Текстурирование: основы, принципы, правила, Текстурирование - 50% моделирования. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстурирование: основы, принципы, правила, Текстурирование - 50% моделирования. |
Jan 9 2005, 23:22
Сообщение
#1
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Этот раздел открыт для тех, кто хочет научиться этому (по руководству) или имеет проблемы с текстурированием. Как-бы там ни было перед тем как задать тут вопрос - обязательно прочтите Руководство, которое можно скачать по ссылке ниже (пока еще его нету :xz: )
Итак первый типс: Я давно мучался с такой проблемой, как сверхпрозрачность. Этим термином я называю св-во текстуры просвечивать под собой все остальные, вплоть до 0 уровня земли. например у меня есть такая текстура: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac01.jpg) В игре должна остаться окружность, а область залитая черным цветом уйдет в прозрачность благодаря следующему альфа-каналу: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac02.jpg) В этом случае все будет нормально. НО!!! Если Альфа-маска будет иметь следующий вид: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac03.jpg) То та область из оттенков серого, которая размыта (на рисунке я обозначил ее redZone) будет в Тулсете и в Игре просвечивать под собой все текстуры до самого нулевого уровня тайла. Т.е. если в игре посмотреть сверху обьекта с такой наложеной текстурой, то обьекст простветится дырявым кольцом по всему периметру оттеков серого в альфа канале, и будет нормальным только там где чисто-белый м чисто-черный цвет. Вывод: при создании альфа-канала избегайте серых цветов... рисуйте маску чисто-черным цетом. Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 10 2005, 01:52 |
Mar 18 2005, 00:28
Сообщение
#26
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
У меня кстати, есть плаг Flatten вроде делает эту бодягу, но он какой-то очень навороченный... Думаю, для меня самый приемлемый 1-й способ. Спасибо, Айс, я попробую ;).
|
May 22 2005, 05:28
Сообщение
#27
|
|||
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Nymor задавал вопрос, когторый я перенес сюда.
Ответ: В принципе я лично иногда сталкивался с аналогичной ситуацией, но не придавал ей значения (и по-моему такое было даже на стандартных моделях). Вроде она может просвечиваться или не просвечиваться (а если быть точнее, то это называется "дырка в шве"), в зависимости от видюхи. Потому, что теоретичеки, если заменить в блокноте одно название текстуры на другое, то ничего принципиально не должно поменяться в ней. Т.е. если шва небыло, то его и не должно быть после ретестурировки. В процессе ремоделлинга в Максе такие швы обычно возникают только при неплотной стыковке вертексов у смежных полигонов. заметна даже дырочка размером 0,001. Так что Нимор посмотри на этот шов внимательно до ретекстуринга. Возможно дыра уже была. Сообщение отредактировал Leon PRO - May 22 2005, 05:40 |
||
Jun 22 2005, 08:17
Сообщение
#28
|
|
Level 1 Класс: Ученик Дракона Характер: Lawful Good Раса: Дракон |
Я в основном сам создаю все текстуры, даже лица человека, так называемая выкройка. Это самое сложное в текстурах. Я делаю многие текстуры в Фотошопе, а другие в самом Максе. По мне так нравится текстура Отражения и Прозрачности. Я использовал ее для окон моей машины, которую я сделал в Максе. Причем самое интересное, если подвести камеру близко к окну и отрендерить, получается чудесная картинка - Вы смотрите в "бесконечность", потому что окна отражаются с обоих сторон, как снаружи, так и внутри машины. Они отражаются друг от друга, и кажется, что сиденья, находящиеся внутри машины и весь интерьер размножается и уходит вдаль. Это все равно, что ведущий, которого Вы видите по телевизору находится на экране еще с одним телевизором, и там его показывают, а в том телевизоре находится еще один телевизор, и так до бесконечности. :yahoo:
Сообщение отредактировал JediOutcast - Jun 22 2005, 08:21 |
Jun 22 2005, 10:09
Сообщение
#29
|
|
Level 10 Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Контент |
JediOutcast
Вах, дорогой, это нэ в тэму! Тут нэ хвастаюут, а дэло дэлают, вопрос задают, отвэт задают. И для NWN. А в NWN твой автомобыль и тэлэвызор нэ влэзают. |
Jun 22 2005, 11:37
Сообщение
#30
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить |
Народ, нид хелп!!! назначил я,значит, моделе текстурку, развернул ее в максе на модельке так, чтоб красиво было, захожу в гаму/тулсет, а она там выглядит, так как по умолчанию была...В чем прикол то?
