Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 134 135 136 137 138 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Artlira
сообщение Jul 30 2007, 01:58
Сообщение #3376


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Танар'ри



Loki87
Уверяю вас, что скрипт этот прекрасно составляется и работает. Он используется по всему модулю, и никаких сбоев пока еще не было. gennady только немного утрировал фразы, но это видимо для наглядности.
Единственное в чем я вижу, может быть у вас проблема – это если вы поменяли фразы и написали свои с буквой “я”.
В этом случае либо используйте патч DUMBO или вариант Lex, решающий проблему с этой буквой. Все это есть на форуме. Нужно только поискать. Или откажитесь совсем от буквы “я”.
А лучше еще раз внимательно прочтите все пояснения к скрипту – он рабочий!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 30 2007, 13:17
Сообщение #3377


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Loki87 @ Jul 29 2007, 17:41) *
ERROR: NO FUNCTION STARTINGCONDITIONAL() IN SCRIPT

эта ошибка бывает когда скрипт типа void main() ставится в диалог в слот TextAppearsWhen. Бывает и просто иногда тупит редактор скриптов, но это очень редко. Обычно в таком случае компиляция будет со 2-3 попытки
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Jul 30 2007, 13:34
Сообщение #3378


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Artlira - буквы "я" там нет, потому что модуль я пишу на английском - след. все диалоги на англ.

Lex - Вот как выглядит скрипт. Я поменял только фразы диалога + комментарии.

Neverwinter Script Source
/////////////////////////////////////////////////
//:: Janeth starts talking to PC.
//:: File name: camera_dialog
//:://////////////////////////////////////////////////
void main()
{
  object oPC = GetEnteringObject();
  object oSP = GetHenchman(oPC);
  vector vFace = GetPosition(oPC);
  string sName = GetLockKeyTag(OBJECT_SELF);
  int i = 1;
  float fTime;
  object oDL = GetNearestObjectByTag(sName, oPC, i);
  int iA = GetGoodEvilValue(oPC);

if (!GetIsPC(oPC)) return;
while (GetIsObjectValid(oDL))
{
  if (!GetIsInCombat(oPC)&&!GetIsInCombat(oDL)&&!GetIsEnemy(oPC, oDL)&&
      !GetIsDead(oDL) && GetObjectType(oDL) == OBJECT_TYPE_CREATURE)
  {
    fTime = GetDistanceBetween(oPC, oDL);
    SetLocalInt(OBJECT_SELF,"VALID",1);
    break;
  }
  i++;
  oDL = GetNearestObjectByTag(sName, oPC, i);
}
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "VALID") != 1) return; // check
if(fTime < 5.0) fTime = 7.5;
string sPC = "???";
if (iA>30 && iA<70) sPC = "Get lost!";
if (iA>=70 && iA<100) sPC = "What? What's going on?";
if (iA==100) sPC = "Sure.";

AssignCommand(oDL, ClearAllActions());
AssignCommand(oDL, SetFacingPoint(vFace));
AssignCommand(oDL, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_PAUSE, 1.0, 2.5));
AssignCommand(oDL, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_GREETING)
;
AssignCommand(oDL, ActionWait(fTime-3.0));
AssignCommand(oDL, ActionStartConversation(oPC)); // PC dialog
AssignCommand(oDL, ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE, oDL))); // unblock chain
DelayCommand(0.1, SetCommandable(FALSE, oDL)); // block chain
DelayCommand(0.2, SetCutsceneMode(oPC, TRUE));
DelayCommand(0.3, AssignCommand(oPC, ClearAllActions(TRUE)));
DelayCommand(0.4, AssignCommand(oSP, ClearAllActions(TRUE)));
DelayCommand(1.5, AssignCommand(oPC, ActionForceMoveToObject(oDL, FALSE, 1.0, fTime-2.0)));
DelayCommand(1.5, AssignCommand(oSP, ActionForceMoveToObject(oPC, FALSE, 1.0, fTime-2.0)));
DelayCommand(2.0, AssignCommand(oDL, SpeakString("<c>Hey, stranger, can I ask you for something?</c>")));
DelayCommand(fTime-3.5, AssignCommand(oPC, SpeakString(sPC)));
DelayCommand(fTime, SetCutsceneMode(oPC, FALSE));
DelayCommand(fTime, SetCommandable(TRUE, oDL)); // unblock chain
DelayCommand(fTime+0.1, AssignCommand(oPC, ActionStartConversation(oDL))); // PC dialog
DestroyObject(OBJECT_SELF, fTime+1.0);
}


этот скрипт я ставлю на onEnter триггера, который очерчен вокруг самой Janeth (НПС которая и должна заговорить с ПС).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jul 30 2007, 14:04
Сообщение #3379


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Loki87, почему в твоем последнем сообщение, шла речь совсем о другой ошибке? Впрочем ладно, делов-то; внимательно осмотри строку №39. Там есть небольшой ляп (кстати говоря, которого в скрипте автора и нет совсем, так что думай сам, кто не прав) в виде отсутствия скобки и точки с запятой (в строке №40 - убери знак).

