![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#261
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Те ты можешь драться за деньги, но побив чемпиона района (и выполнив этап квеста) с тобой за деньги драться тут уже не будут. Еще как будут. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) И ставки стоит сразу удваивать. Эх, жаль, на тройной ставке никто со мной не хочет драться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#262
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
|
![]()
Сообщение
#263
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Самурай Характер: True Neutral Раса: Полуэльф ![]() |
А откуда этот ролик с ударом?
Что-то не помню его в игре. |
![]()
Сообщение
#264
|
|
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] ![]() |
Ролик как раз не попал в игру. Его раскопали в ресурсах игры. Это из начальной заставки последние кадры.
Сообщение отредактировал Wakeful - Mar 26 2008, 00:10 |
![]()
Сообщение
#265
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
CD Projekt RED запускает онлайн арену.
Цитата CD Projekt RED с гордостью представляет The Witcher: DuelMail, основанную на бестселлере компании – РПГ «Ведьмак» для закрытого бета-тестирования. The Witcher: DuelMail - это полностью бесплатная браузерная игра нового поколения, обладающая редкой для своего класса глубиной геймплея. Релиз открытой бета-версии назначен на 7 апреля, полной версии – на 9 мая.Концепция DuelMail основана на битве между двумя игроками, виртуально воплощенными в одном из трех различных классов персонажей. Последовательные победы над соперниками позволят заработать опыт для своего персонажа, что даёт возможность для его последующего развития , получения новых уровней, а вместе с ними и различных игровых предметов, способностей и боевых навыков. Игроки смогут получать новые атаки, магические способности, оборонительные навыки для борьбы с другими соперниками.
Для того, чтобы присоединиться к игре, достаточно будет компьютера с выходом в Интернет и наличия браузера с поддержкой flash–роликов . Основным отличием этого проекта от большинства подобных является глубокая и детальная проработка игровых территорий: она реализована на уровне высоко бюджетных игр такого же класса. Компании one2tribe Company, ответственной за разработку The Witcher: DuelMail, удалось представить в игре впечатляющие графические эффекты и высокое качество анимации боевой составляющей, основанной на технологии motion–capture. А также высококачественное звуковое оформление и другие спецэффекты . В The Witcher: DuelMail будет также присутствовать функция регулярного обновления, что позволит игре постоянно дополняться и поддерживать свою актуальность. Помимо боевой составляющей, игра порадует пользователей специальным чатом, а также динамически обновляющимся рейтингом лучших участников. Чтобы не чувствовать себя одиноким игрок может отправлять своим друзьям приглашение на участие в турнире по e-mail и играть вместе с ними. |
![]()
Сообщение
#266
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Компания CD Projekt RED приносит свои извинения за необходимость отложить ещё на несколько дней релиз редактора D'Jinny, патча 1.3 и нового приключения "Цена Нейтралитета". Проблема связана с задержками локализации.
|
![]()
Сообщение
#267
|
|
Epic Level ![]() Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера ![]() |
Цитата Ада загадывает загадку. О боже, какой отвратительная и наигранная озвучка. Ребята, уважайте себя, ставьте звуковую дорожку польского оригинала!! |
![]()
Сообщение
#268
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
|
![]()
Сообщение
#269
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Вышел патч 1.2а - решает проблемы совместимости между скачиваемой версией игры и патчем 1.2.
|
![]()
Сообщение
#270
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Российский сайт Ведьмака - Хроники Каэр Морхена знакомит фанатов игры с неофициальным модулем "Нити Судьбы" (Strands of Destiny).
