![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
сабж
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Пересекающееся перемещение например По мосту и под мостом снова не возможно.
После Бэйка остается проход только по самому верхнему уровню, все что под плейсом моста просто становится "неходябельным" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 3 2006, 04:06 |
![]()
Сообщение
#3
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
Плагин рандомайзер деревьев рулит.
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
QUOTE(Nymor @ Oct 4 2006, 21:04) [snapback]93697[/snapback] Плагин рандомайзер деревьев рулит. Скажи как его поставить. Во-первых он качается с волта с расширением .exe. Попробовал скинуть в папку плагинов в таком виде - ничего не обнаружилось. Тогда решил переименовать в .dll - все равно бяка. |
![]()
Сообщение
#5
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(Лито @ Oct 4 2006, 22:03) [snapback]93702[/snapback] Скажи как его поставить. Во-первых он качается с волта с расширением .exe. Попробовал скинуть в папку плагинов в таком виде - ничего не обнаружилось. Тогда решил переименовать в .dll - все равно бяка. у меня он скачался в раре. в раре длл, его кинуть в папку плагинс , перед этим в опциях тулсета разрешиь юзерские плагины |
![]()
Сообщение
#6
|
|
Level 2 ![]() Класс: Страшный Пират Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
Переименуй в dll и в опциях поставь Allow plugins: load all plugins
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE перед этим в опциях тулсета разрешить юзерские плагины точнее "все плагины". -------------------------- Вот какая рампа у меня получилась методом "повертексно-линейного редактирования" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) - шейдерный вариант - surface - решетка Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 4 2006, 23:19
Прикрепленные файлы
![]() ![]() ![]() |
![]()
Сообщение
#8
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
За помощь с плагинами - спасибо. Глазастее надо быть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Если вы уже чувствуете, что тулсет согнулся под тяжестью вашей локи и начинает притормаживать (или компутер), то помните!!! Выделение нескольких (больше трех) многополигональных плейсиблов (например домов) с последующим их перемещением чревато (в 90% случаев) зависанием тулсета на 30 секунд с последующим вылетанием.
Проверено неоднократно. |
![]()
Сообщение
#10
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
При создании первой экстерьерной локации - я подивился ее размерам. А потом спустя некоторое время решил посчитать кол-во тайлов по кромке. Тут до меня дошло, что что-то не сходится. Вроде выбирал 4*4... Тогда я решил почитать мануал на эту тему.
Мои выводы: Оказывается локации не такие уж и огромные. Реальный размер выделен белым квадратом - они же границы локи, а то что за белой границей - территория для декораций, так сказать. И туда игрок забраться не может. Скажите - я все правильно понял? |
![]()
Сообщение
#11
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Да (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Всеже настоятельно рекомендую всем почитать мануалы. (50% населения форума не напрягаясь могут их прочесть по английски, только не хотят. А НУ БЫСТРО МАНУАЛЫ ЧИТАТЬ ЛЕНТЯИ!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 5 2006, 08:56 |
![]()
Сообщение
#12
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
Скажи каким образом, ты такой рамп сделал? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Я счас на работе, так что читайте как есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Sharklike, 05.10.2006 6:24:08: ты написал, что сделал рамп повертексно-линейным методом Leon PRO, 6:24:20: :-D Sharklike, 6:24:22: это как? Sharklike, 6:24:47: я так понял, что сетку двигал? Leon PRO, 6:24:56: это просто определяешь ширину рамны которая тебе нужна Leon PRO, 6:25:34: и каждый ряд вертексов по ширине поднимаешь на определенный оффсет Leon PRO, 6:25:41: например на 1 Sharklike, 6:26:05: что такое ряд вертксов? Leon PRO, 6:26:19: вот и получается каждая линия вертексов на одинаковую величину выше предыдущей Leon PRO, 6:26:21: уууууууууу Leon PRO, 6:26:26: ты вертекс знаешь что такое ? Sharklike, 6:26:37: нет Leon PRO, 6:26:43: хм... Leon PRO, 6:26:46: как бы объяснить Leon PRO, 6:26:55: ну это точка, вершина Leon PRO, 6:27:01: то место куда сходятся ребра полигонов Leon PRO, 6:27:15: пересечение любых ребер дает вертекс Leon PRO, 6:27:33: это из трехмерного моделирования Sharklike, 6:28:06: а понятие полигона в данном случае совпадает с понятие полигона из геометрии? Sharklike, 6:28:46: т.