Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Локации. Группа I. Задание I, Внешняя локация небольшой хижины
Aiwan
сообщение Jun 12 2007, 18:05
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Состав группы: Ёжик, Dorianna, Oranj, Lorendroll, Daniel. Попробуем...

Так, думаю первое задание будет самое распросраненное и самое сложное. Внешняя локация. Берем самый оптимальный для работы размер 4х4 тайла. Нам хватит. Каждому дается от одного до трех домов. Кому сколько надо. Изображаем небольшую избушку рыбака/охотника/крестьянина. С одной стороны локации вода. Вокруг лес. Начали с завтрешнего дня.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 15 2007, 08:48
Сообщение #2


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Вот, нарисовала охотничью заимку. http://ifolder.ru/2347864

Коротко о: Заимка – место где охотники живут в течении сезона (осенью или зимой, смотря на кого охотятся). Помимо самой избушки там ещё есть подсобные строения типа сарайчик, солилка, коптилка, поскольку мясо (или шкуры, или и то и другое) подготавливается к хранению и храниться там же. Обычно огорожено частоколом, потому как посреди леса, а там звери и прочие разбойники. У меня – начало осени,
когда заимку начинают подготавливать – привозить туда дрова, припасы и прочее.

И немного для оригинальности http://ifolder.ru/2357598

Теперь о проблемах, которые я хотела бы вынести на обсуждение:

Невозможно поменять время восхода заката. Т.е. поменять-то можно, выставить в свойствах модуля другие цифры вам никто не запрещает. Но закат всё равно будет начинаться в 16.00 и в 18.00 будет полная темнота. Я с секундомером замеряла. И не только я. Поэтому у меня ночью поют птицы, а сверчки начинают кричать очен запоздало. Потому что я выставляла в начале закат на 21.00 и соответственно настраивала дневные и ночные звуки. Просто перенастраивать их сил уже нет, так что в учебной работе пусть останеться.

Звуки. В звуках есть свойства minimum distance и maximum distance. Это расстояние на котором звук слышен на полной громкости и на котором он начинает затухать. Так вот. Это расстояние между ЗВУКОМ И КАМЕРОЙ. Если вам не слышно пения птичек или плеска воду – приблизьте камеру по максимуму к персонажу. Я настраивала звуки именно для такого режима. Почему? А фиг его знает, какой режим выберет игрок. Лучше уж пусть будет глуховато при далёком режиме, чем неестественно оглушительно при близком.

«Неубиваемые звери»: В поисках деталей для украшения локи я решила положить там трупик животного. Ну типа уже наохотились. Поставила оленя, текущие ХП установила -10. Олень стоит и не шаволиться, и сквозь него можно ходить... Вероятно для него соответствующей анимации нет. ... Что не удивительно, если следовать извращённой логике Обсидиан. Ведь олени по умолчанию нейтральны к игроку, и совершать враждебные действия в отношении нейтральный существ нельзя... так что нафиг их рисовать мёртвых...
В "бессмертии" уличены олени, коровы, кролики и курицы, птица умирает, но уж очень нелепо выглядит.. а вот медведи и прочие твари из раздела «животные» лежат как миленькие.

Границы локации: Я пошла по лёгкому пути и взяла вариант, когда забор является практически обязательным условием. Во втором варианте - «по стопам Обсидиан». Кругом овраги и обрывы, а игровые локации находятся в котлованах. Но далеко не всегда эти варианты приемлемы, например дорога в степи, или просто деревня на равнине... Но с другой стороны нехорошо, когда непроходимая зона возникает перед игроком внезапно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 15 2007, 09:35
Сообщение #3


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Молодец Ежка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , я тоже много ковырял тулс завтра лечу домой с работы и в понедельник бум разбирать все локи подробно. Расскажу как прикольно с водой можно обращаться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 15 2007, 13:17
Сообщение #4


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Ёжик @ Jun 15 2007, 09:48) [snapback]109420[/snapback]
«Неубиваемые звери»: В поисках деталей для украшения локи я решила положить там трупик животного. Ну типа уже наохотились. Поставила оленя, текущие ХП установила -10. Олень стоит и не шаволиться, и сквозь него можно ходить... Вероятно для него соответствующей анимации нет. ... Что не удивительно, если следовать извращённой логике Обсидиан.


