Бета-тест модуля для NWN2, "Бродяги Подземья" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бета-тест модуля для NWN2, "Бродяги Подземья" |
Oct 12 2007, 22:31
Сообщение
#1
|
|
Epic Level Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное МАСТЕР Пера |
Итак, медленно и корчась от боли, первый и, судя по всему, единственный эпизод модуля "Бродяги Подземья" доползает до финишной прямой. В связи с этим объявляю набор тестеров, которые помогут выловить баги и отшлифовать баланс.
Что представляет собой модуль в данный момент? Это полностью перенесенные материалы демо-версии + несколько новых локаций и диалогов. Не густо для почти года работы, не так ли? Тем не менее я полон решимости довести дело до победного конца, чтобы хотя бы этот маленький квест не стыдно было людям показывать. Что требуется от тестеров? Возможность выкачать 30-50 мб из сети и время, чтобы потратить несколько часов на игру и отлов ошибок, совсем хорошо - если будут внесены какие-то предложения. Итак, жду кандидатов. Количество тестеров неограничено. В закрытое тестирование первые фрагменты мода поступят 15 октября! |
Oct 26 2007, 00:00
Сообщение
#2
|
|
Level 4 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг |
Внешние локации довольно симпатичны. Только надо что-то придумать с травой:
как хорошо видно на втором скриншоте, она не освещается кольцом света и поэтому выглядит глючно. (IMG:http://img509.imageshack.us/img509/5961/nwn2ss102507161311ps5.th.jpg) (IMG:http://img509.imageshack.us/img509/8796/nwn2ss102507161555od9.th.jpg) (IMG:http://img509.imageshack.us/img509/6687/nwn2ss102507162703gv0.th.jpg) (IMG:http://img509.imageshack.us/img509/6165/nwn2ss102507202511nf7.th.jpg) (IMG:http://img509.imageshack.us/img509/6387/nwn2ss102507230621is3.th.jpg) Еще баги: [ OFFTOP ] ravine
----------------------------- • несмотря на то что на улице ночь, персонажи-дроу получают light penalties -1 ? меч Солинаса имеет ограничения на lawful или good, а не lawful good, поэтому его мог носить мой lawful evil персонаж • проблема с бейком — область возле сундука в лагере кобольдов непроходима, так что сам сундук нельзя открыть ----------------------------- keep_1stfloor ----------------------------- • на входе появляется нпц-копия Илирин • жаровни не работают — оружия с нужным тегом я так и не нашел ----------------------------- keep_2floor ----------------------------- • шкаф с 5 книгами можно открывать много раз, и каждый раз получать по 300xp • диалог перед заваленным проходом вниз может не запуститься, если Илирин далеко ----------------------------- temple ----------------------------- • голем не умирает при входе на 3 этаж через лестницу • тайлы возле лодки по-прежнему не исправлены ----------------------------- ladders ----------------------------- • в столовой проблемы с бейком — большая часть её непроходима ----------------------------- tavern ----------------------------- • во внешней локации с таверной нет описания точки на карте • сценка перед входом в Лесной Приют не всегда запускается ----------------------------- forest shelter - basement ----------------------------- • проблемы с текстурой в подвале таверны (только в MotB-версии) ----------------------------- cellar ----------------------------- ? в локации с тайным ходом все сундуки пусты • не работал проход в подвал таверны (вероятно, дверь уничтожило взрывом от ловушки) ----------------------------- house ----------------------------- • дверь наружу из дома виноторговца не работает — неправильный тег точки назначения ----------------------------- longrest ----------------------------- • Илирин насчитывается аж две штуки — нпц в озерце и хенч Сообщение отредактировал Jadent - Oct 26 2007, 00:18 |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 12:05 |