е. это многогранник? Leon PRO, 6:29:00: полигон = многогранник Leon PRO, 6:29:06: да Leon PRO, 6:29:23: но в случае тулсета тут треугольники, полигонов как таковых нет Sharklike, 6:29:37: это понятно Sharklike, 6:29:49: муьолрный петод б.п. Sharklike, 6:29:53: муторный Sharklike, 6:29:58: долго возился? Leon PRO, 6:30:24: ну, сейчас за 1- 2 минуты делаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Sharklike, 6:31:07: я просто другой метод освоил Sharklike, 6:31:20: но делать им вдавленные рампы еще не пробовал Leon PRO, 6:31:45: просто неровные рамны в условиях города... ммм... не есть тру =-\ Добавлю только, что делается это все в режиме Wireframe. Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 5 2006, 12:03 |
![]()
Сообщение
#14
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
Я могу собой гордиться. Я сам до этого допер, после чего заглянул на форум и увидел твой ответ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Моя рампа. (IMG:http://img218.imageshack.us/img218/4826/surfacemeshve2.th.jpg) (IMG:http://img218.imageshack.us/img218/7564/wireframecr1.th.jpg) Сообщение отредактировал Лито - Oct 5 2006, 12:22 |
![]()
Сообщение
#15
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Господа, потом кто решится оформить метод создания рампы, сопроводив его скриншотами: сюда вот http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=3688
|
![]() ![]()
Сообщение
#16
|
|
Лорд AxisTown'a ![]() Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг ![]() |
есть еще одно маленькое предложение : написать знающими людьми коротенькое и вразумительное пособие "что есть что на неузкопрофесиональном языке" - то есть перевести (обьяснить) все эти мудренные специфические термины ( типа "повертексно-линейным методом" примерно так как Лео в логе )
...ведь не все девелоперы - специалисты в этой области (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ( или как вариант - дополнить такими пояснениями переводимый мануал по тулсету НВН2) Сообщение отредактировал mamuc - Oct 5 2006, 13:06 |
![]()
Сообщение
#17
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE повертексно-линейным методом да такого определения нет, просто придумал способ и назвал 2мя словами, вместо 2х абзацев ))) ммм... если быть более точным, его лучше назвать "повертексный линейно-равношаговый метод" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) тут вообще 3-4 абзаца укладывается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 5 2006, 14:10 |
![]()
Сообщение
#18
|
|
Level 5 ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
У всех получается префабы с ваулта в модуль вставлять? Хотел посмотреть пару работ, но после импорта отсутствует самое важное - земля.
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Попытался импортировать kalia_village_test, но у меня всего один домик и больше ничего нет - ни земли, ничего
Сообщение отредактировал Griffon - Oct 5 2006, 18:57 |
![]()
Сообщение
#20
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Уже несколько дней нахожусь в состоянии глубокой деперсии от того что не в состоянии аккуратно и ровно поднимать поыверхность и делать спуски... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Те кто совершили подвиг и добились результата, опишите как вы это сделали(желательно доступным всем языком (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )... иначе с ума сойду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
На самом деле все проще пареной репы. Переходишь в режим Terrain, выбираешь Raise иди Lower в зависимости от целей. Ставишь размер кисти на единицу(Size и Outer). Далее переходишь в режим Wireframe, и пошагово по чуть-чуть редактируешь нужный участок, поднимая и опуская сетку.
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Хы... дошло до мну... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) в режиме Terrain выбираем Flattern и выставляем высоту какую нужно.. (если нужно понижать, то значение в минус) и рисуем поверхность нужного уровня... А дальше уже детальная доводка raise и lower...
*уполз копаться дальше* |
![]()
Сообщение
#23
|
|
Level 9 ![]() Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Амен ![]() |
Поднять и опустить сетку легко, только еще бы было видно, на сколько пунктов поднялся каждый угол треугольника. А то поднимаешь, а потом оказывается, что один из углов выше того, который уже поднят.
