Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Глюк с тенями в хаке, вопрос к 3д-моделлерам
Armor Darks
сообщение Apr 2 2009, 22:52
Сообщение #1


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Уважаемые дамы и господа =)

Есть на свете такой вот комбо-хак http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7494

И все бы ничего, да вот есть в нем один очень неприятный глюк. К сожелению я понятия не имею как его устранить. Связан он с теням и увидеть его можно, если разместить в тулсете тип земли "Hill" (желательно побольше вокруг reised terrein), после чего зайти в игру со включеными тенями (глюк видно ТОЛЬКО в игре). Побегав по локации рано или поздно вы заметите вот это:
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...shadowbug_h.jpg (что нужно разместить)
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...wbug_traces.jpg (непосредственно глюк)

Как видите, суть в том, что появляются аномальные "трасирующие тени".
Возможно кто-то знает как можно исправить сей глюк.
Очень прошу объяснять простым языком, т.к. я gmax-ом владею на очень примитивном уровне (можно сказать что я вообще в нем ничего не умею, на самом деле)

Сразу скажу что Clean Models не помогает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Leon PRO
сообщение Jun 8 2009, 01:25
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



1. Сложный , геморный и не всегда надежный способ. Исправить сетку = открыть модель в максе и переделать топологию меша, убрав все говнополигоны (у которых отношение длинны в ширине просто нереальное), все полики или трианглы должны быть небольшого размера и не сильно вытынутые.
Плюсы - можно неплохо потрахаться поучиться моделлингу.
Минусы - отнимает тонну времени.

2. Убираем в свойствах всех кусочков меша модели в максе (точнее в свойства аура-модифера меша) галку кэст шэдоус, или свойства шэдоус - я уже не помню как там это называется. Таким образом модель перестает генерировать тени. Затем моделируется меш для теней. Включаем голову и моделируем максимально промтую форму, которая моможет эмулировать тень-фейк, как будто она падает от всего объекта, но на самом деле она падает именно от одного меша. Только для нее включается свойство отбрасывания тени.
Плюсы - куча.
Минусы - по-моему ни одного.

Я всегда моделил только со вторым вариантом. Намример можно смоделить домик в NNN полигонов, и фейк в 8 !!! поликов для тени (4 на "крышу" и 4 на "коробку" а ля стены дома) в итоге игра меньше лагает так как не надо кастовать тень от сотен полигонов, а только от восьми.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2025 - 06:55