Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
May 24 2006, 06:04
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага. Версия модуля 1.32, без использования хаков, можно скачать только отсюда Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 Скачать Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06 Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды». Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов… Похоронить или продолжить проект!? 14 июля 2010 Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго. Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода... Скачать можно по ссылке: Модуль Сообщение отредактировал gennady - Sep 6 2010, 15:38 |
Jun 14 2006, 15:09
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback] Заранее прошу прощения у создателей этого модуля за рецензию. Вам, скорее всего интересно мнение мастеров, а не “обывателей”. Artlira, мнение мастеров модулестроителей конечно важно, но оно не определяющее, а вот мнение игрока особенно ценно, ведь в конечном счете игры пишутся для простых игроков. Что видят мастера? Скрипты, плейсы, триггеры и прочую чушь, а вот игру может увидеть и оценить только игрок далекий от всей этой кухни. Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь? На этот вопрос я не буду отвечать, все написано в игре, надеюсь, некоторые игроки догадаются без труда, и их не собьют русские имена персонажей. Относительно отыгрышей за разные расы. Их пока нет в игре, больно это хлопотно, и одному сделать за год не под силу. Есть несколько моментов для разных классов, и это пока все. Фамилии героя и родителей разные, это наводит на определенные мысли. Если будет дописан второй модуль, то постараемся развить и эту сторону сюжета, спасибо за подсказки, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) примерно так я себе, и представлял жизнь и детство героя. QUOTE(azathoth @ Jun 14 2006, 11:58) [snapback]84687[/snapback] зы: *спойлер ахтунг*: хе-хе, пол часа голову ломал - как выйти из дому - оказалось, что нужно войти в "межпространственный карман" прямо в двери... (прямо как в Планескейп) А потом через подвал обратно в дом... чувствуется рука "нашего" инженера Ну, вот, слава богу! Наконец-то! Я уже убрал эту дверь, думал одна она такая в модуле, да запамятовал… Есть еще такая дверь в области Руин у города Рячева. Но уж там она к месту, в области полно ловушек и загадок, думаю, что тренировка не прошла даром. Т.ч. видно наши инженеры потрудились не в одном месте. (А сколько было пива выпито…) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 11:06) [snapback]84684[/snapback] Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти... Наверное они все-таки не для монаха 9 уровня (или 10-го? я уже и не помню...)... но я их сделал!!! Игрок, это наверное два оборотня на мостике в Мирском Лесу? Если это так, то вам еще предстоит перебить пару тройку десятков таких оборотней. Для успешной борьбы нужны доспехи и дробящее оружие, другое почти их не берет. Где, что взять? У Амалии есть кольчуга с сопротивлением режущему оружию 5 ед. Это можно использовать на первых порах. После открытия ворот в Архтае можно найти пояс Минотавра, который можно улучшить у кузнеца Вакулы до сопротивления режущему оружию 10 ед. Таких поясов можно сделать два, но нужны как раз зубы оборотней. У Вакулы можно т.ж. сделать неплохой цеп +3 с огненным уроном +5. Нужен изумруд и 5 панцирей огненных жуков. Первый изумруд находился в сундуке гоблина Кондрата в дупле Темного Леса. В игре можно найти еще 3 изумруда, (пока не буду писать где). QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 11:06) [snapback]84684[/snapback] Появился вопрос: а стоит ли менять Карла на Амалию? Обычно если по ходу игры появляется новый помошник, то он как водится мощнее старых или имеет какие-нибудь уникальные характеристики. А тут посмотрел я их характеристики - практически одно и тоже... Или Амалия связана с каким-нибудь квестом? Квесты только у Карла, у Амалии нет. Карл заточен под использования топоров, а Амалия мечей, вот и все различия. Кому с кем приятней играть я не знаю, но выбор должен быть. Игрок, у меня к вам просьба. Я монахом играл только в Baldur’s Gate, какие нужны вещи для монаха в начале игры, уровня так 6-10? |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 21:15 |