![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
У меня к вам предложение. Давайте немного подумаем и напишем, кто что хотел бы увидеть в новом тулсете. После всех обсуждений, соберем в кучу наши заявки и попросим людей знающих английский вывесить наш пост на форуме обсидана. От лица русских нвн модмейкеров. Думаю, надо это писать не растягивая. Чем дальше тем меньше шансов что-то добавить и исправить.
Постите что бы вы хотели, новые функции, свойства и пр... |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Уважаемые работники Obsidian. Русское сообщество модульмейкеров Nevewinter Night, хотели бы предложить несколько своих мыслей и пожеланий по разарботке тулсета НВН2. Все что здесь сказано ни коим образом мы не навязываем. К сожалению мы не можем проследить все ваши сообщения на форуме и выяснить, возможно уже некоторые предложения были озвучены посетителями и вы на них отвечали. В этом случае, мы надеемся, что модераторы снабдят нас соответствующими ссылками. Заранее благодарим за внимание и извиняемся, если наши вопросы уже разбирались.
МЫ ХОТЕЛИ БЫ... 1. SetName(oObj). 2. Set/GetDescription(oObj) 3. Несколько параметров типа Субрассы или Божества, которые можно было бы спокойно достать из скрипта, что бы можно было найти мгновенно уникального НПС с одинаковыми TAG и ResRef. 4. Обновлять палитру по ResRef, но с заданными свойствами на выбор: есть 100 дверей, я вот тег им менять не хочу, а скрипты в слотах да! Или настройки НР. Это просто очень надо. 5. Функцию, GetNearestWaypointByTag(string sTag, object oTarget=OBJECT_SELF) 6. Менять статы раз и навсегда! SetAbilityScore(object oCreature, int nAbilityType, int nNew) 7. Разнообразной анимации. Не 15 движений, а хотя бы 30-40. 8. Слот с настройкой ПОЧАСОВОЙ, т.е. ВРЕМЕННОЙ запуск скрипта. Раз в день, в месяц час... 9. Рисовать энкаунтеры скриптами с заданием координат. 10. Уберите из области 2да-шек пониятие "это движковое" (т.е минимум свободнозадаваемые константы анимации и простую реализацию "пасивных" фитов , без этих извращенств со скриптами рабочего модуля) 11. Ф-цию на добавление фитов и скилов. 12. Чоб можно было бы убрать подсветку предметов на локации. 13. Интегрированный Explorer, чтобы по выбору элемента в списке объектов модуля (тот что слева), выдавало в отдельной части главного окна его параметры, с возможностью редактирования, пусть даже в текстовом виде. 14. Редактор для .gui файлов и нормально дополняемое меню рас. 15. Другой метод редактирования terrain (не знаю какой, но другой), а то пока найдешь нужную мышка кликать устает. 16. Надо бы в тулсет SetAge(), что бы можно реализовать зависимость от возраста различных вещей( например пользоваться магией определенного уровня), магическое постарение\помолодение (например справиться с страшным монстром путем его состарения и скончания в глубокой старости) 17. Возможность из скриптов менять значения стандартых переменных (например спасов и кеутага на плейсе), а не только читать. 18. "Полиморфность" плейсов, то есть не обязательно уничтожать обьект, а оставить на месте только сделать это идентичному "invisible object" и полностью "проходиммым", а потом вернуть старые свойства 19. Чтобы в движке были нормальные эвенты, а не тот скудный набор, который есть в первой части... При нормальной реализации эвентов, даже этот ужаснейший heartbeat () не нужен будет. Мечта... 20. Раздельную голову с волосами! Чтоб можно было шлемы с лицом носить (типа забрало поднято) 21. Нормальный фирменный инструментарий для кастумирования контента! Трехмер, рисование тектур, утилиты анимации, камеры и т.д. 22. Чтобы в наборе монстров сразу были фирменные Forgotten Realm'овские NPC типа Drizzt'а со всеми сопутствующими артефактами. 23. Побольше больших, толстых, хорошо анимированных боссов для перса lvl 17 и выше. А то в текущем NWN кроме драконов, нескольких големов, деми- и драколича с Мефистофелем и нет толком никого. 24. Побольше celectial, fiendish и undead. 25. Побольше визуальных эффектов. 26. В сингле - хорошо прописаных NPC'ей. Типа Дикина. А еще лучше - типа Морте. 27. В сингле - случайные встречи во время перехода с карты на карту (BG1,2) 28. Глобальную карту. Либо тайлсет имитирующий карту. 29. Побольше placeble обьектов. Желательно анимированных. 30. Джиннов и ифритов в наборе монстров, Гитианки и гитцераев там-же. 31. Побольше престижей для магов (и для всех остальных классов тоже). 32. Отвязать камеру от PC. 33. Интерактивность ландшафта. 34. Возможность старта модуля старым игроком, без переноса его параметров, а хотя бы извлечением его инвентаря при старте НВН2. К примеру, у нас закончилась компания на НВН, мы продолжаем персонажем в НВН2, хотя бы извлечь ТАГ всех предметов в новый модуль из инвентаря. 35. Сохранение локальных переменных при старте нового модуля. Или сделайте специальные локальные переменные, ограниченное число, для переноса из модуля в модуль. 36. Возможность делать простые заставки-ролики, как в БГ на фоне (возможно менять) текст описания модуля. 37. Возможность патчить сейвы игроков. 38. Возможность менять у РС внешность скриптами и портрет. 39. Менять тайлы через скриптинг на локации. 40. Летающих/плавающих драконов. С уважением: Aiwan, DBColl, Элендор, Lemegeton, Vhall’rafein, Ice Blade, Martha, Lex, balrog, K.SpecTr, Nokoll, mamuc, Twin, Clement Astilon, Leon PRO, Grazzt, Dark Prince и многие другие... |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2025 - 20:27 |