Локации: Внешние, все о внешних локациях, создание, настройки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Локации: Внешние, все о внешних локациях, создание, настройки |
Oct 2 2006, 17:38
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
сабж
|
Oct 5 2006, 12:01
Сообщение
#2
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Я счас на работе, так что читайте как есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Sharklike, 05.10.2006 6:24:08: ты написал, что сделал рамп повертексно-линейным методом Leon PRO, 6:24:20: :-D Sharklike, 6:24:22: это как? Sharklike, 6:24:47: я так понял, что сетку двигал? Leon PRO, 6:24:56: это просто определяешь ширину рамны которая тебе нужна Leon PRO, 6:25:34: и каждый ряд вертексов по ширине поднимаешь на определенный оффсет Leon PRO, 6:25:41: например на 1 Sharklike, 6:26:05: что такое ряд вертксов? Leon PRO, 6:26:19: вот и получается каждая линия вертексов на одинаковую величину выше предыдущей Leon PRO, 6:26:21: уууууууууу Leon PRO, 6:26:26: ты вертекс знаешь что такое ? Sharklike, 6:26:37: нет Leon PRO, 6:26:43: хм... Leon PRO, 6:26:46: как бы объяснить Leon PRO, 6:26:55: ну это точка, вершина Leon PRO, 6:27:01: то место куда сходятся ребра полигонов Leon PRO, 6:27:15: пересечение любых ребер дает вертекс Leon PRO, 6:27:33: это из трехмерного моделирования Sharklike, 6:28:06: а понятие полигона в данном случае совпадает с понятие полигона из геометрии? Sharklike, 6:28:46: т.е. это многогранник? Leon PRO, 6:29:00: полигон = многогранник Leon PRO, 6:29:06: да Leon PRO, 6:29:23: но в случае тулсета тут треугольники, полигонов как таковых нет Sharklike, 6:29:37: это понятно Sharklike, 6:29:49: муьолрный петод б.п. Sharklike, 6:29:53: муторный Sharklike, 6:29:58: долго возился? Leon PRO, 6:30:24: ну, сейчас за 1- 2 минуты делаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Sharklike, 6:31:07: я просто другой метод освоил Sharklike, 6:31:20: но делать им вдавленные рампы еще не пробовал Leon PRO, 6:31:45: просто неровные рамны в условиях города... ммм... не есть тру =-\ Добавлю только, что делается это все в режиме Wireframe. Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 5 2006, 12:03 |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 23:18 |