![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#531
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Добрый день господа! Я только недавно начал работать в тулсете и возникла одна непредвиденная проблема. Затруднение вот в чем:
Я создаю мод. выпекаю. А когда загружаю сохраненку в игре (что-бы опробывать). Оно начинает загрузку, а потом вылетает в главнное меню игры в сообщением орб ошибке в загрузке модуля! Я проверял багом в модуле нет (ну мне так кажеться))), в чем может быть проблема?! Заранее благодарю! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
![]()
Сообщение
#532
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Есть ли возможность через скрипты увеличивать количество заклинаний в день (в случае с Ворлоком, количество его фокусов в день)? Не повышая уровень,that is. если есть такое свойство у предметов (как например есть для магов: +1 спелл Х круга), то дать это свойство скриптом шкурке, что надета на игрока. Добрый день господа! Я только недавно начал работать в тулсете и возникла одна непредвиденная проблема. Затруднение вот в чем: Я создаю мод. выпекаю. А когда загружаю сохраненку в игре (что-бы опробывать). Оно начинает загрузку, а потом вылетает в главнное меню игры в сообщением орб ошибке в загрузке модуля! Я проверял багом в модуле нет (ну мне так кажеться))), в чем может быть проблема?! Заранее благодарю! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) если сразу вылетает, проблема в точке старта модуля. Посмотри, на нормальном ли месте она находится. |
![]()
Сообщение
#533
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Я создаю мод. выпекаю. А когда загружаю сохраненку в игре (что-бы опробывать). Оно начинает загрузку, а потом вылетает в главнное меню игры в сообщением орб ошибке в загрузке модуля! Сохраненные игры не связаны с твоим модом, поэтому сделай как подсказал Лекс или попробуй запустить мод прямо из редактора. |
![]() ![]()
Сообщение
#534
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Neutral Good Раса: Человек ![]() |
Не нашел отдельной темы, поэтому пишу сюда. Мне необходимо разобрать готовый хак и сделать из него свой, а конкретно тайлы. С плейсами все понятно. Кто разбирается, опишите в кратце, либо дайте ссылок где можно почитать об этом. Заранее спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
|
![]()
Сообщение
#535
|
|
Level 1 Класс: Мастер Оружия Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Доброго времени суток. Вопрос в этой теме уже звучал, но никто на него толком не ответил...
Как при игре по сети избавить нвн2 от общей паузы и диалогов?(имеется в виду офф кампания) З.Ы. В процессе исследования этого вопроса на некоторых сайтах озвучивался вариант изменения типа диалогов на нвн1. Каким образом это сделать я вроде бы понял, но для каждого диалога отдельно. Возможен ли вариант с изменением этого параметра во всех диалогах одновременно? Существует ли какой нибудь патч решающий эту проблему? |
![]()
Сообщение
#536
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Не нашел отдельной темы, поэтому пишу сюда. Мне необходимо разобрать готовый хак и сделать из него свой, а конкретно тайлы. С плейсами все понятно. Кто разбирается, опишите в кратце, либо дайте ссылок где можно почитать об этом. Заранее спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Ресурсы редактируются отдельными программами - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...Detail&id=9 и http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...etail&id=30 Доброго времени суток. Вопрос в этой теме уже звучал, но никто на него толком не ответил... Как при игре по сети избавить нвн2 от общей паузы и диалогов?(имеется в виду офф кампания) Удалить все паузы и диалоги на сервере. В процессе исследования этого вопроса на некоторых сайтах озвучивался вариант изменения типа диалогов на нвн1. Каким образом это сделать я вроде бы понял, но для каждого диалога отдельно. по идее, диалоги нвн2 можно переделать в формат нвн1, но ни разу не слышал чтобы кто-то этим занимался Возможен ли вариант с изменением этого параметра во всех диалогах одновременно? нет Существует ли какой нибудь патч решающий эту проблему? нет |
![]()
Сообщение
#537
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Neutral Good Раса: Человек ![]() |
Ресурсы редактируются отдельными программами - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...Detail&id=9 и http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...etail&id=30 Спасибо, но я не это имел ввиду. Программы у есть, меня интересует сам процесс, что где редактировать, что куда вставлять, 2 DA и т.д. |
![]()
Сообщение
#538
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Вроде в архиве каждой программы должен быть свой мануал.
|
![]()
Сообщение
#539
|
|
Level 1 Класс: Мастер Оружия Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Спасибо за внятные ответы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#540
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Neutral Good Раса: Человек ![]() |
У меня такой вопрос, чтобы было понятей объясню на примере.
