![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#136
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Пора Обсидану морды бить...
|
![]()
Сообщение
#137
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Воду можно настроить на месте, если покрасить тайлы иначать их настраивать прямо в редакторе сразу. Видно и течение и волны. Но все тонкости уходят в песок когда понимаешь, что тайл слишком здоровенный что бы показать нормальное течение реки быстрое в центре и медленное у берегов...
|
![]()
Сообщение
#138
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Эльф ![]() |
Я конечно не мастер, но мне кажется, что реки можно разделить на 2 категории
1 - это ручьи, в которых нечего показывать разность течения. 2 - это собственно нормальные реки. Нормальная река не должна быть расположена в активной части локации ибо нефиг занимать активное пространство попусту, соответственно есть возможность разделить ее на быстро текещую часть за пределами активной локи и медленно текущуую в пределах активной части. с Поворотами так же можно порешать. |
![]()
Сообщение
#139
|
|
Level 5 ![]() ![]() Класс: Разведчик Арфистов Характер: Neutral Good Раса: Животное ![]() |
Где можно прочитать про оптимизацию внешних локаций как-то: ограничение количества типов плейсеблов, терраморфинга, текстур и тп. Ткните носом, не могу найти.
|
![]()
Сообщение
#140
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Отдельно такой информации нет. Основные пожелания:
- использовать не более 5-ти видов деревьев, причем каждая модификация дерева (seed) считается как новый тип. - конвертировать ненужные предметы в окружающую среду (делается через ПКМ на предмет), - в каждом квадрате не может быть более 6 различных текстур, - с травой тоже есть ограничения, она просто перестает рисоваться при достижении допустимого предела, - ограничений на количество предметов нет, - ограничений по терраморфингу нет. |
![]()
Сообщение
#141
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Если сказать проще. Чем меньше тем лучше всякого нагромождения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#142
|
|
Level 2 ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
Недавно сел за локацию деревни, хорошей такой деревеньки, скажу я вам, 16x16, 2 шт... Ну что поделать, люблю размахнуться от души. И тут проблема - точнее не проблема даже, а такая мысля, вот я рисую локу, делаю декор, ставлю нпс... Красота! Но у меня деревенька на несколько локаций сделана, и для ощущения реализма, мне там необходимо, чтобы за границей локи (там где место декораций) стояла пара-тройка челов. А то как-то нелогично получается, за гранцей дорогу ремонтируют, а рабочих нет. И мне главное, нафиг не надо, чтобы они там бегали, хотя бы просто стояли! Это можно реализовать?
|
![]()
Сообщение
#143
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
один крайний тайл, где еще можно ставить людей, отведи под эту сценку починки, будет нормально.
|
![]()
Сообщение
#144
|
|
Level 2 ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
Цитата один крайний тайл, где еще можно ставить людей, отведи под эту сценку починки, будет нормально Пришлось так и сделать. Прикольно, кстати, получилось... Еще на входе поставил бугая-орка, который рявкает, когда ты туда пройти пытаешся... 1-я Аксиома Тулсета: Ставя бейк на зону больше 12x12, можно уходить пить чай. |
![]()
Сообщение
#145
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Цитата 1-я Аксиома Тулсета: Ставя бейк на зону больше 12x12, можно уходить пить чай. Попробуй сделать так: конвертируй плейсы в энвайромент обжекст, сделай зоны непроходимыми волкмешом или кистью, тогда ты удивишься, что бейк стал намного быстрее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
![]()
Сообщение
#146
|
|
Level 2 ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
Цитата Попробуй сделать так: конвертируй плейсы в энвайромент обжекст, сделай зоны непроходимыми волкмешом или кистью, тогда ты удивишься, что бейк стал намного быстрее Так то оно так, но вот лень-матушка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
![]()
Сообщение
#147
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Есть проблема. Создал локацию. В нескольких местах герой отказывается ходить. Просто не идет и все как будто бы я там поставил no walkable. Но я этого дела там не ставил. Местность абсолютно ходибельная. Склон под небольшим наклоном, градусов 10, не больше. Что делаю не так?
