![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#486
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(mamuc @ Jun 15 2006, 15:29) [snapback]84815[/snapback] не..., то о чем я писал, было раньше причем гораздо.......как то промелькнулао сообщение о закупки части акций биотвари мелкософтом( читал где то-точно), причем речь шла о нехилом куске..я помниться тогда, взгрустнул даже -схавал биотварь Бил...монополизм-не есть гуд ..однообразие появляеться это не 1 апреля было ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#487
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Чтобы проверить сможете ли вы играть в НВН2 и кучу других игр, зайдите по ЭТОЙ ССЫЛКЕ (System Requirements Lab). Жмете Can you RUN it? и переходите на другую страницу. Выбираете Neverwinter Nights 2 из списка игр. И через несколько секунд читаете полный отчет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
|
![]()
Сообщение
#488
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
гениальный сайт, просто сравнивает твою машину с требованиями , если ты сам глазами не можешь понять (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
|
![]()
Сообщение
#489
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
|
![]()
Сообщение
#490
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] ![]() |
Собственно две новости с планеты:
QUOTE NWN 2 News объявляет об очередном, июньском IRC-чате с разработчиками из Obsidian Entertainment Inc., которые в данный момент старательно шлифуют будущий блокбастер Neverwinter Nights 2. Действо произойдёт в четверг, 29-го июня, в 5:00 по московскому времени, по адресу: Сервер: irc.nwn2news.net Канал: #nwn2 Ну эт 15 числа, мож все и знают, но я ток ща прочитал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) QUOTE GameSpot сообщает своим читателям о финансовых проблемах Atari. Закончившийся 31 марта 2006-ой фискальный год принёс компании почти на 200 миллионов долларов меньше дохода, чем предыдущий ($218,7 млн. против $407,8 млн). $5,7 миллионов чистой прибыли за прошлый год превратились в $67,1 миллионов убытков в нынешнем.
The Matrix: Path of Neo и Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, на которые Atari возлагала главные надежды, не оправдали себя. Исполнительный директор Бруно Боннелл (Bruno Bonnell) ссылается на низкую активность потребителей и нехватку необходимого оборудования для игры нынешнего поколения как на главные причины такого исхода. Чем же грозит эта тревожная новость? Помимо падения курса акций Atari до 60 американских центов за штуку, такие финансовые показатели могут привести (и, скорее всего, приведут) к сокращению штата компании аж на 25 процентов. Что заставляет нас с вами волноваться за судьбу с нетерпением ожидаемой Neverwinter Nights 2. Постучим по дереву и скрестим пальцы... |
![]()
Сообщение
#491
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
в чар-гене будет выбор деити, контролируемый через 2да девелопером.
можно вставлять рестрикты по классу, расе и т.д. , вставлять свой дескрипшн в самой кампании они сделают 105 ФР богов с рестриктами но без описания по-прежнему это будет просто стрингом для GetDeity(), просто теперь можно будет в чар-гене оформить как хочешь выбор |
![]()
Сообщение
#492
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
4 новых скрина
Терренсе Келлер выложил свои работы по арту на НВ Цитадель - недавно созданный сайт, с целью собрать всех контентщиков НВН под одной крышей. |
![]()
Сообщение
#493
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Прототипы новых команд:
