![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Состав группы: Ёжик, Dorianna, Oranj, Lorendroll, Daniel. Попробуем...
Так, думаю первое задание будет самое распросраненное и самое сложное. Внешняя локация. Берем самый оптимальный для работы размер 4х4 тайла. Нам хватит. Каждому дается от одного до трех домов. Кому сколько надо. Изображаем небольшую избушку рыбака/охотника/крестьянина. С одной стороны локации вода. Вокруг лес. Начали с завтрешнего дня. |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Вот, нарисовала охотничью заимку. http://ifolder.ru/2347864
Коротко о: Заимка – место где охотники живут в течении сезона (осенью или зимой, смотря на кого охотятся). Помимо самой избушки там ещё есть подсобные строения типа сарайчик, солилка, коптилка, поскольку мясо (или шкуры, или и то и другое) подготавливается к хранению и храниться там же. Обычно огорожено частоколом, потому как посреди леса, а там звери и прочие разбойники. У меня – начало осени, когда заимку начинают подготавливать – привозить туда дрова, припасы и прочее. И немного для оригинальности http://ifolder.ru/2357598 Теперь о проблемах, которые я хотела бы вынести на обсуждение: Невозможно поменять время восхода заката. Т.е. поменять-то можно, выставить в свойствах модуля другие цифры вам никто не запрещает. Но закат всё равно будет начинаться в 16.00 и в 18.00 будет полная темнота. Я с секундомером замеряла. И не только я. Поэтому у меня ночью поют птицы, а сверчки начинают кричать очен запоздало. Потому что я выставляла в начале закат на 21.00 и соответственно настраивала дневные и ночные звуки. Просто перенастраивать их сил уже нет, так что в учебной работе пусть останеться. Звуки. В звуках есть свойства minimum distance и maximum distance. Это расстояние на котором звук слышен на полной громкости и на котором он начинает затухать. Так вот. Это расстояние между ЗВУКОМ И КАМЕРОЙ. Если вам не слышно пения птичек или плеска воду – приблизьте камеру по максимуму к персонажу. Я настраивала звуки именно для такого режима. Почему? А фиг его знает, какой режим выберет игрок. Лучше уж пусть будет глуховато при далёком режиме, чем неестественно оглушительно при близком. «Неубиваемые звери»: В поисках деталей для украшения локи я решила положить там трупик животного. Ну типа уже наохотились. Поставила оленя, текущие ХП установила -10. Олень стоит и не шаволиться, и сквозь него можно ходить... Вероятно для него соответствующей анимации нет. ... Что не удивительно, если следовать извращённой логике Обсидиан. Ведь олени по умолчанию нейтральны к игроку, и совершать враждебные действия в отношении нейтральный существ нельзя... так что нафиг их рисовать мёртвых... В "бессмертии" уличены олени, коровы, кролики и курицы, птица умирает, но уж очень нелепо выглядит.. а вот медведи и прочие твари из раздела «животные» лежат как миленькие. Границы локации: Я пошла по лёгкому пути и взяла вариант, когда забор является практически обязательным условием. Во втором варианте - «по стопам Обсидиан». Кругом овраги и обрывы, а игровые локации находятся в котлованах. Но далеко не всегда эти варианты приемлемы, например дорога в степи, или просто деревня на равнине... Но с другой стороны нехорошо, когда непроходимая зона возникает перед игроком внезапно. |
![]()
Сообщение
#3
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Молодец Ежка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , я тоже много ковырял тулс завтра лечу домой с работы и в понедельник бум разбирать все локи подробно. Расскажу как прикольно с водой можно обращаться.
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Цитата(Ёжик @ Jun 15 2007, 09:48) [snapback]109420[/snapback] «Неубиваемые звери»: В поисках деталей для украшения локи я решила положить там трупик животного. Ну типа уже наохотились. Поставила оленя, текущие ХП установила -10. Олень стоит и не шаволиться, и сквозь него можно ходить... Вероятно для него соответствующей анимации нет. ... Что не удивительно, если следовать извращённой логике Обсидиан. Олени, в отличии от драконов, не поддаются дрессировке. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:http://img72.imageshack.us/img72/4967/nwn2ss061507140455nr2.jpg) |
![]()
Сообщение
#5
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата Воду можно настроить на месте, если покрасить тайлы иначать их настраивать прямо в редакторе сразу. Видно и течение и волны. Но все тонкости уходят в песок когда понимаешь, что тайл слишком здоровенный что бы показать нормальное течение реки быстрое в центре и медленное у берегов... Зато можно сделать водоворот (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) http://ifolder.ru/2361874 Для того чтобы не были видны стыки, направление течения меняем только в одном слое. Флажки обозначают границы тайлов. Поменять настройки воду можно только в квадрате 4х4. |
![]()
Сообщение
#6
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Обсидан халтурщики.
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Эльф ![]() |
И правда интересный эффект, правда водоворот заметен только с определенного расстояния, ближе и дальше эффект пропадает. Да и воронки нет.