|
![]()
Сообщение
#148
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Если пойти от обратного - а стоит ли там у тебя Walkable (мб ты не ставил - а оно само поставило) ?
|
![]()
Сообщение
#149
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
QUOTE Если пойти от обратного - а стоит ли там у тебя Walkable (мб ты не ставил - а оно само поставило) ? Конечно стоит... |
![]()
Сообщение
#150
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
лей локу на айфолдер, глянем
|
![]()
Сообщение
#151
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Oranj http://ifolder.ru/3447685
Там при подъеме, между забором, на тропе. Думаю не ошибешься. |
![]()
Сообщение
#152
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
KoYuKi, ты в курсе про существование кнопок Surface Mesh и Baked? Включи оба и увидишь какие зоны у тебя непроходимые. Заметил у тебя несколько мест, где зоны непроходимые, как будто там должны быть какие-то здания (то есть бейк сделан при наличии на местах зданий, но зданий уже нет). Просто сделай бейк и все будет норм.
Бейк твоей локи делается очень долго, есть подозрение что ты юзаешь какие-то кривые плагины или что-то в этом роде или может у тебя версия игры очень старая. Хотя кажется я понял в чем дело, у тебя слишком много Placeables, конвернти те что не используешь в Environment objects и обведи вокмеш каттером и только потом делай бейк. |
![]()
Сообщение
#153
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Oranj
Bake делал, про Surface mesh знаю. Ты попробуй исправить, и потом зайти в игру и там пройтись. У меня не выходит. При том что в Surface mesh показывается, что это ходибельная зона. |
![]()
Сообщение
#154
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Надо включить 2 кнопки Surface mesh и Baked, тогда и будет видно какие зоны непроходимые ПОСЛЕ БЕЙКА. А вообще я уже сказал в чем беда, слишком много (особенно мелких) плейсейблов в одной зоне, оптимизируй.
Вот скрин: http://oranj.3dn.ru/files/toolset.jpg Сообщение отредактировал Oranj - Sep 24 2007, 13:51 |
![]()
Сообщение
#155
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Oranj я поставил Environment на забор, проблема пропала, но теперь сквозь забор можно ходить, что вкорне неправильно.
QUOTE обведи вокмеш каттером Что значит каттером? от слова cut? |
![]()
Сообщение
#156
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
KoYuKi, так, все ясно с тобой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Читай: http://www.wiki.city-of-masters.ru/ http://oranj.3dn.ru/publ/14 волкмеш каттер - Triggers - Walkmesh Cutter Обводи этой синей зоной участки, которые должны быть непроходимые и после бейка все будет норм. P.S. Читай мануал, там все написано. |
![]()
Сообщение
#157
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Oranj спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
QUOTE KoYuKi, так, все ясно с тобой Да, да... я не люблю читать мануалы. Думал обойдусь знаниями по Aurora. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал KoYuKi - Sep 24 2007, 15:31 |
![]()
Сообщение
#158
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Да, да... я не люблю читать мануалы. Думал обойдусь знаниями по Aurora. в области создания внешних локаций? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Да вы шутник, батенька. |
![]()
Сообщение
#159
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
Цитата Да, да... я не люблю читать мануалы. Думал обойдусь знаниями по Aurora. Цитату срочно в раздел "Правила форума", в пункт "за что выдают пожизненный бан с маской по подсети (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) " |
![]()
Сообщение
#160
|
|
Level 5 ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Neutral Evil Раса: Дварф ![]() |
Вопрос возник при тесте созданых лок с включеным "Фраме Рейт"
Второе значение "Rigids" - это что ? Кто знает ? Обычно оно у меня за сто, я полагаю что это плотность застройки обьектами прав ли я ? |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17th July 2025 - 04:56 |