Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 57 58 59 60 61 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Tiger Greyhawk
сообщение Jun 18 2005, 03:14
Сообщение #1436



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Equilibrium @ Jun 18 2005, 01:50)
Как спаунить созданий по Тегу, а не РесРеву? Как изменить РесРеф? Что такон РесРеф?

Наверное, вопросы в обратном порядке должны быть. По крайней мере я буду отвечать так.
1. РезРеф (ResRef) уникальное имя предмета в палитре.
2. Путем edit&copy из палитры или при на установленном в локации предмете пр. кн. мыши и добавить в палитру. Там на вкладке Addvanced первый пункт и есть ResRef.
3. По идее этот вопрос отпадает уже. Именно по РезРефу и креатиться существо. Т.е. пишешь РезРеф в скриптах. (там надо внимательно в функциях смотреть, что требуется: РезРеф или Тег)

З.Ы. внимателнее: РезРеф чувствителен к регистру и не может быть написан заглавными буквами (он сам исправит на строчные). Так что и в скриптах тоже надо указывать его строчными.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Equilibrium
сообщение Jun 18 2005, 03:53
Сообщение #1437


Level 2
*

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Спасибо большое. А по тегу значит ни как? Жалко... Ладно, будем осваивать резреф! :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мефистофель
сообщение Jun 18 2005, 04:21
Сообщение #1438


Level 6
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Good
Раса: Баатезу



Не, я всегда использую, тег в скрипте. GetobjectByTeg!, и ненадо заморачиватся с ресрефом. За исключением, особенных.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Equilibrium
сообщение Jun 18 2005, 04:57
Сообщение #1439


Level 2
*

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



object CreateObject(int nObjectType, string sTemplate, location lLocation, int bUseAppearAnimation=FALSE, string sNewTag="")
string sTemplate - Это имя нашего объекта. Здесь просят указать его РезРеф. Вернуть РезРеф по тегу нельзя. Ну и как ты это сделаешь? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Jun 18 2005, 05:31
Сообщение #1440



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Мефистофель @ Jun 18 2005, 05:21)
Не, я всегда использую, тег в скрипте. GetobjectByTeg!, и ненадо заморачиватся с ресрефом. За исключением, особенных.

это два разных "имени". Если по простоте, то РезРеф - "имя" (идентификатор) в палитре, а Тег - "имя" (идентификатор) на локации.
З.Ы. GetObjectByTag
Добавлено в [mergetime]1119062232[/mergetime]
а создание предмета/крича идет из палитры ведь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 18 2005, 07:02
Сообщение #1441


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Tiger Greyhawk @ Jun 18 2005, 04:14)
З.Ы. внимателнее: РезРеф чувствителен к регистру и не может быть написан заглавными буквами (он сам исправит на строчные). Так что и в скриптах тоже надо указывать его строчными.

в скриптах можно резреф писать заглавными.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 18 2005, 11:26
Сообщение #1442


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



У меня два абсолютно глупых вопроса, если каво не затруднит пожалуйста ответьте.
1)-Как сделать чтобы при заходе игрока на тригер NPC подбегал к нему и начинал диалог при этом говоря фразу.
2)-Как самому настроить генерацию предметов, в ящиках.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 18 2005, 14:32
Сообщение #1443


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Вопрос 1.
Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////
//:: OnEnter  am_ten_speak_npc
//:: Copyright © 2005 WRG!
//:://////////////////////////////////////////////
/*
  Текст над NPC  KeyTag - Количество раз.
  Если 0, то бесконечно. TAG НПС приписываем к
  четырем знакам к TAG-у триггера. НПС SubRace -
  анимации, НПС Deity - Длительность анимаций.
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Aiwan
//:: Created On: 21.04.2005
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject(); // PC
object oTrig = OBJECT_SELF;
string sTag = GetTag(oTrig); // Таг триггера  TR_SPK_
string sNPC = GetStringRight(sTag, (GetStringLength(sTag)- 7)); // Таг НПС
object oNPC = GetNearestObjectByTag(sNPC);
string sSpeak = GetName(oTrig); // Фраза
int i = StringToInt(GetLockKeyTag(oTrig)); // Количество раз
int iSp = GetLocalInt(oTrig, "SPEAK");
int iAnim = StringToInt(GetSubRace(oNPC)); // Анимации
float fAnim = StringToFloat(GetDeity(oNPC)); // Длительность анимаций
  if (!GetIsObjectValid(oNPC) || !GetIsPC(oPC) || iSp >= i && i!=0)
    {
    return;
    }
      AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
      AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oPC))));
      DelayCommand(1.0, AssignCommand(oNPC, SpeakString(sSpeak)));
      if (GetSubRace(oNPC)!="")
          {
          if (GetDeity(oNPC)=="")
          fAnim = 1.0;
          AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(iAnim, 1.0, fAnim));
          }
      if (i!=0)
      {
        SetLocalInt(oTrig, "SPEAK", (iSp+1));
      }
}