|
Jun 22 2005, 15:23
Сообщение
#31
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
defolt
Дай угадаю, ты в редакторе материалов МАХ-а пытался подогнать текстуру т.е использовал координатные свойтсва bitmap-а вроде tile/mirror, rotate UW смещения и т.д ? - в таком случае спешу разочаровать НВН слишком прост для редактора материалов МАХ-а (точнее не он сам, а плагины существующие на данный момент) - так что эти функции ( как и 97% других) редактора не поддерживаются :(. А значит для подгонки текстуры, воспользоваться тебе прийдётся не редактором материалов, а текстурной развёрткой вроде модификаторов UVW Map или Unwrap UVW. |
Jun 22 2005, 15:30
Сообщение
#32
|
|||||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить |
мдя...спасибо, Айс... именно так я и делал..значит, как говорится, халявы не будет... чтож...придется ботать, благо книжка есть..большая и толстая :crazy: Добавлено в [mergetime]1119443484[/mergetime]
забыл спросить...это стандартные модификаторы? |
||||
Jun 22 2005, 15:38
Сообщение
#33
|
|||
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Да без труда найдёшь их в стеке модификаторов UVW Map достаточно прост в освоении, а вот с Unwrap -ом книжечка тебе очень даже пригодится - удачи! |
||
Jun 22 2005, 16:39
Сообщение
#34
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить |
Ice Blade, СПАСИБО!!!!!! :yahoo: :yahoo: :yahoo:
Я ошибся!!!! Халява есть, ее не может не быть- это халява UVW Map! |
Sep 7 2005, 18:46
Сообщение
#35
|
|
Level 1 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Тварь |
Помогите, я наверное задаю вопрос кторый уже звучал много раз, но всё таки задам.
Как из 3DMaksa модель, внедрить в тулсет. =) |
Sep 7 2005, 21:17
Сообщение
#36
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Vakhal
Какую модель? Плейс или крич? (начет тайла сомневаюсь =)) |
Sep 10 2005, 12:48
Сообщение
#37
|
|
Level 1 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Тварь |
Сначало, мини замок, потом большой Замок, и эффект. :yes:
Как это вообще загрузить? Добавлено в [mergetime]1126352531[/mergetime] Скачал у вас, NWMDLCompiler неработает, помогите что делать? |
Oct 16 2005, 22:49
Сообщение
#38
|
|||
Level 8 Класс: Тайный Лучник Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Зачем тебе он?
|
||
Oct 16 2005, 23:06
Сообщение
#39
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Для того чтобы компилировать\декомпилировать mdlки. Логично?
ЗЫ хех, ну ты даешь - проснулся :D |
Oct 17 2005, 00:13
Сообщение
#40
|
|||
Level 8 Класс: Тайный Лучник Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Но зачем их компилировать? Я не спал, но и не знаю зачем? :swoon:
|
||
Oct 17 2005, 14:28
Сообщение
#41
|
|||||
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Компилировать, пожалуй, особо незачем, а вот декомпилировать иногда приходится - bif'овские mdl'ки бинароного формата
Vakhal уже давно забанен, а defolt чуть ли не лучше меня макс знает (на дату поста смотри):D Сообщение отредактировал Vhall - Oct 17 2005, 14:29 |
||||
Oct 24 2005, 19:50
Сообщение
#42
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Хелп.
Прошу не бить. Как мне цилиндр создать уже лежащем на боку сразу, а не переворачивать их каждый раз. И как натянуть кортинку на фигуру. З.Ы. Только дали макс, а планы то уже охренеть можно. |
Oct 24 2005, 20:53
Сообщение
#43
|
|
Level 5 Класс: Клерик Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент |
Вопрос знатокам по UVW mapping:
Есть объект (плоскость из 8-ми треугольников), на нем есть точка (вертекс), к ней привязана текстура (т.е. ей соответствует определенная uvw координата). Точку надо подвинуть но чтоб при этом текстура осталась на месте и несдвинулась вместе с ней. Обычно делаю так: двигаю точку, затем unwarp и вручную передвигаю координату пропорционально смещению.. если много точек, то приходится заново накладывать текстуру. Есть ли способ обойтись без этой утомительной процедуры, чтоб текстура на объекте была "заморожена"? В NWmax c VelTools есть подобная опция, но только для объектов, недвано измененных модификатором scale.. |
Oct 24 2005, 20:57
Сообщение
#44
|
|||
Level 5 Класс: Клерик Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент |
да, кстати, не знаю как в максе, а вот в gmax все это работает :yes: |
||
Oct 25 2005, 15:11
Сообщение
#45
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
rdx чтобы сдвинуть вертекс не затрагивая текстуру - выдели вертекс, отметь галочкой пункт "Preserve UVs" в свитке "Edit Geometry" командной панели, и двгай как хочешь.
|
Oct 25 2005, 17:24
Сообщение
#46
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Прошу прощения что пост не по теме, но чёт подходящей не нашел.
Мне надо Натянуть кортинку на фигуру плиз помогите. LP: Я тебе ответил по асе. Это долгий вопрос и основа основ. Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 25 2005, 17:47 |
Oct 26 2005, 01:00
Сообщение
#47
|
|||
Level 5 Класс: Клерик Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент |
Все гениальное просто! Спасибо, сэкономил кучу времени. Где б найти статью по текстурированию, с такими вот 'хитростями' ;) ? |
||
Sep 6 2007, 22:18
Сообщение
#48
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: True Neutral Раса: Нежить |
Кто нибудь, скажите че за фигня с текстурами и иконами .tga, которые отображаются некоректно (с косыми белыми линиями) ?
А еще непонятно с иконками и ихними альфа каналами, вроде делал как сделано в оригинале, да и в левор заглядывал, но все равно задний фон остается черным и непрозрачным? |
Nov 6 2007, 04:48
Сообщение
#49
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Аксель, дистанционно тестировать не умеем. Равно как и мысли читать.
Сообщите хотя бы параметры файла, выбранные при сохранении. И - подробно - что и как делали. |
Jul 1 2008, 17:22
Сообщение
#50
|
|
Level 1 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
а возможно сюда картинки вернуть, пожалуйста?
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 14:54 |