Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления от NWN2, Делимся своими впечатлениями от игры
Lex
сообщение Dec 13 2006, 19:21
Сообщение #286


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



при всей своей изъеженности нападение гоблинов вписывается сюда лучше, ибо гоблы как раз лоу-левельные монстры. Да и болота для них более привычны, чем для дуегаров. Тем более что дуегар - доступная для игрока раса, и если разрабам было лень приделать для нее в завязке другой вариант (даже в моем насквозь фанатском и не профессиональном модуле если ты полуорк, то осаждающие город Тсурлагол войска орков тебя не трогают. Мелочь конечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), то гоблины и правда кажутся идеальным вариантом, если фантазии хватает только на такую завязку.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Dec 13 2006, 19:48
Сообщение #287


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



QUOTE(Raynor @ Dec 13 2006, 16:10) [snapback]100387[/snapback]
Какие проблемы?
QUOTE(helvene @ Dec 13 2006, 16:19) [snapback]100389[/snapback]
Почитайте хотя бы волт, там еще неделю назад полно сообщений о проблемах с апдейтом было.
Насколько я знаю, проблема было только с запуском редактора из-за региональных установок под англ. язык (США) и промежуточный патч 1.03.840 это лечит.

Сообщение отредактировал Griffon - Dec 13 2006, 19:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 13 2006, 22:52
Сообщение #288


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Дуергары первого левела за пределами Подземья - тот еще вчёс. Могли бы дать поубивать других хуманов. Собственно говоря самый интересный и правильный вариант.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Dec 14 2006, 12:50
Сообщение #289


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



Да что угодно. Андеды, лиззарды, гигантские 7ми-ногие муравьи-убийцы... хоть загипнотизированные медведы. Дуергары действительно несколько извратно. Они б еще этих осьминогообразных членомордных ихтеандров (как их там?) на деревню натравили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А, во, иллитидов.

Сообщение отредактировал Hao - Dec 14 2006, 14:05
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 14 2006, 13:17
Сообщение #290


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Да там один гитцерай был. Извратнее только натравить гигантского тиранозавра при поддержке звездного десанта. Типа мимо пролетали.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Dec 14 2006, 16:35
Сообщение #291


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Ага, я тут даже спорить не буду, друегары это лучше чем кобольды и гоблины, но все таки могли бы что-то малость по логичней придумать.
Мне вот что в голову пришло, и основная компания НВН1 и SoA и HotU начинаются с того, что кто-то нападает на то место, где живет/находится герой.(да и в других играх по D&D такое постоянно) Так что это, наверно - традиция такая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . как и то, что героя потом отправляют неизвестно куда и за чем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 14 2006, 20:42
Сообщение #292


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Ага, я тут даже спорить не буду, друегары это лучше чем кобольды и гоблины, но все таки могли бы что-то малость по логичней придумать.


Они абсолютно ничем не отличаются. Такое же тупое мясо. Даже модельки убогие и перепутать с гоблами вполне можно. А один мой не слишком подкованный в ДнД товарищ обозвал гитьянаки напавшего на деревню "орочьим шаманом" (кстати похоже). Те же кобольды из шахт Нашкеля, вооруженные луками, были куда оригинальнее.

QUOTE
Мне вот что в голову пришло, и основная компания НВН1 и SoA и HotU начинаются с того, что кто-то нападает на то место, где живет/находится герой.(да и в других играх по D&D такое постоянно)


такое было в БГ1-2. В РТ не было, в Айсвинде герои сами шли на встречу опасности. Однако в том же БГ2 это уже было реализовано напорядок лучше НВН1-2. Да и вообще с точки зрения сюжета НВН2 сплошь вторичный продукт по отношению к другим играм тех же компаний. Какая там оригинальность?

QUOTE
Так что это, наверно - традиция такая biggrin.gif . как и то, что героя потом отправляют неизвестно куда и за чем.


Это конкурс на самый тупорылый аргумент? Ты выигрываешь. Но чтобы не быть голосновным - определи в каких именно еще играх кроме КОТОР2 и НВН2 героя посылают именно что непонятно куда и непонятно зачем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Dec 14 2006, 22:01
Сообщение #293


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



QUOTE
Они абсолютно ничем не отличаются. Такое же тупое мясо. Даже модельки убогие и перепутать с гоблами вполне можно.

Это уже мелкие придирки, так можно договориться до того, что дракон - это слегка подросший лизардмен, а бехолдер - это прокачавшийся на лисах колобок. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Превые встречные противники - всегда тупое мясо. Это в играх почти аксиома.
QUOTE
Какая там оригинальность?