2. Писать сложный скрипт.
Добавлено в [mergetime]1119094731[/mergetime]
Имя триггера это строка над НПС, когда он решит к вам подойти и заговорить, типа: "Привет! Подожди!". Таг триггера это сумма тагов НПС и таг заготовки триггера: TR_CONV_ТАГ_НПС_ДЛЯ_ДИАЛОГА. Сделано это для того что бы не мучаться с происком объектов по тагу в модуле. (помятуя Каэтан с ее твадцатью триггерами с одинаковым как у нее Тэгом). Дальше, KeyTag = 1, НПС подбежит. В поле НПС "Deity" ввести константу аннимации, то он ее проиграет. Если оставить пустым то нет. Примеры констант (полный список дам позже):

int ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT = 100;
int ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_RIGHT = 101;
int ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD = 102;
int ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_BORED = 103;
int ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE = 104;
int ANIMATION_FIREFORGET_BOW = 105;
int ANIMATION_FIREFORGET_STEAL = 106;
int ANIMATION_FIREFORGET_GREETING = 107;
int ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT = 108;
int ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY1 = 109;
int ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY2 = 110;
int ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3 = 111;
int ANIMATION_FIREFORGET_READ = 112;
int ANIMATION_FIREFORGET_DRINK = 113;
int ANIMATION_FIREFORGET_DODGE_SIDE = 114;
int ANIMATION_FIREFORGET_DODGE_DUCK = 115;
----------------------------------------------------------------------------------------------------
int ANIMATION_LOOPING_PAUSE = 0;
int ANIMATION_LOOPING_PAUSE2 = 1;
int ANIMATION_LOOPING_LISTEN = 2;
int ANIMATION_LOOPING_MEDITATE = 3;
int ANIMATION_LOOPING_WORSHIP = 4;
int ANIMATION_LOOPING_LOOK_FAR = 5;
int ANIMATION_LOOPING_SIT_CHAIR = 6;
int ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS = 7;
int ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL = 8;
int ANIMATION_LOOPING_TALK_PLEADING = 9;
int ANIMATION_LOOPING_TALK_FORCEFUL = 10;
int ANIMATION_LOOPING_TALK_LAUGHING = 11;
int ANIMATION_LOOPING_GET_LOW = 12;
int ANIMATION_LOOPING_GET_MID = 13;
int ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED = 14;
int ANIMATION_LOOPING_PAUSE_DRUNK = 15;
int ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT = 16;
int ANIMATION_LOOPING_DEAD_BACK = 17;
int ANIMATION_LOOPING_CONJURE1 = 18;
int ANIMATION_LOOPING_CONJURE2 = 19;
int ANIMATION_LOOPING_SPASM = 20;
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 18 2005, 15:02
Сообщение #1444


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Спасибо Aiwan! Большое и искреннее !!! Щас опробую.
Добавлено в [mergetime]1119097934[/mergetime]
У меня еще вопрос, этот попроще: игрок наступает на триггер, и журнал обновляется (игрок получает квест, или наоборот выполняет его).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 18 2005, 17:36
Сообщение #1445


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ищи на форуме. Все это давно съедено. Если тебе лень искать, то мне точно влом двести пятый раз такое объяснять. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 18 2005, 17:50
Сообщение #1446


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Dik Morris @ Jun 18 2005, 16:02)
У меня еще вопрос, этот попроще: игрок наступает на триггер, и журнал обновляется (игрок получает квест, или наоборот выполняет его).


Neverwinter Script Source
AddJournalQuestEntry(string, int, object, int, int, int)

Add an entry to a player's Journal. (Create the entry in the Journal Editor first).

Neverwinter Script Source
void AddJournalQuestEntry(
    string sCategoryTag,
    int nEntryID,
    object oCreature,
    int bAllPartyMembers = TRUE,
    int bAllPlayers = FALSE,
    int bAllowOverrideHigher = FALSE
);

sCategoryTag - The tag of the Journal category (case sensitive).
nEntryID - The ID of the Journal entry.
oCreature - The PC you want to receive the journal entry.
bAllPartyMembers - If TRUE, the entry is added to the journal of all of oCreature's Party. (Default: TRUE)
bAllPlayers - If TRUE, the entry will show up in the journal of all PCs in the module. (Default: FALSE)
bAllowOverrideHigher - If TRUE, override restriction that nState must be > current Journal Entry. (Default: FALSE)



PS: я уже без лексикона не просматриваю форум. Ибо 50% ответ написан там. А народ обленился в хлам.
Добавлено в [mergetime]1119107311[/mergetime]
QUOTE (Aiwan @ Jun 18 2005, 15:32)
  Текст над NPC  KeyTag - Количество раз.
  Если 0, то бесконечно. TAG НПС приписываем к
  четырем знакам к TAG-у триггера. НПС SubRace -
  анимации, НПС Deity - Длительность анимаций.

