Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 112 113 114 115 116 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Waromon
сообщение Aug 29 2006, 20:04
Сообщение #2826


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



1. Не: object oNPC = GetObjectByTag("NPC_sh_1"); а object oNPC = OBJECT_SELF;

2. ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC,... - ActionDoCommand нафиг здесь не нужно.

3. Мобу нужно на всяк пожарный забить стек, чтобы его не прервали по пути. (SetCommondable(FALSE & TRUE)

4. Проверь таги вайпоинтов.

5. Самое важно... Ты в скрипте на onSpawn, моба раскомментировал 239 строку (SetSpawn...(NW_FLAG_HEARTBEAT…)) ???


ЗЫ: может еще ошибки есть, смотрел бегло.

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 29 2006, 20:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 29 2006, 21:00
Сообщение #2827


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Насчёт 1, 2 и 4 это я понял, а вот 3 и 5 пункта не понимаю?
Если нетрудно разбери поподробней.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 29 2006, 22:11
Сообщение #2828


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Разбераю,

3. Когда НПЦ идет по вайпоинтам - игрок его может прервать (например банальным желанием начать разговор) тогда непись тупо встанет и продолжит так стоять, до утра/ночи. Шобы етого избежать нужно забить стек комманд непися, то есть просто напросто запретить добавление новых команд в его стек. Делаем это так:

NSS
// добавь в конец проверок день & ночь
DelayCommand(0.6, SetCommandable(FALSE));
ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE));


5. Тут все просто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) открываешь стандартный скрипт с onSpawn, и удаляешь знак // с 239 строки.
(SetSpawn...(NW_FLAG_HEARTBEAT…))

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 29 2006, 22:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 30 2006, 07:32
Сообщение #2829


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Спасибо
Насчёт первого до меня дошло ещё после первого твоего замечания (правда, после того как я тебе ответил) а вот второй щяс будим тыкать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 30 2006, 07:55
Сообщение #2830


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ребята, что вы маятесь? У Биовар есть система скриптов. Пишете нпс ходить по вейпоинтам. Настраиваете ему ходить по ночным - дневным поинтам. Дальше, рисуете дневные и ночные. И все. Хотите что бы он чесал жопу, нарисуйте на вейпах триггер. Если зашел НПС, очистили все акции. Почесали задницу. Пошел дальше...

То что я тут вижу жуть... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 30 2006, 08:34
Сообщение #2831


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Не получается, исправти ошибки.
Плиз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
NSS
object oWPpc = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_0");
object oWPpc1 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_1");
object oWPpc2 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_2");
object oWPpc3 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_3");
object oWPpc4 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_4");
object oWPpc5 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_5");
object oWPpc6 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_6");
object oWPpc7 = GetWaypointByTag("NW_pradovec_1_7");

  if(nUser == 1001)
  {
  if (GetIsDay() || GetIsDawn() && !GetLocalInt(OBJECT_SELF, "day"))
  {
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "day", 1);
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "night", 0);

  ClearAllActions();
DelayCommand(3.0, AssignCommand(oNPC, JumpToObject(oWPpc1)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc2)));
DelayCommand(7.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(8.5, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_RIGHT, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(10.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc3)));
DelayCommand(12.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc4)));
DelayCommand(14.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(17.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc5)));
DelayCommand(19.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc6)));
DelayCommand(20.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc7)));
DelayCommand(30.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED , 1.0, 3.0)));
DelayCommand(35.0, AssignCommand(oNPC, SpeakString("Текст") ));
DelayCommand(100.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SPASM , 1.0, 3.0)));
DelayCommand(140.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(143.0, AssignCommand(oNPC, SpeakString("Текст") ));
DelayCommand(174.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED , 1.0, 3.0)));
DelayCommand(200.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SPASM , 1.0, 3.0)));
DelayCommand(240.0, AssignCommand(oNPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(242.0, AssignCommand(oNPC, SpeakString("Текст") ));
ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE));
DelayCommand(0.3, SetCommandable(FALSE));
  }
  else if (GetIsNight() && !GetLocalInt(OBJECT_SELF, "night"))
  {
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "day", 0);
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "night", 1);

  ClearAllActions();
DelayCommand(3.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc5)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc4)));
DelayCommand(8.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc3)));
DelayCommand(10.0, AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPpc1)));
DelayCommand(14.0, AssignCommand(oNPC, JumpToObject(oWPpc)));
ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE));
DelayCommand(0.3, SetCommandable(FALSE));
  }
  }
}


QUOTE(Aiwan @ Aug 30 2006, 08:55) [snapback]90741[/snapback]

Ребята, что вы маятесь? У Биовар есть система скриптов. Пишете нпс ходить по вейпоинтам. Настраиваете ему ходить по ночным - дневным поинтам. Дальше, рисуете дневные и ночные. И все. Хотите что бы он чесал жопу, нарисуйте на вейпах триггер. Если зашел НПС, очистили все акции. Почесали задницу. Пошел дальше...