Олени, в отличии от драконов, не поддаются дрессировке. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)


(IMG:http://img72.imageshack.us/img72/4967/nwn2ss061507140455nr2.jpg)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 15 2007, 15:28
Сообщение #5


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата
Воду можно настроить на месте, если покрасить тайлы иначать их настраивать прямо в редакторе сразу. Видно и течение и волны. Но все тонкости уходят в песок когда понимаешь, что тайл слишком здоровенный что бы показать нормальное течение реки быстрое в центре и медленное у берегов...

Зато можно сделать водоворот (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
http://ifolder.ru/2361874
Для того чтобы не были видны стыки, направление течения меняем только в одном слое. Флажки обозначают границы тайлов. Поменять настройки воду можно только в квадрате 4х4.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 15 2007, 15:34
Сообщение #6


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Обсидан халтурщики.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 15 2007, 22:53
Сообщение #7


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



И правда интересный эффект, правда водоворот заметен только с определенного расстояния, ближе и дальше эффект пропадает. Да и воронки нет.
Вот если б в середину что нить типа воронки....

Сообщение отредактировал Drow - Jun 15 2007, 22:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jun 15 2007, 23:45
Сообщение #8


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



http://ifolder.ru/2367380
Фух. Наконец-то домучал тулсет. Что-то падал он у меня каждые 15 минут! И вообще, каких только глюков не случалось.
В общем, из возможных багов назову в первую очередь следующие: проверьте звуки! Как я с ними не возился, глючат всегда по-разному. В общем либо это глюки моей звуковухи, либо одно из двух. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Локация сама по себе не выдающаяся, просто локация. Хотелось придать какой-нибудь атмосферы, но из-за падающего тулсета не хватило терпения и сил. Получилось... ну по личной шкале на средненькую "4" из 5. Нехватает какой-то центральной фишки. Из ощущений хочу заметить что сделал локу быстро, с первого наскока, за один вечер. По сравнению с первыми попытками это просто сверхзвуковая скорость. Дольше расставлял звуки и пытался побороть глюки с вылетом... ВотЪ.
Обратить внимание:
- убегающий заяц (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
- лавка
- ландшафт
- звуки
Не получилось:
- забыл небо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
- освещение ниасилил
- не смог ничего интересного придумать для локации
- хотел рыбака с удочкой! Удочку не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Пришлось задушить и рыбака...
- текстуры не нравятся, но ничего поделать не могу... то ли трава какая-то не такая у меня вышла?

В общем жду советов, отзывов.
ЗЫ: уже вижу несколько мест где снебрежничал... Ну это поправимо.

Сообщение отредактировал Lorendroll - Jun 15 2007, 23:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 16 2007, 03:30
Сообщение #9


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата(Drow @ Jun 15 2007, 22:53) [snapback]109465[/snapback]
И правда интересный эффект, правда водоворот заметен только с определенного расстояния, ближе и дальше эффект пропадает. Да и воронки нет.Вот если б в середину что нить типа воронки....

Там нужно освешение с другой стороны было поставить чтобы были видны блики на воде (это я уже потом поняла), тогда эфект лучше видно. Иллюзию воронки можно создать путём прокраски дна. Эксперментирую.

Lorendroll, очень красивая вода за счёт удачной прокраски дна получилась. Живность опять же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Но вот как быть с границами?

По поводу текстур. Если у тебя скальная порода, то гораздо логичнее в таком случае камень и почву поменять мастами: не берегу и по обрыву почва смыта. почва смыта, на поверхности - есть. Траву №19 на мой взгляд вообще можно использовать только для газонов.

Да и вобще, это мой пунктик. Как у Оранжа вокмехи, так у меня текстуры. Всё остальноле может стоять вкривь и вкось, но текстуры будут лежать травинка к травинке.

Так что хочу поделиться опытом работы.