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Эм... непонял сути проблемы... При юзаньи flattern вся поверхность поднимается на одинаковый уровень... Или ты о чём то другом?
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Level 9 ![]() Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Амен ![]() |
Ghost, причем тут "Flattern"? Он всю измененную поверхность выравнивает по нулю, сводя на нет все старания по опусканию и поднятию определенного участка поверхности. Я тебе говорю про опции "Raise" и "Lower".
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE Ghost, причем тут "Flattern"? Он всю измененную поверхность выравнивает по нулю Лол... он всю поверхность выравнивает по тому уровню который ты ему задашь в параметрах кисти )) |
![]()
Сообщение
#27
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Насчёт flattern отпостил в теме "Локации: Приемы и Хитрости"... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
QUOTE(Zirrex @ Oct 6 2006, 15:01) [snapback]93879[/snapback] Я тебе говорю про опции "Raise" и "Lower". Их имхо нужно юзать лишь длдя доводки поверхностей не требующих ровных краёв... |
![]()
Сообщение
#28
|
|
Level 2 ![]() Класс: Страшный Пират Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
Я думаю, Ghost имел ввиду, что флэттерном можно пользоватся как raise/lower. У флэттерна можно устанавливать уровень "выпрямления", что позволяет устанавливать в точках необходимую высоту.
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Хм.. никто не сталкивался с проблемой окраски локации, когда один квадрат локи наотрез отказывается менять свой цвет? Мну столкнулся.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Level 2 ![]() Класс: Бард Характер: Lawful Good Раса: Фея ![]() |
Было, было, перезапуск тулсета помогает, хотя может и еще есть какой способ.
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Пришлось заливать локу одним цветом.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) впредь буду умней... *уполз снова красить*
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE Хм.. никто не сталкивался с проблемой окраски локации, когда один квадрат локи наотрез отказывается менять свой цвет? Мну столкнулся.. Случайно не больше 6 тестур на том квадрате было ? P,S, читай мануал по маппингу. |
![]()
Сообщение
#33
|
|
Level 5 ![]() ![]() Класс: Разведчик Арфистов Характер: Neutral Good Раса: Животное ![]() |
Кто нибудь в курсе, как избавиться от голубого фона, который при значительном удалении "съедает" локацию? Area Far Plane помогает, но не слишком.
Сообщение отредактировал Тэш - Oct 9 2006, 17:16 |
![]()
Сообщение
#34
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
View => Options =>Graphics => Far Plane (xxxx) Выставляй 1000 (максимум) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
http://games.exetel.com.au/nwn2/ml/isil_province.jpg
Смотрим на обрыв уходящий в воду и думаем все вместе, как это сделано ? Не предполагаем по-пустому, а пробуем у себя и рассказываем при удачной находке метод/решение. |
![]()
Сообщение
#36
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Сие есть не творение рукотворное, а обычное юзанье блупринта... )
http://img123.imageshack.us/my.php?image=1111ai2.jpg Placeables => Building Props => Curbs... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#37
|
|
Level 11 ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 ![]() |
при использовании Noise на границах тайлов появляются разрывы между вершинами разных тайлов...