То что я тут вижу жуть... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

Хотелось бы с эти разобраться…!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 30 2006, 09:49
Сообщение #2832


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



NSS
DelayCommand(242.0, AssignCommand(oNPC, SpeakString("Текст") ));
ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE));
DelayCommand(0.3, SetCommandable(FALSE));


Ты через три секунды стек забиваешь, а потом команды ему кидаешь...
Просты выкинь DelayCommand из скрипта - она там нафиг не нужна. (если необходима задержка - используй ActionWait)

ЗЫ: Артем, те просто НЕОБХОДИМО (!) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rtfm.gif)

ЗЫЫ: Айван, насчет жути согласен. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Waromon - Aug 30 2006, 09:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 30 2006, 10:00
Сообщение #2833


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Sep 3 2006, 22:33
Сообщение #2834


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Доброго времени суток всем!

Думаю, здесь такие проблемы, как у меня, уже обсуждались неоднократно, заранее прошу прощения, но все же рискну. В общем, сюжет такой: РС заходит в комнату и видит там спящего NPC, который спит в течение 30 секунд, затем просыпается и, если РС еще в комнате, атакует. Это получается.
Но есть одна проблема: я не хочу, чтобы игроки, пойдя по пути наименьшего сопротивления, просто прикончили спящего. Чтобы помешать, назначаю NPC исходную фракцию "защитник", а по прошествии 30 секунд делаю AdjustReputation. Но дело в том, то в скрипте не получается сделать DelayCommand, т.е. скрипт компилится, но при тестировании AdjustReputation происходит не через 30 секунд, а практически сразу.

То есть, вот это вставляю в обычный скрпит OnSpawn как 4 последние строчки:
NSS
effect eLieDown = EffectSleep();
    effect eSnore = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP);
    effect eSleep = EffectLinkEffects(eLieDown,eSnore);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eSleep, OBJECT_SELF,30.0);


А этот скрипт - OnPercevied
NSS
//Goes OnPerceived of a creature
#include "nw_i0_generic"
void main()
{
object oPC = GetLastPerceived();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (!GetLastPerceptionSeen()) return;

object oTarget;
oTarget = OBJECT_SELF;

AdjustReputation(oPC, oTarget, -100);
DelayCommand(30.0,AdjustReputation(oPC, oTarget, -100));
SetIsTemporaryEnemy(oPC, oTarget);
ActionAttack(oPC);
DetermineCombatRound(oPC);
}

Что я делаю неправильно? Как можно сделать по-другому?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Sep 3 2006, 22:52
Сообщение #2835


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Сделай нейтральную фракцию и на OnPercevied
NSS
void main()
{
object oPC = GetLastPerceived();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (!GetLastPerceptionSeen()) return;
SetIsTemporaryEnemy(OBJECT_SELF, oPC);
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionAttack(oPC));
}


Должно работать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 3 2006, 23:30
Сообщение #2836


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(shadowdweller @ Sep 4 2006, 01:33) [snapback]91002[/snapback]
Но дело в том, то в скрипте не получается сделать DelayCommand, т.е. скрипт компилится, но при тестировании AdjustReputation происходит не через 30 секунд, а практически сразу.