А кто вообще говорил про оргенальность? Ее не было со времен БГ2. и врядли в ФР вообще можно сказать что-то новое после Балдуре. Яж говорю - традиция. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Но уже хорошо, что традиции Балдура блюдутся лучше, чем асвинда.
QUOTE
Это конкурс на самый тупорылый аргумент? Ты выигрываешь.

Нет! Это конкурс на условные рефлексы, и первое место по праву твое! Это был вообще не аргумент.
Так... слегка поиронизировал над играми вообще. а ты сразу вцепился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Привычка - страшная сила! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Вишес - Dec 14 2006, 22:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 14 2006, 22:26
Сообщение #294


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
Превые встречные противники - всегда тупое мясо. Это в играх почти аксиома.


Тогда в чем оригинальность? И зачем делать вместо лизардов переростков драконов? Ну знаешь ли - то что ты говоришь, это глюпость. В Magna Carta: Tears of Blood от гвардейцев Ясона приходится первые 2 часа тупо бегать. Причем укладывают они всю партию с 1-2 ударов.

QUOTE
А кто вообще говорил про оргенальность?


Ты.

QUOTE
Ее не было со времен БГ2. и врядли в ФР вообще можно сказать что-то новое после Балдуре.


Масса модов для НВН1 была довольно интересна в плане сюжета. Первая глава кампании НВН1 - тоже.

QUOTE
Яж говорю - традиция. declare.gif Но уже хорошо, что традиции Балдура блюдутся лучше, чем асвинда.


А я говорю что ты несешь чушь. Айсвинд в целом весьма крутая игра. Куда лучше НВН1-2.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Dec 15 2006, 12:14
Сообщение #295


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



Руки прочь от КОТОР2! Вообще сколько раз играл в КОТОР2 (а не мало) ни разу не задавался вопросом куда и зачем меня отправляют. Мне достаточно было факта, что я удираю от обевзумевших ситхов (кст вполне мотивированно) и того, чем я занимался в это время, что бы так затягиваться, что думать только об этом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Dec 15 2006, 18:07
Сообщение #296


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



QUOTE
Тогда в чем оригинальность? И зачем делать вместо лизардов переростков драконов? Ну знаешь ли - то что ты говоришь, это глюпость.

Глупость это:
QUOTE
Они абсолютно ничем не отличаются. Такое же тупое мясо. Даже модельки убогие и перепутать с гоблами вполне можно.


А я всего лишь ее логически развил.

QUOTE
В Magna Carta: Tears of Blood от гвардейцев Ясона приходится первые 2 часа тупо бегать. Причем укладывают они всю партию с 1-2 ударов.


А а в Торменте вообще ни драться ни убегать ни от кого не надо. И что? Еще раз повторить что НВН - это не артхаус для кучки игроков с IQ под 150?

И где я говорил, про оригнальность? Друеграы это дествительно лучше. Лучше ровно на столько чтобы не скрепеть зубами, мол "опять эти мелкие".
QUOTE
Масса модов для НВН1 была довольно интересна в плане сюжета. Первая глава кампании НВН1 - тоже.

Не помню ни одного интересного или необычного модуля зазве что "Элериум" вроде бы по ФР. но именно "вроде бы" его можно привязать вообще к любому сетингу. И НвН1 уж извините меня "собери 4 чего-то там" аццки ново и интересно само по себе, подача местами неплоха, но - местами. Нет, конечно про ФР можно еще много сказать. Та же тема Незирила и древних рас (кто-то из сценаристов читал Лавкрафта? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) и многое другое. Но всегда будет чувствоваться ощущение вторичности.

QUOTE
А я говорю что ты несешь чушь. Айсвинд в целом весьма крутая игра. Куда лучше НВН1-2.

А я говорю, что чушь несет кто-то еще. Я вообще сильно удивлен, что тебе по кайфу управлять горсткой безликих болванчиков без характеров и биографий и заставлять их постоянно прорубаться сквозь орды мостров, аля Дьябло в шестером. Да, там есть прикольные сюжетные моменты и пара интересных образов, но все это тонет в постоянном хак энд слэше.

Нао, никто на КОТОР2 и не наезжает.

Сообщение отредактировал Вишес - Dec 15 2006, 18:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 15 2006, 20:43
Сообщение #297


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
А а в Торменте вообще ни драться ни убегать ни от кого не надо. И что? Еще раз повторить что НВН - это не артхаус для кучки игроков с IQ под 150?


пусть в системных требованиях пишут IQ не ниже чем у обезьяны, и все будет в порядке. По-правде говоря от НВН2 даже тупиц воротит.