1.До начала работы – заливаю всю поверхность чем-нибудь ненужным и резко отличающимся по цвету. Например досками.
2.После общей разметки ландшафта делаю грубую наброску нужных текстур. Лужайка, дорога и т.п. При этом так, чтобы между смежными областями оставалась небольшая кромка. Нажим 90-95%.
3.Теперь заменяю ненужную текстуру на «общую», которая подходит к нашей местности. Для этого мне и были нужны «недостающие» 5% - чтобы объединить всё общим тоном и сделать мягкие переходы. Например, это будет текстура материнской породы, характерной для данной местности или куцей травки, которая по-партизански прбивается со всех углов.
4. После расстановки предметов и чистовой обработки ландшафта делаю «доводку» текстур. Погуще трава под углами дома, тонкий слой чернозёмной почвы по верхней кромке обрыва, мох на скалах и т.п.

Кстати у меня есть некоторые сообрежание, какие тектуры что изображают, могу выложить. К тому же некоторые так и отсались для меня загадкой. может подскажет кто.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 16 2007, 10:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 16 2007, 05:18
Сообщение #10


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Цитата
Иллюзию воронки можно создать путём прокраски дна. Эксперментирую.

покраской дна вряд ли получится, вот если б оставить дырку и на ее место замутить какой нить эффект шевелящийся тогда возможно..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jun 16 2007, 20:58
Сообщение #11


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Ёжик

hunter house
Лока хороша, но есть ошибки:
1. У многих встречал, деревья и пни не полностью вкопанны в землю. Решение нашел простое, после расставления пней и деревьев, hide all, unhide trees (для пней отдельно нужно убдет выбрать) и зажава Shift крутим пару раз колесико вверх, чтобы утопить все деревья.
2. Цвет воды синий, но это ведь не море, а иловая река (судя по глинянным берегам). Так что цвет должен быть бежевый или коричневый.
3. На юзабельной части террайна растительность у берега есть, на остальных частях она отсутствует.
4. Неиспользуемые двери не статичны
5. Амбиент саунд установлен, но при громкости = 0 она все равно звучать не будет.
6. Глобальное освещение не настроено. Восход какой-то не живой, ночью слишком темно, плохо для глаз.
7. Переборщила с волкмеш каттером у частокола, слишком много зазубринок, надо было прямые линии делать, или даже оставить плейсом.

island
Вау! Креатив супер, эмоции необыкновенные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вот тут цвет воды очень хорош.
1. Насчитал 7 видов деревьев, будет сильная нагрузка на проц.
2. Текстура вулкана все же немного не та, что нужна
3. Радиус тумана нужно уменьшить, иначе видны края локации
4. Не втоплены деревья
5. Глобальное освещение не настроено.

Похоже Обсиданы в новом патче изменили дефолтные настройки света для локаций, потому что у лок Ёжика свет очень плох, попробовал создать новую локу, то же самое, вобщем новый геморрой для мапперов.

Lorendroll

Я бы не сказал что лока на твердую 4, сейчас разберем:
1. Очень пусто
2. Рельеф какой-то слишком гладенький, без обрывов и резкий переходов.
3. Насчитал 5 видов деревьев, вместо рекомендованных 3-х. Причем Бутылочное дерево в единственном экземпляре, но нагрузка на проц считается не в общем количестве деревьев, а в количестве разновидностей.
4. Свет не настроен, радиус тумана слишком велик для такой локи, видны края
5. Звуки в неюзабельной части локи
6. Цвет воды озера-болота все же странноват
7. Деревья не втоплены
8. Текстур, можно сказать, и нет, дорога не выявлена
9. Огромное здание, каменный колодец и все это в каком-то богом забытом местности.
10. Проход к коровнику преграждает колодец
11. Двери не статичны
12. Уровень амбиент саунд слишком высок, больше 40-ка ставить не рекомендую

Постарайся в следущий раз паковать в 7z с ултра сжатием, а то не у всех анлим. Вон у Ёжика модуль весит почти также, а в архиве в 2 раза меньше


Свою работу постараюсь выложить в ближайшее время

Сообщение отредактировал Oranj - Jun 16 2007, 21:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 17 2007, 05:15
Сообщение #12


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback]
5. Амбиент саунд установлен, но при громкости = 0 она все равно звучать не будет.
Ты не поверишь, но я в курсе. Для этого там 0 и стоит, поскольку ни один из представленый амбиентов мне не понравился.
Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback]
Неиспользуемые двери не статичны
Ну это не смертельно, к тому же кто тебе сказал что они обязательно должны быть неиспользуемые?
Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback]
Глобальное освещение не настроено.

