![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#36
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить ![]() |
QUOTE Имхо не стоит из-за меня так мучиться Да ну, в любом случае это и мне потом пригодится. Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло... |
![]()
Сообщение
#37
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
QUOTE(Griffon @ Feb 2 2007, 10:22) [snapback]103755[/snapback] Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится. Griffon, Armor Darks, огромное спасибо. Во внешней локации, и правда, намного удобнее рисовать. Правда, масштабы там!.. С первой попытки, вообще, потерялась - проход в стене искала минуты три. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но зато все остальное работает - и красится, и уровень поднимается/опускается... Поэтому буду теперь доставать вас обоих в другой ветке. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) QUOTE Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло... Удачи. Если выйдет, расскажи мне, как это делается. |
![]()
Сообщение
#38
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить ![]() |
Да, маштабы там как раз для чего-нибудь типа Андердарка =) Если б еще кто-то потолок с огромными колонами сделал, было бы вообще замечательно.
А на счет добавляения файла с раскраской для пещер - к сожелению план потерпел фиаско =( НВН 2 напрочь отказывается видить прикрепленный файл *_t.dss к тем тайтлам, в которых не предусмотренно раскрашивание (это, в частности, пещеры, шахты и склеп, вроде как) и естественно редактирование 2да, которые имеют отношение к тайтлам, не решает проблемы. Изменить саму текстуру стен - без проблем... но с этим... ммм... видимо путь к фалу раскраски зашит в файлы с моделями тайтлов, но тут я понятия не имею, ибо с 3д-графическими пакетами еще познакомитсья не успел) Вобщем, будем наядеяться что кто-нибудь раскопает... |
![]()
Сообщение
#39
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно... |
![]()
Сообщение
#40
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить ![]() |
QUOTE Товарищи! Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно... Могли бы напрячься и прочитать тему сначала, благо всего 2 страницы пока что =) Специально для вас повторяю: "Войдите в Proterians нужной вам внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default. В частности поставте цвет тумана (Fog) на 0;0;0 или black, ну или какое вам там нужен цвет... Сообщение отредактировал Armor Darks - Feb 3 2007, 23:02 |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
QUOTE(Ёжик @ Feb 3 2007, 09:20) [snapback]103819[/snapback] Товарищи! Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно... У меня сработало так: внутренняя лока, вкладка Properties, выбираем сначала Environment. Выставляем: Day/Night Cycle - False Has Directional Light? - False Затем входим в General, там, в принципе, если она внутренняя, надо выставить Interior - True. И остальные свойства True/False в зависимости от того, что у тебя за локация. Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 3 2007, 23:46 |
![]()
Сообщение
#42
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить ![]() |
да, это, кстати, тоже =) Забыл написать.
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
Возник еще один дурацкий вопрос: можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху...
Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено? ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится... ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#44
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 6 2007, 23:44) [snapback]104027[/snapback] можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху... Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено? ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится... ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А прожиг не помогает отсекать булыжники? Есть, конечно же, решение - резак сетки проходимости в триггерах. Выделяй все что тебе надо и туда РС ни в жизнь не проникнет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#45
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати? Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!! Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется. Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 8 2007, 01:01 |
![]()
Сообщение
#46
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback] Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Вырезает здания и предметы, делая месторасположение непроходимым автоматически. А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати? QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback] Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!! Нда, интересный эффект. У тебя вода, случайно, не в разных квадратах? Это может быть причиной твоих безобразий.
Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется. |
![]()
Сообщение
#47
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 10:07) [snapback]104110[/snapback] У тебя вода, случайно, не в разных квадратах? В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник. Рисовала все в один прием, параметры кисти одни и те же. Сообщение отредактировал shadowdweller - Feb 8 2007, 15:06 |
![]()
Сообщение
#48
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 14:44) [snapback]104125[/snapback] В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник. Сообщение отредактировал Griffon - Feb 8 2007, 15:03 |
![]()
Сообщение
#49
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
На что влияет FarClip в свойствах тумана?
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 14:55) [snapback]104127[/snapback] Проверь свойства воды в каждом тайле и устрани расхождения. Проверила. Расхождений нет. Нигде. А прямоугольники есть. |
![]()
Сообщение
#51
|
|
Level 6 ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Good Раса: Элементаль NWN: Маппинг Gem of the North ![]() |
Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново.
