![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
мне просто интересно может ли 4ем нибудь отли4аться хак,использованный для разработки модуля от хака с которым 4еловек может гамать на этом модуле...
у нас возникла проблема урезки хаков,поэтому мне и интересно можно ли так урезать хак,4то гамать полноценно можно,но в тулсет с таким хаком модуль загрузить нельзя? |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить ![]() |
а я проверял на тех же головах...
кинул в оверрайд несколько новых голов(эти модели были и в хаках,НО в хаках с высшим приори были другие модели с теми же названиями),при создании чара отобразились первые,в игре вторые...вот так... Добавлено в 01:54 вот слямзено из "BioWare Aurora Engine.Key and BIF File Formats": There can be any number of resource sources of each type.If there is more than one resource with the same name and type located in more than one resource source,then the following rules determine which copy of that resource takes priority: The last resource source of a given type overrides the first source of that type. Example:the toolset adds the override directory to the resource manager on startup,but the module temp directory is created and added to the resource manager only after creating module.Thus,files the temp directory take precendence over those in the override directory. Encapsulated files have the highest priority, then directories, then keytables, regardless of the order they were added to the resource manager. Example:suppose that the following were added to the resource manager one after another: chitin.key,patch.key,override folder,texture_tpa.erf,modules\temp0 folder, customcontent.hak. The resource manager will place them,in order of lowest to highest priority, as: chitin.key, patch.key, override folder, modules\temp0 folder, textures_tpa.erf, customcontent.hak. If both your module and the customcontent.hak file both contained a script called ns_test00,then the one in the hak file would be used. Добавлено в [mergetime]1114827766[/mergetime] еще вопрос возник :почему после ренейма этих самых моделек голов NWN их в упор не видит???? Добавлено в [mergetime]1114830979[/mergetime] блин!!! я фигею!!! то появится ли переименованная модель в тулсете и т.д зависит от того во что модель переименуют????переименовал в pfe0_head201-нету модели,переименовал в pfe0_head020-есть модель... может есть ресурс отвечающий за все это барахло????? Сообщение отредактировал defolt - Apr 30 2005, 01:59 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2025 - 15:22 |