Настроено. Не нравиться - напиши какой вариант ты считаешь приемлкмым.
Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback]
Текстура вулкана все же немного не та, что нужна
Какая нужна?
Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback]
лок Ёжика свет очень плох
Будь ласка, подробно: чем плох? И как должен выглядеть хороший цвет?

Короче, критикуя, предлагай.

Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback]
Обсиданы в новом патче изменили дефолтные настройки света для локаций,

или ты умудрился смотреть при дефолтном освещении?

Цитата
На юзабельной части террайна растительность у берега есть, на остальных частях она отсутствует.

Растительность есть там, где стоячая вода. То что изображено в локе называется омут. "Озеро" посреди реки, где с одной стороны вода стоячая, с другой - речное течение. Откуда растительность в реке в обрывистыми берегами?




Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 17 2007, 12:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jun 17 2007, 11:58
Сообщение #13


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Oranj, четверка по ЛИЧНОЙ шкале среди уже созданных мною лок.
1. А мне показалось что даже слегка тесновато.
2. В реальности так и случается, особенно в болотистой местности, вокруг холмы, гладенькие...
3. Не знал, буду учитывать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
4. Согласен, заметил только позже, править это еще не научился...
5. Звуки слышны если там есть камера, так что вполне слышно если смотреть на сидящего на скамейке персонажа.
6. Может быть, попробую что-то придумать
7. Эээ...Ы? То есть? В воздухе вроде не висят.
8. Да там и не может быть никакой "дороги". Это просто сельская местность. Отшиб, или как это называется, хутор. Ходят там редко, тропинку протоптать особо некому.
9. Это коттедж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Не факт что богом забытое место. Живописно, тихо, в таком месте вполне мог бы жить зажиточный крестьянин (Как "кулак" до революции в России).
10. Ну да, может быть немного близко, но корове вот выхода хватит. Лошади возможно, нет. Поправим.
11. Ну это мелочи.
12. Со звуками вообще беда. Громкость какая-то странная. В режиме RadGame вообще все очень тихо, поэтому приподнял громкость. А в режиме ЕАХ громкость нормальная но глюки со звуковыми эффектами. В общем надо попробовать переустановить драйвер...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 17 2007, 14:14
Сообщение #14


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Господа, не надо никаких четверок-пятерок. Меряться тут пиписьками не надо. Нам нужен живой диалог без амбиций. Диалог максимально дружественн и направлен на общее понимание и тонкости работы, а не на "опускание" других. Нам всем еще как медной фляге тарахтеть о задницу до дембеля... Расслабились и приняли во внимание мой пост.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jun 17 2007, 15:35
Сообщение #15


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Ёжик, мне не нравится твой тон, но я все же отвечу. Выкладывая сюда работу, ты ждала критику, не надо воспринимать ее так эмоционально.
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback]
Ну это не смертельно, к тому же кто тебе сказал что они обязательно должны быть неиспользуемые?

Смертельно, ведь если кто-то жмет "подсветку" и видит юзаьельную дверь, то захочет ее открыть.
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback]
Настроено. Не нравиться - напиши какой вариант ты считаешь приемлкмым.

Включи ночные циклы (кроме Nighttime)и сама увидишь о чем я говорю. Кромешная темнота, ничего не видно.
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback]
Какая нужна?

Это сложно объяснить. Область у кратера должна быть практически полностью черная, спускаять к низу по руслам лавы. А ты нарисовала так, как будто лава у тебя стекает по всеми периметру склона.
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback]
Короче, критикуя, предлагай.

Договорились
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback]
или ты умудрился смотреть при дефолтном освещении?