Вот если б в середину что нить типа воронки.... Сообщение отредактировал Drow - Jun 15 2007, 22:56 |
![]()
Сообщение
#8
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф ![]() |
http://ifolder.ru/2367380
Фух. Наконец-то домучал тулсет. Что-то падал он у меня каждые 15 минут! И вообще, каких только глюков не случалось. В общем, из возможных багов назову в первую очередь следующие: проверьте звуки! Как я с ними не возился, глючат всегда по-разному. В общем либо это глюки моей звуковухи, либо одно из двух. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Локация сама по себе не выдающаяся, просто локация. Хотелось придать какой-нибудь атмосферы, но из-за падающего тулсета не хватило терпения и сил. Получилось... ну по личной шкале на средненькую "4" из 5. Нехватает какой-то центральной фишки. Из ощущений хочу заметить что сделал локу быстро, с первого наскока, за один вечер. По сравнению с первыми попытками это просто сверхзвуковая скорость. Дольше расставлял звуки и пытался побороть глюки с вылетом... ВотЪ. Обратить внимание: - убегающий заяц (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - лавка - ландшафт - звуки Не получилось: - забыл небо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) - освещение ниасилил - не смог ничего интересного придумать для локации - хотел рыбака с удочкой! Удочку не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Пришлось задушить и рыбака... - текстуры не нравятся, но ничего поделать не могу... то ли трава какая-то не такая у меня вышла? В общем жду советов, отзывов. ЗЫ: уже вижу несколько мест где снебрежничал... Ну это поправимо. Сообщение отредактировал Lorendroll - Jun 15 2007, 23:53 |
![]()
Сообщение
#9
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Drow @ Jun 15 2007, 22:53) [snapback]109465[/snapback] И правда интересный эффект, правда водоворот заметен только с определенного расстояния, ближе и дальше эффект пропадает. Да и воронки нет.Вот если б в середину что нить типа воронки.... Там нужно освешение с другой стороны было поставить чтобы были видны блики на воде (это я уже потом поняла), тогда эфект лучше видно. Иллюзию воронки можно создать путём прокраски дна. Эксперментирую. Lorendroll, очень красивая вода за счёт удачной прокраски дна получилась. Живность опять же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Но вот как быть с границами? По поводу текстур. Если у тебя скальная порода, то гораздо логичнее в таком случае камень и почву поменять мастами: не берегу и по обрыву почва смыта. почва смыта, на поверхности - есть. Траву №19 на мой взгляд вообще можно использовать только для газонов. Да и вобще, это мой пунктик. Как у Оранжа вокмехи, так у меня текстуры. Всё остальноле может стоять вкривь и вкось, но текстуры будут лежать травинка к травинке. Так что хочу поделиться опытом работы. 1.До начала работы – заливаю всю поверхность чем-нибудь ненужным и резко отличающимся по цвету. Например досками. 2.После общей разметки ландшафта делаю грубую наброску нужных текстур. Лужайка, дорога и т.п. При этом так, чтобы между смежными областями оставалась небольшая кромка. Нажим 90-95%. 3.Теперь заменяю ненужную текстуру на «общую», которая подходит к нашей местности. Для этого мне и были нужны «недостающие» 5% - чтобы объединить всё общим тоном и сделать мягкие переходы. Например, это будет текстура материнской породы, характерной для данной местности или куцей травки, которая по-партизански прбивается со всех углов. 4. После расстановки предметов и чистовой обработки ландшафта делаю «доводку» текстур. Погуще трава под углами дома, тонкий слой чернозёмной почвы по верхней кромке обрыва, мох на скалах и т.п. Кстати у меня есть некоторые сообрежание, какие тектуры что изображают, могу выложить. К тому же некоторые так и отсались для меня загадкой. может подскажет кто.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 16 2007, 10:12 |
![]()
Сообщение
#10
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Эльф ![]() |
Цитата Иллюзию воронки можно создать путём прокраски дна. Эксперментирую. покраской дна вряд ли получится, вот если б оставить дырку и на ее место замутить какой нить эффект шевелящийся тогда возможно.. |
![]()
Сообщение
#11
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Ёжик
hunter house Лока хороша, но есть ошибки: 1. У многих встречал, деревья и пни не полностью вкопанны в землю. Решение нашел простое, после расставления пней и деревьев, hide all, unhide trees (для пней отдельно нужно убдет выбрать) и зажава Shift крутим пару раз колесико вверх, чтобы утопить все деревья. 2. Цвет воды синий, но это ведь не море, а иловая река (судя по глинянным берегам). Так что цвет должен быть бежевый или коричневый. 3. На юзабельной части террайна растительность у берега есть, на остальных частях она отсутствует. 4. Неиспользуемые двери не статичны 5. Амбиент саунд установлен, но при громкости = 0 она все равно звучать не будет. 6. Глобальное освещение не настроено. Восход какой-то не живой, ночью слишком темно, плохо для глаз. 7. Переборщила с волкмеш каттером у частокола, слишком много зазубринок, надо было прямые линии делать, или даже оставить плейсом. island Вау! Креатив супер, эмоции необыкновенные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вот тут цвет воды очень хорош. 1. Насчитал 7 видов деревьев, будет сильная нагрузка на проц. 2. Текстура вулкана все же немного не та, что нужна 3. Радиус тумана нужно уменьшить, иначе видны края локации 4. Не втоплены деревья 5. Глобальное освещение не настроено. Похоже Обсиданы в новом патче изменили дефолтные настройки света для локаций, потому что у лок Ёжика свет очень плох, попробовал создать новую локу, то же самое, вобщем новый геморрой для мапперов. Lorendroll Я бы не сказал что лока на твердую 4, сейчас разберем: 1. Очень пусто 2. Рельеф какой-то слишком гладенький, без обрывов и резкий переходов. 3. Насчитал 5 видов деревьев, вместо рекомендованных 3-х. Причем Бутылочное дерево в единственном экземпляре, но нагрузка на проц считается не в общем количестве деревьев, а в количестве разновидностей. 4. Свет не настроен, радиус тумана слишком велик для такой локи, видны края 5. Звуки в неюзабельной части локи 6. Цвет воды озера-болота все же странноват 7. Деревья не втоплены 8. Текстур, можно сказать, и нет, дорога не выявлена 9. Огромное здание, каменный колодец и все это в каком-то богом забытом местности. 10. Проход к коровнику преграждает колодец 11. Двери не статичны 12. Уровень амбиент саунд слишком высок, больше 40-ка ставить не рекомендую Постарайся в следущий раз паковать в 7z с ултра сжатием, а то не у всех анлим. Вон у Ёжика модуль весит почти также, а в архиве в 2 раза меньше Свою работу постараюсь выложить в ближайшее время Сообщение отредактировал Oranj - Jun 16 2007, 21:01 |
![]()
Сообщение
#12
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback] 5. Амбиент саунд установлен, но при громкости = 0 она все равно звучать не будет. Ты не поверишь, но я в курсе. Для этого там 0 и стоит, поскольку ни один из представленый амбиентов мне не понравился. Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback] Неиспользуемые двери не статичны Ну это не смертельно, к тому же кто тебе сказал что они обязательно должны быть неиспользуемые?Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback] Глобальное освещение не настроено. Настроено. Не нравиться - напиши какой вариант ты считаешь приемлкмым. Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback] Текстура вулкана все же немного не та, что нужна Какая нужна? Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback] лок Ёжика свет очень плох Будь ласка, подробно: чем плох? И как должен выглядеть хороший цвет? Короче, критикуя, предлагай. Цитата(Oranj @ Jun 16 2007, 20:58) [snapback]109483[/snapback] Обсиданы в новом патче изменили дефолтные настройки света для локаций, или ты умудрился смотреть при дефолтном освещении? Цитата На юзабельной части террайна растительность у берега есть, на остальных частях она отсутствует. Растительность есть там, где стоячая вода. То что изображено в локе называется омут. "Озеро" посреди реки, где с одной стороны вода стоячая, с другой - речное течение. Откуда растительность в реке в обрывистыми берегами? Сообщение отредактировал Ёжик - Jun 17 2007, 12:12 |
![]()
Сообщение
#13
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф ![]() |
Oranj, четверка по ЛИЧНОЙ шкале среди уже созданных мною лок.