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
QUOTE(Oranj @ Feb 8 2007, 16:39) [snapback]104136[/snapback] На что влияет FarClip в свойствах тумана? Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации. Прежде чем спросить, го сюды: www.wiki.city-of-masters.ru |
![]()
Сообщение
#53
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(Lex @ Feb 9 2007, 13:22) [snapback]104165[/snapback] Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации. Читал, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но разницы между значениями 0 и 100 не заметил. В одном из локации офф компании выставлены следущие значения: FogStart: 20 FarClip: 80 FarEnd: 60 Если из-за тумана после радиуса 60 будет уже все невидно, тогда на что влияет FarClip? Выставил FogStart: 20 FarClip: 200 FarEnd: 200 и FogStart: 20 FarClip: 10 FarEnd: 200 Ничего не изменилось Поэтому и спрашиваю, на что именно оно влияет? |
![]()
Сообщение
#54
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
QUOTE(Lexey aka Hawk @ Feb 9 2007, 13:19) [snapback]104164[/snapback] Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново. Сделала. Никаких разрывов невооруженным глазом не видно. Залила воду заново - при тестировании тот же результат. В тулсе заметила один интересный эффект: сетка деления на тайлы в окне с картой отображается зеленым. Некоторые линии сетки - белые. Там, где тайлы залиты водой, граница между нормально нарисованной водой и просто темно-синим прямоугольником проходит как раз по белой линии. ЗЫ: А если есть разрывы - как их устранять? |
![]()
Сообщение
#55
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
По совету старших и опытных товарищей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) решилась на эксперимент и нарисовала одну и ту же локацию - пещеру - как внутреннюю и как внешнюю. Получилось, как и следовало ожидать, два совершенно разных по характеру места.
Если продолжать философствовать, то у каждого из этих методов свои достоинства и недостатки. В пещере, нарисованной как внутренняя локация, больше возможностей разместить декорации - сталактиты, булыжники, мох, грибы и т.д. Но: у тайлов пещеры невозможно изменить цвет стен и потолка (Вообще, по моим наблюдениям, объекты, у которых в свойствах цвет изначально задан как "0; 0; 0" - черный - цвет не будут менять ни в какую, а те, где цвет идет "255; 255; 255" - белый - можно очень здорово "красить". А еще - специально для знающих английский! - у объектов, которые красятся в принципе, в названии стоит "TINT". Жаль, их немного). Внешнюю локацию "покрасить" проще. Кроме того, чтобы было похоже на камни, можно задать текстуру. Но проблемы тут встают другие. Во-первых, отсутствие потолка. Иногда оно напрягает, но если сделать стены повыше, мешает не очень. Главное - правильно задать параметры освещения. Во-вторых - стены в такой локации получаются строго перпендикулярно потолку, без всяких плавных переходов, как во внутренней. Здесь пришлось изрядно повозиться с настройкой. Более того, есть еще одна проблема - декорации. Сами голые стены, скажем так, не совсем естественного цвета и дефолтые сталактиты и прочие булыжники подходят не все. Пришлось красить те, что можно, в почти тот же оттенок и распихивать по локе. К тому же, мох и папоротники будут здесь смотреться неестественно. Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой. Это скрины внутренней локации: (IMG:http://img181.imageshack.us/img181/7059/11sv8.th.jpg) (IMG:http://img164.imageshack.us/img164/314/13yr1.th.jpg) (IMG:http://img108.imageshack.us/img108/4917/14cp0.th.jpg) (IMG:http://img187.imageshack.us/img187/9391/15ui0.th.jpg) А это - внешней: (IMG:http://img403.imageshack.us/img403/8126/21ll9.th.jpg) (IMG:http://img250.imageshack.us/img250/2791/22kq2.th.jpg) (IMG:http://img253.imageshack.us/img253/8700/23er1.th.jpg) (IMG:http://img107.imageshack.us/img107/3424/25js3.th.jpg) Сообщение отредактировал shadowdweller - May 27 2007, 19:05 |
![]()
Сообщение
#56
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Прямые стены пещеры, конечно не есть хорошо.
Итак, попытаемся это исправить, несмотря на то, что возможности редактора в этом плане ограничены - - для начала создадим несколько перепадов высоты простым способом: выравниванием и сглаживанием, - затем берем самую маленькую кисть, лучше сделать меньше той, что по умолчанию, и делаем много острых пиков, которые опять же сглаживаем, - добавляем камни, утапливая их в стены и закрепляя на разных высотах. Таким образом, текстура не будет разрываться и стены станут более естественными. Сообщение отредактировал Griffon - Mar 6 2007, 10:51 |
![]()
Сообщение
#57
|
|
Level 2 ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
господа, я наверна оченб тупой(
решил сделать новую локу - типа лабиринта. но по пути к минотавру возникает прептствие - вот допустим, хочу поставить в конец кордиор тип комнаты Door hall end 1, door variant.... но! получатся, так, что коната открытым коцом смотрит в другую от коридора сторону. Вращать ее нельзя. так как все это подгонять? находить похожие с больим количеством дверей, забивай их нафиг... но мне нельзя там дверей ставить! Первый раз в НВН2 делаю локу... в первом это было быстрее, хотя и кривее. |
![]()
Сообщение
#58
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
По поводу потолков во внешней локе сделанной для внутреней Вот тут
Да и по поводу вращения тайлов, то же очень интересно узнать ответ. |
![]()
Сообщение
#59
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Подносишь тайл к месту и щёлкай правой кнопкой мышки, он будет вращаться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
Level 2 ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
он исчезает и усе(((
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16th July 2025 - 18:38 |