Дефолтное - это те настройки света, которые устанавливаются при создании локации (для всех циклов), а не дефолтный цикл.
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback]
Растительность есть там, где стоячая вода. То что изображено в локе называется омут. "Озеро" посреди реки, где с одной стороны вода стоячая, с другой - речное течение. Откуда растительность в реке в обрывистыми берегами?

Но растительность есть и возле соединения реки, по твоей теории там растительности быть не должно. В любом случае скорость в таком водоеме будет минимальной и растительность должна быть во всему периметру берега.

Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback]
1. А мне показалось что даже слегка тесновато.

В юзабельной части да, но за ней нет совсем ничего, разве что продолжения озера.
Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback]
5. Звуки слышны если там есть камера, так что вполне слышно если смотреть на сидящего на скамейке персонажа.

Там есть 1 Water Laps с радиусом 10, которые недотягивает своим радиусом до юзабельной части, так что слышен он не будет.
Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback]
7. Эээ...Ы? То есть? В воздухе вроде не висят.

Какой-то частью висят. Дерево ставится на ландшафт одним из краев, а если ланшафт не плоский, то другой из краев будет не погружен в землю. Для наглядности: http://oranj.3dn.ru/files/tree.jpg
Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback]
8. Да там и не может быть никакой "дороги". Это просто сельская местность. Отшиб, или как это называется, хутор. Ходят там редко, тропинку протоптать особо некому.

Может это и не будет тропинкой, но должна быть какая-то коммуникация, отмеченная, хоть и не сильно, но протоптанной травой.
Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback]
9. Это коттедж Не факт что богом забытое место. Живописно, тихо, в таком месте вполне мог бы жить зажиточный крестьянин (Как "кулак" до революции в России).

В таком случае должна быть дорога, которая ведет куда-то в цивилизацию. Если хозиян не ходит в цивилизацию, то цивилизация обязательно заглядывает к хозяину коттеджа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback]
11. Ну это мелочи.

Я так не думаю. Может быть в тесте это мелочи, но для проекта критично и нужно сразу делать так, как нужно.

Прошу воспринимать мою критику, как профессионально направленную, а не как капризы. Если кому-то не нравится мои замечания, я не буду комментировать ваши работы, только дайте мне знать.

Сообщение отредактировал Oranj - Jun 17 2007, 15:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 17 2007, 16:02
Сообщение #16


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Oranj, поменьше гонора.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 17 2007, 16:10
Сообщение #17


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 15:35) [snapback]109515[/snapback]
Прошу воспринимать мою критику, как профессионально направленную, а не как капризы. Если кому-то не нравится мои замечания, я не буду комментировать ваши работы, только дайте мне знать.

Как профессиональное - это когда чётко, что где и как. Например Вот так:
Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 15:35) [snapback]109515[/snapback]
Включи ночные циклы (кроме Nighttime)и сама увидишь о чем я говорю.

В домике охотника ночь настроена и у меня была нормальная видимость - посмотри какие у тебя настройки, вдруг они сбросились, чем архиватор не шутит, днём там настроена пасмурность. На острове пыталась настроить ясный солнечный день, но мне результат не понравился, если получиться - скажи какие настройки. До ночи уже мозги не дошли.
Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 15:35) [snapback]109515[/snapback]
Но растительность есть и возле соединения реки, по твоей теории там растительности быть не должно. В любом случае скорость в таком водоеме будет минимальной и растительность должна быть во всему периметру берега.

Спорный вопрос. Не обязательно, пусть это останеться на моей совести.
А триггера попрошу не касаться. Я художник, я так вижу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daniel
сообщение Jun 17 2007, 18:39
Сообщение #18


Level 2
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Вот и мой домик в лесу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Ёжик, работы очень хорошие, но цвет воды всеже стоит поменять сильно она синяя, ну и на острове, с вулканом который, мне показалось сильно много звуков...