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jul 30 2007, 14:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Loki87
сообщение Jul 30 2007, 14:37
Сообщение #3380


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



это так написалось в посте криво, в редакторе все ок с запятыми.

угар, щас нажал - save - приколитесь, но он скомпилировался, хотя я нифига не правил!!! чудеса науки!

еще кое что - попробовал я теперь это дело в игре. работает, но не так как я хотел. заходя на триггер я вижу только всплывшие на головами строчки с текстом. а сам диалог НПС не начала.

Сообщение отредактировал Loki87 - Jul 30 2007, 14:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 30 2007, 14:45
Сообщение #3381


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



DelayCommand(fTime+0.1, AssignCommand(oPC, ActionStartConversation(oDL)));

попробуй сделать с указанием файла диалога. Или наоборот, чтобы НПС начал разговор, а не игрок.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teranozavr_REX
сообщение Jul 31 2007, 14:33
Сообщение #3382


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



подскажите
вот что сделать надо
у меня естьнекий НПСи в закрытой локе
мне бы сформировать пати из мобов и плееров так что бы главой пати был этот НПСи из закрытой локи.

сооответвенно
не нашел как добавитьв однопати плеера и моба ((
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teranozavr_REX
сообщение Aug 9 2007, 13:05
Сообщение #3383


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



есть функции которыми можно померятьдистанцию между объектами

вопрос определить чему равна единица этогоизмерения
чему скажем например равено ребро квадрата мазайки
или же сколько видет моб с длинной средней или короткой зоной видимости ???

да еще вот у меня получилось два поста подряд с разными по сути вопросами
правильно было делитьна два поста или надо было редактирыватьпервый ???

Сообщение отредактировал Teranozavr_REX - Aug 9 2007, 13:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Aug 10 2007, 15:12
Сообщение #3384


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Teranozavr_REX @ Aug 9 2007, 14:05) *
есть функции которыми можно померятьдистанцию между объектами

В редакторе скриптов над списком всех функций есть окошко для поиска, впишите туда слово "distance" - и увидите эти функции.

Единица измерения -- "метр".

Размер тайла -- 10x10.

---

Если это поможет: GetObjectSeen(...) позволяет определить видит моб что-то или нет без всяких вычислений дистанций, зон видимости и т.п.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teranozavr_REX
сообщение Aug 13 2007, 16:19
Сообщение #3385


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



спасибо за исчерпывающий ответ но поиском меня уже научили пользоваться

QUOTE
Единица измерения -- "метр".

Размер тайла -- 10x10.

а вот за это огромное пасибо, а не простоспасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valor
сообщение Aug 22 2007, 01:56
Сообщение #3386


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Вопрос глупый, но тем не менее. Как зайти на локальный шард ДМ-ом, что такое ДМ, и как он ведет квесты?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 22 2007, 09:06
Сообщение #3387


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Valor @ Aug 22 2007, 04:56) *
Вопрос глупый, но тем не менее. Как зайти на локальный шард ДМ-ом, что такое ДМ, и как он ведет квесты?

Данжеон Мастер. В общем, это человек который ведет а попросту организовывает все в игре, в данном случае на шарде, модуле. Он отвечает за квесты, диалоги и все события вокруг игроков. Что то вроде админа Забыбтых Королевств (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Искать их надо здесь или на шардах. Но хороший ДМ это редкость...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 22 2007, 14:56
Сообщение #3388


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Как зайти на локальный шард ДМ-ом

Запускаешь NWN Launcher там выбираешь DM Client и коннектишься к шарду через стандартный интерфейс. Само собой если это твой шард. Если чужой - то у тебя просто не будет ДМ пасса, чтобы зайти.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Aug 22 2007, 14:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valor
сообщение Aug 23 2007, 20:56
Сообщение #3389


Level 2
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Вот я и хотел бы узнать каким образом организовывать события, диалоги, квесты. Посредством каких-либо команд или специальной программы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Aug 27 2007, 23:02
Сообщение #3390


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Доброго времени суток всем!