1. А мне показалось что даже слегка тесновато. 2. В реальности так и случается, особенно в болотистой местности, вокруг холмы, гладенькие... 3. Не знал, буду учитывать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) 4. Согласен, заметил только позже, править это еще не научился... 5. Звуки слышны если там есть камера, так что вполне слышно если смотреть на сидящего на скамейке персонажа. 6. Может быть, попробую что-то придумать 7. Эээ...Ы? То есть? В воздухе вроде не висят. 8. Да там и не может быть никакой "дороги". Это просто сельская местность. Отшиб, или как это называется, хутор. Ходят там редко, тропинку протоптать особо некому. 9. Это коттедж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Не факт что богом забытое место. Живописно, тихо, в таком месте вполне мог бы жить зажиточный крестьянин (Как "кулак" до революции в России). 10. Ну да, может быть немного близко, но корове вот выхода хватит. Лошади возможно, нет. Поправим. 11. Ну это мелочи. 12. Со звуками вообще беда. Громкость какая-то странная. В режиме RadGame вообще все очень тихо, поэтому приподнял громкость. А в режиме ЕАХ громкость нормальная но глюки со звуковыми эффектами. В общем надо попробовать переустановить драйвер... |
![]()
Сообщение
#14
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Господа, не надо никаких четверок-пятерок. Меряться тут пиписьками не надо. Нам нужен живой диалог без амбиций. Диалог максимально дружественн и направлен на общее понимание и тонкости работы, а не на "опускание" других. Нам всем еще как медной фляге тарахтеть о задницу до дембеля... Расслабились и приняли во внимание мой пост.
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Ёжик, мне не нравится твой тон, но я все же отвечу. Выкладывая сюда работу, ты ждала критику, не надо воспринимать ее так эмоционально.
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback] Ну это не смертельно, к тому же кто тебе сказал что они обязательно должны быть неиспользуемые? Смертельно, ведь если кто-то жмет "подсветку" и видит юзаьельную дверь, то захочет ее открыть. Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback] Настроено. Не нравиться - напиши какой вариант ты считаешь приемлкмым. Включи ночные циклы (кроме Nighttime)и сама увидишь о чем я говорю. Кромешная темнота, ничего не видно. Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback] Какая нужна? Это сложно объяснить. Область у кратера должна быть практически полностью черная, спускаять к низу по руслам лавы. А ты нарисовала так, как будто лава у тебя стекает по всеми периметру склона. Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback] Короче, критикуя, предлагай. Договорились Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback] или ты умудрился смотреть при дефолтном освещении? Дефолтное - это те настройки света, которые устанавливаются при создании локации (для всех циклов), а не дефолтный цикл. Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 06:15) [snapback]109495[/snapback] Растительность есть там, где стоячая вода. То что изображено в локе называется омут. "Озеро" посреди реки, где с одной стороны вода стоячая, с другой - речное течение. Откуда растительность в реке в обрывистыми берегами? Но растительность есть и возле соединения реки, по твоей теории там растительности быть не должно. В любом случае скорость в таком водоеме будет минимальной и растительность должна быть во всему периметру берега. Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback] 1. А мне показалось что даже слегка тесновато. В юзабельной части да, но за ней нет совсем ничего, разве что продолжения озера. Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback] 5. Звуки слышны если там есть камера, так что вполне слышно если смотреть на сидящего на скамейке персонажа. Там есть 1 Water Laps с радиусом 10, которые недотягивает своим радиусом до юзабельной части, так что слышен он не будет. Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback] 7. Эээ...Ы? То есть? В воздухе вроде не висят. Какой-то частью висят. Дерево ставится на ландшафт одним из краев, а если ланшафт не плоский, то другой из краев будет не погружен в землю. Для наглядности: http://oranj.3dn.ru/files/tree.jpg Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback] 8. Да там и не может быть никакой "дороги". Это просто сельская местность. Отшиб, или как это называется, хутор. Ходят там редко, тропинку протоптать особо некому. Может это и не будет тропинкой, но должна быть какая-то коммуникация, отмеченная, хоть и не сильно, но протоптанной травой. Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback] 9. Это коттедж Не факт что богом забытое место. Живописно, тихо, в таком месте вполне мог бы жить зажиточный крестьянин (Как "кулак" до революции в России). В таком случае должна быть дорога, которая ведет куда-то в цивилизацию. Если хозиян не ходит в цивилизацию, то цивилизация обязательно заглядывает к хозяину коттеджа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата(Lorendroll @ Jun 17 2007, 12:58) [snapback]109505[/snapback] 11. Ну это мелочи. Я так не думаю. Может быть в тесте это мелочи, но для проекта критично и нужно сразу делать так, как нужно. Прошу воспринимать мою критику, как профессионально направленную, а не как капризы. Если кому-то не нравится мои замечания, я не буду комментировать ваши работы, только дайте мне знать. Сообщение отредактировал Oranj - Jun 17 2007, 15:38 |
![]()
Сообщение
#16
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Oranj, поменьше гонора.