Разработчик: REDFlame Interactive Официальный сайт: www.witchermod.com Релиз: 2 квартал 2009. "Нити судьбы" – это модификация игры "Ведьмак". Игра переносит нас на 4 года вперед относительно происходивших в оригинальной игре событий. После спокойной зимовки в Каэр Морхене, Геральт из Ривии отправляется в путешествие на юг в поисках работы для ведьмака, в сопровождении Трисс Меригольд. По прибытию в леса, окружающие город Карреас, Нити судьбы начинают закручиваться вокруг судьбы Геральта. Вскоре его захлестнет водоворот неожиданных событий, и старые друзья снова встанут на его сторону, чтобы достойно ответить на вызов судьбы. "Нити судьбы" не изменяет привычный геймплей оригинала, а напротив, привносит в него множество полезных дополнений. Это и новые локации, мини-игры, дополнительные интерактивные возможности для еще большего погружения в мир Геральта. Особенности "Нити судьбы" Мод "Нити Судьбы" создан с помощью редактора Джинни, и, сохранив основы оригинального движка, привносит следующие изменения:
"Нити судьбы" вносят следующие изменения в геймплей:
Сюжет Четыре года. Они могут показаться вечностью; особенно тому, кто уже был мертв. Прошло всего четыре года после событий в Вызиме. Многое изменилось, но еще больше осталось по-старому. Люди продолжают дискриминацию нелюдей, за участие тех в отрядах Скоятаэлей. Они проливают кровь друг друга, в то время, как чудовища охотятся за оставшимися в живых. Я спрашиваю себя, до каких пор зло будет прикрываться законами и принципами. Я задаюсь вопросом, что станет с ведьмаками в эти времена . Теперь, когда нет больше монстров, мы будем считаться устаревшими. Но это правда лишь отчасти. Я видел образованного, верующего человека, который выгнал из дома свою беременную дочь и продавал детей бандитам. И этот человек был чудовищем в большей степени чем, например, утопцы, которых я убивал. Я также видел человека, который, будучи поглощенным идеей спасения своего народа, превращал людей в мутантов. Высокие идеалы для человека, у которого были убеждения, но не власть. В конце концов, чудовища еще существуют. И пока они есть среди нас, вам все еще нужны ведьмаки. И не имеет значения, по какую сторону «высоких идеалов» они находятся. Они будут делать свое дело. Теперь, после зимовки в Каэр Морхене, вдалеке от остальных ведьмаков, я путешествую на юг в поисках работы. Трисс, мой верный компаньон, отправилась вместе со мной. Я люблю ее, и похоже, что это взаимно. Я никогда не смогу осесть и завести семью; . Мы через многое прошли вместе, и еще больше нам предстоит. Нити судьбы, похоже, затягиваются вокруг моей шеи. И я чувствую, что они тянут меня в направлении, которого я не выбирал. Действие «Нитей судьбы» происходит через 4 года после событий «Ведьмака». Геральт через многое прошел с той поры, но это уже другая история… В нашей же истории, Геральт отправляется на юг после зимовки в Каэр Морхене в поисках работы для ведьмака. Вернуться к нормальному образу жизни ведьмака после длительного перерыва было очень сложно, и Геральт не хочет менять сложившегося ритма событий. Его любимая, Трисс Меригольд, последовала за ним в его путешествии. Но вскоре эта идиллия перевернется с ног на голову… Мини-игры "Нити Судьбы" будут включать те же самые мини-игры, что и оригнальный "Ведьмак":
А также привнесут новую мини-игру:
Персонажи "Нити Судьбы" вернут назад уже хорошо знакомых персонажей "Ведьмака", таких как:
"Нити Судьбы" также задействуют новых персонажей, таких как:
Интервью: Побочное оружие Побочное оружие в "Ведьмаке" стало одним из камней преткновения. Часть геймеров радовало разнообразие и возможность бегать с топором, но большая часть сочла побочное оружие почти бесполезным. Как эту ситуацию собираются исправить ребята из REDFLAme Interactive в своём моде "Нити Судьбы", Хроникам Каэр Морхена согласился рассказать поподробней главный дизайнер REDFlame Interactive Вильям Фелпс (William Phelps). Итак, чем порадуете фанатов Ведьмака, Вильям? Одной из фишек "Нитей Судьбы" станут метательные ножи. От метательных вилок мы решили отказаться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) И как же это всё будет выглядеть? Метание ножей будет осуществляться также как и использование Знаков – с помощью правой кнопки мыши. Ваша цель должна находиться не ближе трёх метров, но и не далее десяти. Одновременно вы сможете носить при себе не более пяти метательных ножей, так что это