Есть хак, в нем лежат файлы разных форматов, меня интересую только 2 - модель(mdb) и текстура (dds). Так вот, модель: дом, "обтянута" текстурой:дерево. Как мне узнать название файла с текстурой "дерево", если в хаке 10 000 файлов. Тоесть где посмотреть к какой модели какая текстура привязана? |
![]()
Сообщение
#541
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Просмотр внешнего вида доспехов.
Раньше играл в NWN2+MoB+SoZ (Акелла), но из-за сбоев в игре установил NWN2 (Акелла)+патч 1.06 с озвучкой.Теперь в тулсете пропала возможнсть переключения просмотра внешнего вида доспехов женский/мужской (нет квадратика для включения/выключения галочкой). Просмотр идёт только на женском манекене - можно как-нибудь это исправить? Нигде в настройках не нашёл возможность переключения. Такой вопрос уже задавался, может кто-то знает? |
![]()
Сообщение
#542
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
У меня такой вопрос, чтобы было понятей объясню на примере. Есть хак, в нем лежат файлы разных форматов, меня интересую только 2 - модель(mdb) и текстура (dds). Так вот, модель: дом, "обтянута" текстурой:дерево. Как мне узнать название файла с текстурой "дерево", если в хаке 10 000 файлов. Тоесть где посмотреть к какой модели какая текстура привязана? 1. открывать модель в максе и смотреть имена текстур 2. открывать mdb в текстовом редакторе и искать имена текстур, они обычно бывают около указателя "bitmap" 3. на глаз определить какая текстура, а потом просмотреть только ддс-ки в поисках нужной |
![]()
Сообщение
#543
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Прошу прощения за навязчивость, но продолжу свой вопрос - может быть возможность просмотра мужского\женского вариантов доспехов появилась после патча 1.06, и стоит пропатчить? Просто посоветовали играть в оригинальную компанию без дополнений, во избежание проблем.
|
![]()
Сообщение
#544
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Neutral Good Раса: Человек ![]() |
Спасибо Lex! Помогло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#545
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
GIGAVETER, попробуй установить последний патч 1.23. Он и защиту диска снимет.
|
![]()
Сообщение
#546
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Спасибо Griffon за совет, но когда пропатчивал NWN2+патч 1.06 с озвучкой (Акелла)+все последующие патчи вплоть до 1.23, то тулсет переставал запускаться ( именно из-за 1.23). Может в связке NWN2+патч 1.06 с озвучкой+MoB+SoZ (Акелла)+патч 1.23.1763 всё заработает правильно? Не уверен, чем она будет отличаться от предидущей? В общем-то приспособился - в Creatures надеваю вещи на Епископа, к примеру, и изменяю их, а запомнив, применяю изменения доспехов в Items.
|
![]()
Сообщение
#547
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Думаю, что проблема из-за нестыковки изданий. Попробуй такую последовательность NWN2 -> MoB -> SoZ -> автоапдейт. Если тебе нужна озвучка Акеллы , перед сносом найди VO файлы и вставишь их после автоапдейта. И еще, раньше тулсет давал сбои если региональные настройки стоят русские. Смена на английские убирало сбои.
|
![]()
Сообщение
#548
|
|
Пушкин ![]() Класс: Обыватель Характер: Chaotic Neutral Раса: Гигант NWN: Тексты ![]() |
О константах const. Два вопроса:
1) Можно ли их декларировать в составе основной функции void main() или только перед ней? 2) Насколько, собственно, постоянны эти константы? Я читал, что они сохраняются все время работы программы. Но в случае с шардом это означает, вероятно, пока работает сервер. А вечно он работать не может, в любом случае даже persistent world придется выключить для внесения перемен, обновлений и так далее. При этом, как я понимаю, плейсы, существа и весь контент никуда не денутся, а вот константы вернутся ли? А переменные? И не исчезают ли они с выходом игрока с сервера? Предположим, мы вешаем на персонажа Int = 1; человек поиграл и уходит. Что происходит с Int? Стирается? А как на счет DelayCommand для переменных на ушедших? Я придумал новую, как мне кажется, систему записи таких вещей - в таги и имена специальных плейсов-маркеров. Например, имя колдуна, проклявшего кого-то, и жертвы оба пишутся в маркер (который служит чем-то вроде обелиска в память о событии). Потом, когда нужно извлечь данные, скрипт ведет поиск в зоне маркеров через GetFirstObjectInArea, GetName и GetTag. Если проклятие снято, маркер удаляется. Все это должно гарантировать сохранность информации при любых выключениях, но я не знаю, нужно ли это, не заморачиваюсь ли я? |
![]()
Сообщение
#549
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
1. хз, вроде по логике нет.
