Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
Wakeful
сообщение Jun 17 2008, 15:20
Сообщение #406


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
1. Акелла забила на патчи посте версии 1.4, так что вывод очевиден - английскую или еще какую лицензию.

Значит пиратка + кряк, как было с нвн1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И последний аддон.
Цитата
2. На волте десятки модулей на английском.

А русских совсем нету? Из забугорных можешь что то более менее приличное и конкретное посоветовать?

Сообщение отредактировал Wakeful - Jun 17 2008, 15:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 17 2008, 18:37
Сообщение #407


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Wakeful @ Jun 17 2008, 16:20) *
Значит пиратка + кряк, как было с нвн1 И последний аддон.

Тогда уж лучше акелловскую сделать английской и ставить последний патч в ручную с волта.

Цитата(Wakeful @ Jun 17 2008, 16:20) *
А русских совсем нету? Из забугорных можешь что то более менее приличное и конкретное посоветовать?

Ну почему совсем нет. Там же можешь мод Валеско скачать. Из буржуйских смотри сам, что понравится. В описании видно, что ожидать от модуля.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Jun 19 2008, 09:53
Сообщение #408


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Тогда уж лучше акелловскую сделать английской и ставить последний патч в ручную с волта.

А чем лучше? И как переделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 19 2008, 15:26
Сообщение #409


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Wakeful @ Jun 19 2008, 10:53) *
А чем лучше?

Лицензия всегда лучше пиратки.
Цитата(Wakeful @ Jun 19 2008, 10:53) *
И как переделать?

Или в этой теме или в технических вопросах этот вопрос уже поднимался с разъяснениями и ссылками.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LockName
сообщение Jun 19 2008, 16:43
Сообщение #410


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет.
Наверное вопрос уже кем-то когда-то где-то задавался/отвечался. Не нашел ((.
А вопрос такой: Возможно - ли создать предмет через blueprint create или copy и использовать его затем полноценно в офф. компании?
без модулей, и т.д.
...скажем примитивно через giveitem.
создаю предмет с уникальным tag-ом, сохраняю как файл, кидаю полученный *.ui в override, и еще куда-то.... всегда результат "non created object"
Буду признателен за подсказку.
ps. FAQ с wrg.ru по созданию контента и прочее смотрел. не совсем то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 19 2008, 20:06
Сообщение #411


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Griffon @ Jun 19 2008, 16:26) *
Лицензия всегда лучше пиратки.
Лицензию от пиратки отличают только CD-key'и. Проще поставить нормальную английскую версию с лицензионным акелловским ключом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 20 2008, 07:50
Сообщение #412


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(virusman @ Jun 19 2008, 21:06) *
Лицензию от пиратки отличают только CD-key'и. Проще поставить нормальную английскую версию с лицензионным акелловским ключом.

В первую очередь ее отличает стабильность в работе и говорил я про пиратски переведенные на русский, где можно ожидать все что угодно, а не про английские или шведские образы на торрентах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 20 2008, 09:55
Сообщение #413


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(LockName @ Jun 19 2008, 16:43) *
Возможно - ли создать предмет через blueprint create или copy и использовать его затем полноценно в офф. компании?
без модулей, и т.д.
...скажем примитивно через giveitem.
создаю предмет с уникальным tag-ом, сохраняю как файл, кидаю полученный *.ui в override, и еще куда-то.... всегда результат "non created object"

Вовсю использую в Маске Предателя созданные так предметы: copy на объект в blueprint, меняю тэг, сохраняю в файл, который держу в оверрайде. Правда, я giveitem не пользовалась, а создавала их через свой скрипт, динамически подкладывая в нужные места. Может надо приглядеться к тому, что он делает? Может он не может дать предмет, который еще "non created object". Файл или то, что в блюпринте - это еще не сам предмет, а только шаблон для него.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jun 20 2008, 10:17
Сообщение #414


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
создаю предмет с уникальным tag-ом

не тэг, а резреф нужно использовать для всех этих дел. а вот с дм-консолью как обращаться - (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Jun 20 2008, 12:10
Сообщение #415


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Провожу бэйк локи.
Тулсет считает: Bake Phase 3: Sitching placable walkmeshes (41 of 114)... cutting area mesh

И на этом выдает ошибку тулсета: Runtime Error


Подскажите, что это значит и что делать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LockName
сообщение Jun 20 2008, 13:26
Сообщение #416


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



...*а создавала их через свой скрипт, динамически подкладывая в нужные места. *

- а это каким образом делается? у меня при создании предмета или копировании, неважно, активна только вкладка module. Global и ещё чего-то неактивные. может в этом дело? этот новый item можно только из модуля активировать.
со скриптовыми командами не ладится пока. в первом NW toolset попроще был.