NSS /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SetEventHandler /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created By: Brock Heinz - OEI // Created On: 12/20/05 // // Description: These commands will allow you to bind any script to the // to an exisiting event for a given object. // Arguments: // oObject - The object to which you want to bind a new script // iEventID - The event ID which you are binding the script to. // sScriptName - The name of the script that you want to bind to the event. // Note that it is valid to pass "" to have this creature ignore // the event. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SetEventHandler( object oObject, int iEventID, string sScriptName ); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GetEventHandler /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created By: Brock Heinz - OEI // Created On: 12/20/05 // // Description: Retrieves the name of a script bound to a given event ID // Arguments // oObject - The object to which you want to bind a new script // iEventID - The event ID which you are binding the script to. // // Returns: Returns a string with the script name which the object has bound // to the event. This will be empty if the creature or event ID is // invalid. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// string GetEventHandler( object oObject, int iEventID ); Полный список констант NSS // Brock H. - OEI 03/26/06 These are the script event types
// Supported by SetEventHandler() / GetEventHandler int CREATURE_SCRIPT_ON_HEARTBEAT = 0; int CREATURE_SCRIPT_ON_NOTICE = 1; int CREATURE_SCRIPT_ON_SPELLCASTAT = 2; int CREATURE_SCRIPT_ON_MELEE_ATTACKED = 3; int CREATURE_SCRIPT_ON_DAMAGED = 4; int CREATURE_SCRIPT_ON_DISTURBED = 5; int CREATURE_SCRIPT_ON_END_COMBATROUND = 6; int CREATURE_SCRIPT_ON_DIALOGUE = 7; int CREATURE_SCRIPT_ON_SPAWN_IN = 8; int CREATURE_SCRIPT_ON_RESTED = 9; int CREATURE_SCRIPT_ON_DEATH = 10; int CREATURE_SCRIPT_ON_USER_DEFINED_EVENT = 11; int CREATURE_SCRIPT_ON_BLOCKED_BY_DOOR = 12; // Trigger int SCRIPT_TRIGGER_ON_HEARTBEAT = 0; int SCRIPT_TRIGGER_ON_OBJECT_ENTER = 1; int SCRIPT_TRIGGER_ON_OBJECT_EXIT = 2; int SCRIPT_TRIGGER_ON_USER_DEFINED_EVENT = 3; int SCRIPT_TRIGGER_ON_TRAPTRIGGERED = 4; int SCRIPT_TRIGGER_ON_DISARMED = 5; int SCRIPT_TRIGGER_ON_CLICKED = 6; // Area int SCRIPT_AREA_ON_HEARTBEAT = 0; int SCRIPT_AREA_ON_USER_DEFINED_EVENT = 1; int SCRIPT_AREA_ON_ENTER = 2; int SCRIPT_AREA_ON_EXIT = 3; int SCRIPT_AREA_ON_CLIENT_ENTER = 4; // Door int SCRIPT_DOOR_ON_OPEN = 0; int SCRIPT_DOOR_ON_CLOSE = 1; int SCRIPT_DOOR_ON_DAMAGE = 2; int SCRIPT_DOOR_ON_DEATH = 3; int SCRIPT_DOOR_ON_DISARM = 4; int SCRIPT_DOOR_ON_HEARTBEAT = 5; int SCRIPT_DOOR_ON_LOCK = 6; int SCRIPT_DOOR_ON_MELEE_ATTACKED = 7; int SCRIPT_DOOR_ON_SPELLCASTAT = 8; int SCRIPT_DOOR_ON_TRAPTRIGGERED = 9; int SCRIPT_DOOR_ON_UNLOCK = 10; int SCRIPT_DOOR_ON_USERDEFINED = 11; int SCRIPT_DOOR_ON_CLICKED = 12; int SCRIPT_DOOR_ON_DIALOGUE = 13; int SCRIPT_DOOR_ON_FAIL_TO_OPEN = 14; // Encounter int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_OBJECT_ENTER = 0; int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_OBJECT_EXIT = 1; int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_HEARTBEAT = 2; int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_ENCOUNTER_EXHAUSTED = 3; int SCRIPT_ENCOUNTER_ON_USER_DEFINED_EVENT = 4; // Module int SCRIPT_MODULE_ON_HEARTBEAT = 0; int SCRIPT_MODULE_ON_USER_DEFINED_EVENT = 1; int SCRIPT_MODULE_ON_MODULE_LOAD = 2; int SCRIPT_MODULE_ON_MODULE_START = 3; int SCRIPT_MODULE_ON_CLIENT_ENTER = 4; int SCRIPT_MODULE_ON_CLIENT_EXIT = 5; int SCRIPT_MODULE_ON_ACTIVATE_ITEM = 6; int SCRIPT_MODULE_ON_ACQUIRE_ITEM = 7; int SCRIPT_MODULE_ON_LOSE_ITEM = 8; int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_DEATH = 9; int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_DYING = 10; int SCRIPT_MODULE_ON_RESPAWN_BUTTON_PRESSED = 11; int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_REST = 12; int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_LEVEL_UP = 13; int SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_CANCEL_CUTSCENE = 14; int SCRIPT_MODULE_ON_EQUIP_ITEM = 15; int SCRIPT_MODULE_ON_UNEQUIP_ITEM = 16; // Placeable int SCRIPT_PLACEABLE_ON_CLOSED = 0; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DAMAGED = 1; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DEATH = 2; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DISARM = 3; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_HEARTBEAT = 4; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_INVENTORYDISTURBED = 5; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_LOCK = 6; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_MELEEATTACKED = 7; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_OPEN = 8; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_SPELLCASTAT = 9; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_TRAPTRIGGERED = 10; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_UNLOCK = 11; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_USED = 12; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_USER_DEFINED_EVENT = 13; int SCRIPT_PLACEABLE_ON_DIALOGUE = 14; // AOE int SCRIPT_AOE_ON_HEARTBEAT = 0; int SCRIPT_AOE_ON_USER_DEFINED_EVENT = 1; int SCRIPT_AOE_ON_OBJECT_ENTER = 2; int SCRIPT_AOE_ON_OBJECT_EXIT = 3; // Store int SCRIPT_STORE_ON_OPEN = 0; int SCRIPT_STORE_ON_CLOSE = 1; Сообщение отредактировал Aiwan - Jun 21 2006, 11:17 |
![]()
Сообщение
#494
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Команда City of Doors Initiative выложила на warcry часть созданного ими контента - свыше 40 монстров, портреты, головы и 120 плейсов. Весит все это 82,2 метра. Если кому интересно, то скачать можно ЗДЕСЬ. В ближайшее время они собираются выложить остальные части.
Сообщение отредактировал Griffon - Jun 23 2006, 15:02 |
![]()
Сообщение
#495
|
|
Mystery ![]() Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен ![]() |
Альтернативный линк: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6800
И там пока только монстры. |
![]()
Сообщение
#496
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
82 метра... У... Я момедом стока не солью. Придется другу дать в асю ссылочку, только дайте конкретную, со всеми кишками в ней. Плиззз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Если там не все, то я подожду полные ссылки.
|
![]()
Сообщение
#497
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
По моей ссылке ему нужно будет нажать Here at Warcry и все, ну... еще там есть слово dowload. Можно на него кликнуть.
CODI, the City Of Doors Initiative, has today publically released content from their NWN 1 project. You can download it HERE at Warcry. No log in required! |
![]()
Сообщение
#498
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Для модераторов - в тулсете будет 2да редактор и коллекция уже созданных предметов (prefabs). Можно будет легко создать даже кастомные правила, поскольку довольно много даты в XML.
Для шардостроителей - хаки могут загпужаться до генережки перцев, т.е. можно создать мир без написания скриптов на проверку соответствия. Хак создается уже с необходимыми ограничениями, что облегчает для всех процесс генережки. |
![]()
Сообщение
#499
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
QUOTE Для шардостроителей - хаки могут загпужаться до генережки перцев, т.е. можно создать мир без написания скриптов на проверку соответствия. Хак создается уже с необходимыми ограничениями, что облегчает для всех процесс генережки. Проверок всё равно кучу придётся делать, потому что всегда найдутся товарищи, которые пихнули в оверрайд кастомную 2da/изменили хакпак/отправили заранее собранного персонажа.