вопрос... насколько это критично и чем посоветуете исправлять (в данный момент ничего лучше Flatten не нашел, но по периметру тайла получается своего рода окантовка, что выглядит фигово... |
![]()
Сообщение
#38
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Попробуй сглаживание (smooth)
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
Level 11 ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 ![]() |
QUOTE Попробуй сглаживание (smooth) достаточно много времени занимает, особенно для больших лок (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) в дополнению к вопросу на сколько это критично, могу добавить, что в режиме Wireframe разрывы четко видны, а в режиме Surface Mash их нет... |
![]()
Сообщение
#40
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 20:44) [snapback]94283[/snapback] в дополнению к вопросу на сколько это критично, могу добавить, что в режиме Wireframe разрывы четко видны, а в режиме Surface Mash их нет... Ну почему же? Всё прекрасно видно... http://img164.imageshack.us/img164/8981/0101az7.jpg |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE Сие есть не творение рукотворное, а обычное юзанье блупринта... ) http://img123.imageshack.us/my.php?image=1111ai2.jpg Я пробовал скэлить эти блупринты по оси Z, текстура на краях растягивалась просто, но не тайлилась =\ |
![]()
Сообщение
#42
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
А разьве несклько плейсов низя аккуратно рядом поставить чтоб была иллюзия что он один? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE А разьве несклько плейсов низя аккуратно рядом поставить чтоб была иллюзия что он один? Ась ? А по русски ? Мы же говорим о высоте, а не о ширине/длинне. Поясни по махиняциям над блупринтом, чтобы получился такой скэйл как у тебя |
![]()
Сообщение
#44
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Я ничем не манипулировал... просто выбрал поднятый "бордюр"(curb) и разместил на локации (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Кажется понял в чём у тебя проблемы.. Если ставить плейс на уже поднятую поверхность, то curb как бы проваливается... нада его поднять (кнопка Page Up) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#45
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
хех, точно, они просто утопают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) я то думал они плоские такие
Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 10 2006, 21:34 |
![]()
Сообщение
#46
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
А уровнем слоев воды можешь добиться любого решения. Только слои одновременно поднимаются/опускаются по всему квадрату.
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
Level 11 ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 ![]() |
не знаю в какую тему вопрос засунуть, потому тут напишу...
кто нить знает, сколько времени потребуется чару, чтобы пробежать по прямой ровной поверхности от одного конца локации размером 32*32 до другой ??? |
![]()
Сообщение
#48
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
как будет НВН2 на руках, думаю это многие замерят.
Можешь попробоваь замерить в НВН1 40 тайлов и раздели на 4 это будет 10 тайлов в НВН2 (1 тайл в НВН2 = 4 тайла НВН1 (примерно)) |
![]()
Сообщение
#49
|
|
Level 3 ![]() Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 19:32) [snapback]94280[/snapback] при использовании Noise на границах тайлов появляются разрывы между вершинами разных тайлов... вопрос... насколько это критично и чем посоветуете исправлять (в данный момент ничего лучше Flatten не нашел, но по периметру тайла получается своего рода окантовка, что выглядит фигово... QUOTE(Ghost @ Oct 10 2006, 19:36) [snapback]94282[/snapback] Попробуй сглаживание (smooth) QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 19:44) [snapback]94283[/snapback] достаточно много времени занимает, особенно для больших лок (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) в дополнению к вопросу на сколько это критично, могу добавить, что в режиме Wireframe разрывы четко видны, а в режиме Surface Mash их нет... Из официального Howto map making: QUOTE 2. Noise. Adds a noise to painted area to break up flat sections of the map. Please note the tool does not work across tile regions and can break sections. If this happens use the Smooth tool to clear out disjointed tile regions. Хотя, конечно мешает, даже небольшой кистью постоянно на границы тайлов вылазишь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
![]()
Сообщение
#50
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
QUOTE(Leon PRO @ Oct 11 2006, 21:29) [snapback]94437[/snapback] Можешь попробоваь замерить в НВН1 40 тайлов и раздели на 4 это будет 10 тайлов в НВН2 (1 тайл в НВН2 = 4 тайла НВН1 (примерно)) С чего ты взял? Я специально замерял - тайлы одинаковы. |
![]()
Сообщение
#51
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(Leon PRO @ Oct 11 2006, 22:29) [snapback]94437[/snapback] как будет НВН2 на руках, думаю это многие замерят. Можешь попробоваь замерить в НВН1 40 тайлов и раздели на 4 это будет 10 тайлов в НВН2 (1 тайл в НВН2 = 4 тайла НВН1 (примерно)) QUOTE(Sharklike @ Oct 12 2006, 06:33) [snapback]94472[/snapback] С чего ты взял? Я специально замерял - тайлы одинаковы. Акулоподобный, ты ошибаешься. Во-первых, во внешних локациях нет тайлов. Специально создал две одинаковые локации среднего размера (8 х 8). (IMG:http://img301.imageshack.us/img301/3395/nwn1in9.th.jpg) (IMG:http://img301.imageshack.us/img301/8697/areasizesn0.th.jpg) Для сравнения назовем тайлы нвн1 квадратами. Так вот в нвн1 и нвн2 локации имеют 64 и 16 квадратов соответственно. На одном квадрате нвн2 помещается 25 стражников, в то время как на двух старых всего лишь 21. Вот и считай, что больше. |
![]()
Сообщение
#52
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
С утра некогда было отписаться, но чтобы не возникало споров сообщу - судя по мануалу "Тайлом" в НВН2 называют область очерченную черными линями сетки.
