Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
barlok
сообщение Jun 5 2007, 22:00
Сообщение #161


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Я имел в виду как сделать так, что то что я сделаю на тулсете запихнуть в список компаний (в тот список, куда написано "Neverwinter nights оригинальная компания").
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daniel
сообщение Jun 5 2007, 22:34
Сообщение #162


Level 2
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



barlok, жмешь в тулсете Plugins ->Camping Editor, а дальше разберешься

Сообщение отредактировал Daniel - Jun 5 2007, 22:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 6 2007, 16:15
Сообщение #163


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Еще вопросы. Возможно ли в НВН2...
-Создавать (выключать, заменять модели, менять ограничения раскраски) рассы?
-Создавать (выключать, заменять) богов?
-Создавать (удолять, заменять) классы?
-Сделать так, что при генерации персонажа, заменить вид одежды на персонажах во время выбора класа? (просто задать им другую одежду)
-Создать неснимаемою одежду
Если возможно, то как?

Сообщение отредактировал barlok - Jun 6 2007, 16:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gashish
сообщение Jun 7 2007, 20:02
Сообщение #164


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Крепкого вам эля уважаемые! Мы создаем модуль на NWN2 Obsidian Toolset'е и хотели сделать глобальную карту нашего мира (типа того что в ПЛ и NWN2) обьясните пожалуиста как его делать?
Заранее огромное спасибо от нашей команды и от меня лично!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 7 2007, 22:44
Сообщение #165


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Gashish @ Jun 7 2007, 21:02) [snapback]109085[/snapback]
хотели сделать глобальную карту нашего мира (типа того что в ПЛ и NWN2) обьясните пожалуиста как его делать?

http://www.wiki.city-of-masters.ru/index.p...%80%D1%82%D0%B0
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 8 2007, 07:42
Сообщение #166


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(barlok @ Jun 6 2007, 17:15) [snapback]108986[/snapback]
Еще вопросы. Возможно ли в НВН2...
-Создавать (выключать, заменять модели, менять ограничения раскраски) рассы?

Создать модель в 3д максе и конвертировать в нвн2.

Цитата(barlok @ Jun 6 2007, 17:15) [snapback]108986[/snapback]
-Создавать (выключать, заменять) богов?
-Создавать (удолять, заменять) классы?

Редактировать 2да таблицы

Цитата(barlok @ Jun 6 2007, 17:15) [snapback]108986[/snapback]
-Сделать так, что при генерации персонажа, заменить вид одежды на персонажах во время выбора класа? (просто задать им другую одежду)
-Создать неснимаемою одежду
Если возможно, то как?

Скриптами

Почитай какие вопросы по работе с 2да и скриптами в соответствующих темах по нвн1 уже задавались и найдешь ответы. Также советую перед тем как спрашивать ознакомиться с Вики по ссылке, указанной Лексом в предыдущем посте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 9 2007, 08:02
Сообщение #167


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Народ, у меня вопрос. Как задать направление текущей воды? Т.е. я знаю какие настройки крутить, проблемы в другом. Я не могу различить результат, по мне всё одинаково – колышется и ладно. Так что если кто-то скажет, какие значения skroll x и skroll у указывают направление течения по сторонам светы, буду оч. благодарна.



Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 9 2007, 09:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 9 2007, 09:18
Сообщение #168


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Направление зависит от того как расположена сама локация к сторонам света и как проложено русло по местности, а также есть ли повороты, изгибы и т.п..

1. кисть - выбрать местность
2. открываешь закладку воды
3. выбираешь нужный квадрат
4. приближаешь камеру
5. двигаешь ползунки влево-право, чтобы получить нужное направление
6. если результат устраивает выбирай другой квадрат и вода автоматически изменится

Таким образом можно сделать приток, огибание острова (вода течет в двух направлениях), разветвление.

Сообщение отредактировал Griffon - Jun 9 2007, 09:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 9 2007, 09:30
Сообщение #169


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Повторяю: я ПРОСТО НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ! Не не могу я на глаз выбрать направление, т.к. НЕ РАЗЛИЧАЮ. ПОэтому мне числовые значения и нужны. Стороны света в локе по умолчанию.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 9 2007, 10:14
Сообщение #170


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



(-1; 0) восток
(1; 0) запад
(0; 1) юг
(0; -1) север
(1; 1) ю-з
(-1; -1) с-в
(-1; 1) ю-в
(1; -1) с-з
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
barlok
сообщение Jun 14 2007, 11:25
Сообщение #171


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Как разгрупировать заранее сгрупированные объекты?
К примеру замки...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 14 2007, 17:46
Сообщение #172


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(barlok @ Jun 14 2007, 12:25) [snapback]109361[/snapback]
Как разгрупировать заранее сгрупированные объекты?
Префабы - ПКМ - разгрупировать.