СОУ методы скриптига.
Сам иногда грешу, но надо бы переходить на локалки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 18 2005, 19:01
Сообщение #1447


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Лекс и Айван, вы не думайте что я не смотрел другие темы я их тоже просматривал, кстати много полезного для себя учел, и нашел...
Айван: не обращай внимания. Мы иногда бурчим. :rolleyes:

Сообщение отредактировал Aiwan - Jun 18 2005, 22:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Jun 18 2005, 22:21
Сообщение #1448


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Рес-реф - это, вообще, имя файла без расширения (utp, utc, uti и т.п.), с прототипом объекта. Он не чувствителен к регистру, хотя по традиции пишется маленькими буквами. А тэг - это тэг.

Мистра - богиня магии в ФР. После второго уда... блин, Времен Бед отождествляется с Миднайт - чародейкой которой она перебала свою Силу и, возможно часть своей личности. Как таковая, убита Хельмом на ступенях небесной лестницы, когда шла качать права к Лорду Ао (Верховный бог ФР).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Equilibrium
сообщение Jun 19 2005, 00:44
Сообщение #1449


Level 2
*

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Friedrich
Ясенько. Санькс.
Еще вопрос:
Что такое Впитывание повреждений?
Предположим у нас есть мантия искателя приключений: +1 впитывание 30 поврежений

30 - это то насколько кменьшатся повреждения? Тогда что такое +1? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 19 2005, 04:49
Сообщение #1450


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



+ 1 - это просто добавка к AC. А 30 Soak Damage - это поглощение урона, который меннее чем 30 едениц. 17, 25, 6 - все это схавается... Если же больше, допустим 37, то из этого урона будет вычитаться 30. В итоге мы нанесем лишь 7 повреждений. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 19 2005, 08:02
Сообщение #1451


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Lex @ Jun 18 2005, 20:50)
СОУ методы скриптига.
Сам иногда грешу, но надо бы переходить на локалки.

Тем кто может разобраться со скриптингом, мой код не очень то и нужен. А молодежи трудно будет объяснить куда вешать локалку, да еще если у нег например только СОУ... ТАк что этот код хоть и старомоден, но универсален для любого варианта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 19 2005, 10:16
Сообщение #1452


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



У меня опять вопрос...
Вот скрипт для открытия (и закрытия) двери, рычагом:


void main()
{
object oDoor=GetNearestObjectByTag("ТЭГ_ДВЕРИ");
if(GetIsOpen(oDoor)) // если она открыта
{
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCloseDoor(oDoor));
// захлопнуть дверь. действие привязанно к рычагу.
SetLocked(oDoor,TRUE); // запереть дверь
ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE);
// рычаг переходит в другое положение
}
else if(!GetIsOpen(oDoor)) //иначе, если дверь не открыта
{
SetLocked(oDoor,FALSE);// отпереть дверь
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionOpenDoor(oDoor));
// открыть дверь.
ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
// перевод рычага в другое положение
}
}
Как все поняли этот скрипт на OnUsed рычага, я его туда ставлю, соответственно ввожу ТЭГ двери, но почемуто когда использую рычаг нечего не происходит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 19 2005, 10:32
Сообщение #1453


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Проверил скрипт, у меня все работает. Может ты тег не тот пишешь?

Сообщение отредактировал -fenix- - Jun 19 2005, 11:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Jun 19 2005, 11:24
Сообщение #1454


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (Equilibrium @ Jun 19 2005, 00:44)
Предположим у нас есть мантия искателя приключений: +1 впитывание 30 поврежений

30 - это то насколько кменьшатся повреждения? Тогда что такое +1? 

Тута как я понимаю такое дело. Это значит, что "впитывание" пробивается только +1 и выше оружием. Т.е. Если тебя бьют обычным мечом, то все как сказал ДБ. Если +1, то твое "впитывание" уже не работает. Обычно такое свойство висит на шкурках всяких мэджик бистов, которые пробиваются только зачарованным оружием.
Если я ничего не перепутал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Агрессинг
сообщение Jun 19 2005, 22:53
Сообщение #1455


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: True Neutral
Раса: Чудовище



Dark@ngel

QUOTE
Как заставить НПС сидеть на стуле?

