Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 130 131 132 133 134 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
NumberOne
сообщение Feb 22 2015, 20:25
Сообщение #3261


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Благодарю за ответ.

Ребят... начал баловаться с tlk файлами. Засунул свой тлк в папку tlk и в модуле поставил индивидуальный тлк файл. Но почему-то когда я играл в свой модуль перевод оставался прежним. Как это вообще работает? И для чего тогда, если при распаковке и загрузке в игре модуля перевод не меняется, а должен ли вообще?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 22 2015, 20:40
Сообщение #3262


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



В папке оверрайд любой ресурс перебъет модульные хаки и ресурсы нвн в целом. Если в овверайде лежит тлк, то остальные уже не важно где лежат...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 22 2015, 20:55
Сообщение #3263


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



А если в оверрайде нет тлк? Что может быть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 23 2015, 08:04
Сообщение #3264


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Я всегда думал, что тлк в овере и не работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это не модульный ресурс, смысл ему там работать. Для перевода всей игры меняется сам dialog.tlk в корне. А тот тлк, что в папке тлк - это чисто для модуля (добавочный), и он начинается не с первой строки, в гайдах можно найти это число, там кажется больше миллиона.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 23 2015, 09:30
Сообщение #3265


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Feb 23 2015, 09:04) *
Для перевода всей игры меняется сам dialog.tlk в корне. А тот тлк, что в папке тлк - это чисто для модуля (добавочный), и он начинается не с первой строки, в гайдах можно найти это число, там кажется больше миллиона.


Понятно, я не так слегка понял. Зря размечтался.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Jun 27 2015, 19:39
Сообщение #3266


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Подскажет кто, как прекратить в области дождь? Т.е свести погодный процент в свойствах области к нулю скриптом в игре?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Jun 27 2015, 22:16
Сообщение #3267


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(NumberOne @ Jun 27 2015, 20:39) *
Подскажет кто, как прекратить в области дождь? Т.е свести погодный процент в свойствах области к нулю скриптом в игре?

SetWeather()
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jul 12 2015, 01:38
Сообщение #3268


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Доброго всем времени суток. Подскажите, можно ли командой
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType
поменять внешний вид лошади? Не нашла ее в списке типов внешности в редакторе скриптов. Хочется, чтобы через диалог можно было, например, снять седло или надеть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jul 13 2015, 03:41
Сообщение #3269


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(NumberOne @ Feb 22 2015, 13:19) *
Приветствую всех. Сразу к делу:

Можно ли как-то запретить выгонять спутника из отряда кнопкой из радиального меню? Если нельзя, то как можно запустить определенный скрипт, когда игрок все же выкинул спутника через радиальное меню?
Все команды спутников содержатся в отдельном стандартном НВН-ском скрипте "x0_inc_henai", если ты напишешь кастомный скрипт для своего спутника (или "модернизируешь" стандартный и сохранишь в качестве своего кастомного скрипта) в триггер OnConversation и используешь этот ресурс инклюдом, то сможешь задать спутникам такие параметры, какие сможешь. В том числе запретить выгонять их из группы.
Кроме того, если какое-либо существо было добавлено к игроку в качестве хенчмена командой AddHenchman, и у этого существа отсутствует адекватный скрипт по управлению хенчменом в триггере OnConversation - его по умолчанию вообще не возможно выгнать из отряда (т.к. все команды его радиального меню без такого скрипта просто не будут работать).

Цитата(Heather @ Jul 12 2015, 00:38) *
Подскажите, можно ли командой
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType
поменять внешний вид лошади? Не нашла ее в списке типов внешности в редакторе скриптов. Хочется, чтобы через диалог можно было, например, снять седло или надеть.
Можно. Вся трудность состоит в том, что в окне свойств создания аппеаренсы обозначены словесным описанием и негде посмотреть их таги (если они вообще есть), однако все они имеют
Neverwinter Script
int nAppearanceType
т.е. свой номер.
Так например:
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType(OBJECT_SELF, 522);
= "Лошадь пегая".
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType(OBJECT_SELF, 523);
= "Лошадь пегая, оседланная".
Neverwinter Script
SetCreatureAppearanceType(OBJECT_SELF, 524);
= "Лошадь пегая, оседланная, навьюченная".
Тоже делал у себя в модуле такую фичу с поклажей - экспериментальным путем нашел эти аппеаренсы, дальше не искал. Можешь поэкспериментировать с цифрами и найти вариации для других мастей (сделай модуль с рычагом который меняет стоящему рядом неписю апеаренс, произнося его номер вслух).

