Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идея для Шарда "Аллод", by Lorendroll
Lorendroll
сообщение Mar 23 2006, 23:26
Сообщение #1


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Все миры, в которых происходит действие игры, являются частью других, больших миров. Зачастую, со статической предысторией, а то и известным будущим. Это исключает любую попытку игрока воздействовать. Ну, или по крайней мере, сильно ее ограничивает. Игрок в таком мире может лишь ходить и пользоваться услугами, которые ему предоставляют. Создавая нового персонажа в десятый раз спасать жену трактирщика и в пятнадцатый приносить потерянный амулет... неужели это не раздражает? Тебя запускают в "качалку", и мне лично это как Сизифов Труд... Противно. Это, пожалуй, главная причина, почему я отказался от классических шардов.

Второе. Я вижу таких же игроков как я. Я вижу как они прокачиваются, разживаются шмотками, выполняют те же квесты что и я... Но почему в этих игроках я вижу потребителей? Извините, скот, жующий то сухое сено, что ему подкладывают! (это я отношу к Еверквесту и ВОВу) Почему я не вижу в этих игроках инициаторов? А что делать?.. И я такой, когда разработчикам нечего больше мне предложить. Я заплатил деньги (на апгрейд, интернет,на ММОРПГ) и теперь я часть этого стада... противно. Это вторая причина, которая оттолкнула меня от НВН и ЕК и увела в ВОВ, в ПВП.

ВЫ хотели ПВП, взаимоотношений между игроками? Их есть у меня! Во весь голос кричат ВОВ и ГилдВорс. Ну да, да, пвп-то есть, а вот людей нет...
- Кач? - Ну ладно, пойду, угроблю десяток часов на прокачку в группе обменивающуюся двумя-тремя словами в час.
- Опять Кач? Ну, хорошо, может, хоть поговорим?.. Нет?.. Ну ладно, ладно, давай подуэлимся...
- Что, опять кач!? - С грустью и уже полузакрытыми от скуки глазами тащишься на кач и удивленно смотришь на людей, которые с бешеными глазами жуют это сено... жуют и жуют, жуют и жуют, а потом смотрят кто толще... грустно.

Крафт! Вот, это то, что оживляет процесс переваривания сена. И взаимоотношения появляются, коэффициент слов произносимых игроками с которыми торгуешь, повышается до 2х-3х в ед.времени... Весело, ничего не скажешь, только вот спать хочется...

РП. О да! Ради этого стоит жить... Только вот в болоте как-то скучно... Комары жруть, собаки... грустно.

Квесты. Вот так десйтвительно РП. Пошел, взял квест. Тебе красивым литературным языком в РП стиле рассказали, что мл так и так, спасай-помогай, без тебя пропаду, единственная надежда на тебя, героя, некому больше помочь бедняге-нпсу! И ты, вдоховленный душешипательной речью рвешься в бой, не замечая того, как уничтожаешь целые популяции бесстрашных обреченных мобов по дороге, и спасаешь бедолагу, возвращая ему потерянную надежду! Но... что это? Кто это там несет еще один ящик с квест айтемом? А! Это же мой толстый товарищь, с которым мы недавно тут сено жевали... хм.. а это кто? а, еще один, а за ним еще пара. Хм... Так, а это что там за загон в конце тонеля?.. Куда эт нас ведут, заманивая сладким пряником? Куда все это стадо тащится то? Страшно...

Что наша жизнь? Для одних FPS для других RTS, но для всех RPG (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

После таких мыслей я пришел к выводу, что в современной игровой индустрии необходима новая идея, кардинально новаторское решение. И я изменил практически все в попытке создать онлайн-РПГ в классическом смысле этого выражения.

Аллод
UniqueOnlineRPG
(Уникальная онлайновая ролевая игра (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Дата выхода: когда сложатся звезды на небе или на меня снизойдет божественное озарение (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Предположительно, после выхода НВН2.
Комплитометр: идея - 90%, концепция скриптинга - 80%, сами скрипты - 30%, сеттинг - 50%, квесты - 10%, деталлизация(карты, айтемы, мобы) - 1%
Разработчики: скрипты - lorendroll, концепция - lorendroll, диалоги - lorendroll, разработка сеттинга - lorendroll, квесты - lorendroll.