Neverwinter Script Source
void main()

  {
  int nUser = GetUserDefinedEventNumber();
  if(nUser == 1001)
  {
  if(GetLocalInt(OBJECT_SELF,"BUSY")==0) //если НПС не занят ни чем

      {
      SetLocalInt(OBJECT_SELF,"BUSY",1); // Ставим локалку, что НПС занят


  if (!GetIsInCombat() && !IsInConversation(OBJECT_SELF)) // проверка на битву и диалог
  if (GetCurrentAction() != ACTION_SIT)
  {
        ClearAllActions();
        int i = 1;

        object oChair = GetNearestObjectByTag("[COLOR=red]ТЕГ СТУЛА(ИЛИ МОЖЕТ ТЫ ЕГО НА ГОРШОК ХОЧЕШЬ ПОСАДИТЬ)[/COLOR]", OBJECT_SELF,i);
        int bFoundChair = FALSE;
        while (bFoundChair == FALSE && GetIsObjectValid(oChair) == TRUE) //когда НПС нашел стул....
        {

          if (GetIsObjectValid(GetSittingCreature(oChair)) == FALSE) //если кто уже на нем сидит, то НПС не садится
          {
              bFoundChair = TRUE; //если он нашел стул..
              ActionSit(oChair); //  .. то плюхается на него
          }
          else
          {
              i++;
              oChair = GetNearestObjectByTag("Chair", OBJECT_SELF,i);
          }
        }
        if (bFoundChair == FALSE) // Если он НЕ нашел стул...
        {

          ClearAllActions();
          ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD); // то чешет репу и само собой никуда не садится
        }
    }
}
}
}

А вообще, возьми и покопайся в стандартных скриптах - найдешь много интересного.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Equilibrium
сообщение Jun 20 2005, 00:08
Сообщение #1456


Level 2
*

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Friedrich, DBColl, Санькс.

Тогда еще вопросик:
Есть задачка, для решения которой у меня, пока что, слишком мало знаний:

Есть стафф, с тегом staf и РезРеф’ом staf.

Задача:
Если стафф лежит в контейнере.
И на контейнер кастуется заклинание.
То:
если это заклинание 0-го уровня
то у стаффом можно колдовать это заклинание бесконечно в день.
если 1-го
то – 5\день
если 2-го
4\день
3-го
3\день
4-го
2
5-го
1

Если у стаффа уже есть восемь заклинаний, и этим способом в него пытаются запихнуть девятое – стафф уничтожается с такой-то анимацией на контейнере.

В принципе, там еще проверки на наличие определенных предметов в том же контейнере, но это я и сам напишу. =)

Второй вопрос:

Можно ли сделать проверку на Школу магии, выбранную волшебником(цой)? Не пакет, а именно школу (Некромантия, Воскрешение, Иллюзия, Защитная...)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jun 20 2005, 12:00
Сообщение #1457


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Как заставить НПС сидеть на стуле?

Вставь это в OnHeartBeat НеПиСя:
Neverwinter Script Source
void main
{
object oChair=GetObjectByTag("ТЭГ_СТУЛА")
ActionSit(oChair);
}

А Агрессинг тебе загнул супер пупер скрипт с просто дофигищем проверок.
В большинстве случаев просто ненужных. Ну что уж поделать - у BioWare все оч продумано :D
ЗЫ
Агрессинг! Не пугай новичков! :lol:


Сообщение отредактировал Archangel - Jun 20 2005, 13:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 20 2005, 13:18
Сообщение #1458


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Archangel @ Jun 20 2005, 15:00)
Встась это в OnHeartBeat НеПиСя:

Актион НПС не выдержит больше 75 действий. Соотвественно, если каждые 6 секунд будет даваться акция сесть, то скоро начнется дикий дебаг :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jun 20 2005, 13:31
Сообщение #1459


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE
Актион НПС не выдержит больше 75 действий. Соотвественно, если каждые 6 секунд будет даваться акция сесть, то скоро начнется дикий дебаг

Да у меня НеПиСей так 30 с таким скриптом в OnHeartBeat стоят и ниче, живы еще :D
Ну есть еще один вариант.... моно вставить в OnSpawn, но тогда правильность действий не гарантирую... :no:


Сообщение отредактировал Archangel - Jun 20 2005, 13:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 20 2005, 16:27
Сообщение #1460


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Да у меня НеПиСей так 30 с таким скриптом в OnHeartBeat стоят и ниче, живы еще biggrin.gif
Ну есть еще один вариант.... моно вставить в OnSpawn, но тогда правильность действий не гарантирую...


В страшном скрипте Биоваров есть на такой случай проверка на занятость.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 57 58 59 60 61 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15th July 2025 - 03:12