Lorendroll, стоит поработать над текстурирование, ну и задний фон показался мне сильно пустым, возможно больше деревьев нужно, ну или кустов, ну или чтонибудь в таком духе(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)



Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 17 2007, 18:43
Сообщение #19


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Всем раздал доступ к ФТП. Выкладывайте там. Путь до молдулей такой: http://wrg.ru/files/modules/
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jun 17 2007, 19:14
Сообщение #20


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 17:10) [snapback]109517[/snapback]
На острове пыталась настроить ясный солнечный день, но мне результат не понравился, если получиться - скажи какие настройки.

Для Daytime предлагаю так:
CloudCover = 1.3
GroundLight:
- Intensity = 1
- Diffuse/SpecularColor = 82; 41; 0
Fog:
- Start = 50
- Color = 166; 218; 255
- End = 100
SkyZenith = 255; 255; 255
SunMoon:
- Intensity = 1.5

Для ночных циклов надо прибавлять GroundLight/SunMoon/SkyLight Intensity

Вообще, думаю, что для такой локи как остров, нужно делать чтобы юзался только дефолтовый цикл и настраивать его на день. В такой локе не нужно показывать другие циклы, потому что фишка именно в красивом дневном времени.

Локу Daniel скачал, посмотрю позже
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jun 17 2007, 19:52
Сообщение #21


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Посмотрел локу от Daniel. Атмосферно. Туманчик и луна из-за деревьев придают очень хорошее ощущение. Но в остальном мне лока не очень понравилась. Пустовато, повсюду упираешься в непроходимую местность. Лока была бы хороша в исполнении 16х16 или хотя бы 8х8, но не 4х4. Для 4х4 нужно делать что-то компактное.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 17 2007, 20:19
Сообщение #22


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Может и всем остальным дать доступ только для чтения. Я хоть сам не успел записаться в группу смотрю и учусь по этим же работам
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 17 2007, 20:25
Сообщение #23


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Drow @ Jun 17 2007, 23:19) [snapback]109531[/snapback]
Может и всем остальным дать доступ только для чтения. Я хоть сам не успел записаться в группу смотрю и учусь по этим же работам

Ссылки будут в теме.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 18 2007, 02:43
Сообщение #24


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата(Daniel @ Jun 17 2007, 18:39) [snapback]109520[/snapback]
ну и на острове, с вулканом который, мне показалось сильно много звуков...

Очень может быть, хороше ещё в тулсете нет криков обеъяни попугаев (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А если серьёзно - со звуками мне ещё осваиваться ого-го!
Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 19:14) [snapback]109525[/snapback]
Вообще, думаю, что для такой локи как остров, нужно делать чтобы юзался только дефолтовый цикл и настраивать его на день. В такой локе не нужно показывать другие циклы, потому что фишка именно в красивом дневном времени.

Если это была бы активная игровая лока, предположим стартовая, то наверное. Тогда пожалуй ещё бы вулканчик сдвинуть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Айда делать мод про Робинзона (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Daniel ,Атмосферненько (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Так проситься избушка на курьих ножках вместо домика дровосека , может их в аддоне добавят?

Но действительно, пустовато. Сам домик как будто немножко не отсюда. Т.е. страшный туманный лес, всё путём (ещё бы веток на пол набросать, буреломов там всяких) и тут раз – нормальное человеческое жильё. Если оно действително нормальное -то должна быть тропинка, ведь судя по количеству дров, они заготавливаются на продажу? Значит протоптали бы. Все «человеческие» вещи прямо жмуться к дому. Может быть стоило что-то слегка разбросать. И какую-нибудь кладовку поставить, скамейку, сидя на кторой дровосек курит по вечерам , туалет в конце концов.

А вот туман и звук мне очень понравились (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jun 18 2007, 15:30
Сообщение #25


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Oranj @ Jun 17 2007, 16:35) [snapback]109515[/snapback]
Прошу воспринимать мою критику, как профессионально направленную, а не как капризы.

Только можно перед этим у вас попросить диплом, где будет написано, то вы - левел-дизайнер с высшим образованием по данной специальности? Или хотя бы ссылки на коммерческие провекты с вашим участием?

А то мне как-то казалось, что здесь пока ни у кого нет повода общаться с другими с позиции "профи". Поправьте меня, если я неправа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 13:06