скорее оружие для форс-мажорных ситуаций. Например, когда вам нужно остановить стражников, бегущих, чтобы поднять тревогу. Ножи чертовски эффективны. Метнув нож, у вас есть 5% шанс мгновенно убить противника и 90%, что противник окажется в состоянии болевого шока. Так что у вас появится неплохая возможность легко покромсать дизориентированного противника. Хмм… Но раньше у Геральта не было этих ножей. Где он получит их впервые? Новое оружие, равно как и новые навыки никогда не помешают ведьмаку. Свой первый набор вы получите в первом акте, в Махакаме. За метание ножей будет отвечать свой набор талантов, повышающих урон, вероятность критического урона и дополнительных эффектов. Не станут ли ножи "супер оружием", с помощь которого можно будет убить всех и вся? Не думаю. Во-первых, кинжалов у вас всего пять. И подобрать их с тел можно будет только после боя, во-вторых, не забывайте про минимальную и максимальную дистанции при броске. Планируете ли вы разделять ножи на стальные и серебряные? Да, мы собираемся поступить именно таким образом. А как на счёт обычных кинжалов, они останутся? Да, обычные кинжалы и прочее лёгкое оружие тоже останутся. В настоящее время мы раздумываем над тем, как сделать их более полезными для игрока. Возможно, мы позволим игроку использовать кинжалы одновременно с мечами. Но для этого нам потребуется сделать немало новых motion-capture. А это будет непросто. А что скажете про использование тяжёлого побочного оружия: топоров, молотов? Найдётся ли им эффективное применение? Честно сказать, мы уже почти решили отказаться от них. Ведьмак с топором выглядит глупо. Что бы вы хотели сами добавить к вышесказанному? Мы продолжаем работать над нашим проектом. И будем рады любым отзывам, критике и предложениям со стороны фанатов. |
![]()
Сообщение
#271
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Браузерная бета арена запущена. Для игры требуется регистрация.
|
![]()
Сообщение
#272
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Только с лицухи вроде играть можно.
|
![]()
Сообщение
#273
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Не помню требуется ли вводить ключ игры при регистрации на официальном сайте. Если да, то поиграть только с лицензией. Что не понравилось - не понятно кто из пользователей в сети и долго ждешь поединка после вызова на бой.
P.S. Если кто захочет сразиться стучите в асю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#274
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Цитата при регистрации на официальном сайте требуется Цитата не понятно кто из пользователей в сети и долго ждешь поединка после вызова на бой. +1 |
![]()
Сообщение
#275
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Пара каментов-цитат к патчу:
Цитата Garik [mysrey2013 собака yandex точка ru] Поехали на разбор полетов...только запустил...черт с ними со звуками (хотя обидно) Сабрину я вижу только во время разговора, а в игре вместо нее ходит черный силует без башки а над ним 2 выпученных глаза и челюсть! Лица нету! Картина жудковатая )))) Чего за х....... Qwert [daedra собака open точка by] Товарисчи,а кто нибудь пробовал польский патч установить?чтоб всё быо на польском?Бло бы прикольно в полскую версию погамать))) Qwert [daedra собака open точка by] Garik А я сабрину в игре вижу а вот вместо иалога глаза и челюсть))) xMefistox [www точка pakimon собака mail точка ru] мда .... я разочарован kirius [okiril собака rambler точка ru] текстуры...ешкин кот!!! это похоже на...КОНЕЦ... мира Ведьмака!!!Все с ног на голову....Даже слов найти не могу((((С выпучинными глазами и челюстями...сначала подумал по сюжету так))(( Что же они НАДЕЛАЛИ!!! Они убили Ведьмака в России!!!!!!!!!!!!!ОНИ ЕГО НЕ ДОРАБОТАЛИ!!!!!!! КАК СОБАКАМ "МЯСО" КИНУЛИ!!!!!!!!!Ребятаааа!!!!!!