...*не тэг, а резреф нужно использовать для всех этих дел. а вот с дм-консолью как обращаться .*

- и тег и резреф ставлю уникальными и одинаковыми. как и localname. так удобней. но рез-тата всё же нет. хотя при повторном запуске toolset-а созданный предмет в списке присутствует.
- с дм-консолью?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 21 2008, 00:14
Сообщение #417


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(LockName @ Jun 20 2008, 13:26) *
у меня при создании предмета или копировании, неважно, активна только вкладка module. Global и ещё чего-то неактивные. может в этом дело? этот новый item можно только из модуля активировать.

Вообще, я создавала свои шаблоны предметов на основе шаблонов из blueprint->All и выбирала при этом campaign - потом сохраняла в файл и прекладывала в оверрайд. Сам предмет создавала потом - уже в процессе игре, через некий скрипт - по сути он делает то же, что и ga_give_item - создает предмет на персе. Т.е. получается, я создаю из модуля кампании. Откуда вы зовете giveitem - не очень поняла. Возможно, вам при создания шаблона надо использовать не module, а global. У меня он не активен, подозреваю, что дело в настройке тулсета - что-то там allow edit global blueprints .

Сообщение отредактировал Zmeika - Jun 21 2008, 00:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LockName
сообщение Jun 21 2008, 13:36
Сообщение #418


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



...*Вообще, я создавала свои шаблоны предметов на основе шаблонов из blueprint->All и выбирала при этом campaign - потом сохраняла в файл и прекладывала в оверрайд*...

В закладке campaign список предметов и всего остального в моем tooset отсутствует. чистое поле.
При активировании global (через options toolset-a) создает и добавляет шаблон в инвентарь ГГ (консольная giveitem), но добавляет исходный шаблон, без измененных свойств, описания и т.д., хотя tag принимает измененный (т.е. из вновь созданного шаблона).
Чувствую, решение очень простое , только пока ничего не выходит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jul 1 2008, 13:18
Сообщение #419


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



Здравствуйте, уважаемые юзеры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Я давно не был на этом форуме, поэтому у меня появился вопрос: на какой версии NWN2 сейчас лучше делать модули? Можно ли обновить пиратские версии более новым патчем? И поддерживает ли последние обновления лицензия от Акеллы?
За ранее спасибо за ответы.


Сообщение отредактировал Archangel - Jul 1 2008, 13:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jul 1 2008, 14:00
Сообщение #420


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Archangel, лучше всего пользоваться актуальной версией (на данный момент 1.12). Пиратка (которая по сути копия лицензии с мини-образом для запуска и невалидным ключом) замечательно патчится. С кАкелловской версией бывают всякие неожиданности и опоздания с релизами патчей (честно говоря даже не знаю есть ли 1.12 для нее) поэтому рекомендую юзать пиратку а лицензию купить для получения валидного ключика.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jul 17 2008, 16:22
Сообщение #421


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Я короче подвис. Создал локацию, расставил там существ, но когда загружаю в игре на них ничего нет, хотя в тулсете все они вооружены и одеты. Уже сутки парюсь, но не втыкаю в чем фишка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Jul 17 2008, 18:01
Сообщение #422


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Ммм.. проблема, видимо, в том, что мобы, на которых что-то надето просто не имеют фита, позволяющего это носить.
Решается либо добавлением фитов, либо берешь обычную шмотку, которую моб одеть может и добавляешь свойства, изменяешь и т.д.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jul 17 2008, 18:06
Сообщение #423