QUOTE
Друеграы это дествительно лучше. Лучше ровно на столько чтобы не скрепеть зубами, мол "опять эти мелкие".


да те же мелкие. Даже вооружены также хреново. Что - если в НВН1 или любой другой паршивой РПГ поменять гоблов на гномов или вообще куски сиреневой слизи - будет лучше? Да никакой разницы.

QUOTE
Не помню ни одного интересного или необычного модуля зазве что "Элериум" вроде бы по ФР. но именно "вроде бы" его можно привязать вообще к любому сетингу.


если тут перечислять все нормальные сюжетно модули по НВН1 - то это будет более 150 названий. Залезь на валт и поиграй в них.

QUOTE
Та же тема Незирила и древних рас (кто-то из сценаристов читал Лавкрафта? biggrin.gif ) и многое другое. Но всегда будет чувствоваться ощущение вторичности.


Да потому что про эти сраные дрееевние расы и прочее божественное дерьмо и так в каждой второй игре сказано. Почему бы не занять игрока чем-нибудь более интересным? Интригами в совете Амна, например. Разборками торговцев в Ватердипе, резней Великих Домов Подземья. Да чем угодно.

Игроку прежде всего интересны люди и человеческие эмоции, а не страшшшные тайны и ужасные чудеса.

QUOTE
вообще сильно удивлен, что тебе по кайфу управлять горсткой безликих болванчиков без характеров и биографий и заставлять их постоянно прорубаться сквозь орды мостров, аля Дьябло в шестером.


ты хочешь покорчить из себя умника? Ну давай. Однако же по сути своей НВН1-2 еще более тупое и бездарное месилово, где в принципе отсуствует стратегия и тактика, а тонуть в горе хек-эн-слеша попросту нечему.

QUOTE
Нао, никто на КОТОР2 и не наезжает.


В КОТОР2 абсолютно бредовый и невменяемый сюжет с огромной претензией на мега-крутизну и смехотворной концовкой. В остальном всё и вправду классно.






Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 16 2006, 01:19
Сообщение #298


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Что-то мне вас уже не интересно читать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 16 2006, 02:48
Сообщение #299


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE(Aiwan @ Dec 16 2006, 01:19) [snapback]100547[/snapback]
Что-то мне вас уже не интересно читать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif)
Мне тоже.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morbit
сообщение Dec 16 2006, 09:28
Сообщение #300


Level 6
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон



Забавно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Знаете, вспомнилось: когда первый раз начал играть в ПЛ, что в Прокампуре, что в Тсурлаголе, что в Андр-Дуне было впечатление, что город живой и живет он своей собственной жизнью, абсолютно не зависимой от героя.
В НВН2 город Невервинтер - мертвый (!) и живут там зомби, которые бесцельно слоняются по улицам в любое время суток, местная милиция - вообще отдельный разговор - стоят и смотрят как героя метелят бандюки. Зайти можно только в десяток сюжетных (!) зданий - остальные двери просто нарисованы на зданиях.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 16 2006, 10:22
Сообщение #301


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
то-то мне вас уже не интересно читать. pleasantry.gif


я себя не читаю, я себя пишу. Но Вишес уже достал. Вишес - становись на колени и сдавайся.

QUOTE
Знаете, вспомнилось: когда первый раз начал играть в ПЛ, что в Прокампуре, что в Тсурлаголе, что в Андр-Дуне было впечатление, что город живой и живет он своей собственной жизнью, абсолютно не зависимой от героя.


Причем, согласись, дело абсолютно не в скриптах, а в последовательности квестов и примитивных энкаунтеров. А также в логике повествования, которая показывает город, а не арену для раскачки героя.

А НВН2 это мега-квесты типа: "вычисли самую толстую свинку" и "пойди и арестуй всех бандитов и коррумпированых охранников". Супер.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Dec 16 2006, 16:28
Сообщение #302


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Валеско @ Dec 16 2006, 10:22) [snapback]100560[/snapback]
я себя не читаю, я себя пишу

Чукча не читатель, чукча - писатель. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Мне лично НВН2 (как и КОТОР2) не особо понравился. Не затягивает. Я, конечно, не собираюсь по этому поводу писать трактаты на несколько страниц, но что-то не так с этим обсидианом... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morbit
сообщение Dec 16 2006, 17:34
Сообщение #303


Level 6
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон



QUOTE(Wakeful @ Dec 16 2006, 16:28) [snapback]100582[/snapback]
но что-то не так с этим обсидианом

издатели другого видимо мнения - по последним слухам обсидианы сейцаззз занимаются разработкой РПГ по вселенной Алиенов т.е. Чужих - бужуйское комЪюнити визжит от восторга и вытирает слюни... наши относятся скептически - опять засрут ткривой реализацией возможно неплохую идею
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Dec 16 2006, 17:47
Сообщение #304


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



QUOTE
По-правде говоря от НВН2 даже тупиц воротит.