Цитата(barlok @ Jun 14 2007, 12:25) [snapback]109361[/snapback]
К примеру замки...
Никак. Если только модель не дробить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 17 2007, 20:58
Сообщение #173


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Как вставить сделаную в Максе и конвертнутую в MDB формат модель в модуль?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jun 17 2007, 22:13
Сообщение #174



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



hakpak
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Drow
сообщение Jun 17 2007, 23:16
Сообщение #175


Level 6
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



положил модельку в хак, подключил хак к модулю, модельки в тулсе не появилось..

Сообщение отредактировал Drow - Jun 17 2007, 23:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jun 18 2007, 07:58
Сообщение #176



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



модельку надо описать в 2да
читать тут
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sayran
сообщение Jun 26 2007, 19:23
Сообщение #177


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Подскажите,пропадчил игру до версии 1.06. делаю модуль в тулсе,захожу в игру пытаюсь его запустить а меня выбрасывает в главное меню и выдает надпись о ошибке !
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 26 2007, 21:39
Сообщение #178


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Точная версия игры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sayran
сообщение Jun 27 2007, 03:52
Сообщение #179


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



версия 1.06.972
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 27 2007, 07:39
Сообщение #180


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Последняя версия 1.06973. Доустанови еще один патч. Что за ошибка?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 27 2007, 08:56
Сообщение #181


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Griffon @ Jun 27 2007, 10:39) [snapback]109945[/snapback]
Последняя версия 1.06973. Доустанови еще один патч.

Во во. Поставь новее патчик.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sayran
сообщение Jun 27 2007, 15:33
Сообщение #182


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



пропатчил до версии 1.06.973 ОШИБКА ТАЖЕ !!! А точнее " Could not load the Module.There was an error loading the module " ! Что делать незнаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) (( ПОМОГИТЕ !!! ЗАРАНИЕ СПАСИБО !!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jun 27 2007, 16:50
Сообщение #183


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



http://www.yandex.ru/yandsearch?clid=9582&...ding+the+module
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sayran
сообщение Jun 28 2007, 16:18
Сообщение #184


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо все заработало !

Мастера !!! Дайте пожалуйсто скрипт респауна монстров !!! В базе скриптов смотрем неполучается реализовать ! Помагите !
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sayran
сообщение Jun 29 2007, 13:47
Сообщение #185


Level 2
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Гэспода игроделы,ну че никто не может подсказать или дать скрипт по респауну мобов !!! Для меня новечка это тяжело реализовать а для вас прощепростого !!! Надо такой скрипт что бы понстры респаунились после смерти в разныйх точках ! Убил его он в одной точке респаунеля другого в другой и тд ! Есть наработка такого скрипта но он не работает у меня в игре nwn2 ! ПОМАГИТЕ !!!


Neverwinter Script Source
void ActionCreateObject(int iIbjectType, string sTemplate, location lLocation, int bUseAppearAnimation=FALSE, string sNewTag="")
{
CreateObject(iIbjectType, sTemplate, lLocation, bUseAppearAnimation, sNewTag);
}


void main()
{
int iRandom = Random(1)+1;
string sRandom = IntToString(iRandom);
object oMob = OBJECT_SELF;
object oArea=GetArea(oMob);
string sTeg = GetTag(oMob);
string sTegArea = GetTag(oArea);
object oSpawn = GetObjectByTag(sTegArea+sRandom);
float fSpawnAngle;
float fSpawnDist;
vector vSpawnPlace;
location lSpawnLoc;


fSpawnDist=IntToFloat(Random(40)+1);
fSpawnAngle=IntToFloat(Random(360));
vSpawnPlace=GetPosition(oSpawn);
vSpawnPlace.x+=fSpawnDist*cos(fSpawnAngle);
vSpawnPlace.y+=fSpawnDist*sin(fSpawnAngle);
lSpawnLoc=Location(GetArea(oSpawn),vSpawnPlace,IntToFloat(Random(360)));







DelayCommand(0.0, ActionCreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, sTeg, lSpawnLoc, TRUE));

}


Тэг ставиться в проп лок - area01

Создается вейтпоинт ( точка респауна ) и ставится в проп в строку Tag - area01

Сообщение отредактировал Griffon - Jun 29 2007, 15:37
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th July 2025 - 07:02