Столкнулась с такой проблемой - хотела сделать светильник, который светит разными цветами и переключается с одного на другой в случайном порядке OnHeartbeat каждые 5 секунд. Подумала и написала вот что:
Neverwinter Script Source
int iRollTen = d10(1);  // Action would be chosen at random from the 10 variants

void main()
{
    switch(iRollTen) // Generated number

  {
      case 1:
      effect eLight1 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN);
      object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

      ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
      break;

      case 2:
      effect eLight2 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_RED);
      object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

      ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
      break;

      case 3:
      effect eLight3 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_WHITE);
      object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

      ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
      break;

      case 4:
      effect eLight4 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE);
      object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

      ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
      break;

      case 5:
      effect eLight5 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_ORANGE);
      object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

      ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
      break;

      case 6:
      effect eLight6 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_PURPLE);
      object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
        break;

        case 7:
        effect eLight7 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_YELLOW);
        object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
        break;

        case 8:
        effect eLight8 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BROWN);
        object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

          ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
          break;

        case 9:
        effect eLight1 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN);
        object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

          ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);
          break;

        case 10:
        effect eLight4 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE);
        object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");

        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight
oLight1, 5.0);

        }
}

Ставлю на слот хартбит невидимого статичного объекта с соответствующим тэгом.

Скрипт не компилируется, выдает
Код
ERROR: SKIPPING DECLARATION VIA "case" STATEMENT DISALLOWED.


Что это за ошибка такая? Как от нее избавиться? Вообще, возможно ли в принципе то, что я задумала?

Сообщение отредактировал shadowdweller - Aug 27 2007, 23:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Aug 27 2007, 23:09
Сообщение #3391


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Где объявлен eLight?
Ещё советую определить переменные до case.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Aug 27 2007, 23:16
Сообщение #3392


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Virusman, сделала так, как вы посоветовали. Цифры после "eLight" упорно съедает редактор постов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Код
int iRollTen = d10(1);  // Action would be chosen at random from the 10 variants

void main()
{
    switch(iRollTen) // Generated number

  {                             effect eLight1 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN);
                                effect eLight2 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_RED);
                                effect eLight4 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE);
                                effect eLight5 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_ORANGE);
                                effect eLight6 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_PURPLE);
                                effect eLight7 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_YELLOW);
                                effect eLight8 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BROWN);
                                object oLight1 = GetObjectByTag("LIGHT1");


                                case 1:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight1,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 2:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight2,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 3:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight1,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 4:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight4,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 5:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight5,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 6:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight6,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 7:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight7,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 8:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight8,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 9:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight1,oLight1, 5.0);
                                break;

                                case 10:
                                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eLight4,oLight1, 5.0);
                                }
                 }

Результат тот же - ERROR: SKIPPING DECLARATION VIA "case" STATEMENT DISALLOWED. Выдается прямо на case 1: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

Сообщение отредактировал shadowdweller - Aug 27 2007, 23:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 27 2007, 23:27
Сообщение #3393


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



virusman, ты проще объясняй. Человек только начинает это вкуривать. Ей по пол литры не осилить каждый день. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Aug 27 2007, 23:28
Сообщение #3394


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Да, в смысле до switch.
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oLight = GetObjectByTag("LIGHT1");
    effect eLight;
    int nEffectID;
    int iRollTen = d10(1);  // Action would be chosen at random from the 10 variants

    switch(iRollTen) // Generated number
    {
      case 1:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN;
      break;

      case 2:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_RED;
      break;

      case 3:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_WHITE;
      break;

      case 4:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE;
      break;

      case 5:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_ORANGE;
      break;

      case 6:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_PURPLE;
      break;

      case 7:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_YELLOW;
      break;

      case 8:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BROWN;
      break;

      case 9:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_GREEN;
      break;

      case 10:
      nEffectID = VFX_DUR_GLOW_LIGHT_BLUE;
    }
    eLight = EffectVisualEffect(nEffectID);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eLight, oLight, 5.0);
}
Можно даже без свитча, но так понятнее.

Сообщение отредактировал virusman - Aug 27 2007, 23:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Aug 27 2007, 23:35
Сообщение #3395


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Virusman, Aiwan, cпасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Компилируется, а работать не хочет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Сообщение отредактировал shadowdweller - Aug 27 2007, 23:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Aug 28 2007, 00:05
Сообщение #3396


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Объект с тэгом LIGHT1 точно есть?
Кстати, вместо oLight можно использовать OBJECT_SELF, если этот скрипт висит на его Heartbeat.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Aug 28 2007, 00:31
Сообщение #3397


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Цитата(virusman @ Aug 28 2007, 01:05) *
Объект с тэгом LIGHT1 точно есть?

Да, есть такой объект. Статичный невидимый объект с этим тэгом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Aug 28 2007, 01:55
Сообщение #3398


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Насколько я знаю, со статичными объектами нельзя проводить скриптовых (да и каких-либо) операций.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 28 2007, 08:17
Сообщение #3399


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



можно. Но попробуй сделать объекту другой апиранс, чтобы моделька была, ну стол например.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Aug 28 2007, 10:27
Сообщение #3400


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Помогло, когда заменила невидимый объект вполне себе материальным и сняла флажок Static, не отмечая при этом Useable. Спасибо огромное всем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 134 135 136 137 138 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 07:01