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 15:35) [snapback]109515[/snapback] Прошу воспринимать мою критику, как профессионально направленную, а не как капризы. Если кому-то не нравится мои замечания, я не буду комментировать ваши работы, только дайте мне знать. Как профессиональное - это когда чётко, что где и как. Например Вот так: Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 15:35) [snapback]109515[/snapback] Включи ночные циклы (кроме Nighttime)и сама увидишь о чем я говорю. В домике охотника ночь настроена и у меня была нормальная видимость - посмотри какие у тебя настройки, вдруг они сбросились, чем архиватор не шутит, днём там настроена пасмурность. На острове пыталась настроить ясный солнечный день, но мне результат не понравился, если получиться - скажи какие настройки. До ночи уже мозги не дошли. Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 15:35) [snapback]109515[/snapback] Но растительность есть и возле соединения реки, по твоей теории там растительности быть не должно. В любом случае скорость в таком водоеме будет минимальной и растительность должна быть во всему периметру берега. Спорный вопрос. Не обязательно, пусть это останеться на моей совести. А триггера попрошу не касаться. Я художник, я так вижу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#18
|
|
Level 2 ![]() Класс: Страшный Пират Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг ![]() |
Вот и мой домик в лесу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ёжик, работы очень хорошие, но цвет воды всеже стоит поменять сильно она синяя, ну и на острове, с вулканом который, мне показалось сильно много звуков... Lorendroll, стоит поработать над текстурирование, ну и задний фон показался мне сильно пустым, возможно больше деревьев нужно, ну или кустов, ну или чтонибудь в таком духе(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#19
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Всем раздал доступ к ФТП. Выкладывайте там. Путь до молдулей такой: http://wrg.ru/files/modules/
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Цитата(Ёжик @ Jun 17 2007, 17:10) [snapback]109517[/snapback] На острове пыталась настроить ясный солнечный день, но мне результат не понравился, если получиться - скажи какие настройки. Для Daytime предлагаю так: CloudCover = 1.3 GroundLight: - Intensity = 1 - Diffuse/SpecularColor = 82; 41; 0 Fog: - Start = 50 - Color = 166; 218; 255 - End = 100 SkyZenith = 255; 255; 255 SunMoon: - Intensity = 1.5 Для ночных циклов надо прибавлять GroundLight/SunMoon/SkyLight Intensity Вообще, думаю, что для такой локи как остров, нужно делать чтобы юзался только дефолтовый цикл и настраивать его на день. В такой локе не нужно показывать другие циклы, потому что фишка именно в красивом дневном времени. Локу Daniel скачал, посмотрю позже |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф ![]() |
Посмотрел локу от Daniel. Атмосферно. Туманчик и луна из-за деревьев придают очень хорошее ощущение. Но в остальном мне лока не очень понравилась. Пустовато, повсюду упираешься в непроходимую местность. Лока была бы хороша в исполнении 16х16 или хотя бы 8х8, но не 4х4. Для 4х4 нужно делать что-то компактное.
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Эльф ![]() |
Может и всем остальным дать доступ только для чтения. Я хоть сам не успел записаться в группу смотрю и учусь по этим же работам
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Цитата(Drow @ Jun 17 2007, 23:19) [snapback]109531[/snapback] Может и всем остальным дать доступ только для чтения. Я хоть сам не успел записаться в группу смотрю и учусь по этим же работам Ссылки будут в теме. |
![]()
Сообщение
#24
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Daniel @ Jun 17 2007, 18:39) [snapback]109520[/snapback] ну и на острове, с вулканом который, мне показалось сильно много звуков... Очень может быть, хороше ещё в тулсете нет криков обеъяни попугаев (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А если серьёзно - со звуками мне ещё осваиваться ого-го! Цитата(Oranj @ Jun 17 2007, 19:14) [snapback]109525[/snapback] Вообще, думаю, что для такой локи как остров, нужно делать чтобы юзался только дефолтовый цикл и настраивать его на день. В такой локе не нужно показывать другие циклы, потому что фишка именно в красивом дневном времени. Если это была бы активная игровая лока, предположим стартовая, то наверное. Тогда пожалуй ещё бы вулканчик сдвинуть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Айда делать мод про Робинзона (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Daniel ,Атмосферненько (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Так проситься избушка на курьих ножках вместо домика дровосека , может их в аддоне добавят? Но действительно, пустовато. Сам домик как будто немножко не отсюда. Т.е. страшный туманный лес, всё путём (ещё бы веток на пол набросать, буреломов там всяких) и тут раз – нормальное человеческое жильё. Если оно действително нормальное -то должна быть тропинка, ведь судя по количеству дров, они заготавливаются на продажу? Значит протоптали бы. Все «человеческие» вещи прямо жмуться к дому. Может быть стоило что-то слегка разбросать. И какую-нибудь кладовку поставить, скамейку, сидя на кторой дровосек курит по вечерам , туалет в конце концов. А вот туман и звук мне очень понравились (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#25
|
|
Mystery ![]() Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен ![]() |
QUOTE(Oranj @ Jun 17 2007, 16:35) [snapback]109515[/snapback] Прошу воспринимать мою критику, как профессионально направленную, а не как капризы. Только можно перед этим у вас попросить диплом, где будет написано, то вы - левел-дизайнер с высшим образованием по данной специальности? Или хотя бы ссылки на коммерческие провекты с вашим участием? А то мне как-то казалось, что здесь пока ни у кого нет повода общаться с другими с позиции "профи". Поправьте меня, если я неправа. |