"Совершил титаническое усилие и не стал ехидно коментировать"
QUOTE
Даже вооружены также хреново. Что - если в НВН1 или любой другой паршивой РПГ поменять гоблов на гномов или вообще куски сиреневой слизи - будет лучше?

Канешно, все таки разнообразие. не на много, но...

QUOTE
если тут перечислять все нормальные сюжетно модули по НВН1 - то это будет более 150 названий. Залезь на валт и поиграй в них.

Ну да, только по ФР из них будет штуки 4... еще 10 по Плэйнскейпу а остальные по собственном сетингам.

QUOTE
Интригами в совете Амна, например. Разборками торговцев в Ватердипе, резней Великих Домов Подземья. Да чем угодно.

Игроку прежде всего интересны люди и человеческие эмоции, а не страшшшные тайны и ужасные чудеса.

Ну это вопрос очень спорный - каждому свое, но я скорее соглашусь. Но в ФР всегда очень трудно отделаться от ощущения, что это уже быыыло...

QUOTE
ты хочешь покорчить из себя умника? Ну давай.

Да ты что?! это целиком и полностью твоя прерогатива.

QUOTE
Однако же по сути своей НВН1-2 еще более тупое и бездарное месилово, где в принципе отсуствует стратегия и тактика, а тонуть в горе хек-эн-слеша попросту нечему.

За то там у героев есть характеры и биографии. В Нвн1 действительно тактики нет, она есть в НВН2, тк есть нормальнеое взаимодействие персонажей. тупым напором там можно пройти далеко не везде - если играть не на лекгом уровне сложности. И не собрать протагонисту супер-мега-билд.

QUOTE
В КОТОР2 абсолютно бредовый и невменяемый сюжет с огромной претензией на мега-крутизну и смехотворной концовкой. В остальном всё и вправду классно.


Нао, я был не прав - наезжают! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

QUOTE
Но Вишес уже достал. Вишес - становись на колени и сдавайся.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif)
Щаз... Ага, как же...
Сам сдавайся, я же вижу что у тебя корректные аргументы кончаются. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Вишес - Dec 16 2006, 17:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 16 2006, 17:56
Сообщение #305


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Вишес @ Dec 16 2006, 17:47) [snapback]100584[/snapback]
Ну да, только по ФР из них будет штуки 4... еще 10 по Плэйнскейпу а остальные по собственном сетингам.

а что, если сеттинг не ФР, то там сразу легко и просто делать сюжетные модули? я чет логику не уловил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 16 2006, 19:55
Сообщение #306


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Вишес и логика в принципе несовместимы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щур
сообщение Dec 16 2006, 21:01
Сообщение #307


Level 14
****

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Вишес @ Dec 16 2006, 17:47) [snapback]100584[/snapback]
Что - если в НВН1 или любой другой паршивой РПГ поменять гоблов на гномов или вообще куски сиреневой слизи - будет лучше?

А что, я помню мне жутко понравились куски желе в первом Невере. Иду, знач, по Подземью, никого(почти) не трогаю, тут на пути какая-то масса валяется... И ТУТ ОНО ПОПЕРЛО НА МЕНЯ!! Шмяк, чавк, моя магичка умерла в куске хищной массы. Это был шок. =)) Я не призываю напихать в НВН2 желе, но всякие неожиданно выскакивающие незаезженные нпс-ы...хотя все-таки...
...на деревню напали огромные куски желе! Они окружают нас!!! Регруп!.. Вторая волна! Что это было? Откуда они взялись? Вот и мистическая тайна и масштабность. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 17 2006, 00:34
Сообщение #308


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



это перенос идеи фильма "Капля" (или книги "Клон") на фентезийную реальность (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Dec 17 2006, 00:46
Сообщение #309


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Урааааа!!! Я наконецто получил свою Limited Edition Lawful Good. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) и это просто замечтательно. Фотки позже.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щур
сообщение Dec 17 2006, 02:38
Сообщение #310


Level 14
****

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Dec 17 2006, 00:34) [snapback]100608[/snapback]
это перенос идеи фильма "Капля" (или книги "Клон") на фентезийную реальность smile.gif

О нет, опять плагиат... Чего не придумай, это уже было придумано до тебя..
QUOTE(Tomb @ Dec 17 2006, 00:46) [snapback]100612[/snapback]
Фотки позже.

Фотки счастливого Томба с заветной коробочкой?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

21 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th September 2025 - 08:38