![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
Доброе утро, многоуважаемые труженники Аврорушки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
У меня к вам не столько вопрос, сколько просьба. Хоть я и умею делать карты и умею обращаться с тулсетом, но... Вот когда дело доходит об эстетике, тут я начинаю делать ошибки. Итак, что бы я хотел узнать: 1. Если быть географически грамотным то стоит соблюдать стороны света. Как можно узнать, где север, а где юг в тулсете? 2. Города с нуля строить очень тяжело. Есть огромная локация, а вот что на ней помещать... Поэтому наверное правильнее сначала наприсовать план на бумаге. Кто знает основные состовляющие города людей, эльфов, дварфов, халфингов. Подскажите(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
Auren
В первой части Левора 120 де-то (кто-то вродь насчитал 124 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). В остальных не меньше. Меньше всех у Лекса во второй (около 80-90, наверное). Загрузка в основном долгая из-за продублировнной на русском палитры. Хотя в чем-то правда Тарре есть. Локи тоже жрут. Хотя и не настолько, насколько он описал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Наша палитра занимает 18 метров из 40. Считай половину. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) У меня на P4-1300 с 256RAM и 32Мб GeForce2MX400 Начало Пути грузится минуты полторы от силы. Можно подождать. Но это действительно наш минус, признаю. Хотя подумайте сами, мы хотели сделаться похожими на Фолл. Чтобы города были все в одном модуле... Прикиньте, как грузились бы?! Именно из-за этого разделились. По тайлам... Код TLChangeAreaGroundTiles(object, int, int, int, float) Changes the tiles of an entire area. void TLChangeAreaGroundTiles( object oArea, int nGroundTileConst, int nColumns, int nRows, float fZOffset = -0.4f ); Parameters oArea Area to change the tiles of nGroundTileConst X2_TL_GROUNDTILE_* nColumns Columns in the area nRows Rows in the area fZOffset Z-axis coordinate for the tile magic. (Default: -0.4f) Description change the type of the ground or (by default) sub ground tiles (i.e. water) to the specified type. Remarks This function will flood the entire area with the tile in question. nColumns and nRows indicate the size of the area. For instance, a 4 * 6 area will have 4 columns and 6 rows. You may not want to flood your entire area, but this function will give you a pretty good idea how to use the tile magic (tm). Basically, you just create an invisible object in the center of a tile, and apply a permanent visual effect to that invisible object. Requirements #include "x2_inc_toollib" Version 1.61 Добавлено в [mergetime]1089727578[/mergetime] Кстати, Тарре, по наркоте глянь на нашем сайте статьи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31st July 2025 - 07:01 |