![]()
Сообщение
#26
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Цитата(helvene @ Jun 18 2007, 16:30) [snapback]109571[/snapback] Только можно перед этим у вас попросить диплом, где будет написано, то вы - левел-дизайнер с высшим образованием по данной специальности? Или хотя бы ссылки на коммерческие провекты с вашим участием?. Так и знал что кто-нибудь придирется к этим словам. Я имел ввиду, что комментирую с точки зрения работы в тулсете, а не как левый человек, который посмотрел и сказал свои слова. Так как каждый из нас хочет стать профессионалом, я стараюсь комментировать работы именно с точки зрения профессионала, который не сказал бы: "Лока супер, так держать!", а пытаюсь отметить все плюсы и минусы. Чтобы быть профессионалом, не обязательно обладать дипломом. Тот кто обладает дипломом, является лишь дипломированным специалистом, но никак не профессионалом. Коммерческая сфера тоже не является обязательно профессиональным. И вообще странные у вас понятие о профессионализме. Для меня это человек с большим опытом в какой-либо сфере. Цитата(helvene @ Jun 18 2007, 16:30) [snapback]109571[/snapback] А то мне как-то казалось, что здесь пока ни у кого нет повода общаться с другими с позиции "профи". Поправьте меня, если я неправа. Если мы будем общатся на бытовом уровне, то выше этого и не поднимимся. |
![]()
Сообщение
#27
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Цитата(Oranj @ Jun 18 2007, 20:48) [snapback]109578[/snapback] Для меня это человек с большим опытом в какой-либо сфере. У нас пока по работе в редакторе таких маловато будет... |
![]()
Сообщение
#28
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Цитата(Aiwan @ Jun 18 2007, 19:35) [snapback]109585[/snapback] У нас пока по работе в редакторе таких маловато будет... Судя по проведенному конкурсу, таких на этом форуме пока нет |
![]()
Сообщение
#29
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Нмчего кроме Даниеля локи слить не смог. Не открывается... Мож мой пров виноват хз.
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
забросила на FTP
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) а ссылку как из енго сделать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) |
![]()
Сообщение
#31
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Ёжик
Твоя ссылка будет такая: Код http://wrg.ru/files/modules/egik/модуль.7z Соответсвенно: http://wrg.ru/files/modules/egik/hunter_house.7z http://wrg.ru/files/modules/egik/island.7z |
![]()
Сообщение
#32
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Забросил свой мод. Честно говоря это мой первый опыт в НВН2. Из положительного: все же оно мощное (я про диз лок). Отрицательное: я зае**я каждый день завново перерисовывать воду, которая пропадает. И один раз мой мод просто сдох. Хорошо я старая зануда бэкаплю часто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Обсидан курит письку.
Со звуками я почти разобрался. Только не трогал освещение локации + туман, уже устал четыре утра... Завтра напишу кое чаво интересного что наковырял. Есть вопросы задавайте. И вообще я не верю, что красивую локу можно нарисовать за два-три дня... Я почти каждый день ковырялся по 4-6 часов. Но пока я стажер, может дальше будет легче. http://wrg.ru/files/modules/aiwan/aiwan_mod.7z |
![]()
Сообщение
#33
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Первый час уходит на черновик ландшафта. Следующие 1,5 - на наброски текстур. Потом ещё 3-4 часа на доведение текстур/ландшафты. ПОтом ещё 3 - на расстановку предметов. И Далее от 1 до 3 дней на звуки/свет и интересные открытия вроде "куда делся шлем от оранника" и "а чо деревья висят" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
... А критиковать можно? Жештоко (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
![]()
Сообщение
#34
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Странные вы какие то. Если честно. Вообще то я хотел что бы мы все тут нормально пообщались... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Но видно не судьба. Критикуй (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Раз вам так, больше нарвится.
п.с. Настройки звуков выложил в соотвествующую тему. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) |
![]()
Сообщение
#35
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Эльф ![]() |
Вообще, поработав с локами с водой можно сделать вывод, что вода это конечно красиво, но на создание берегов без углов уходит ужастно много времени, не хочет плавная линия берега получаться из треугольников
Как человеку живущему у воды глаза режут текстуры волнистого песка. Они долждны быть или параллельны линии берега или их вообще не должно быть |
![]()
Сообщение
#36
|
|
Level 2 ![]() Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф ![]() |
Забросила мод
http://wrg.ru/files/modules/dorianna/dori_house.7z Сообщение отредактировал Dorianna - Jun 20 2007, 16:56 |
![]()
Сообщение
#37
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Цитата(Drow @ Jun 20 2007, 17:30) [snapback]109675[/snapback] Как человеку живущему у воды глаза режут текстуры волнистого песка. Они долждны быть или параллельны линии берега или их вообще не должно быть В том то и дело, как человек живущий практически в песках, та такстура что есть просто глаза реждет... Но мы пользуемся тем, что есть, пока. |
![]()
Сообщение
#38
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
Айван, у твоей локации есть несомненные плюсы - она с настроением. Пейзаж напоминает ландшафты средней полосы, особенно Оку с подмытыми крутыми берегами (Ока не такая узенькая и намного глубже, правда... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) И звуки присутствуют...
