Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Чит с выходом/заходом - кто как боролся ?
Город Мастеров > РЕДАКТОРЫ > Шарды рунета
Raven
Интересно - кто как боролся с такой проблемой ? И вообще - какие способы борьбы с этим траблом существуют ?
balrog
Поесни зелёному, как етот чит работает, мне тоже в будущем, возможно надо буднт с ним боротся this.gif
Клемент Астилон
В простонародье называеться "Альтануться".
Когда в сложной ситуации игрок быстро выходит из игры.
Raven
Ну не совсем... можно альтануться во время стычки с сильным монстром или игроком, чтобы избежать смерти.. Я говорю за случаи, когда игрок умер или практически умер и он выходит из игры, а когда заходит - то, чудесным образом, у него восстанавливаются хелы.. Таким образом можно также снять эффекты заклинаний, восстановить кол-во заклинаний, кастуемых за день и тд...
aleVandal
Хиты и количество кастов в день можно сохранять в бд в OnClientLeave а при заходе чара восстанавливать.
Raven
Пасиб за наводку, уже сделал , только мелкая проблема - когда игрок заходит первый раз - у него нет в записи в БД по поводу его хелов и прочего и когда игрок начинает играть - он заходит на серв мертвым sad.gif Что самое интересное - сделал условие, что если игрок находится в стартовой локации при входе на серв - проверка по БД не осуществляется, а оно какого-то рожна выдает 1 хел, если начинаешь играть sad.gif
_kaa_
QUOTE (Raven @ Oct 19 2004, 10:01)
Пасиб за наводку, уже сделал , только мелкая проблема - когда игрок заходит первый раз - у него нет в записи в БД по поводу его хелов и прочего и когда игрок начинает играть - он заходит на серв мертвым sad.gif Что самое интересное - сделал условие, что если игрок находится в стартовой локации при входе на серв - проверка по БД не осуществляется, а оно какого-то рожна выдает 1 хел, если начинаешь играть sad.gif

Если нет записи в ДБ - значение равно 0. А 0 хитов у персонажа не бывает, бывает 1 или -1. Так что проверяй - если 0, то просто ничего не делать.

По поводу альтования - надо писать "интелектуальную" систему. Если часто выходит\заходит - на 3-5 раз делать с ним что-то нехорошее.

Но самый "признаный" вариант - по аналогу с другими MMORG - оставлять игрока в игре еще секунд 30 после выхода. Это чтобы из боя не убегали. В НВН можно сделать copy объекта - игрока, кто-то вроде даже делал.
Raven
Хм.. это каК ? Создать при выходе NPC с именем чара и потом зафикисировать его хелы через 30 секунд? smile.gif
_kaa_
Движок - он "тупой". Он идентифицирует игрока по акку и имени. К примеру он не отличает игрока от ДМ-а с того-же акка и с таким-же именем.
Но хитпоинты и состояние спеллов записывается прямо в .bic файл игрока и почему вместо восстановления до сих пор просто игнорируется - загадка.

QUOTE (Raven @ Oct 20 2004, 14:01)
Хм.. это каК ? Создать при выходе NPC с именем чара и потом зафикисировать его хелы через 30 секунд?


Все проще. Сделать CopyObject на игрока и появится копия. (Правда надо проверить, будет ли это работать на таком глючном событии как onClientLeave). Если копию убили (т.е. игрок выбегал из боя) - запомнить это и при входе игрока отправить куда надо.
virusman
Кстати, копия игрока действует по тем же AI-скриптам, как все мобы или у них все скрипты отстутсвуют?
Ночной зверек
по тем же
Тобур
Не все так просто - я когда реализовывал на Сиале такую систему, столкнулся с большим количеством трудностей. Где-то на форуме Кормира местные "отцы" говорили, что все можно сделать гораздо проще: как на Темпларе - каким-то образом (внешней программой) удерживать игрока на сервере еще 30 сек, но я не владею такой технологией.

По поводу создания куклы я могу вкратце обрисовать трудности:
1 Надо периодически запоминать положение игрока, т.к. во время выхода положение уже неопределенное
2 Необходимо в какой-то переменной запоминать аккаунт игрока при входе в игру, т.к. при выходе он уже недоступен.
3 Необходимо придусмотреть защиту от обворовывания куклы и ее дисарма.
4 АИ у куклы нет - лично я обходил эту проблему создавая невидимый плэйсэйбл, который и управлял куклой.
5 Будут проблемы с фракциями куклы - т.к. она НПС, то если присвоить ей стандартную фракцию, то после нападения на нее, вся фракция становится враждебной к игроку.
6 Проблема с НоПВП - если на игрока в этой зоне напасть нельзя, то на куклу - можно.
Тэш
Да... игроки вам спасибо не скажут. diablo.gif Это точно, ибо лаги еще никто не отменял.
_kaa_
Вариант "простой" smile.gif
Считаем сколько раз игрок выходит из игры во время боя (для игрока есть ID, статус боя можно получить - только надо проверить что он работает на onLeave)
Если за определенный промежуток времене число выходов превысило Н - убиваем diablo.gif
Raven
А если у игрока лаги или что-то с коннектом? Или винда подвисла? Да мало ли... Чтобы я потом выслушивал "У меня лаги были, я пытался играть, а потом когда зашел - левел понизился"... неее, лучше russian_roulette.gif
_kaa_
Можно не убивать, а переносить куда-нить далеко-далеко. Где нет мобов и никто не убивает smile.gif
И так чтобы до мобов было идти долго-долго smile.gif
Raven
QUOTE (_kaa_ @ Oct 25 2004, 12:50)
Можно не убивать, а переносить куда-нить далеко-далеко. Где нет мобов и никто не убивает smile.gif
И так чтобы до мобов было идти долго-долго smile.gif

Это место называется фуга smile.gif

Нет... это не простой вариант, это топорный вариант sad.gif
Lazy Ranma
Можно сложно: если за прошлый и этот раунды нанесено дамаджа в 2 раза больше, чем осталось хитов, то киляем альтера при следующем входе. =)
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.