NSS
AdjustReputation(oPC, oTarget, -100);
DelayCommand(30.0,AdjustReputation(oPC, oTarget, -100));

Вот ошибка. Сразу две строки одинаковые. Одна выполняется через 30 сек. Другая сразу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Sep 4 2006, 09:54
Сообщение #2837


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Можно еще сделать рядом с кроватью НПС триггер, и написать, когда игрок войдет на триггер "Вы наделали много шума, когда подходили к кровати. Спящий проснулся от шума, увидел вас, и схватился за меч". В этом случае достаточно НПС сделать по отношению к игроку только врагом. Т.е. хватит 3-х строчек:

NSS
SetIsTemporaryEnemy(oPC, oTarget);
ActionAttack(oPC);
DetermineCombatRound(oPC);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Sep 4 2006, 11:22
Сообщение #2838


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Даже дружественного НПС можно убить, если, конечно, сложность в настройках не минимальная - так что лучше действительно через триггер или что-либо подобное - хотя почему бы не позволить игроку прирезать кого-нибудь во сне, многих такая возможность обрадует. Либо сделать НПС достаточно сильным, чтобы не возникало желания с ним сражаться, пускай даже с уже раненым - хорошо, что Coup de Grace перестает работать, если спящий больше 4го уровня.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mandrake
сообщение Sep 4 2006, 15:18
Сообщение #2839


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



NSS
//::///////////////////////////////////////////////////
//:: X0_O2_ANYUNIQ.NSS
//:: OnOpened/OnDeath script for a treasure container.
//:: Treasure type: Any, random selection from whatever is in base container
//:: Treasure level: TREASURE_TYPE_UNIQUE
//::
//:: Copyright © 2002 Floodgate Entertainment
//:: Created By: Naomi Novik
//:: Created On: 11/21/2002
//::///////////////////////////////////////////////////

#include "x0_i0_treasure"

void main()
{

    CTG_CreateTreasure(TREASURE_TYPE_UNIQUE, GetLastOpener(), OBJECT_SELF);


}


Скрипт на ящиках, где появляются разные сокровища, подскажите пожалуйста, какой функцией заставить спавниться сокровища, скажем через каждые 10 минут в этом ящике.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Sep 4 2006, 15:50
Сообщение #2840


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Mandrake

Как вариант, можно вешать переменную, а потом проверять ее в скрипте. (ХБ) но ИМХО, все же лучше посмотреть что нибуть подобное на ваулте. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 4 2006, 16:15
Сообщение #2841


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



А зачем в ящике сокровища каждые 10 минут и монстры?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lordeath
сообщение Sep 4 2006, 19:22
Сообщение #2842


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



У меня такая проблема: хотим поиграть по сети в мой модуль, но никто не видит сервера, который я создаю.Видит все модули кроме моего. Вот у меня и вопрос - может надо было обязательно писать что-то в модульных свойствах=>События? Подскажите что может мешать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
9988
сообщение Sep 4 2006, 20:03
Сообщение #2843


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Lordeath @ Sep 4 2006, 19:22) [snapback]91051[/snapback]

У меня такая проблема: хотим поиграть по сети в мой модуль, но никто не видит сервера, который я создаю.Видит все модули кроме моего. Вот у меня и вопрос - может надо было обязательно писать что-то в модульных свойствах=>События? Подскажите что может мешать.

Название модуля скажи.
Какой сервак - вин\линь?
Сам-то зайти в свой модуль можешь?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Sep 5 2006, 10:56
Сообщение #2844


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Milfes
Спасибо. Пробую - работает.
Zirrex
Через триггер - тоже отличная идея, только мне надо, чтобы NPC просыпался сам, т.е. если игрок не уложился во времени, не забрал из сундука нужный предмет и не смотался, его атакуют. Можно это как-то на триггер поставить?
Aiwan
QUOTE
NSS
AdjustReputation(oPC, oTarget, -100);
DelayCommand(30.0,AdjustReputation(oPC, oTarget, -100));


Вот ошибка. Сразу две строки одинаковые. Одна выполняется через 30 сек. Другая сразу.

А как исправить?

Вообще, огромное спасибо всем за помощь. Можно, спрошу еще?
Есть такой скрипт, который на входе в область уничтожает весь инвентарь, все золото и все Equipped Items. Но мне нужно, чтобы ы инвентаре игрока появилась какая-нибудь одежда. В общем, возникает такая проблема: если две последние строчки скрпита выглядят так:

NSS
TakeGoldFromCreature(GetGold(oEnter), oEnter, TRUE);
  object oClothes = CreateItemOnObject("NW_CLOTH004", oEnter);
}

РС остается при всем своем золоте,
а если так:
NSS
AssignCommand(oEnter, TakeGoldFromCreature(GetGold(oEnter),oEnter,TRUE));
  object oClothes = CreateItemOnObject("NW_CLOTH004", oEnter);
}

То никакая одежда в инвентаре не появляется. Почему? Как с этим бороться?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Sep 5 2006, 11:21
Сообщение #2845


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(shadowdweller @ Sep 5 2006, 12:56) [snapback]91077[/snapback]

А как исправить?