Что удивило: - несмолкающее щебетание птиц - звук бегущей воды слышен только в непосредственной близости от реки, так и надо? - трава и деревья колышатся от ветра, но ни шелеста листвы, ни самого ветра не слышно - наковальня возле дома, стоящая почему-то на пне. А зачем вообще рыбаку наковальня?? Крючочки ковать?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) - если текстура берега - песок, то тогда берега реки, на мой взгляд, слишком крутые. Песок не сбивается в такие плотные массы. - сама река - это отдельная история. Во-первых, она узкая и извилистая - такой кораблик не сможет на ней развернуться и маневрировать, да и мелковатой смотрится, глубокое только одно место слева - вообще он там пройдет?? А посреди речки - незакрашенная водой полоса дна - так и задумано? |
![]()
Сообщение
#39
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Лично меня Айвановска ялока натолкнула на мысель выдвинуть свои соображения по поводу текстур. Что я и делаю. Если кто-то может дополнить - буду очень благода (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Dirt 01 – Комковатый Чернозём. Подходит для рисования мокрой грязи, вспаханной земли, среза обрыва. Dirt 02 – Гладкий чёрнозём. Для любых поверхностей, не предполагающих комки или эрозию. Dirt 03 – Песок. То ли со следами ветра, то ли со следами приливных волн. Dirt 04 – Полуглинистая почва. Практически универсальная. Dirt 05 – Лесной чернозем. Dirt 06, Dirt 07, Dirt 13, Dirt 15, Dirt 17, Dirt 19, Dirt 24, Dirt 27 – почвы разных отттенков. Dirt 30 – Высохшая земля. Для выжженых солнцем пустошей. Grass 01 – Замшелые гладкие камни. Я обычно использую, чтобы «подкрасить» «корни» скал. Ярко-зелёный свет предполагает использование в солнечном месте. Grass 02 – Густая сухая трава. Для осенней степи или пшеничного поля после снятия урожая. Grass 03 – Сама не поняла, но что-то очень зелёное. Больше всего напоминает «бороду» из водорослей на морских камнях. Я использовала для джунглей, но только в непроходимом месте, чтобы игрок вблизи не разглядел Grass 04 – Песчаная почва со следами былой красоты. Немного сухой травы, мелких камней. Подойдёт для размывания кромки между песчаным пляжем и травой, или даже для всего морского побережья. Grass 05 – То же что 03, только коричневое. Куда пригодиться – понятия не имею. Дори очень красиво подкрасила ею берег реки, хотя получилось больше похоже не заросшее озеро. Grass 06 – Гнилая лесная подстилка. Чуть-чуть свежей травки и много опавших веток. Grass 07, 12, 13,16, 36 – трава различных оттенков. Grass 09 – Вытоптанная трава. Обочина, сельская местность где часто ходят люди. Grass 10 – Опавшая листва, осень. Grass 11 – Сухая листва на траве. Отлично подойдёт в качестве основной в лиственном лесу. Grass 14,15 – трава пополам с мхом Grass 17 – трава, немного подсохшая Grass 19 – Трава совершенно ненормального психоделического зелёного цвета. Использовыать с большой осторожностью, на заливных лугах и пижонских газонах. Grass 20 – Трава в глинистой грязи. Grass 21 – опавшая хвоя Grass 22-32 – Мох различных оттенков. Grass 33 - ? (сам а не поняла) Grass 34 – мелкая трава на неровной поверхности или густой мох Grass 35 – Замшелые Разбитые камни, с ветками. Для фрагментов, предполагающих наличие старых разбитых камней или щебня в лесу. Grass 37 - То же что 09, полное совпадение. Grass 38 – То же, что и 01, только мох пожелтевший. Mud 01 – Грязь. Mud 02 – Грязь, гнилая трава и ветки. Для страшного тёмного леса. Woodplank 01, 02 – и так всё ясно. Cliff 01 – выщербленный камень, при желтоватом освещении сойдёт за известняк. Cliff 02, 04, 06, 08 (в патче 1,6) – Скальная порода Cliff 03 – Мрамор Gold 01– россыпь золотых монет. Rocky 01 – похоже на гальку. Rocky 02 – Больше всего похоже на булыжник с прожилками яшмы. Но скорее всего гранит. Rocky 03 – Камень, присыпанный почвой. Rocky 04 – Гранитный щебень пополам с песком. Sand 01 – гладкая поверхность булыжника, «пустынный загар». Cobblestone 01-45 – поверхность, мощёная камнем, на любой вкус. Cobblestone 46,47 – щебень от брусчатки Cobblestone 48 – лесной мусор пополам с щебнем. Грубо говоря, поверхность земли состоит из нескольких слоёв. Дёрн (если есть, изображается текстурами Grass ), верхний слой почвы (Dirt) и материнская порода. Не совсем правильно с т.з. геологии , но нам достаточно. Если у вас чернозём, то слои 2 и 3 будут отличаться незначительно. Но чаще всего встречаются глинистые и песчаные почвы. Тогда слой почвы будет тонким, а материнская порода будет хорошо видна на срезе обрыва или берега реки, например. Если вы рисуете дорогу, то порядок текстур от центра к краям будет такой: утоптанная почва с редкими проплешинами материнской породы, пыль-песок-мелкие камни (камни лучше объектами, если нужно, пыль-песок можно пропустить, если это просёлочная дорога, на мостовой без неё никуда), затем редкая трава типа подорожник и наконец – луговая трава, или лесная, или что там у вас по задумке. С обрывом – то же, не забудьте про тонкую полоску почвы по верхней кромке. Песок. Изображается в основном текстурами Dirt 03 и Grass 04. Это могут быть берега водоёмов, речные наносы. Обрыв берега в этом случае лучше всего изобразить при помощи Dirt 30 или любой из текстур, которые вам нужны по задумке. КРОМЕ! Dirt 03 и Grass 04. Почему: Dirt 03 изображает песок со следами волн или ветра, т.е. - подвижный. Не может он формировать вертикальный обрыв. Ну в крайнем случае – если вам нужно изобразить в пустыне бархан причудливой формы. Почему я использовала Grass 04 на острове, хотя судя по вышенаписанному не должна? Подразумевается, что в основе острова – вулкан и магматические порода, сверху же – наносной песок, на котором умудрилась укорениться тропическая растительность. Её не привыкать. Так что между слоем плодородной почвы из вулканического пепла и принесенных ветром растительный остатков и материнской породы затесался песочек. Когда вы рисуете лес - на забудьте про опавшие листья (если лес лиственный или смешанный). Наиболее густая трава будет в промежутках между деревьями, т.