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Для проверки я брал готовых мобов из палитры, на них тоже ничего нет. Поставил их в другой локации, там все на месте. Мистика.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Jul 17 2008, 18:11
Сообщение #424


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



мистика, не иначе)
можешь модуль скинуть на мыло, попробую разобраться
watta.dn@gmail.com
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jul 18 2008, 14:48
Сообщение #425


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Подскажите, пожалуйста, как можно посадить создание (крысу) на ящик или стол? Сажаю заранее в готовой зоне модуля, вроде все нормально, но запускаю - сидит не на ящике, а рядом с ним - на полу. Скриптом пыталась перемещать в заданный location - такое впечатление, что высота пофиг. Тварь перемещается куда надо по x и у, но при любом z все равно оказывается на полу.

Сообщение отредактировал Zmeika - Jul 18 2008, 14:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jul 18 2008, 15:30
Сообщение #426


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Цитата(watta @ Jul 17 2008, 18:11) *
мистика, не иначе)

Я понял в чем ботва, сам ступил.

Еще есть трабл, когда ставишь тип диалога нвн1, скрипты на вкладке actions не выполняются. Если поставить нвн2 тип, то все пашет. Ваще ппц.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jul 18 2008, 21:03
Сообщение #427


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Подскажите, пожалуйста, как можно посадить создание (крысу) на ящик или стол? Сорри, что повторяю вопрос, просто очень хочется это сделать, но задолбалась уже экспериментировать. Может я просто зря время теряю, а это в принципе невозможно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Пробовала двумя разными способами:
1. Сажаю заранее в готовой зоне модуля. Поднимаю крысу на заданный уровень над ящиком, фиксирую ей в свойствах высоту и позицию. Запускаю модуль, вхожу в зону - она на полу рядом с ящиком.
2. Ставлю над ящиком вейпоинт, а на On Client Enter зоны вешаю скрипт, где пытаюсь ее переместить к этому вейпоинту. Делаю либо так:
Neverwinter Script
object oWp = GetObjectByTag("air");   
object oRat = GetObjectByTag("my_rat");
location loc = GetLocation(oWp);

AssignCommand(oRat, ActionJumpToLocation(loc));


В этом случае она перемещается к вейпоинту, но остается на полу, т.е. сидит у ящика под вейпоинтом.

Либо пробую так:


Neverwinter Script
effect eF = EffectDisappearAppear(GetLocation(oWp));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eF, oRat);


В этом случае, она исчезает, но в указанном месте не появляется. Ни над ящиком. ни возле него. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Если эта задача в принципе решаема, то скажите хотя бы, какой из способов верней.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 18 2008, 22:09
Сообщение #428


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



дело в том, что по ящику ходить нельзя, и движок будет отбампывать все объекты оттуда в ближающую волкабельную (хождабельную? как это по-человечески...) территорию. было подобное решение для кроватей - есть перемоделировные варианты, на которых можно "ходить\спать", но это в сторону 3д-макса, хз как там что. можно попробовать поискать на волте что-то типа walkable crates, может и есть там уже готовое решение.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jul 18 2008, 22:46
Сообщение #429


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



дело в том, что по ящику ходить нельзя, и движок будет отбампывать все объекты оттуда в ближающую волкабельную (хождабельную? как это по-человечески...) территорию.
Ага, понятно, спасибо! Тогда мыслю о невидимом мосте, который можно хитренько разместить над ящиком и сделать его волкабельным, сейчас попробую так.

Но если забыть о ящике. Нельзя ли просто подвесить существо или предмет в воздухе? Без хождения по воздуху. Ведь в самом тулсете они прекрасно подвешиваются. А если мне надо левитацию показать. Неужели никак нельзя этого сделать?

Сообщение отредактировал Zmeika - Jul 18 2008, 22:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 19 2008, 09:58
Сообщение #430


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Предмет возможно подвесить (в НВН1 можно было по крайней мере). Существо нет.
Делается так, накладываем невидимость на предмет, в нужное время убираем эффект. Либо ставим предмет на местность, меняем ему высоту. Делаем его уничтоженным. Создаем новый такой же скриптом взяв за локацию положение объекта дестроенного.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th July 2025 - 18:11