Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
May 24 2006, 06:04
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага. Версия модуля 1.32, без использования хаков, можно скачать только отсюда Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 Скачать Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06 Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды». Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов… Похоронить или продолжить проект!? 14 июля 2010 Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго. Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода... Скачать можно по ссылке: Модуль Сообщение отредактировал gennady - Sep 6 2010, 15:38 |
Jun 2 2006, 07:44
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
QUOTE(Flame @ Jun 1 2006, 23:01) [snapback]83533[/snapback] Мда, решила я свои впечатления на бумагу выложить. поняла, что мыслей больше, чем времени на их записи. Но на что хватило, то и написала. Без обид, оки, если создателей оскорбит мое непонимание игры ... Спасибо Вам Flame за отзыв. Ну, что вы какие обиды! Мы же только будем рады узнать мнение игроков, особенно прекрасной половины, ради которой в принципе и писалась сага. Конечно, авторам пришлось туго, особенно в женском восприятии событий саги, но мы старались. Если что не получилось, не судите строго, а лучше напишите. Большое спасибо за интересные строки отзыва, очень понравились, думаю, что и не мне одному. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) При создании модуля, мы с уважением относились к будущим игрокам, так что, azathoth, извините за промашку с входной дверью. Зарубку сделал, исправлю. Эта заморочка вижу ни к чему, по ходу игры игроку и так предстоит подумать головой, т.ч. будем беречь эту голову. Отдельное спасибо вам за скрипт по шмоткам, сам долго мучался, а теперь все работает как часы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Относительно логики. Все же тяжело судить обо всей игре по первым локам и квестам, ведь герой упал с крыши (может и не только герой, а может и автор???), трудно и не логично требовать от него адекватного поведения. Но, надеюсь, что в процессе игры все станет на свои места. Про дверь так и не ответил толково, сорри azathoth. Значит так, матушка говорит: «Пойду-ка на кухню, пусть пока побегает, может, что и вспомнит.» Одновременно снимается запор на входной двери. Сама дверь «левая», стоит между коридорами, поэтому нужно юзать синенький квадрат перехода в другую область – это и есть выход. Следующая дверь, ведущая вниз, это вход в подвал, но там запор 100. Войти можно в этот подвал, выйдя из дома, и кликнув объект «Решетка подвала». Сообщение отредактировал gennady - Jun 4 2006, 14:01 |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 18:26 |