к. туда попадает больше света. Зато под деревьями в теплой подстилке из опавших листьев будут нежиться грибочки. В сосновом лесу однозначно всё закрашивайте Grass 21. Подлеска и травы там практически не будет, поскольку света сквозь густые кроны проникает очень мало. Исключительно редка, в основном там где было поваленое или умершее старое дерево будут встречаться молодые сосенки. Трава – по обочинам тропинок или на случайных свободных местах. Что касается кипарисовых рощей и прочей экзотики - там полно кустарника. Из сочетания Cobblestone 46 и Mud 02 получается неплохое пепелище. Цитата(Aiwan @ Jun 20 2007, 17:14) [snapback]109694[/snapback] В том то и дело, как человек живущий практически в песках, та такстура что есть просто глаза реждет... Но мы пользуемся тем, что есть, пока. На сегодняшний день вижу 2 решения: повернуть локу или реку соотвествующим образом (что далеко не всегда можно) и сделать из этой тектуры новую (а лучше 3) путём разворота. Если кто-то знает как это сделать расскажет мне (только О-о-очень доходчиво) или сделает - тому ничего не будет. Цитата(shadowdweller @ Jun 21 2007, 00:06) [snapback]109715[/snapback] звук бегущей воды слышен только в непосредственной близости от реки, так и надо? Конечно надо, а как ты будешь слышать его за несколько метров... Река она тихо журчит, за исключением горных или водопадов. Цитата(shadowdweller @ Jun 21 2007, 00:06) [snapback]109715[/snapback] - наковальня возле дома, стоящая почему-то на пне. А зачем вообще рыбаку наковальня?? Крючочки ковать?? - если текстура берега - песок, то тогда берега реки, на мой взгляд, слишком крутые. Песок не сбивается в такие плотные массы. Да, народ эти вопросы оч. интересуют Цитата(shadowdweller @ Jun 21 2007, 00:06) [snapback]109715[/snapback] А посреди речки - незакрашенная водой полоса дна - так и задумано Это коса. Дорианна, очень красиво всё (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Даже трава 19 прекрасно вписалась. Вот только лягушки орут по вечерам и ночью. У меня радом с домом болото. так что в этом вопросе я крутой спец (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . И сверчки тоже ночью. Ещё - там какая-то бяка с пристанью, на неё нельзя зайти. Ты случайно там Walkmesh Helper Ramp не использовала? И хочу добавить - изящно решена проблема границ локации. |
![]()
Сообщение
#40
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Цитата(shadowdweller @ Jun 21 2007, 03:06) [snapback]109715[/snapback] Пейзаж напоминает ландшафты средней полосы, особенно Оку с подмытыми крутыми берегами (Ока не такая узенькая и намного глубже, правда... Я живу в местах где река течет по песку, края реки похожи на обрывы, каждый год она подминает под себя все вокруг... Но такой текстуры у НВН2 попросту нет. Песок какой то пустынно барханный. Вот и пришлось мазать по бокам чем есть. Цитата(shadowdweller @ Jun 21 2007, 03:06) [snapback]109715[/snapback] А посреди речки - незакрашенная водой полоса дна - так и задумано? Ты когданибудь видела реку песчаную? Такого добра полно. Течение несет кучу песка, образуется коса посредине реки. Можно загорать или варить уху. Цитата(shadowdweller @ Jun 21 2007, 03:06) [snapback]109715[/snapback] - наковальня возле дома, стоящая почему-то на пне. А зачем вообще рыбаку наковальня?? Крючочки ковать?? Кто вам сказал, что он чисто рыбак? Дом то один. Он должен уметь все и починить и наловить. Я умею все, что надо мужчине, починить кран, машину, положить кафель, работать на станках, с деревом, точить, сверлить. И у меня была бы наковальня, если бы я жил в таком доме, так как на ней удобно отбивать железо, клепать и т.д. Вообще вы не туда копаете. Берите пример с Ежика. Вот что я ждал от наших бесед. Закопайте амбиции и обиды. Нам надо вместе научиться чему-то. |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Level 2 ![]() Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф ![]() |
Цитата(Ёжик @ Jun 21 2007, 05:33) [snapback]109717[/snapback] Ещё - там какая-то бяка с пристанью, на неё нельзя зайти. Ты случайно там Walkmesh Helper Ramp не использовала? Нет, не использовала. Сначала первый раз прожгла - можно было пройти, потом кое-что изменила и снова прожгла и зайти на пристань уже не получилось. |
![]()
Сообщение
#42
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Aiwan @ Jun 21 2007, 06:05) [snapback]109719[/snapback] Но такой текстуры у НВН2 попросту нет. Песок какой то пустынно барханный. Вот и пришлось мазать по бокам чем есть. ИМХО, лучше было взять Dirt 30 и горизонтальные слои обозначить более коричневой текстурой. Цветом рисуется плохо, даже самой маленькой кистью. Вот, http://wrg.ru/files/modules/egik/river_textur.7z , эксперимент по теме. Пришлось повозиться с наложением текстур для обрыва, но по-моему, получилось. |
![]()
Сообщение
#43
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов ![]() |
Цитата(Aiwan @ Jun 21 2007, 07:05) [snapback]109719[/snapback] Ты когданибудь видела реку песчаную? Такого добра полно. Течение несет кучу песка, образуется коса посредине реки. Можно загорать или варить уху. Имхо, тогда, может быть, стоило этот песочек над уровнем воды немного приподнять, ну, на 0,25 хотя бы и не делать ее такой острой, а немножечко скруглить?.. Сообщение отредактировал Lex - Jun 21 2007, 14:34 |
![]()
Сообщение
#44
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Давайте обсуждать интересные возможности, тонкости работы, интересные идеи и все что с этим связано. Я хочу что бы наш диалог был конструктивным, а не с позиции, соперничества.
Из всего что я увидел в этой теме, идею того что я хотел с вами тут сделать поняла только Ежка. За что ей гранд мерси. Жду, когда моя светлая мысль дойдет до остальных участников. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif) |
![]() ![]()
Сообщение
#45
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) *пляшет с плюмажами перед зеркалом* (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yu.gif)
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Айван, если на пристань положить помощника вокмех (walkmesh helper), то РС не будет висеть в воздухе. Столбики лучше вырезать резаком, как и боковые стороны пристани.