Т.е. тут более правильным было бы называть "Экстерьерные тайлы НВН2" (на счет интерьерных пока не знаю) А вот 1/4 "экстерьерного тайла НВН2" = 1 "тайл НВН1". Включите Surface Mesh и сами увидите дробление. |
![]()
Сообщение
#53
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
Кто-нибудь знает как "вращать" локацию, чтобы поменять стороны света местами.
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
По умолчанию у тебя стоят следующие параметры: 0, 1
(IMG:http://img183.imageshack.us/img183/9577/northdefaulthm4.th.jpg) Меняешь их на 0, -1 и стрелка поворачивается на 180 градусов (IMG:http://img183.imageshack.us/img183/5294/northmodifiedej1.th.jpg) Можно также добиться любого направления как на следующем скрине. (IMG:http://img183.imageshack.us/img183/7380/northmodified1hn4.th.jpg) Наслаждайся! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#55
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Гриф. А ты уверен, что вращение северной стрелки влияет именно на "разворот" все локации и всех ее свойств, а не на что-то другое ?
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Леон, ты же знаешь, не имея возможности проверить это на модуле, не могу дать 100% гарантии. Хотя, зачем же тогда фукция "показать направление на север"?
Кнопка выравнивания поверхности чертовски полезна. Изменяя высоту как ниже нулевой отметки, так и выше можно получить впадину, террасы и пологую возвышенность. (IMG:http://img183.imageshack.us/img183/7387/pitjz9.th.jpg) (IMG:http://img183.imageshack.us/img183/7387/pitjz9.th.jpg) (IMG:http://img183.imageshack.us/img183/3519/terraceig3.th.jpg) На цвет интерфейса не обращайте внимание. Это мои маленькие эксперименты. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#57
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
QUOTE Леон, ты же знаешь, не имея возможности проверить это на модуле, не могу дать 100% гарантии Ну мало ли, может на форуме Биовар прочел. QUOTE Хотя, зачем же тогда фукция "показать направление на север"? Например для: а) солнца б) ветра г) компаса |
![]()
Сообщение
#58
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Пока предпочитаю разобраться не читая ни инструкций Обсидиана, ни ответов на форуме Биовар. Согласен, что это не самый лучший подход, но хочу оценить насколько тулсет на самом деле интуитивен. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Отписал на оф. форуме тоже самое о направлении на север в расчете на опровержение или нет теми кто тестил. Сообщение отредактировал Griffon - Oct 12 2006, 15:10 |
![]()
Сообщение
#59
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
Можно кстати просто указатель севера выделить и повернуть.
Солнце втает и заходит в том же месте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал Лито - Oct 12 2006, 15:20 |
![]()
Сообщение
#60
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек ![]() |
QUOTE(Griffon @ Oct 12 2006, 08:53) [snapback]94482[/snapback] Акулоподобный, ты ошибаешься. Во-первых, во внешних локациях нет тайлов. Специально создал две одинаковые локации среднего размера (8 х 8). Для сравнения назовем тайлы нвн1 квадратами. Так вот в нвн1 и нвн2 локации имеют 64 и 16 квадратов соответственно. На одном квадрате нвн2 помещается 25 стражников, в то время как на двух старых всего лишь 21. Вот и считай, что больше. Во-первых, квадраты или тайлы, какая разница как назвать клетку, если речь о размере. Во-вторых, проходимая область внешней локации 8х8 клеток в нвн2 имеет 64 клетки, так же как и внешняя локация 8х8 клеток в нвн1 (включи Surface Mesh и увидишь). В обоих случаях вдоль одной стороный клетки можно выставить в ряд 11-13 людей (смотря как плотно расставлять). Вывод: клетки примерно одинаковы. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2025 - 06:00 |