|
![]()
Сообщение
#500
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] ![]() |
QUOTE(Griffon @ Jun 26 2006, 14:02) [snapback]85939[/snapback] Можно будет легко создать даже кастомные правила, поскольку довольно много даты в XML. Тобишь можно заменить/перекроить ДНД???? |
![]()
Сообщение
#501
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(Griffon @ Jun 26 2006, 13:02) [snapback]85939[/snapback] . Можно будет легко создать даже кастомные правила, поскольку довольно много даты в XML. где ты это нашел? всегда говорилось что только гуи на хмл |
![]()
Сообщение
#502
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(Nymor @ Jun 27 2006, 02:30) [snapback]86070[/snapback] где ты это нашел? всегда говорилось что только гуи на хмл На вопросы отвечали Крис, Джош и Шейн. QUOTE A fair bit of the data for the game is coded in XML in fact, allowing for easy adding of data and features (such as custom rules) by designers. The engine itself is still geared towards the D20 Fantasy setting, so for those of you were hoping to play a more modern setting, I'm sorry to say this engine will not meet your needs. QUOTE Тобишь можно заменить/перекроить ДНД???? Правила перекраивать тебе никто не даст, только кое-что добавить. Одно из основных изменений системы д20, которое еще не подтверждено официально, это шестисекундный раунд. ОЕ говорили, что хотят его изменить. Теперь из нового: 1. Хотя сюжет и будет ветвиться, но есть ключевые моменты чеерез которые игрок обязан пройти, чтоб мог дальше повышать уровени. 2. Все-таки миров НВН2 будет значительно меньше. ОЕ ищет пути сокращения размеров, но пока не гарантирует, что им это вообще удастся. 3. Будет ScriptAssist |
![]()
Сообщение
#503
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE NWN 2 News is proud to host the June NWN 2 developer chat. It will be held Thur. June 29th @ 1800 PST (2100 EST) on the irc.nwn2news.net IRC server in #NWN2 QUOTE PLEASE NOTE THE RULES: Очень надеюсь увидеть в чате знакомые лица...a. Any 'common' questions that are answered in the FAQ, Wikis or news sites are NOT going to be accepted/fielded. Such as 'what kind of video card will I need' or 'are horses in the game' or 'can I use nwn1 assets' for example. b. Only ONE question. More then such will be ignored c. Keep them as breif and fluff free as possible. If we have to wade though 2 paragraphs to find the one question we'll prob skip over it. P.S. EST is -5 GMT, т.е. сейчас у них 4.43 или проще говоря до часа Х 16 часов осталось. Т.е. 30.06.06 в 4 утра, эээ т.е. 5-ть по Москве. Сообщение отредактировал K.SpecTr - Jun 29 2006, 11:45 |
![]()
Сообщение
#504
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Можно самим выбирать навыки, умения и заклинания для компаньонов. Классы компаньонов выбирать нельзя, однако можно повлиять на выбор другого класса через диалог.
Точно также обстоят дела и с выбором престиж-класса. По умолчанию, компаньоны выбиают заклинания и фиты в соотвестсвии с особенностями характера, однако это можно все переписать. Есть квесты, за которые можно получить более высокую награду, если выполнить их в режиме стэлс и избегать убийства. Если в бою выживает хотя бы один член команды, даже в случае сметри вашего перца, то погибшие члены команды возраждаются с 1 хитпойнтом. Жаль, что они всего лишь пошутили, что в случае гибели всей команды игра самоудаляется и форматирует винчестер. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#505
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(Griffon @ Jun 29 2006, 13:25) [snapback]86428[/snapback] Жаль, что они всего лишь пошутили, что в случае гибели всей команды игра самоудаляется и форматирует винчестер. biggrin.gif (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) А былоб прикольно, эдакий режим "Hardcore"... QUOTE(Griffon @ Jun 29 2006, 13:25) [snapback]86428[/snapback] Можно самим выбирать навыки, умения и заклинания для компаньонов. Интересненько... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) QUOTE(Griffon @ Jun 29 2006, 13:25) [snapback]86428[/snapback] Есть квесты, за которые можно получить более высокую награду, если выполнить их в режиме стэлс и избегать убийства Просто замечательно!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#506
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE(Griffon) Есть квесты, за которые можно получить более высокую награду, если выполнить их в режиме стэлс и избегать убийства. QUOTE(original) Most quests will require combat, but there are a few that can be completed in a stealthy manner. There's at least one that I can think of (possibly more) that grants a greater reward if you are stealthy and avoid killing anybody. Думаю, что тут стоит говорить не "есть", а "есть, но больше одного не помню". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И большинство будет таки стандартное "hack 'em all".
|
![]()
Сообщение
#507
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE June NWN 2 developer chat Перевод вам нужен или уже есть?
|
![]()
Сообщение
#508
|
|
Level 9 ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Тварь NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
перевод конечно нужен. но, надо отметить, чаты становятся все менее информативными. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
QUOTE [22:11] [[OEI]EricFenstermaker] i can also do vocal percussion, btw (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
![]()
Сообщение
#509
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Не скажите, хотя половина инфы есть и на форуме, но кое-что интересное проскочило.