Поверхностное описание:
В общем, задумка эта родилась достаточно давно, еще во времена первого Экзиса, когда я с огромной надеждой смотрел на шарды, да и на сам НВН. Сейчас же решил таки воплотить свою идею в жизнь...
Поначалу, шард представляет из себя большой незаселенный астральный остров. На нем обитают разнообразные неразумные(относительно) существа, включая племена орков, гоблинов и тому подобных. Но однажды на этот остров открывается портал из внешних миров, и на Аллод начинают стекаться игроки. Перед ними предстает творец и дает великие знания, которые помогут поселенцам освоить новый мир. Каждая из рас получает благословение от бога и великое знание, которое сделает расу уникальной и позволит осваивать те облости, что недоступны другим. Эти начальные знания позволят каждой расе построить свою цивилизацию.
Начинается жизнь. Некоторые из игроков становятся пророками, и им бог открывает некоторые свои тайны. Их цель - вести игроков в нужном направлении, открывая другим людям тайны мироздания, дарованные богом. Основной целью для колонизаторов является познание всех тайн. Для этого необходимо собрать все заветы и артефакты, спрятанные на земле Аллода, и с их помощью получить абсолютное знание... Поначалу, целью игроков будет обеспечение быта, защиты от внешней природы, выживание. Для этого нужно будет строить дома, борясь со стихией; охотиться; защищать поселок от набегов монстров; создавать оружие, строить укрепления, и что самое главное строить отношения между собой... Затем понадобится больше. Будут открываться новые тайны мира: магия, письменность, языки. Будет развиваться ремесленничество (будет ли, конечно не знаю, все зависит от игроков, но я надеюсь), игроки будут превращаться в кузнецов, рыболовов, строителей, обустраивая свою жизнь. Также, чем больше будет развиваться общество, тем сложнее будет управлять им. Игрокам придется организовываться, бороться с воровством, грабежами и мародерством, за которыми бог следить не будет...
Игрокам придется выходить из всех трудностей, пройти путь колонизаторов неизвестного мира. Я надеюсь, так и начнется жизнь на Аллоде, а как она продолжится, мне не известно. На шарде не будет почти никаких ограничений, полный ПвП, мощная система крафтинга, как основопологающая самоорганизации игроков(тоже не похожая ни на одну из существующих), строительство домов, никаких НПСов кроме тех, которых можно будет оставлять вместо персонажа на время выхода(для торговли, сна и т.п.); постоянное развитие мира, получение дополнительных способностей, путем познания заветов. В общем, я собираюсь создать виртуальную жизнь. Не знаю, где именно мне удастся реализовать идею: на движке НВН1,НВН2 или в другой среде, но сама мысль о создании подобного мира впечатляет. Почему бы и не попробовать? Реализовать хотя бы часть, сделав всего один шаг, приблизиться к идеалу.

Ну вот. Это наверное все, что могу пока рассказать. Разве что могу упомянуть еще о таких приятных вещах как присутствие субрасс, дополнительных классов, навыков, магии. Разумные, размножающиеся мобы, живущие своей жизнью (питающиеся, охотящиеся, нападающие на поселения игроков, создающие свои поселения); изменяемый мир со множеством тайн и загадок, скрытых локаций, измененные уникальные системы опыта, отдыха, смерти. Свой собственный сеттинг вселенной, позволяющий игрокам узнавать почти бесконечный мир и открывать все новые его секреты. Это будет не просто шард или ММОРПГ, это - мини-мир.

Если есть желание и возможность присоедениться к разработке, внести свои поправки и идеи, поддержать морально - всегда буду рад и чрезвычайно благодарен!

Сообщение отредактировал Lex - Mar 25 2006, 07:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lorendroll   Идея для Шарда "Аллод"   Mar 23 2006, 23:26
- - Lex   Выделил пост в отдельную тему. "Разрабатываем...   Mar 24 2006, 14:22
- - Vanes   Lorendroll одно только не понял - за что чарам экс...   Mar 24 2006, 15:22
- - maximal_up   Lorendroll, как ты это реализовать собираешься? Ес...   Mar 24 2006, 15:41
- - Lorendroll   Три тысячи извинений, Лекс! И большое спасибо ...   Mar 24 2006, 17:15
- - -fenix-   Lorendroll, мне нарвется твоя идея. Только у т...   Mar 24 2006, 18:32
- - Lex   QUOTE(Lorendroll @ Mar 24 2006, 17:15) 73...   Mar 24 2006, 18:35
- - Lorendroll   (Что-то все равно не получается отредактировать, н...   Mar 24 2006, 19:49
- - Existor   Прочитав эту тему, я лично для себя не увидел в эт...   Mar 25 2006, 06:02
- - Aiwan   QUOTE(Lorendroll @ Mar 24 2006, 21:49) 73...   Mar 25 2006, 09:24
- - Lorendroll   Благодарю за совет! И все же, Аллодами я на...   Mar 25 2006, 12:57
- - helvene   QUOTE(Aiwan @ Mar 25 2006, 09:24) 74053Ра...   Mar 25 2006, 13:11
- - Lorendroll   Все-таки как ни стараюсь, не умею понятно излагать...   Mar 25 2006, 15:15
- - -fenix-   QUOTE(helvene @ Mar 25 2006, 13:11) 74080...   Mar 25 2006, 15:24
- - Lorendroll   Да, идею мою ты понял правильно! Только учти...   Mar 25 2006, 15:44
- - helvene   QUOTE(Lorendroll @ Mar 25 2006, 15:15) 74...   Mar 25 2006, 18:37
- - Lorendroll   Пока не видел ни одной такой игры Может быть, вы ...   Mar 25 2006, 19:03
- - -fenix-   ИМХО, если все возвести в идеал, тобишь шард будет...   Mar 25 2006, 19:26
- - helvene   На Геме не играла и вряд ли буду. Насчет остально...   Mar 25 2006, 19:30
- - maximal_up   Lorendroll, единственное, что я скажу: Ты без кома...   Mar 25 2006, 19:32
- - Existor   Lorendroll, небольшой совет. Поменьше отвлекайтесь...   Mar 26 2006, 09:21
- - Noah   Друг!Идея нормальная!Но верни нпс!Как ...   Jul 11 2006, 20:44
- - Lorendroll   НПС будут двух типов. Основную массу, вероятно, б...   Jul 13 2006, 21:38
- - Misty Dragon   Идея хорошая, но есть несколько очень больших ...   Aug 30 2006, 11:28


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th May 2024 - 19:17