2. постоянны. именно потому что константы. Даже перезапустив сервер они будут обладать теми же значениями. Потому что константы. И задаются 1 раз. (исключение, если ты присваиваешь константе результат работы функции. Рандом например. В этом случае у тебя будут после перезагрузки разные значения. Но нафиг такая константа тогда нужна.) вроде как шардовики хранят данные или в БД, или в переменных предметов на игроке (переменные с предметов не удаляются при выходе игрока из игры). Причем делают они это все давно, так что нет смысла изобретать 9-колесный велосипед с тэгами. |
![]()
Сообщение
#550
|
|
Пушкин ![]() Класс: Обыватель Характер: Chaotic Neutral Раса: Гигант NWN: Тексты ![]() |
Ну и слава богу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
|
![]()
Сообщение
#551
|
|
Level 2 ![]() Класс: Самурай Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
Возможно, стоило бы задать вопрос в другой теме, но признаю все-таки я нуб в скриптах.
1) можно ли застать объект двигаться с ПС находящимся на нем (пример задать путь лодке на которой будет игрок) 2) есть объект с разговором (лодка) при разговоре с ней выбирается ответ по которому ПС должно портнуть в локу (река, пс в лодке посреди реки) и через 1-2 минуты автоматом телепортировать в другую точку(конечный пункт) может кто подскажет как реализовать и можно ли... (в нвн первом видел такое) |
![]()
Сообщение
#552
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
1) можно ли застать объект двигаться с ПС находящимся на нем (пример задать путь лодке на которой будет игрок) в первом было нельзя. во втором думаю ситуация та же, к сожалению. 2) есть объект с разговором (лодка) при разговоре с ней выбирается ответ по которому ПС должно портнуть в локу (река, пс в лодке посреди реки) и через 1-2 минуты автоматом телепортировать в другую точку(конечный пункт) может кто подскажет как реализовать и можно ли... (в нвн первом видел такое) делается просто лодка и лодка с "типа игроком" на борту. Первая лодка не важно что, вторая - обязательно creature (иначе двигаться не будет). Собсна после диалога убиваешь простую лодку, игрока делаешь нифидимым, катсцена с камерой, следящей за лодкой, которая плывет по реке с "типа игроком" на палубе. ну и далее по смыслу. Только вот такой коленкор. зы: имхо оно не стоит усилий. Просто черный экран и телепорт куда надо - все всё понимают, никто не жалуется на отсутствие визуализации путешествия, а тебе меньше гемороя ненужного совершенно. |
![]()
Сообщение
#553
|
|
Level 2 ![]() Класс: Самурай Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
Lex, Домо аригато, ну геморрой оправданный, ибо в учебных целях... по жизни занимался только локациями, все-таки решил освоить вторую половину ^_^. хех буду пробовать.
|
![]()
Сообщение
#554
|
|
Level 1 Класс: Клерик Характер: Neutral Good Раса: Человек ![]() |
Добрый день, господа!
Подскажите, где можно найти инфо по созданию квестов. Интересует создание квест от и до, добавление этапов в журнал, а так же как реализовывать хранение инфы о квестах в базе NWNX, спасибо. |
![]()
Сообщение
#555
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
есть только туторы о квестах для сингла, переведенные на русский.
О NWNX там конечно же ни слова. Насколько я знаю, никаких подробных туторов (на русском) по квестам для шардов под NWNX нет. Хотя, имхо, отличие сингла от шарда в системе хранения переменных (нужно завязывать на перса или хранить привязанными к персу, но не на нем самом). А так все одинаково: переменная-состояние квеста, как показатель прогресса в квесте. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18th July 2025 - 06:55 |