В общем даю перевод первой половины, больше не успел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) Кто был: Nathaniel Chapman – производственный менеджер NWN2 (line producer) Eric Fenstermaker – дизайнер/скриптер Adam B. – программист (судя по "B." либо самый главный, либо наоборот) Shane DeFreest – пиарщик главный (community manager) Charles Mead – специально приглашенный гость. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Куча сонных европейских юзеров и голодных американских. Вопросы были следующие: Юзер Llyranor интересуется: Вы, разработчики, заявляли, что у Бардов будет немного экстра любви в NWN2. Как насчет поделиться частью этой "любви"? Nathaniel Chapman: мы получили новые вдохновляющие песни, которые должны сделать бардов намного более эффектными и занимательными. Также они теперь могут пользоваться заклинаниями в легких доспехах и имеют свою собственную "бардовскую панельку" в интерфейсе, которая позволяет легко переключаться между различными песнями. Глобальное увеличение "пуперности" класса. Eric Fenstermaker: Также в разных местах будет запрятано некоторое количество класс-зависимого контента, которое сделает вас довольными, что вы Бард. Adam B.: Панель барда! ("Bard Bar") Eric Fenstermaker: Куча моментов для проверок на "Исполнение" ("Perform" скил). Юзер Brutal интересуется: Потолки в любом из внутренних помещений тайлсетов настраиваются/меняются? Или мы фиксированы на 10'-ых? Adam B.: Нет, они не настраиваются. Charles Mead: Но они и не простые плоские потолки тоже. Adam B.: Мы разнообразили потолки в тайлсетах пещер и замков. Они действительно круто выглядят. Но они достаточно статичны в отношении высоты. Юзер sidefx интересуется: Будет ли сервер поддерживать плагины и расширения любого типа? Adam B.: На данный момент мы это не планируем делать. Мы имеем те же базы данных, что и в первой игре, и NWNX в принципе должен нормально работать с NWN2. Однако, мы не тестировали это, но я не вижу причин почему это не должно работать. Но извиняйте, никаких плагинов к серверу. Хотя, мы имеем систему плагинов к тулсету, вместе с API. Юзер Tyr` интересуется: Хотя разработчики намекали, что NWN2 будет иметь более лимитированную поддержку шардов, не разъясните ли вы более конкретно? Будет ли авто подгрузка хаков? Должен ли клиент подгружать волкмех? Как размер модуля будет влиять на разработку и поднятие серверов? В основном это открытый вопрос, но просто интересно (мне как и многим из собравшихся), какие есть ограничения для разработки и поднятия шардов. Adam B.: Это достаточно длинный вопрос, так что давайте его немного разобьем. Мы все еще работаем на определением когда и как именно клиент будет нуждаться в данных о волкмехе. Скорее всего вам понадобится распространять волкмех файлы вместе с хаками как отдельную скачку с NWVault’a или подобных сайтов. На счет авто подгрузки – мы работаем над этим и известим вас как только определимся с финальным решением. То что разработка шардов будет отличаться от NWN1 – это точно. Я думаю, вам ребята, прийдется принять другой подход для распределения модулей. Что-то на подобие ММО – ежемесячные патчи с бóльшими подгрузками. Также я думаю, что-то на подобие Битторента может быть интересным в целях распространения. Юзер WOTR-Sesshomurai интересуется: Будет ли выделенный сервер? Если нет, то когда? Adam B.: Да, выделенный сервер будет поставляться вместе с игрой. Юзер WOTR-Sesshomurai интересуется: Сможет ли он загружать несколько модулей одновременно? Adam B.: Нет, к сожалению мы не поддерживаем данной возможности. Юзер Brutal интересуется: Будет ли каждый объект, используемый в наружных сетах, доступным для размещения во внутренних тайлсетах, т.