Сообщение отредактировал Flaristan - Jul 13 2015, 04:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 13 2015, 12:18
Сообщение #3270


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Очевидно, эти номера в appearance.2da.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jul 14 2015, 12:06
Сообщение #3271


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



denis0k, спасибо! я сама этот 2.da файл ковыряла, но не догадалась вводить цифры, пыталась текст вбивать. Со сменой внешнего вида будет куда удобнее, нежели убирать одну модель и телепортировать другую))) Пасиба еще раз)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Aug 2 2015, 19:17
Сообщение #3272


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Вот сижу я дом и сижу, да тут как приспичит мне что-нибудь скачать для баловства в тулсете, тайлы например, захожу и что не ссылка - то непонятная страница на ваулте, где окромя ереси и нет ничего. Это что, получается, все потеряно, капут? Как быть, столько тайлов интересных качал с этого форума, а сейчас ссылки в бездну ведут...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 3 2015, 18:13
Сообщение #3273


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да, валут переехал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 3 2015, 21:54
Сообщение #3274


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Переехал - это сильно сказано. Атари (или игн, кто там рулил хз) не парились с сохранением контента и просто закрыли сайт. То, что сейчас есть, слили и выложили энтузиасты, там имхо лишь малая доля.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Aug 12 2015, 13:18
Сообщение #3275


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Да, мало того они я так понимаю даже не предупредили о закрытии. Просто в один прекрасный день ваулт перестал работать.
Радует то что большая часть качественных ресурсов сохранилась. Остальное - потеряно навсегда или лежит у кого-то мертвым грузом.
Не могу понять кому потребовалось 5гб сносить, лежали бы уж...

Сообщение отредактировал Melisse - Aug 12 2015, 13:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 12 2015, 17:16
Сообщение #3276


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Предупреждение с полгода минимум висело, а то и год. Просто всем пофиг на самом деле (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И я думаю там больше юридический вопрос, чем экономический.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Aug 12 2015, 18:31
Сообщение #3277


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Обращаюсь ко всем жителям города: если у кого-то есть дополнение к стандартному биоваревскому тайлсету леса в виде возможности строить замки, как в тайлсете города, просьба мне написать.

P.S Перерыл ваулт, не нашел...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 12 2015, 19:16
Сообщение #3278


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Лес + город ни разу не видел, хотя тоже перерыл много чего на оригинальном волте. Rural+city было несколько версий, с лесом как-то обошло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Aug 12 2015, 20:04
Сообщение #3279


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Там не совсем лес + город. Добавляется лишь один замок. Ничего городского больше нет. Так же есть возможность строить эти замки в сельской местности, rural.

Даже ссылку нашел, откуда качал когда-то: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=31055

Четвертый пост лекса, третья строчка "Замок среди дикой природы"...

Эх...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Aug 12 2015, 22:29
Сообщение #3280


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



NumberOne, а что-то наподобие не подойдет? мне этот тайлсет очень нравится
Medieval

Сообщение отредактировал Heather - Aug 12 2015, 22:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Aug 13 2015, 15:42
Сообщение #3281


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Слишком хорош. В моем случае нужна лишь стандартная моделька биоваревских замков city только для forest...

А еще слегка баговат этот тайлсет. А еще не убираются объекты при повороте камеры, а меня это жутко раздражает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Aug 14 2015, 01:43
Сообщение #3282


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



А чем тебя не устраивают стандартные тайлы 1.69 для "наружной части замка": там есть и деревья типа лес и собсно замок?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Aug 14 2015, 06:40
Сообщение #3283


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Всем, абсолютно. Во-первых, не скрываются элементы, когда поворачивается камера, во-вторых, слегка тормозит, в третьих, мне нужен биоваревский лес, с деревьями в высоту с несколькиэтажным домом (суть модуля такая).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Aug 15 2015, 03:27
Сообщение #3284


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Большие деревья есть отдельными плейсеблами в 1.69 палитре, в разделе природных объектов - в принципе можно нарисовать красивый лес или его кусок вокруг замка самостоятельно. А локацию разбить на несколько, если это принципиально (сам замок с рядом стоящими "большими деревьями" + локация(и) леса ее предворяющие/окружающие).

Почему-то большинство мододелов гонится за "красотой" и "оригинальностью" в своих модулях в виде хаков, что ИМХО для такой игрушки, как НВН1 просто бесполезно. Она морально устарела в плане графики еще лет 5 назад и это никакими хаками не исправить. Зато у игры есть куча других преимуществ упор на которые легко можно сделать вместо "красивой" и "оригинальной" графики, придя к подобным вышеописанному компромиссам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

PS: Я б РПГ-игры тут сравнил с хорошей книжкой: какие бы красивые иллюстрации к ней ты не делал - суть книги все равно останется в ее текстовом содержании.

Сообщение отредактировал Flaristan - Aug 15 2015, 03:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 15 2015, 07:29
Сообщение #3285


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Ну конкретно ты можешь играть хоть в текстовые квесты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 130 131 132 133 134 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7th July 2025 - 16:00