Не ставьте ПАТЧТЧТЧТЧТЧ!!!!!!!! Цитата DGalan [DGalanov собака GMail точка com] Проблемы с текстурами решаются, если создать учетную запись пользователя в винде латинскими буквами, ато если учетка на русском, например администратор, то игра не может найти некоторые ресурсы. Цитата delamer [delamer собака mail точка ru] Короче- никаких косяков с текстурами, челюстей с глазами (при отсутствии головы) нет. С сожалением вынужден констатировать, что локализаторы выполнили свою работу на 50 процентов- все косяки из-за этого, по всей видимости. Из багов- название мода в виде знаков вопроса. Видимо не доложили какой-то шрифт. Всем, у кого баги, рекомендую воспользоваться советом DGalan- переименовать свой профиль английскими буквами- и переустановить игру. delamer [delamer собака mail точка ru] Переустановить игру в каталог, содержащий название игры по-англицки (чисто на всякий случай) Цитата rosss [rosss1967 собака mail точка ru] Глюков с текстурами в модуле "Цена нейтральности" не заметил. Впрочем, оно и в игре их не наблюдал. Все проблемы с переводом нового квеста решаются с помощью Джинни. Если кого-то раздражжают знаки вопросов вместо названия и описания нового квеста и лень исправлять самому, то можете скачать небольшой патч, исправляющий это дело ifolder.ru/6128072 Больше пока ничего не исправлял, так как буду делать правку в процессе прохождения мода. cage [exp_portal собака mail точка ru] Спасибо rosss, помогает. Проблема с пропаданием текстур у тех, у кого папка с модом имеет русские буквы, например: "C:\Documents and Settings\All Users\Документы\The Witcher\" а у кого не "Документы" а "Documents", то все нормально. Причем если начать новую игру, то все текстуры будут на месте до первого Save/Load. povar [k_povar собака bk точка ru] Круто. Т.е. чуть более чем у всех юзверей винды с русской локалью.. Va-banker [Va-banker собака rambler точка ru] Капец... У меня вся трава вблизи Каер Морхена стала чёрного цвета. delamer [delamer собака mail точка ru] 2 povar Это не совсем так. Если смотреть на Мой Комп- то там все папки пишутся по-русски. Если же использовать какой-нибудь файловый менеджер- то там все папки по-английски. По крайней мере у меня Игра скорее всего ориентируется на системные, т.е. английские имена, а русский- это чисто для удобства пользователя. ИМХО всем, у кого есть проблемы с патчем и самой игрой (а есть и те, кто даже патч 1.2 поставить не может) надо ждать майского релиза, где будет исправленна масса несовместимостей с множеством железа и софта. Капризна игра в этом деле. Собсно вот тут уже хотфикс юзеры сделали: http://www.witcher.net.ru/modules.php?name...iew&sid=612 |
![]()
Сообщение
#276
|
|
Level 7 ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Чудовище МАСТЕР D&D ![]() |
Начал играть в Ведьмака - игра прикольная. Но с выполнением квестов какие-о косяки - чуть что не по основной линии делаешь или даже просто один квест вперед другого, выполняешь и все - второй квест засрал. Такого беспердела я еще не видел, чтобы это был не косяк кодинга, а именно проектирования.
|
![]()
Сообщение
#277
|
|
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] ![]() |
Чего то я там такого не припомню.
|
![]()
Сообщение
#278
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Самурай Характер: True Neutral Раса: Полуэльф ![]() |
Такие моменты там, по-моему, все связаны с выбором между фракциями. Например, квест с поиском развалин храма, где растёт Феанневед, необходимо выполнить до ограбления банка.
|
![]()
Сообщение
#279
|
|
Epic Level ![]() Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера ![]() |
Цитата Начал играть в Ведьмака - игра прикольная. Но с выполнением квестов какие-о косяки - чуть что не по основной линии делаешь или даже просто один квест вперед другого, выполняешь и все - второй квест засрал. Такого беспердела я еще не видел, чтобы это был не косяк кодинга, а именно проектирования. Я тоже сначала злился, а потом понял что так намного круче. За свои поступки действительно отвечаешь не записью в журнале... и предвидеть их последствия не всегда возможно. Сейвся чаще и пробуй по-другому, хотя там иногда целая глава проходит, прежде чем последствия налетают. Еще я посрался с Карлштайном как-то и он у меня трофеи с гуллей не брал, но уже в следующей главе успокоился. Серьезных косяков я там не видел. |
![]()
Сообщение
#280
|
|
Level 7 ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Чудовище МАСТЕР D&D ![]() |
Цитата Чего то я там такого не припомню. Есть квест на захоронение останков какого-то хрена. Его дают в таверне. А я выполнил квест старикашки, прихожу в таверну, а там уже никого нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
![]()
Сообщение
#281
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
а. ну так это, хардкоръ, интерактивность мира и прочие радости, от которых ролевики должны кипятком писать от радости.
|
![]()
Сообщение
#282
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Поболтал сегодня с Михалем Мадежем (Michal Madej), главным дизайнером Ведьмка.