е. стены, здания, скалы… Eric Fenstermaker: Ага. Если этот объект в списке размещаемых объектов ("placeable") вы можете кинуть его куда угодно. Вы даже можете нарисовать речку внутри здания при желании. Разумеется, некоторые из них не будут помещаться особо хорошо, если это, например целые здания. Но можете попробовать. (Если честно, то фраза " but knock yourself out" у меня ассоциируется с "убей себя об стену". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Юзер RaDSaM интересуется: Будет ли навык "Выживания" ("Survival") показывать только враждебных существ на миникарте? Будут ли учитываться невидимость и другие эффекты или способности скрытности? Будут ли какие-то зацепки в скриптах для контроля отображаемой на миникарте информации? Adam B.: Да… выживание показывает только врагов и оно учитывает невидимость. Однако в скриптах нет ничего для определения этого. Юзер sidefx интересуется: Будет ли поле зрения влиять на отображение областей на карте по мере ее исследования? Adam B.: Да! Туман войны поточечный – чем-то на подобие объемного тумана. Он рассеивается в областях, которые вы видите и уже исследовали. Это делает исследование подземелий намного интересней, чем в первой игре. Миникарта отцентрована на игроке, так что вы не сможете определить насколько велика область сразу как только вошли в нее. Юзер Pentane интересуется: В NWN2, какие ваши любимые монстр, заклинание и спец.способность? Charles Mead: Метеоритный дождь rocks! Eric Fenstermaker: Я только что увидел его впервые. Поразительно. Надеюсь, вы понимаете что Чарльз умышленно выбрал слово "rocks". Я фан рогатого дьявола. Выглядит очень мило. Adam B.: Все эффекты заклинаний ужсно круты – мой любимый "увеличение существа". Возможности масштабирования в NWN2 супер. (Товарищи так часто упоминали rock, cool и Super, что я взял смелость подредактировать) Eric Fenstermaker: Точно, вы можете спокойно увеличить случайного прохожего, если захотите. ... Это ровно половина. Позже будет. За ошибки не пинать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ... Юзер neverwintergirl интересуется: Можем ли мы что-то узнать о количестве полигонов ("poly counts"), чтобы могли начать создавать кустом контент? Пуперюзер Papermonk интересуется: какие ограничения на базовый размер хуманоида, Адам? НПСя – 10 футов, 20-ть,…? Adam B.: Нет никаких ограничений на масштабирование. Ладно, вернемся к вопросу о полигонах… Фактически, мы имеем правила в Обсидиане для художников (назовите дизайнерами/мапмейкерами что ли) не превышать 150000 полигонов в отдельно взятой сцене. Мы не имеем жестких лимитов для существ или для размещаемых объектов, потому как все относительно в NWN2. Для примера, вы имеете огромного красного дракона, который нуждается в значительно большем числе полигонов, чем кобольд. Юзер Stouthammer интересуется: Играя в оригинальную компанию, будут ли присутствовать какие-нибудь субрасы с ECL +1 или более для свободного выбора игроком, или они зарезервированы только для НПСей или мультиплэера? Adam B.: Я так понимаю, главное правило не переборщить. Держать вещи в рамках. Charles Mead: Да, на самом деле мы имеем Дроу, Дуэргаров и Глубинных гномов ("Deep gnomes"). Юзер Xerxos интересуется: Я бы хотел узнать, разламывание контейнеров и дверей все еще работает так же хорошо, как взлом замков и навык нахождения ловушек теперь работает как надо (т.е. находит их, а не обезвреживает)? Charles Mead: Ломание контейнеров может повредить содержимое, так что не совсем "так же хорошо". (Явно будет как в КотОР 2). Юзер ALFA|GrandFromage интересуется: Будет ли возможным создать карту высот как карту в оттенках серого во внешней программе, скажем Фотошопе, а затем импортировать ее и заставить тулсет отрендерить область, так как это сделано в SimCity 4? Adam B.: Нет, извините, это не поддерживается нами. Я бы с радостью заимел поддержку этого в инструментах создания ландшафта, но наши художники просто не нуждаются в таком инструменте. Юзер Papermonk интересуется: О каких новых функциях вы можете рассказать, вроде "onCriticalHit" и функциях, которых больше не будет в игре? Charles Mead: Мы имеем множество новых функций. Одна из самых интересных - DisplayInputBox(), которая выдает диалоговое окно для ввода. (Текста, параметров… х.