Просто удалить ненужную строку, в этом случае - AdjustReputation(oPC, oTarget, -100);.

QUOTE(shadowdweller @ Sep 5 2006, 12:56) [snapback]91077[/snapback]

Есть такой скрипт, который на входе в область уничтожает весь инвентарь, все золото и все Equipped Items. Но мне нужно, чтобы ы инвентаре игрока появилась какая-нибудь одежда.


В последнем примере кода, золото должно уничтожатся. (В первом не работает по той простой причине, что эта функция не применима к эвентам локаций и модуля)
Предметы не создаются, т.к нужно указывать не ТАГ предмета, а РесРеф.

PS: Кстати рекомендую почитaть следующею тему, думаю будет достаточно полезной.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Sep 5 2006, 14:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Misty Archer
сообщение Sep 5 2006, 17:26
Сообщение #2846


Level 2
*

Класс: Тайный Лучник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Доброго времени суток!!!
Ща наверно задам очеть сложный ( и тупо-сформулированный вопрос).
Я делаю модуль про воров и есть проблема можно ли сделать так что непись
1 не ощущает тебя когда ты подкрадываешся со спины (а когда повернется сразу замечает)
2 плохо видит когда темно ( а когда день то видит прекрасно)
3 лучше слышит тебя когда бежиш ( а когда в крысу шкеришся вообще не замечает)
Заранее благодарен!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Sep 5 2006, 17:56
Сообщение #2847


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Простых или очевидных методов решения этих задач нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 6 2006, 11:03
Сообщение #2848


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Misty Archer @ Sep 5 2006, 18:26) [snapback]91106[/snapback]
1 не ощущает тебя когда ты подкрадываешся со спины (а когда повернется сразу замечает)

Я сделал свою функцию обнаружения для такого случая, включающую в себя угол обзора (220 градусов, те подходить можно сзади намана)
QUOTE(Misty Archer @ Sep 5 2006, 18:26) [snapback]91106[/snapback]
2 плохо видит когда темно ( а когда день то видит прекрасно)

зависит от того, что значит видит.. если это отражается на скиловых бросках - без проблем. Если просто GetIsSeen, то придется еще поизвращаться.
QUOTE(Misty Archer @ Sep 5 2006, 18:26) [snapback]91106[/snapback]
3 лучше слышит тебя когда бежиш ( а когда в крысу шкеришся вообще не замечает)

бег вроде нет, а форму можно.

имхо: ты щас в этом увязнешь, если начнешь делать. гемора много, толку для МОДУЛЯ мало. Эти примочки луже потом, если решишься, делай.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mop
сообщение Sep 6 2006, 21:25
Сообщение #2849


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Простите, не сможет ли кто объяснить доступно такому чайнику, как я, что такое хакпак с моделями и зачем он? У меня Проклятье Левора на 2 CD от Neogame, из трёх модулей на диске был первый. у вас скачал и поставил два остальных, работают, только в опции меню "Другие модули", там таких ещё 15. Нужны ли хакпаки? И как модули 2 и 3 поставить в главном меню в Прок Левора? Не судите строго ! Спасибо.



Простите, не сможете ли объяснить доступно такому чайнику, как я, что такое хакпак с моделями и зачем он? У меня Проклятье Левора на 2 CD от Neogame, из трёх модулей на диске был первый. у вас скачал и поставил два остальных, работают, только в опции меню "Другие модули", там таких ещё 15. Нужны ли хакпаки? И как модули 2 и 3 поставить в главном меню в Прок Левора, чтобы загружались из Прокл Левора, а не из Других модулей? Не судите строго ! Спасибо за хорошую игру!

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 6 2006, 22:45
Сообщение #2850


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я уже ответил два раза. Или на все посты копировать свои ответы? Как тут не осерчать...
Вот тут на сайте ответил.
Хак пак - это дополнительные ресурсы к игре. Если не будет хватать что-то то модули не запустятся. Если работают, то значит все нормально. Модули в главное меню можно поставить пропатчив патчами для СД версии.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 112 113 114 115 116 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 03:18