Дориан, положи на доски помощника вокмех, иначе РС проваливается в них. |
![]()
Сообщение
#47
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Извиняюсь за пассивное участие, сессия... Скоро побязательно присоединюсь. Теперь стало ясно, что требуется от участников (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ёжику респект за разбор текстур.
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Бледный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Эльф ![]() |
2 Aiwan в принципе знание того, что не нравится другим уже хорошо
2 аll пока советы как сделать лучше выложила только ежик Я к конкурсу к сожалению не успел, сессия, ( я ее принимаю поэтому нагрузка больше) но форма критики это гуд. Вот пока не увидел что у айвана с текстурами побережья не все гуд не замечал что и у ежика на острове то же самое... давайте каждый со своей локацией будет выкладывать свои соображения по методике построения... все таки маппинг во втором невере штука длительная и приемы позволяющие это дело сократить очень важны. Креатив всегда останется креативом, но давайте поделимся приемами работы. |
![]()
Сообщение
#49
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Drow @ Jun 22 2007, 00:08) [snapback]109787[/snapback] у ежика на острове то же самое... И ничего не тоже. Бу. Такой танец испортил. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#50
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Цитата(Drow @ Jun 22 2007, 03:08) [snapback]109787[/snapback] давайте каждый со своей локацией будет выкладывать свои соображения по методике построения... все таки маппинг во втором невере штука длительная и приемы позволяющие это дело сократить очень важны. Креатив всегда останется креативом, но давайте поделимся приемами работы. Об этом я и пытаюсь вам сказать. Цитата(Griffon @ Jun 21 2007, 22:28) [snapback]109764[/snapback] Айван, если на пристань положить помощника вокмех (walkmesh helper), то РС не будет висеть в воздухе. Столбики лучше вырезать резаком, как и боковые стороны пристани. Сенькс, так и сделаю. Я уже понял что лучше все самому прорисовать.... Oranj, давай возвращайся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Посомтрел локу Дори. Очень понравилось. С душой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но я бы немного помягче разбавил переходы текстуры возле дома где вытоптано. |
![]()
Сообщение
#51
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Общий совет всем – не полагайтесь на прожиг, а после него правьте, правьте и еще раз правьте резаком. Работа эта нудная, но правит прожиг на ура. Больше всего несуразности с прохождением через предметы были в конкурсной работе Ежика.
Почти все пристани, в особенности большая, глючат размещением РС над ними. Также все столбики, фонари, заборы и т.п. стоит вырезать вручную. Добавлю еще по работе Дорианны… работа понравилась, но горизонты (sky rings) выглядят яркими белыми пятнами. Лучше всего, имхо, горизонт обыграть рельефом и более близкой точкой начала тумана. Остальные работы еще не смотрел. |
![]()
Сообщение
#52
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Цитата(Ёжик @ Mar 6 2007, 11:06) бейк считает вокмехи плейсами: много вокмехов=много плейсов=сплошная непроходимость... 4-5 вокмехов/плейсов в одном тайле спекают его в один квадрат. По-моему прозрачные фонари и урны в таком случае - меньшее зло. А вот что делать когда перс погружается по колено в землю вообще хоть кто-нибудь знает? Даже у Обсидианов локе "руины арвана" по дворе крепости Ривергард слева перс утопает в земле поколено. Кто скажет как, это лечить - тому ничего не будет. Вокмеш хелпер не предлагать: поверхность-то бугристая. |
![]()
Сообщение
#53
|
|
Level 4 ![]() Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг ![]() |
Для урн, фонарей и прочих простых по форме плейсов проще использовать dynamic collisions.
Т.е. ставим в свойствах плейса Dynamic Collisions: True Walkable: True И получаем непроходимый объект, который не имеет отношения к walkmesh, т.е. его не нужно прожигать. (кроме того, этот плейс можно удалить/переместить скриптом и проходимость в этом месте изменится) На некоторых зарубежных шардах почти все плейсы таким образом настроены, чтобы можно было изменять планировку локации не прожигая и не обновляя pwc. Цитата(Ёжик @ Jun 22 2007, 16:14) [snapback]109817[/snapback] А вот что делать когда перс погружается по колено в землю вообще хоть кто-нибудь знает? Даже у Обсидианов локе "руины арвана" по дворе крепости Ривергард слева перс утопает в земле поколено. Кто скажет как, это лечить - тому ничего не будет. Вокмеш хелпер не предлагать: поверхность-то бугристая. Мне тоже при прохождении это в глаза бросилось. Там какой-то глюк в файле trn — если в редакторе изменить высоту этого места (хотя бы минимально, кистью 1%), то walkmesh встает на место и прожигается уже нормально. Но это в кампании, а в новых модулях такое разве случается? |
![]()
Сообщение
#54
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Да, у меня такое было в конкурсной работе. После n-ного бейка, а менять высоту - надо было переставлять здания, а времени уже на было. Спасибо за совет, кстати (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Извиняюсь, я немного занят дома делами. Как освобожусь продолжим.
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Может пора уже новое задание? Типа, кто не успел, тот опоздал, кто опоздал, тот не хотел. Просто у меня после субботы будет 6 10-часовых рабочих дней, так что выходной охота потратить на что-то душеполезное.
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ок. Давайте сделаем внутренние помещения ваших домиков на локации.
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
В связи с чем у мну вопрос: можно ли перекинуть локу из одного мода в другой? Ну вот захотелось мне посмотреть всё в комлекте, домик уже скачан, теперь скачала внутренности , вставила и смотрю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Griffon: Экпорт - Импорт Сообщение отредактировал Griffon - Jun 28 2007, 12:14 |
![]()
Сообщение
#59
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Не понял, если честно. Вообще берем свою внешнюю локу и делаем в ней внутреннюю. С нуля.
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Айв, насколько я понял, Ежик хочет совместить локации в одном модуле.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1st August 2025 - 00:02 |