![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#26
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Я бы сам в жизнь не дагодался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) |
![]()
Сообщение
#27
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Однако вопросы не кончаются.
Я вот только не понимаю каким образом осуществляется связь палитры (я так понимаю это .itp файл) с тайлами. В палитре мы делаем элементы с ссылками на записи в .tlk и на вид Terrain'а из .set файла. В самом же .set файле я как-то не нашел ни одной связи между Terrain'ами и тайлами (то есть у меня сначала написано [terrain types]count 2, потом просто описываются два terraina (название и ссылка на тлк файл), а потом вроде как в случайном порядке идут все тайлы (и в неверовских сетах вроде бы так же), а к какому виду terraina они принадлежат не ясно... P.S. Палитры в тулсете вобще не появляется... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
![]()
Сообщение
#28
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Я вот только не понимаю каким образом осуществляется связь палитры (я так понимаю это .itp файл) с тайлами.В палитре мы делаем элементы с ссылками на записи в .tlk и на вид Terrain'а из .set файла. Я же кажется объяснял по поводу itp: В самом начале разворачиваешь Element = 0 -> List Main, - и видишь три группы: Element = 0 Element = 0 Element = 0 ну так вот первая из них это Features (они же "особенности" ) задаются двумя параметрами: unit32 strref (либо через string name - но об этом потом) - это название. resref resref - это собственно имя тайла. Вторая это группы: описание тоже самое, но указывается один тайл входящий в группу (желательно центральный) Третья это местность: Там всё ещё проще достаточно указать имя и тип местности, НВН сам подберёт тайлы соответствующие правилам размещения (помнишь TopLeftHeight=0, TopRight=Asfalt и т.д ) данного типа местности в случайном порядке (если тайлов местности больше одного ) расположит их. Цитата P.S. Палитры в тулсете вобще не появляется... Ещё бы, а откуда она появится если тлк-шник подключается к модулю потом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , да и вообще желательно избежать использования кастомного тлк в тайлсетах (тем более что он там и не нужен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) |
![]()
Сообщение
#29
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Так в том то и дело, что тлк к модулю я уже подключил... А политры вообще нет. Пусто. Ни Особенностей, ни Группы, ни Местность, ничего...
У меня есть два Terraina: Asfalt и Building. И есть два тайл: один - плоскость (якобы асфальт), а другой - стена. Нигде же не указано к какому виду местности принадлежат эти тайлы... |
![]()
Сообщение
#30
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата У меня есть два Terraina: Asfalt и Building. И есть два тайл: один - плоскость (якобы асфальт), а другой - стена. Нигде же не указано к какому виду местности принадлежат эти тайлы... Ну здрасти неуказанно, а как насчёт ЭТИХ строк в описании тайлов? : TopLeft=Asfalt TopLeftHeight=0 TopRight=Asfalt TopRightHeight=0 BottomLeft=Asfalt BottomLeftHeight=0 BottomRight=Asfalt BottomRightHeight=0 - Уже ясно что этот тайл будет стыковаться с поверхностями типа Asfalt ( и сам в том числе будет являться поверхностью типа Asfalt ) Палитра это всего лишь палитра, она есть только для того чтобы что-то поставить, а вот можно ли это туда ставить определяет сет файл, чего тут непонятного ? Ещё раз повторю: НВН САМ ВЫБЕРАЕТ ТАЙЛЫ В СООТВЕТСТВИИ С ПРАВИЛАМИ РАЗМЕЩЕНИЯ. Цитата Так в том то и дело, что тлк к модулю я уже подключил... А политры вообще нет. Пусто. Ни Особенностей, ни Группы, ни Местность, ничего... 1. попробуй обойтись без тлк (задай значения из стандартного) 2. возможно нужны тайлы перехода, т.е тайлы где указанно что-то вроде TopLeft=Asfalt TopLeftHeight=0 TopRight=Building TopRightHeight=0 BottomLeft=Asfalt BottomLeftHeight=0 BottomRight=Asfalt BottomRightHeight=0 3. если всё это есть, то дело тогда в itp |
![]()
Сообщение
#31
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Вопрос: карту EnvMap можно свою использовать? Если да, то какой формат? Вставлять так же как и текстуры, в ХАК?
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Вопрос: карту EnvMap можно свою использовать? В принцепе можно, но учти большие мультитекстуры сильно загружают движек. Цитата Если да, то какой формат? кратный размер (16х16, 32х32, 256х256 ... вплоть до 1024х1024 ) TGA, DDS, в некоторых случаях требуется сопровождение TXI файлом. Цитата Вставлять так же как и текстуры, в ХАК? Думаю да. |
![]()
Сообщение
#33
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Чего такое trimesh? Видимо полезная штука, т.к. она в наличие практически в каждом неверском тайле...