з.) Юзер SevenIsPrime интересуется: Сможем ли мы удалить камеру так же далеко как и в NWN1, и если да, то что случится с потолком? Будет ли он мешаться или видим только при включенном режиме "следования"("follow mode") у камеры? Adam B.: Да, вы сможете удалить камеру еще дальше чем в NWN1. Eric Fenstermaker: Потолок будет скрываться. Adam B.: Мы имеем специальные инструкции для потолка, которые будут заставлять его исчезнуть если камера выходит за пределы помещения. Таким образом изнаночные полигоны не будут мешать. Таким образом, игра выглядит хорошо как в изометрии, так и в режиме просмотра из-за спины персонажа. Супер хорошо!! Юзер BigBottom интересуется: Чем в оригинальной компании вы более всего гордитесь? Eric Fenstermaker: Мы создали несколько действительно духозахватывающих открытых областей. Пустоши во втором акте имеют убийственный вид. Charles Mead: Тут так много красивых областей – район Blacklake (имена собственные не переводятся, ибо Черноозерный район не звучит) наверное лучший из них. Crossroad Keep очень интересен только по тому, сколько всего там происходит. Adam B.: Пустоши смотрятся абсолютно иначе, чем все открытые области виденные вами ранее. Мне нравится эта часть в игре! Она здорово смотрится и показывает мощь движка Electron. Юзер AngryKidJoe интересуется: Какие преимущества от приобретения коллекционного издания по сравнению со стандартными копиями игры? Shane DeFreest: Мы опубликуем содержимое коллекционного издание в самом скором времени. Мы работаем с WotC над некоторым контентом. Но ожидайте конкретных деталей в скором будущем. Юзер MasterLexx интересуется: Если существа, скажем типа скелетов наденут броню, будет ли эта броня отображаться в игре? Eric Fenstermaker: Да! Не для всех существ, но для некоторых – орков и скелетов, будет полностью настраиваемая броня. Для других тоже, просто эти двое пришли на ум первыми. Adam B.: Вы можете настраивать внешний вид существ. Скелеты, например, могут носить различные виды брони. Они не имеют так много вариаций, как базовый хуманоид, но вы можете соединять и смешивать различные части брони так же, как и для главного персонажа. Eric Fenstermaker: Мы также имеем огромные дубины для огров и гигантов. Нет больше маленьких и смешных, есть внушительные. Пуперюзер Papermonk интересуется: Броня существ базируется на внешнем виде существ или экипированным костюмом? И если он был надет и обронен, сможет ли главный персонаж получить что-то похожее? Adam B.: На внешнем виде. Юзер Baldurien интересуется: Я не был восхищен музыкой в NWN1; недавно я слышал, что Metal Melody Music будет делать музыку к NWN2, можем ли мы услышать образец их работы? Eric Fenstermaker: Я могу напеть пару нот. Shane DeFreest: Эрик неплохо напевает. Charles Mead: Поверьте мне… нет… Eric Fenstermaker: У них есть образец на своем сайте, однако ничего из NWN2. Shane DeFreest: Я попробую достать пару образцов музыки для сообщества. На этом все вразумительное закончилось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал K.SpecTr - Jun 30 2006, 14:16 |
![]()
Сообщение
#510
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
QUOTE(K.SpecTr @ Jun 30 2006, 17:12) [snapback]86568[/snapback] Будет ли возможным создать карту высот как карту в оттенках серого во внешней программе, скажем Фотошопе, а затем импортировать ее и заставить тулсет отрендерить область, так как это сделано в SimCity 4? Казуалы плачуть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) Еще автоимпорт вордовских файлов с расстановкой локалок и раздачей экспы. Нажал одну кнопку и у тя круче чем у сседа Васи, и самое главное уникално! Ваще атпад! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17th September 2025 - 17:24 |