![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Судя по отзывам NWN2 - принесёт столько же возможностей сколько и проблемм, особенно это касается контента ибо он хоть и выглядит лучше но пока довольно скуден. Так уж повелось что решать эту проблемму прийдётся контентщикам, но их всегда было мало, а теперь учитывая общий уровень сложности изготовления моделей будет ещё меньше и делать они будут ещё дольше.
Выход всётаки есть, нужно пойти тем же путём которым идут все крупные конторы - можно ведь упростить жизнь слабым контентщикам и ускорить разработку сильным, за счёт написания своих тулсов специально под конкретные задачи. В обшем идеей написания специализированных скриптов для МАХ-а - я обзавёлся довольно давно, правда получаться что-то стало только недавно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И всё же хотелось бы распросить 3Д-шный народ о том какие задачи разработки контента хотелось бы больше всего упростить или ускорить ? - это в принципе может быть что угодно: от "Выбрать боковые грани полигона", до кнопки "Сделать Красива!!!" Жду мыслей, по этому поводу. |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
QUOTE 1. По 1 нажатию выделять родителя в цепочке привязки объектов. 2. По 1 нажатию выделять всех детей в цепочке привязки объектов. page Up - выбор потомка page Down - выбор предка ctrl + page Up - выбор всех потомков (то же самое двойной клик лкм на объекте ) Выбрать же главного предка, действительно нельзя, но можно зажать page Down до предела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , - дальше начала не спрыгнет. Ну если так остро надо, то я могу чего нить написать. QUOTE 3. Импорт "группы тайлов" с сохранением комплексного вида группы как в тулсете. Т.е. тайлы надо будет правильно расставить. С этим интерестней, т.к помнищь модель что дал мне ? - выяснилось (см. MDB или как его там) что группа теперь держиться в одном файле (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , так что походу разделение на тайлы нужно лишь для каких-то иных нужд тулсета вроде поиска пути или чего-то подобного. QUOTE 4. Составление импорт/экспорт ландшафтного меша НВН2 в макс и обратно Есть плагин к НВН что позволяет импортить Height map, а у МАХ-а - есть модификатор displace что позволяет строить этот самый ландшафт по мапе - в общем они созданны друг для друга (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , если удасться вытянуть из НВН кое какие данные, то за МАХ-ом и соответствующим скриптом дело не встанет. - всё упирается в этот самый Height map, хотя возможно есть способ зятянуть не только геометрию но и сами текстуры, но это уже нужно взглянуть на внутренности тулсета и модуля. QUOTE 5. На 1 кнопку экспортировать модель под определенным именем (не знаю как это будет в НВН2, если также привязано к Аурабэйз, то под именем этого Аурабэйз) и запускать тулсет. Причем какой бы не была сцена - сохраняется модель ОДНОГО тайла, если какая либо из его частей выделена, или опционально просто экспортировать модель без запуска тулсета. Дождёмся НВН и посмотрим что можно сделать, в данном случае. QUOTE 6. Если в тайлсетах индора позиция двери будет определяться координатой в центре нижней части косяка, то, нужна кнопка сохранения в текстовик рядом с моделью файла всех dummy (имен и коорданат), которые будут выставлены и развернуты заранее в максе в тех точках, координаты которых надо экспортировать. Ни чего непонял, можно понятней - если нужно даже с картинками плиз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . PS Щас как только разберусь с девяткой и доделаю резак, всё таки если прикинуть штука ценная. Кстати для справки плагины под 8-ку и ниже, девяткой не поддерживаются - скрипты частично тоже. Так что имеем ввиду. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12th May 2025 - 11:26 |