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Я попробовал вставить свой placeable, все получилось, только не пойму, как сделать чтобы персонаж не проходил насквозь?
p.s. Если в максе я меняю праметры tile и rotate в настройках мапы, это сохранится при экспорте? p.p.s Как создать "размазанную" текстуру обьекта? Unwrap'ом, или как? p.p.p.s. Поддерживает ли игра модификатор UWV Map? |
![]()
Сообщение
#35
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Я попробовал вставить свой placeable, все получилось, только не пойму, как сделать чтобы персонаж не проходил насквозь? Сделай плоскость под плейсиблом, и назначь на неё модификатор MDL Placeable/Door с влючённым PWK При экспорте получишь свой Mdl-ник и ещё один PWK-шник (который отвечает за проходимость) Цитата p.s. Если в максе я меняю праметры tile и rotate в настройках мапы, это сохранится при экспорте? НЕТ, но примерно тоже самое ты можешь сделать через UVW Map или UVW Unwrap. Цитата .p.s Как создать "размазанную" текстуру обьекта? Unwrap'ом, или как? Не понял что значит "размазанную" ? Цитата p.p.p.s. Поддерживает ли игра модификатор UWV Map? Оф корс, только стек сверни после натягивания, а то заглючит. |
![]()
Сообщение
#36
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Лицо, тело и все остальное как бы по плоскоси растянуто... Ну не знаю как сказать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Я пробовал заменять GUI-тектурки всякие (указатели, иконки слотов брони в инвенторИ, кнопочки всякие и т.д.) - странное дело. В тулсете пишется: эти текстурки заменены (ну там есть такая функция проверки на конфликты, когда хак подключаешь), тобишь все должно работать.
А в игре ни фига, как будто какая то фигня всегда сбрасывает на дефолтные... 2 Ice Blade: Ты пробовал менять интерфейс? P.S. Причем остальные ресурсы спокойно заменяются (loadsceens и др.). Не заменяется только то что в gui - бифе... Может надо еще чето сделать (я то че заменить надо в хак кладу и всё).. |
![]()
Сообщение
#38
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата 2 Ice Blade: Ты пробовал менять интерфейс? Если честно, не очень на этом зацикливался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (есть куда более важные и интересные вещи) Цитата А в игре ни фига, как будто какая то фигня всегда сбрасывает на дефолтные... Хех.. всё не так просто как хотелось бы, я тоже встречал некоторые вещи которые отказывались работать через хак, но при этом спокойно работали через overide (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) . Но и это ещё не всё,- дело в том что в самом экзешнике nwmain.exe, - так же существуют некоторые курсоры и кнопки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) , отчего и размер его зашкаливает за 5 мб (эх жаль он декомпиляции не подлежит, а так бы я там много чего поправил :devil: ) |
![]()
Сообщение
#39
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ice Blade
когда-то ты мне говорил что 2да в сочитании со скриптом могут творить чудеса, так вот: имеем footstepsounds.2da и 2 звука: шаги и постоянный, можно ли с помощю скпипта включать и выключать постоянный звук? |
![]()
Сообщение
#40
|
|
Великий хранитель фотоальбома ![]() Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти ![]() |
У меня возникла проблема с 2да. Мне препёрло вписать в 2да пару модэлей, но как отурываю ету таблтцу ... когда она грузится, появляется эррор, он гласит: "Run-time error '308' Invelid properti value" ... и чё мне терь дэлать?
|
![]()
Сообщение
#41
|
|
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
balrog
Чем ты открываешь эту таблицу? Блокнотом? |
![]()
Сообщение
#42
|
|
Великий хранитель фотоальбома ![]() Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти ![]() |
NWN2DAEdit :swoon: ........ ща качаю с ваулта другие проги ... мож подскажи самую самую, шоб всё открывало
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
БЛОКНОТ. :good:
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
Великий хранитель фотоальбома ![]() Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти ![]() |
Ну я тут откопал другую прогу.... ты лучше мне скажи, вот я тут вставил пару новых модэлей, и удолил старых, но я когда удалил старые увидел шо все модэли в тулике (тулсете) сбиты с порядка .... так я как понял надо вместо того шоб кдолять строчки писать шо они типо РЕЗЕРВИРОВАННЫЕ ?
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
А нафига ты удалял?!.. Просто добавил в конец свои модели и все!.. На кой тебе удаление? :unsure:
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Великий хранитель фотоальбома ![]() Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти ![]() |
ай, просто ета Таблица уже гатова была, а модели некоторые были левинькие и я не хотел их держать в хаке шоб использовать из в одном мэппе, или воще не использовать.
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
Level 10 ![]() Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Эээ... Если кому времени не жалко, обучите пожалуйста, как новые Item'ы делаются? Что-то не пойму, какие 2da'шки править? Где картинки итемов добавлять?
З.Ы. Здесь лежат ВСЕ 2da'шки от HoU! Уже вытащенные. 622Кб. |
![]()
Сообщение
#48
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
для нового типа айтемов тебе baseitem нужен, если я не ошибаюсь.
А потом сами новые айтемы идут в хаке без прописывания в 2да, как например новые щиты и тд. |
![]()
Сообщение
#49
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Прописываю в 2дашке polimorph пару своих строк (на безопасных строках), однако константы полиморфа, которые я прописал в этом файле, не появились в скрипт эдиторе и я не смог сдлать эффект с моей констатной.
Вопрос: что я сделал не так? (в 2да все правильно написал. Взял строку, которая там есть и поменял имя констаты..все остальное не трогал. Потом ее копию, сменил имя и модель (все согласно appearence.2da)) |
![]()
Сообщение
#50
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
еще вопрос.
есть безопасные строки для каждой 2да ...скажем в какой-то 2да это от 200. Ьам есть только 50. Надо ли делать с 51 по 200 пустых строк или можно сразу после 50 написать 200-ую ? |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2025 - 08:57 |