В общем сейчас они хотят сформировать комьюнити игроков, которым было бы интересно создавать свои модули в Джини (кстати текущая версия джинни - бета. Она будет улучшаться. Но редактора локаций нет и не будет. Только экспорт из макса, плагин есть, инструкция к нему будет.) Наиболее перспективные команды или проекты они поддержат (какая именно поддержка, он внятно не сказал. Но вроде как я понял, что это будут консультации по дизайну и помощь с моделями со стороны их штатных моделеров) и если проект выйдет, возможно подпишут с разработчиками контракт на распространение этого модуля. В общем как Премиумы у Биовар. Сейчас поляки сильно озабочены тем, чтобы разжевать принципы работы с Джинни, те чтобы были мануалы, туториалы и прочее. Однако сами они не могут выделить достаточное количество людей на создание таких материалов и ищут тех фанатов, которые разберутся в чем-то сами и смогут написать статьи по тем аспектам, которые они разобрали. + доработка джинни. Собна если у нас кто напишет какую-нить статью по редактору, он очень попросил перевести ее на английский и разместить ее или на офф. форуме в соотв. разделе или еще где, где тусуются фанаты джинни (в той же вики). Собсна это все о чем мы успели поговорить с ним буквально минут за 10. Завтра мб еще его выцеплю после семинара, так что если у кого какие вопросы есть (из тех, что не особо освещены в уже опубликованных материалах. Так же не надо спрашивать про аддон - все равно ничего не расскажут.), пишите, завтра спрошу. зы: кстати был озвучен такой момент. Модуль может и не содержать новых локаций и при этом все равно стать премиумом. Вопрос просто в цене. Если есть новый контент в достаточном объеме, продавать можно почти как новую игру. Если нового контента (речь именно о визуальном контенте, те новые территории и монстры например) почти нет, то игру все равно можно продавать, но по значительно более низкой цене. И в этом случае игра должна быть немного лучше и немного длинее. Вот такие пироги. Так что вариант взять все территории и своять там сюжет на 20 часов игры - жизнеспособен. И если сделать это хорошо - можно стать офф. партнерами прожекта РЕД. И дальше заниматься расширением вселенной и развитием тайтла. |
![]()
Сообщение
#283
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Прикольно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но ИМХО. Фанатов искать надо не начианая обсуждать продажи и прочие финансы. С этого начинаются профи команды а фанатские сообщества распадаются. Как правило...
Лекс, спроси есть ли что-то другое кроме Макса в чем можно рисовать локи? Можно ли безболезненно или с малыми затратами хотя бы сделать "перестоновку" мебели ака домов на карте. И прочих объектов. Спроси почему писающие мужики есть, а писающих дам нет? |
![]()
Сообщение
#284
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Фанатов искать надо не начианая обсуждать продажи и прочие финансы с фанатами об этом и не говорится пока. Я с ним не как фанат разговаривал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А как коллега. Лекс, спроси есть ли что-то другое кроме Макса в чем можно рисовать локи? нет. Можно ли безболезненно или с малыми затратами хотя бы сделать "перестоновку" мебели ака домов на карте. открыть локу в максе и переставить дом. Но насколько это безболезненно будет - надо по ситуации смотреть. Дырку чем-то закрывать, смотреть чтобы дом "прижился" на новом месте. В общем нужен на самом деле (имхо) нормальный 3д моделер. На коленке конечно тоже можно, но имхо нет особого смысла, если это не ключевая фича модуля. Двигать/удалять деревья-кусты и прочие радости можно в редакторе локации. Как и мебель. (или ты этот редактор не нашел?) Спроси почему писающие мужики есть, а писающих дам нет? а вот это спрошу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#285
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Российский сайт Ведьмака - Хроники Каэр Морхена - оказал неоценимую услугу всем, кто собирается создавать моды, выложив переводы Джинни: Руководство пользователя и Подробное руководство редактора Джинни.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17th September 2025 - 03:01 |