его внешнему виду а не по урону),затемнить сталь клинка - сделать
коричнево-охровым,и вороненым.Ножи,кинжалы,стилеты - наоборот
сделайте лезвия на 1\3 - 1\4 уже,и тоньше,а то,какие-то короткие тесаки
получаются,а не мелкое оружие ближнего боя.Еще не маловажный фактор,
когда блокируется удар меча - мечом-же,то они должны портится и
выщербливаться.Нужно их восстанавливать у кузнеца,и добавить опцию -
"некогда не блоировать мечем удар" - если игрок не хочет портить свой
меч.Защитится по другому,конечно-может менее успешно,и здесь возникает
необходимость ввести разный материал мечей,от дешевой простой стали,до
доступных булатов,и до Хоросан-булата - лучшего.Естественно прийдется
прорисовать новую сталь клинков, - ну вы должны сами знать как какой
булат выглядит.Тогда прийдется добавить и особые свойства - например
мечам из паршивой стали-крайне-малый шанс прорубить отличные латы,
(как имелкому оружию,несчитая удара стилетом в щель доспеха)
а стоящим целые состояния лучщим булатным клинкам - никаких плюсов к
прорубанию(это нечесно),но очень большей запас живучести при
блокировании ударов лезвием,причем эта живучесть должна
пропорционально зависить от того какого качества клинок его
выщербливает.Ну и само-собой от силы бьющего - но эта велечина в
равной степени для всех клинков.Т.о. возможность понизить урон своего
меча,а то и сломать его - если силач попробует перерубить плохим мечем
- булатный.Стрелы - нужны несколько видов - с шираким наконечником -
оставляющие широкие раны,кровоточащие - для бездоспешного
противника,узкие граненые - для латного,и универсальные - одновременно
и достаточно узкие,и достаточно широкие.Стрелы с V-образным
наконечником,перерезающим тетивы(для очень метких стрелков).
Ну и зажигательные.Еще вариант - для неразвитых племен гоблины,орки:
Может им дать костяные стрелы - редко пробивающие даже средние
доспехи,но т.к.их не моют - содержащие трупный яд(=>болезнь и смерть).
Копья с бронзавыми наконечниками,тоже ачень плохо пробивающие средние
доспехи,что должно компинсироваться бычьей силой Орков(их надо сделать
гораздо больше полуорков,этакие башни из мышц,внешность - посмотрите
рекламки первых воркрафтов).Ну и доспехи из шкур,и с верху усилиные
костными потранташами,приклепаннми роговые щитки.
Внешность гоблинов - те должны быть более круглые,толстее,с такой
дурашлепливостью на зеленых обезьяно-подобных мордах,со своим глупым
обаянием,вспомните хотя-бы Подлизу из мультфильмов Диснея.Но конечно
гордые,жадные,зависливые,трусливые - это должно читаться на из мордах.
Чтобы и их было приятно отыгрывать.
Теперь по картинкам - нужна возможность придавать им опраделенные
лица,менять одежду-снаряжение,и менять их позу-ракурсы(сделайте их в
3D,подготовьте побольше самых выразительных поз).
Не забудьте прорисовать на теле человека,или на его одежде те амулеты
и украшения которые он надел,кольца,и однжду,плащи,ШЛЯПЫ!
(серьги - можно создать персо-м
девушкой сильное впечатление если подобрать подходящие к ней
побрякушки)естественно если он не одел их под одежду.Хотя в этом
случае они должны проступать.Нечестно отнимать возможность надеть кучу
ожерелий,суммируя т.о. их магический эффект.Незабудьте добавить к
наручам-поножи,и возможность носить и наручи и перчатки и прочее.
(Конечно прорисовав это.)Будет такой Морровинд,но куда более удачный.
Да и самое важное,видели как в новом думе повреждения от пуль
проработали?Кости сыпящиеся из тела - это не натурально,нужны
появляющиеся колотые и резанные раны,в натуральный вид,пусть и
вместе с рассечением доспехов и одежды(прокачиваем навык починка!)
Рассечение должно быть по траэктории удара и соответствовать
повреждениям от разного вида оружия.Так например для
супер-критического удара,можно дать возможность отсекать,или
пробивать голову.А как насчет возможности отсекать руку-ногу?(Ну жрец в храме
приростит обратно).Ну там кровь должна капать - след на земле.
И еще,при попадении стрелой\мечом в сердце\мозг,урон должен становиться
критическим,вырастать в огромных размерах,т.е.хотя попасть очень трудно
(особенно в режиме,когда враг понял,что на пего нападают)но эпическим
ловкачам вполне по силам,прокрасться с зади,или выцелить сердце.
Тут конечно надо учитывать останавливающее действие доспехов,сводящее
слабые удары на нет.


НУ КАК ДОЧИТАЛИ ДО КОНЦА? Я ВАС ПОСТАРАЮСЬ ТАК БОЛЬШЕ НЕ МУЧИТЬ,ЕСЛИ
ИДЕЙ КОНЕЧНО...
--
С уважением, Anton


Добавлено в [mergetime]1128966293[/mergetime]
QUOTE

Здравствуйте, Anton.

Прочитал ваши письма конечно. На первое не стал отвечать, думал -
порыв души. На второе отвечу... Вам в голову не приходило, что такие
мысли посещают не только вашу светлую голову? И почему все это не
реализовано в играх? Ответ прост - все дураки. :) На самом деле все не
так радужно просто как вы представляете. Скажу так, вы даже не
представляете, что происходит внутри "движка" игры, когда ваш персонаж
просто идет, я не говорю о том, что бы он оставлял следы и прочее.
Движок игры, идеи которого вам приснились во сне, если и выйдет, то
работать он будет на таком компьютере, на котором сейчас в НАСА
рассчитывают полет космических кораблей. Писать такой движок будет
десяток другой программистов, тестить будут пять лет, и выйдет он когда
я уйду на пенсию.

Мой совет, не засоряйте вашу голову всякой чушью. А если хотите
реально понюхать по, чем фунт лиха, нарисуйте нам два - три здания, в
стиле Готики в 3Д Максе. Будем благодарны.

п.с. А знаете чем ЗАМЫСЕЛ отличается от ВЫМЫСЛА?  :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 21:00